Yamato War Thunderissa: Teräsleviaattaani, jolla on yhä vaikeuksia
Legendaarinen Yamato saapui vihdoin War Thunderiin Leviathans-päivityksen myötä toukokuussa 2025. Vuosien odotuksen jälkeen historian suurin taistelulaiva on vihdoin grindattavissa. Älä kuitenkaan ryntää suoraan taisteluun – tämä alus on melkoinen päänvaiva.
Historiallinen jättiläinen legendan takana

Yamato (大和) sai nimensä Yamaton provinssista ja edustaa taistelulaivasuunnittelun huippua. Yhdessä sisaraluksensa Musashin kanssa se vei merisota-arkkitehtuurin äärirajoilleen. Ne yhdeksän 46 cm (18,1 tuuman) tykkiä? Suurinta meritykistöä, mitä sotalaivaan on koskaan asennettu – ammukset painoivat saman verran kuin perheauto.
Rakentaminen aloitettiin vuonna 1937, ja alus otettiin käyttöön heti Pearl Harborin jälkeen loppuvuodesta 1941. Japani rakensi sen Kantai Kesseniä varten – yhtä ratkaisevaa laivastotaistelua varten, jonka oli tarkoitus murskata Yhdysvaltain merivalta. Keisarillisen Japanin laivaston lippulaiva, suoranainen kelluva linnoitus.
Ironista kyllä, kaikki tuo tulivoima ja panssari näkivät tuskin lainkaan toimintaa. Se toimi amiraali Yamamoton lippulaivana Midwayssa kesäkuussa 1942 ampumatta kertaakaan päätykeillään. Ainoa yhteislaukaus pintamaaliin nähtiin lokakuussa 1944 Leytenlahdella – ja sekin jäi tuloksettomaksi.
Operaatio Ten-Go koitui sen kohtaloksi. Huhtikuussa 1945 alus lähti yhdensuuntaiselle matkalle kohti Okinawaa. Huhtikuun 7. päivänä 386 Yhdysvaltain tukialuskonetta hyökkäsi sen kimppuun. Alukseen osui 10 – 12 torpedoa ja yli seitsemän pommia, ennen kuin ammusvarasto räjähti – suurin ei-ydinräjähdys koskaan. Se repi aluksen kahtia; 3 332 hengen miehistöstä suurin osa upposi aluksen mukana.
Tämä kohtalo poiki sille nimen ”Hotelli Yamato” – se oli enemmänkin amiraalien päämaja kuin taistelija.
Saapuminen War Thunderin meritaisteluihin
Leviathans-päivitys toi mukanaan Yamaton, Iowan ja Bismarckin. Japanin puussa se sijoittuu Rank VII:lle (pelaajat väittelevät Naval Rank VIII:sta ja BR 14.0:sta, mutta kyseessä on joka tapauksessa huipputaso).
Pelin malli vastaa vuoden 1945 varustelua – kaikki ne ilmatorjuntapäivitykset, joita Japani lisäsi, kun ilmavoimat alkoivat hallita Tyynenmeren sotaa. Tämä on elintärkeää selviytymisen kannalta, niin silloin kuin nytkin.
Tekninen peto: Numerot, joilla on merkitystä
Koko ja liikkuvuus
Yamato on 263 metriä pitkä – kolme jalkapallokenttää peräkkäin. Pelitiedostojen mukaan uppouma on 72 809 tonnia (historialliset lähteet vaihtelevat 72 800 ja 73 000 tonnin välillä). Miehistö: 3 332 henkeä jaettuna 8 vaurio-osioon.
Mutta mikä on sudenkuoppa? Huippunopeus on vain 27 solmua (50 km/h). Se on hidas. Kääntyminen on vielä pahempaa – devblog kuvailee sitä ”kankeaksi”, mikä tarkoittaa käytännössä etanan vauhtia. Valtava kääntösäde ja hidas kiihtyvyys tekevät sijainnin muuttamisesta tuskallista.

Pelaajat vannovat, että oikea Yamato kääntyi paremmin kuin risteilijät. Kehittäjät ja testaajat ovat eri mieltä – tällä hetkellä se on kuin vuori, joka inhoaa mutkia.
Päänäytös: Tykit
Kolme tykkitornia, yhteensä yhdeksän 460mm/45 Type 94 -putkea. 900 ammusta – käytä ne harkiten, sillä latausaika on pitkä.
- Latausaika: 41,3 sekuntia perusmiehistöllä; 31,7 sekuntia ässillä (max 2 laukausta minuutissa)
- Korotus: -5° – +45°
- Kääntönopeus: 21,7°/s horisontaalinen, 86,8°/s vertikaalinen

Tulenjohto on loistava pitkillä etäisyyksillä, missä alus loistaa. Ammukset lähtevät 780 m/s nopeudella ja painavat kuin autot – osumat pyyhkivät kohteet pois kartalta.
Aputykistö
Kolme 155mm/60 Type 91 -tornia (kolme tykkiä kussakin) hoitavat keskipitkän kantaman:
- 900 ammusta
- Latausaika: 13 sekuntia perus → 10 sekuntia ässät
- Korotus: -7° – +55°
- Kääntönopeus: 65,1°/s horisontaalinen; 108,5°/s vertikaalinen
Nämä eivät ole vain koristeita – ne ovat tehokkaita risteilijöitä ja hävittäjiä vastaan, jotka väistelevät päätykkejä.
Ilmatorjunta: Lyijyseinä
Vuoden 1945 varustelu sisältää yli 150 ilmatorjuntatykkiä ympäri kantta – Japanin hätäratkaisu Yhdysvaltain ilmavoimia vastaan:
- 12 tornia × 2 tykkiä: 127mm/40 Type 89 monikäyttötykki (4 800 ammusta; lataus 5,6s → 4,3s)
- 50 tornia × 3 tykkiä: 25mm/60 Type 96 (yhteensä 225 000 ammusta; vyökapasiteetti 15; lataus 2,6s → 2s; 261 laukausta minuutissa)
- 2 tornia × yksittäinen 25mm/60 Type 96 (3 000 ammusta)
- 2 tornia × 2 tykkiä: 13,2mm Type 93 MG (7 200 ammusta; 476 rpm)
155 mm ja 127 mm tykit toimivat myös ilmatorjunnassa. Oikeilla ammusvöillä flak-myrsky silppuaa lähestyvät koneet – jos ampujat pysyvät perässä.
Ammusten suorituskyky: Mikä läpäisee ja mitä

460 mm päätykin läpäisy
| Tyyppi | 1000m | 2500m | 5000m | 7500m | 10000m | 15000m |
|---|---|---|---|---|---|---|
HE Type 0![]() |
123mm | 114mm | 100mm | 87mm | 76mm | 74mm |
AP Type 91 APCBC![]() |
870mm | 836mm | 782mm | 732mm | 686mm | 603mm |
AP-ammus on painajaismaista tavaraa. 870 mm läpäisy kilometrin päästä? Mikään ei kestä sitä. 603 mm vielä 15 kilometrin päässäkin on tappava.
HE-ammuksessa on noin 60 kg räjähdysainetta (valtava määrä), mutta devblogin mukaan siinä on vähemmän potkua kuin 406 mm ammuksessa – täytteen erikoisuus.
155 mm aputykin läpäisy
| Tyyppi | 1000m | 2500m | 5000m | 7500m | 10000m | 15000m |
|---|---|---|---|---|---|---|
HE Type 0![]() |
40mm | 36mm | 36mm | 36mm | 36mm | 36mm |
APHE Type 91![]() |
317mm | 277mm | 218mm | 169mm | 128mm | 82mm |
APHE tuhoaa risteilijät läheltä – 317 mm läpäisy kilometrin päästä.
127 mm ilmatorjuntatykin läpäisy
| Tyyppi | 1000m | 2500m | 5000m | 7500m | 10000m | 15000m |
|---|---|---|---|---|---|---|
HE-TF![]() |
25mm | 25mm | 25mm | 25mm | 25mm | 25mm |
Tasainen läpäisy kaikilla etäisyyksillä – tarkoitettu ilmakohteiden läheisyyteen, ei panssarin puhkaisuun.
25 mm ja 13,2 mm ilmatorjunnan läpäisy
25mm Type 96 (Oletusvyö):
| 10m | 100m | 500m | 1000m | 1500m | 2000m |
|---|---|---|---|---|---|
| 55mm | 53mm | 44mm | 37mm | 32mm | 29mm |
13.2mm Type 93:
| 10m | 100m | 500m | 1000m | 1500m | 2000m |
|---|---|---|---|---|---|
| 28mm | 27mm | 24mm | 21mm | 19mm | 17mm |
Silppuaa lentokoneet ja veneet läheltä, mutta ei tehoa paksuun panssariin.
Panssari: Kaikkien aikojen paksuin… tavallaan

Numerot vaihtelevat eri lähteissä.
Devblog: tykkitornin etuosa 650 mm (”kolossaalinen”), päävyö yli 400 mm kulmassa, kansi vähintään 200 mm.
Pelin taulukot: päätykkitorni 660 mm / 250 mm / 190 mm (etu/sivu/taka), sitadelli 340 mm / 410 mm / 380 mm, runko 25 mm, kansirakenne 16 mm.
650 vai 660 mm torni? Joka tapauksessa historian paksuin. Sitadellin kerrosten *pitäisi* kestää osumia.
Historiallisesti aluksessa oli kerrostetut torpedovyöt, tyhjiä tiloja ja 75 mm laipio – se vaati noin 20 torpedoa ilman pommeja upotakseen. Todellisuudessa 10 – 12 torpedoa + 7 pommia ja ammusvaraston räjähdys riittivät.
Grindaaminen: Talous ja eteneminen

Silver Lionit ja RP-pisteet ovat tiukassa:
Alkukustannukset:
- Tutkimusvaatimus: 400 000 RP (jotkut lähteet sanovat 1 150 000 – tiedot vaihtelevat)
- Ostohinta: 87 000 SL
Korjauskustannukset:
- Arcade-taistelut: 32 070 SL → 41 755 SL (perus → täysin päivitetty)
- Realistiset taistelut: 35 797 SL → 46 608 SL
Miehistöinvestointi:
- Miehistön koulutus: 330 000 SL
- Expert-pätevyys: 1 150 000 SL
- Ace-miehistö: 2 800 Golden Eaglea
Modifikaatiokustannukset:
- Modifikaatiot yhteensä: 303 000 RP ja 505 000 SL
- Talismaani: 2 800 GE
Palkkiot:
- Kerroin: AB 450 % / RB 600 %
- SL-bonus: 232 %
Modifikaatiot kattavat Seakeeping, Dry-Docking, Rudder Replacement, Propeller Replacement, Engine Maintenance, Damage Control Division, Fire Division, Shrapnel Protection, Ventilation, New Pumps, Ammo Wetting; ammusavaukset (155mm Type 91 APHE, 460mm Type 91 APCBC, 155mm Type 0 HE); Anti-Air Armament Targeting, Auxiliary Armament Targeting, Improved Rangefinder, Primary Armament Targeting, Hydroplane…
Vain HE-ammuksilla aloittaminen on tuskaa panssaria vastaan. Tarvitset AP-ammukset välittömästi.
Taistelun todellisuus: Kun teoria kohtaa pelattavuuden

Vauriokynnykset (testien mukaan)
Yamaton upottamiseen tarvitaan:
- 2 × 4 000 lbs pommia, TAI
- 3 × 2 000 lbs / 1 000 kg pommia, TAI
- 7 × 500 kg pommia, TAI
- 23 × 250 kg / 500 lbs pommia, TAI
- 4 – 5 torpedoa
Paperilla se on kestävä. Testit menivät villeiksi: 25 Yamatoa vastaan 25 Iowa-luokan alusta, 50 pommikonetta per laiva, 20 torpedohyökkäystä, jopa A-10-koneita ohjattavilla aseilla.
Syntymispisteet ovat noin 10 km päässä – puhdasta etäisyyspeliä ei ole. SB2C Helldiverit ja TBF Avengerit antoivat vaihtelevia tuloksia. Yksi A-10-hyökkäys upotti seitsemän laivaa ja pudotti yhdeksän konetta – veristä touhua.
Iowat veivät voiton 25v25-taisteluissa…
Karut tosiasiat: Pelaajakokemus
Yhteisö on raivoissaan – foorumit räjähtävät aiheellisista valituksista.
Ydinongelma: Välittömät kuolemat.
Yksi ammus huonosti mallinnettuun ammusvarastoon? Pam, takaisin valikkoon. 30 sekuntia pelin alusta, ja botin 15-tuumainen osuma aputykistön varastoon (jota ei voi tyhjentää) – peli ohi.
Bugiraportteja satelee:
- Ammusvaraston mallinnusvirhe: Ammukset menevät panssarivyön läpi, ja ohi menevät laukaukset räjäyttävät ne silti.
- Virheelliset panssarikulmat: Levyjen kallistus on väärä; vyö toisen tornin alla on liian matala, mikä luo heikkoja kohtia.
- Puuttuvat sisäiset väliseinät: Ainoa uusi taistelulaiva ilman kannen jakoja ja sirpalesuojakerroksia.
- Apuvarastojen räjähdykset: Osumat aputykistön tiloihin tuhoavat koko aluksen – ongelma on myönnetty, korjaus tulossa?
Sovetsky Soyuz on ylivoimainen Yamatoon verrattuna – se ei kärsi ammuspaloista, kun taas Yamato räjähtää pienestäkin hipaisusta.
Selviytymistaktiikat (pelaajilta, jotka eivät luovuta)
- ”Pysy mahdollisimman kaukana… älä käännä alusta kulmaan, tai ainakaan paljoa. On parempi näyttää vahva panssarivyö kuin heikko kulmalevy tai etulevy.” Jyrkkä kulma paljastaa heikot kohdat.
- ”Odota ennen kuin synnyt peliin, mieluiten paikkaan, jossa on eniten liittolaisia. Ja sitten rukoile, ettei kukaan huomaa sinua…” Pysy tiimin mukana, viivytä syntymistä.
- ”Käänny ympäri ja pakene 18 kilometriin tai kauemmas. Sillä etäisyydellä olet turvassa.” 18 – 20 km on sen mukavuusalue.
- ”Älä pelaa Yamatoa juuri nyt. Pysy Amagissa ja Mutsussa.” Karu totuus – vältä peruskarttoja.
- ”EC-moodin ulkopuolella Yamaton on mahdotonta taistella. Parhaat tulokset sain, kun viholliset olivat tarpeeksi kivoja eivätkä ampuneet minua.” Auts.
- ”Useimmat läpäisevät osumat ovat kohtalokkaita riippumatta siitä, mihin ne osuvat. Botit ovat poistaneet minut pelistä 30 sekunnissa, koska satunnainen 15 tuuman ammus osui aputykistön varastoon.” Varastobugi tappaa.
Alus toimii suurilla kartoilla / EC-moodissa 18+ km etäisyydellä. Lähietäisyydellä Iowaa tai Soyuzia vastaan? Valmistaudu korjauslaskuun.
Mikä tekee siitä vahvan (kun se toimii)
Panssariylivoima: 650 – 660 mm tornit, 400+ mm vyö, 200+ mm kansi – historian paksuin.
- Tulivoiman dominanssi: Yhdeksän 460 mm tykkiä, 870 mm läpäisy kilometrin päästä. Täyslaidallinen tuhoaa kaiken.
- Ilmatorjunnan tiheys: Yli 150 tykkiä luo flak-helvetin lentokoneille.
- Psykologinen vaikutus: Laivaston kuningas – pelkkä läsnäolo lukitsee alueita.
- Suorituskyky etäisyydellä: Suunniteltu 20+ km taisteluihin; läpäisy ja tarkkuus säilyvät.
Mikä tekee siitä heikon (nykyinen todellisuus)

- Katastrofaalinen alttius ammusvarastojen räjähdyksille: Osuma varastoon tarkoittaa kuolemaa.
- Rikkinäinen vauriomallinnus: Puuttuvat väliseinät ja huono geometria luovat ”valereikiä”.
- Liikkuvuuden puute: Hitaat käännökset, valtava kääntösäde, heikko kiihtyvyys.
- Heikkous lähietäisyydellä: Kulmalevyt ja ammusvarastot ovat alttiina lähitaistelussa.
- Perusversion grindaustuska: Vain HE-ammukset ja kalliit korjaukset = kärsimystä.
- Riippuvuus kartoista: Pienet kartat tuhoavat sen; vaatii avomerta.
- Ylivoimainen vastus: Soyuz rikkoo sääntöjä, joita Yamato joutuu noudattamaan.
- Yhteisön mieliala: Veteraanit kehottavat välttämään alusta sen rikkinäisyyden vuoksi.
Kenen pitäisi oikeasti pelata tällä aluksella?

Vain kärsivällisille merisota-veteraaneille – tämä on betatestausta kalliilla korjauskuluilla.
Ihanteelliset olosuhteet:
- Vain suuret kartat (EC on paras)
- Kärsivällinen asemasota (18+ km etäisyydet)
- Ymmärrys bugien rajoituksista ja kiertotavoista
- Halukkuus seurata päivitystiedotteita mallinnuskorjausten varalta
- Taloudellinen puskuri korjauskustannuksia varten oppimisen aikana
Vältä, jos:
- Haluat aggressiivista lähitaistelua
- Pienten karttojen rotaatio turhauttaa sinua
- Odotat historiallisen tarkkuuden vastaavan pelisuoritusta
- Korjauskustannukset stressaavat sinua
- Grindaat tiukalla budjetilla
Kehittäjät ovat maininneet mahdollisista muutoksista – niitä tarvitaan. Ammus-, panssari- ja laipiobugit on korjattava.
Lopullinen tuomio: Legendaarinen mutta rikki
Yhteenveto: historian tehokkain taistelulaiva, mutta War Thunderin turhauttavin. Tekniset tiedot vastaavat historiaa – 460 mm tykit, panssari, uppouma – mutta vauriomallinnus ja selviytyminen ovat rikki.
Kuilu linnoitusmaisen etäisyyskuningattaren ja ammus-piñatan välillä on valtava. Merisotatila on tällä hetkellä sekaisin.
Laita tämä sivu kirjanmerkkeihin grindaustietoja varten – speksit, pelaajien tuska, bugit ja vinkit. Se säästää korjauskuluissa.
Korjaako Gaijin bugit? Todennäköisesti. Tasapainotetaanko se Soyuzia ja Iowaa vastaan? Toivotaan. Kannattaako grindata nyt? Vain jos pelaat suuria karttoja, pitkää peliä ja siedät bugeja.
Legenda on täällä – vauriomallinnus laahaa perässä.






