Vedení Imperium kampaně ve hře Battlefleet Gothic Armada 2 vám svěří velení nad třemi samostatnými flotilami – Imperial Navy, Adeptus Mechanicus a Space Marines. Každá má svou sílu, ale správné skládání sektorových bonusů promění průměrné admirály v legendy vesmírných válek. Výhody planet ovlivňují vaše vesmírné lodě, ale v menu se zobrazí až po začátku bitvy (vývojáři tento glitch nikdy neopravili). Renown (Věhlas) zde funguje jako XP, nikoliv jako měna. Základní opravy běží rychlostí 10 % za tah, vojáci se doplňují po 3 za tah a bonusy se sčítají tak, že při chytrém hraní naprosto rozdrtíte nepřítele.
Sektor Cadia – Kde začíná moc Impéria
Cadia je vaše startovní území a upřímně nejlepší místo pro budování flotil Imperial Navy a AdMech. Místní lodě začínají na vyšší úrovni, velitelé se objevují rychleji a sbírání věhlasu se v průběhu kampaně nabaluje jako sněhová koule.
Rozbor systémů a strategické suroviny
Systém Belisar
- Hiveworld generující 10/20/40 surovin za tah
- Regenerace vojsk zvýšena o 1/1/2 za tah
- Neudržitelný svět (Unsustainable World) prodlužuje evoluci na dvojnásobek
Systém Demios Binary
Pásy asteroidů s loděnicemi generují 1/1/2 konstrukčních bodů (limit 2/4/4), zvyšují opravy v systému o 10/15/20 % a v sektoru o 0/4/4 %. Forgeworld sype 20/40/80 surovin, plus 2/4/8 % k opravám v sektoru a 0/1/1 k regeneraci vojsk. Klíčové odemknutí: Stanice Mechanicus Enclaves zkracuje cooldowny rozkazů o 15 sekund na 3. úrovni. Enkláva zkracuje čekání na velitele Mechanicus o 0/0/1 tah a zvyšuje úroveň jejich lodí o 0/0/1. Strategické místo pro vesmírnou stanici na úrovni 3.
Samotný systém Cadia
To nejdůležitější je v tomto shluku:
- Prosan (Death world): 0/5/10 % šance na kritický výsadek (crit assault) pro zde postavené lodě Imperia
- Korolis (těžba promethia): Cooldown startovacích hangárů klesá o 0/2/5 %
- Kasr Sonnen (Fortress world): Útoky se zpozdí o 1 tah, vaše hrozba stoupne o 1. Malá loděnice dává 1/1/2 body (limit 1/2/2), lokální opravy 5/10/15 %, sektorové 0/2/2 %
- Cadia (Symbol): Zisk věhlasu (renown) zvýšen o 3/6/9 %
- Kasr Holn, Kasr Partox, Solar Mariatus (Pevnostní světy): Každý zdrží útoky o 1 tah, hrozba +1
- Vigilantum (Schola Progenum): Velitelé Imperial Navy jsou k dispozici o 0/0/1 tah dříve, lodě IN začínají o 0/0/1 úroveň výše. Loděnice 1/1/2 body (limit 2/4/4), lokální opravy 10/15/20 %, sektorové 0/4/4 %. Místo pro vesmírnou stanici na úrovni 3
- Klaisus (Outpost): 0/5/10 surovin, 0/0/1 regenerace vojsk
Podpůrné systémy
- Clausten (Těžební svět): 3/6/12 % surovin všude. Malá loděnice 1/1/2 body (limit 1/2/2), lokální opravy 5/10/15 %, sektorové 0/2/2 %
- Xersia (Hiveworld): 10/20/40 surovin, 1/1/2 vojska. Kardinál zvyšuje statečnost (bravery) Imperia v sektoru o 0/5/10, hrozba Chaosu klesá o 0/0/1
- Vorga Torq: 0/0/1 vojska plus 1 za každý propojený úlový svět
- Helotas, Fremas (Zemědělské světy): Každý snižuje náklady na evoluci o 1/2/3 %
- Kantrael (Forgeworld): 20/40/80 surovin, 2/4/8 % opravy v sektoru, 0/1/1 vojska. Kantraelská laserová puška přidává 0/0/1 k abordáži pro lodě IN. Také malá loděnice
- Exeltra Minor (Zemědělský svět): Sleva na evoluci 1/2/3 %. Stanice v plynovém mračnu generuje bitevní plány každých 8/6/4 tahů
- Barisa (Zemědělský svět): 1/2/3 % sleva na evoluci
- Sabena (Kardinálský svět): Statečnost +0/5/10, hrozba Chaosu -0/0/1, věhlas z monumentu +0/0/3 %. Adamantiová žíla v asteroidu dává +0/1/2 k brnění
Celkové výhody sektoru Cadia
- Plně vylepšená Cadia poskytuje:
- 250 surovin za tah (+12 % od těžařů)
- 11 vojáků za tah
- 30 % oprav za tah
- 3 malé, 2 plné loděnice
- O 12 % levnější evoluce
- Velitelé IN a AdMech o 1 tah rychleji
- Lodě IN a AdMech +1 k počáteční úrovni
- Abordáž IN +1 k útoku
- 10 % šance na kritický výsadek u místních staveb
- Všechny lodě v sektoru +20 ke statečnosti
- Hrozba Chaosu -2
- O 12 % více věhlasu
- Vlajkové lodě +2 k brnění
Soustřeďte se na Cadiu a Sabenu – bonus k věhlasu se z dlouhodobého hlediska obrovsky vyplatí. Udělá to z tohoto sektoru vaši hlavní továrnu na lodě IN a AdMech.
Sektor Nemesis Tessera – Obranná bašta
Zapomenutý kout vesmíru, který postrádá údernou sílu, ale díky Archeo Gellar Field je téměř nedobytný proti invazím.
- Ovaris Gulag (Trestanecký svět): 0/0/1 vojska, +1 za propojení s úlovým světem. Seditious zvyšuje hrozbu Chaosu o 1, pokud zde není flotila.
- Nemesis Tessera (Kardinálský svět): Statečnost Imperia 0/5/10, Chaos -0/0/1. Inkvizitorská pevnost -0/1/2 hrozba Chaosu. Malá loděnice 1/1/2 body (limit 1/2/2), lokální opravy 5/10/15 %, sektorové 0/2/2 %. Strategický bod na úrovni 3.
- Trionoras (Zemědělský svět): Evoluce -1/2/3 %.
- Chima Lomas (Hiveworld): 10/20/40 surovin, 1/1/2 vojska.
- Obsidian Depths (Archeo Gellar Field): Úroveň 1 štíty v systému, úroveň 2 v sousedství, úroveň 3 v celém sektoru. Aeldari/skripty to ignorují.
Sektor celkem:
- 40 surovin za tah
- 4 vojáci
- 1 malá loděnice
- Hrozba Chaosu -3
- Sleva na evoluci 3 %
Gellarovo pole zastaví invaze (až na výjimky). Nic moc jiného tu není, ale už jen ta obrana stojí za udržení.
Sektor Agripinaa – Průmyslové srdce flotily
Zde kovejte své flotily. Loděnice na každém kroku, masivní opravy, skvělé bonusy pro AdMech – průmyslové monstrum pro expanzi.
Kritické varování
Arilla Bay generuje piráty Imperia (20 % šance za tah), pokud tam není flotila. Jednu tam nechte trvale zaparkovanou.
Detaily systémů
- Lelithar (Civilizovaný svět): 5/10/20 surovin, 0/1/1 vojska. Seditious Chaos +1 bez flotily.
- Yayor (Zemědělský svět): Evoluce -1/2/3 %.
- Arilla Bay: Malá loděnice 1/1/2 (limit 1/2/2), lokální opravy 5/10/15 %, sektorové 0/2/2 %. Evoluce 2x pomalejší. Piráti – hlídejte to flotilou!
Komplex systému Agripinaa:
- Orax (Těžební svět): Suroviny +3/6/12 %. Radiační mračno omezuje na úroveň 2
- Morten’s Quay (Loděnice): 1/1/2 body (limit 2/4/4), lokální opravy 10/15/20 %, sektorové 0/4/4 %
- Agripinaa (Forgeworld): 20/40/80 surovin, sektorové opravy 2/4/8 %, vojsko 0/1/1. Stanice odemyká Reinforced Armour (+2 % brnění na úrovni 3). Strategická stanice
- Aurent (Hiveworld): 10/20/40 surovin, 1/1/2 vojska. Malá loděnice, lokální opravy 5/10/15 %, sektorové 0/2/2 %. Psychická clona zpožďuje útoky o 0/1/2
- Chaeros (Civilizovaný): 5/10/20 surovin, 0/1/1 vojska
- Průmyslový svět: 10/20/40 surovin
- Urath (Výcviková základna): Kritický výsadek +1/2/3 %
- Nasrine (Hiveworld): 10/20/40 surovin, 1/1/2 vojska
- Yaymar (Civilizovaný): 5/10/20 surovin, 0/1/1 vojska. Víra -1 Chaos
- Barent (Těžební): +3/6/12 % surovin. Doomed omezuje na úroveň 1
- Bar-El (Trestanecký svět): 0/0/1 vojska +1 za každý úlový svět.
- Ulthor (Death world): Kritický výsadek 0/5/10 %. Evoluce 2x pomalejší.
- Finreth (Forgeworld): 20/40/80 surovin, sektorové opravy 2/4/8 %, vojsko 0/1/1. Enkláva AdMech -0/0/1 čas na velitele, lodě +0/0/1 úroveň. Strategické.
- Tabor (Hiveworld): 10/20/40 surovin, 1/1/2 vojska. Seditious bez flotily.
Malin’s Reach:
- Primarius (Civilizovaný): 5/10/20 surovin, 0/1/1 vojska
- Secundus (Těžební): +3/6/12 % surovin. Loděnice 1/1/2 (limit 2/4/4), lokální opravy 10/15/20 %, sektorové 0/4/4 %
- Albitern (Hiveworld): 10/20/40 surovin, 1/1/2 vojska. Základna kritický zásah +1/2/3 %.
- Sarlax (Zemědělský): Evoluce -1/2/3 %. Doomed úroveň 1. Hluboká malá loděnice 1/1/2 (limit 1/2/2), lokální opravy 5/10/15 %, sektorové 0/2/2 %.
- Amistel (Hiveworld): 10/20/40 surovin, 1/1/2 vojska. Radiační omezení na úroveň 2. Základna kritický zásah +1/2/3 %.
- Dentor (Zemědělský): Evoluce -1/2/3 %. Hluboká malá loděnice jako Sarlax.
Celkové výhody sektoru Agripinaa
- 460 surovin za tah
- +21 % bonus k surovinám
- 2 plné loděnice, 4 malé
- 32 % opravy v sektoru
- 21 vojáků
- 18 % šance na kritický výsadek
- Velitelé AdMech -1 tah
- Lodě AdMech +1 úroveň
- Sleva na evoluci 7 %
Záplava surovin je rozhodující. Množství loděnic a enklávy chrlí flotily AdMech neuvěřitelnou rychlostí – funguje to skvěle pro kohokoliv.
Sektor Chinchare – Ekonomický základ
Chinchare nakopne vaši ekonomiku do neuvěřitelných výšin. Hřbitov lodí (Ship Cemetery) a těžařské bonusy generují absurdní množství surovin, což je ideální pro spamování kritických výsadků Astartes.
- Reznor: Hrobka Necronů +1 bez flotily, Hřbitov 40/80/160 surovin (!), Tyranidi +1 bez flotily. Evoluce 2x pomalejší.
- Jubal (Těžební): Mezisektorový bonus +3/6/12 %. Drukhari nájezdy 20 % bez flotily – postavte stanici.
- Essola Bay (Základna): 0/5/10 surovin, 0/0/1 vojska. Warp zpožďuje útoky o 1. Bitevní plány každých 8/6/4 tahů.
- Praxa Gulf (Pevnost): Útoky -1 tah, hrozba +1. Malá loděnice 1/1/2 (limit 1/2/2), lokální opravy 5/10/15 %, sektorové 0/2/2 %. Hrobka vyžaduje flotilu. Strategické na úrovni 3.
Systém Chinchare:
- Plessern (Těžební): +3/6/12 % surovin. Plasma 0/10/20 surovin, spalování -5/10/15 Imperium. Radiace úroveň 2. Loděnice 1/1/2 (limit 2/4/4), lokální opravy 10/15/20 %, sektorové 0/4/4 %
- Ulotian: Setrvačnost (Inertia) zvyšuje hrozbu nepřítele o 1
- XV/426 (Death): Kritický zásah 0/5/10 %. Malá loděnice, lokální opravy 5/10/15 %, sektorové 0/2/2 %. Tyranidi bez flotily. Strategické
- Chinchare (Těžební): Mezisektorový bonus +3/6/12 %
- Orthea (Death): Kritický zásah 0/5/10 %. Tyranidi. Stanice Sabbatorus pohon +25 % rychlost na úrovni 3
- Sabbatorus (Forgeworld): 20/40/80 surovin, sektorové opravy 2/4/8 %, vojsko 0/1/1. Loděnice 1/1/2 (limit 2/4/4), lokální opravy 10/15/20 %, sektorové 0/4/4 %. Pohony Corax umožňují křižníkům Astartes tichý chod (Running Silent) na úrovni 3
- Var Seles: Setrvačnost
- Balzac (Těžební): Mezisektorový bonus +3/6/12 %
- Torian (Zemědělský): Evoluce -1/2/3 %. Základna kritický zásah +1/2/3 %. Malá loděnice 1/1/2 (limit 1/2/2), lokální opravy 5/10/15 %, sektorové 0/2/2 %.
- Taeloth (Civilizovaný): 5/10/20 surovin, 0/1/1 vojska. Inkvizice snižuje hrozbu Chaosu o 1/2/3.
Celkové výhody sektoru Chinchare
- 280 surovin za tah
- x42 % násobitel surovin
- 3 malé, 2 plné loděnice (1 malá + 2 plné ve stejném systému)
- 18 % opravy
- 3 vojáci
- 23 % šance na kritický výsadek
- Vyčerpání -10 %
- Křižníky Astartes mají tichý chod na úrovni 3
- Bitevní plán každé 4 tahy
Ekonomická raketa. Hřbitov + těžaři = šílená produkce. Ráj pro Astartes – bonusy ke kritickým zásahům a tichý chod dělají z abordáže nezastavitelnou zbraň.
Sektor Medusa – Pevnost Iron Hands
Iron Hands na 3. úrovni hned po postavení? Medusa je to pravé místo. Pro tuto kapitolu neexistuje lepší volba.
- Decarus (Trestanecký): 0/0/1 vojska +1 za každý úlový svět. Základna kritický zásah +1/2/3 %.
- Medusa (Domov Astartes – Iron Hands): Velitelé Astartes -0/1/1 tah. Lodě Iron Hands +0/1/2 úrovně. Telstarax 0/2/3 body (limit 0/6/8), lokální opravy 15/10/15 %, sektorové 0/10/10 %. Evoluce 2x pomalejší. Symbol věhlasu +3/6/9 %. Enkláva AdMech -0/0/1 velitel, lodě +0/0/1. Stanice Kapituly Relikvií +10 ke kritickému zásahu Astartes. Strategické.
- Josmerine’s Cove: Orkové +1 bez flotily. Hrozba setrvačnosti.
- Odissar (Civilizovaný): 5/10/20 surovin, 0/1/1 vojska.
- Kholan (Hiveworld): 10/20/40 surovin, 1/1/2 vojska. Loděnice 1/1/2 (limit 2/4/4), lokální opravy 10/15/20 %, sektorové 0/4/4 %. Průmyslový bonus +10/20/40 surovin.
Sektor Medusa celkem
- 100 surovin za tah
- 1 loděnice + Telstarax
- 14 % opravy
- 5 vojáků
- 9 % věhlas
Iron Hands na 3. úrovni jsou jasným argumentem. Budujte zde armády – Telstarax a loděnice to urychlí. AdMech je zde v nouzi také použitelný.
Sektor Belis Corona – Předsunutá základna Imperial Fists
Bonusy ke kritickým výsadkům a rychlí velitelé dělají z tohoto sektoru skvělé místo pro Astartes a AdMech.
Systém Belis Corona:
- Antar (Death): Kritický zásah 0/5/10 %. Bašta Fists -0/0/1 tah na velitele. Evoluce 2x pomalejší
- Geldaris, Belisimar Prime: Příběhové pozadí
- Belis Corona (Hlavní loděnice): 1/1/2 body (limit 3/6/6), lokální opravy 15/20/25 %, sektorové 0/8/8 %
- Laurentix (Zemědělský): Evoluce -1/2/3 %. Tyranidi bez flotily
- Malusoir (Death): Kritický zásah 0/5/10 %. Enkláva AdMech -0/0/1 velitel, lodě +0/0/1. Bitevní plány každých 8/6/4 tahů
- Bairstein Prime (Těžební): Mezisektorový bonus +3/6/12 %. Žíla dává +0/1/2 k brnění
- Phonosar (Zemědělský): Evoluce -1/2/3 %. Seditious bez flotily. Strategické
- Subicao Diablo (Hiveworld): 10/20/40 surovin, 1/1/2 vojska. Statečnost Sororitas +5/10/15. Malá loděnice 1/1/2 (limit 1/2/2), lokální opravy 5/10/15 %, sektorové 0/2/2 %.
- Pallatinos Fault: Radiace úroveň 2. Jedovatý kritický zásah Chaosu +25 %, pokud systém drží (nepouštějte je tam). Death world kritický zásah 0/5/10 %.
Celkové výhody sektoru Belis Corona
- 40 surovin za tah
- +12 % surovin
- 1 hlavní, 1 malá loděnice
- 10 % opravy
- 4 vojáci
- 25 % šance na kritický výsadek
- Velitelé Astartes/AdMech -1 tah
- Lodě AdMech +1 úroveň
- Bitevní plán každé 4 tahy
- Sleva na evoluci 6 %
- Vlajkové lodě +2 k brnění
Prvotřídní zóna pro Astartes/AdMech – bonus ke kritickým zásahům je tu šílený.
Sektor Scarus – Cílová zóna WAAAGH!
Magnet na Orky, ale AdMech zde exceluje díky statečnosti pro spamování Nova kanónů.
| Systém | Typ | Klíčové výhody |
|---|---|---|
| Vagera | Zemědělský svět | Sleva na evoluci 1/2/3 % |
| Nysa Stromlo | Forgeworld | 20/40/80 surovin; sektorové opravy 2/4/8 %; vojsko 0/1/1 |
| Skyren | Hlavní loděnice | 1/1/2 body (limit 3/6/6); lokální opravy 15/20/25 %; sektorové 0/8/8 % |
| Harvest | Zemědělský svět | Sleva na evoluci 1/2/3 % |
| Ulant | Hiveworld | 10/20/40 surovin; vojsko 1/1/2 |
| Hexen | Civilizovaný | 5/10/20 surovin; vojsko 0/1/1; Loděnice 1/1/2 (limit 2/4/4); lokální opravy 10/15/20 %; sektorové 0/4/4 % |
Kaetelar’s Retreat: Zrcadlová pevnost 20 % Asuryani bez flotily, Aeldari -1 když držíte vy / +1 když drží oni. Pevnost zpožďuje o 1 tah, hrozba +1.
Systém Thracian Primaris:
- AE/91B (Death): Kritický zásah 0/5/10 %
- Angelisar (Civilizovaný): 5/10/20 surovin, 0/1/1 vojska. Houbová statečnost +5/10/15 pro lodě postavené v sektoru
- Thracian Primaris (Hiveworld): 10/20/40 surovin, 1/1/2 vojska. Pevnost, Strategické
- Durst’s Reach (Hiveworld): 10/20/40 surovin. Evoluce 2x pomalejší
- Elnaur Delta (Civilizovaný): 5/10/20 surovin, 0/1/1 vojska
- Tantris (Paradise): Statečnost +5/10/15, velitel IN -0/1/2 tahy
- Messina (Civilizovaný): 5/10/20 surovin, 0/1/1 vojska. Seditious
- Buyabos (Promethium): Cooldown startu -0/2/5 %. Korupce +1 k času na vylepšení systému
Quinx: Loděnice 1/1/2 (limit 2/4/4), lokální opravy 10/15/20 %, sektorové 0/4/4 %.
Mordax Prime (Forgeworld): 20/40/80 surovin, sektorové opravy 2/4/8 %, vojsko 0/1/1. Loděnice 1/1/2 (limit 2/4/4). Enkláva AdMech -0/0/1 velitel/úroveň. Stanice Targeting Matrix snižuje pokles přesnosti nad 9k o polovinu na úrovni 3. Strategické.
- Gudrun (Hiveworld): 10/20/40 surovin, 1/1/2 vojska. Vykoupení (Redemption) dává kritický zásah +2/4/6 % pro místní lodě.
- Imbrium, Lethe Eleven (Hiveworlds): Každý 10/20/40 surovin, 1/1/2 vojska.
- Nerivian Expanse: Hrozba démonů Chaosu se mění podle držitele. Loděnice 1/1/2 (limit 2/4/4), lokální opravy 10/15/20 %, sektorové 0/4/4 %. Setrvačnost.
Celkové výhody sektoru Scarus
- 480 surovin za tah
- 1 hlavní, 4 plné loděnice
- 24 % opravy
- 18 vojáků
- 16 % šance na kritický výsadek (místní lodě)
- 15 statečnost (lodě v sektoru)
- Velitel IN -2 tahy; AdMech -1
- Lodě AdMech +1 úroveň
- Sleva na evoluci 6 %
- Cooldown startu -5 %
Statečnost zachraňuje lodě AdMech s Nova kanóny. Slušné místo pro IN, ale Cadia je lepší.
Sektor Scelus – Domovina Chaosu
Slabá kořist pro nás. Loděnice sice lákají, ale sektor raději přeskočte, pokud nutně nepotřebujete trupy.
| Systém | Klíčové vlastnosti | Strategická hodnota |
|---|---|---|
| Vermaard | Těžba: +3/6/12 % surovin | Seditious vyžaduje flotilu |
| Dorsia | Prázdný | Pouze setrvačnost |
| Scellus | Loděnice 1/1/2 (limit 2/4/4) | 20 % Sons of Malice; hlídejte flotilou; Strategické |
| Nyxis Novae | Démoni + Loděnice | Vládne Chaos; Setrvačnost |
Celkové výhody sektoru Scelus
- +12 % surovin
- 2 plné loděnice
- 8 % opravy
Loděnice jsou jediným důvodem, proč sem vůbec koukat. Jen pro stavbu v nejvyšší nouzi.
Sektor Caliban – Pozůstatek Dark Angels
Průměrné bonusy, nic, co byste nutně museli mít.
- Orphia (Hiveworld): 10/20/40 surovin, 1/1/2 vojska. Malá loděnice 1/1/2 (limit 1/2/2), lokální opravy 5/10/15 %, sektorové 0/2/2 %. Strategické.
- Caliban (Symbol): Věhlas +3/6/9 %. Strategické.
- Terraq (Trestanecký): 0/0/1 vojska +1 za každý úlový svět. Seditious. Malá loděnice jako Orphia. Strategické.
- Alena Cloud: Bitevní plány každých 8/6/4 tahů.
Sektor Caliban celkem
- 40 surovin za tah
- 2 malé loděnice
- 4 % opravy
- 4 vojáci
- Bitevní plán každé 4 tahy
- 9 % věhlas
Žádná továrna na flotily, ale věhlas a plány pomáhají udržet stabilitu.
Sektor Belial IV – Sporné území Aeldari
Bonus k poškození Nova kanónů dělá z tohoto sektoru zlatý důl pro AdMech. Těžké k dobytí, ale stojí to za to.
- Qualoth Deep (Těžební): Mezisektorový bonus +3/6/12 %. Lode Nova +5/10/20 %.
- Elorde: Seditious. Bitevní plány 8/6/4.
- Arias Minor: Malá loděnice 1/1/2 (limit 1/2/2), lokální opravy 5/10/15 %, sektorové 0/2/2 %. Piráti vyžadují flotilu.
Systém Belial:
- Belial (Hiveworld): 10/20/40 surovin, 1/1/2 vojska
- Belial Minor (Civilizovaný): 5/10/20 resources, 0/1/1 vojska
- Belial Major (Death): Kritický zásah 0/5/10 %
- Belial IV: Inkvizice Aeldari -0/1/2. Crone evoluce 2x pomalejší, Chaos +1, Aeldari +1
- Belial Maximum: Plány 8/6/4. Strategické
Tempest of Sorrow: Plasma 0/10/20 surovin, spalování -5/10/15. Ozvěny (Echoes) snižují statečnost o 25 v celém sektoru – to bolí.
Celkové výhody sektoru Belial IV
- 80 surovin za tah
- +12 % surovin
- 1 malá loděnice
- 2 % opravy
- 3 vojáci
- 2 plány každé 4 tahy
- 10 % šance na kritický výsadek (místní lodě)
- 15 % sleva na spalování
- 20 % poškození Nova kanónů
Buff pro Nova kanóny je pro AdMech klíčový. Pokles statečnosti sice mrzí, ale palebná síla to vynahradí.
Strategie postupu kampaní
Pořadí odemykání sektorů
Kampaň postupuje následovně: Cadia → Nemesis Tessera → Agripinaa → Chinchare → Belis Corona → Medusa → Scarus → Belial IV → Caliban & Scelus → Sentinel Worlds → Eidolon. Chytrá cesta upřednostňuje flotily a peníze před slepým spěchem.
Rámec rané kampaně
Po tréninkovém triu (IN, AdMech, SM) je prvním cílem čtveřice cadianských systémů.
Nespěchejte na „Rise of Cadia“:
- Obsaďte jižní systémy
- Stočíte se na sever pro Cadiu
- Obsaďte severozápad
- Jeden nechte volný
- Vylepšete Forgeworldy na úroveň 3
- Vylepšete Hiveworldy na úroveň 3
- Vylepšete loděnice na úroveň 3
- Odemkněte novou flotilu IN
- Hromaďte suroviny a plány
- Dokončete „Rise of Cadia“
Získejte tu extra flotilu IN PŘED koncem mise. Po dokončení ji dostanete zdarma. Nespěchejte s náborem – buď ji získáte před koncem, nebo o ni přijdete. Zvyšujte naléhavost (urgency) až těsně před prohrou, zatímco farmíte invaze. Maxujte Cadiu a pak jděte pro bonus.
Priority vylepšování systémů
- Forgeworldy jako první: Suroviny a opravy pomáhají všem flotilám nejvíce.
- Hiveworldy jako druhé: Suroviny a vojáci vás udrží v dlouhých taženích.
- Loděnice jako třetí: Body a opravy umožňují růst flotil.
- Zemědělské světy jako poslední: Slevy na evoluci počkají – to je spíše pro pozdní fázi hry.
Kritická obrana systémů
Rizika spawnování bez posádky:
- Arilla Bay (Agripinaa): 20 % piráti za tah
- Jubal (Chinchare): 20 % Drukhari za tah
- Reznor (Chinchare): Necroni/Tyranidi jsou jistota
- Ostatní: Podle poznámek
Nechte tam levné flotily. Je to lepší než chaos při invazi.
Událost: Tyranidská invaze
Podmínky spuštění
Vyčistěte otrokáře v Agripinaa a objeví se příběh Belis Corona. Následují vlny Chaosu a pak Tyranidů. Dokončení spustí plný roj.
Mechanika invaze
Zasažen je jeden nebo více systémů v sektoru. Žádné odkládání plány – buď bojujte, nebo ustupte.
Požadavky na přípravu
Před spuštěním mějte připravené dvojité flotily. Lord Admiral Spire musí být mobilní pro mise.
Vlna obranných misí
Bez odkladu braňte čtyři systémy ve více sektorech. Výhra přinese:
- 1 flotilu IN
- 1 flotilu AdMech
- 1 flotilu SM
I tak budete nad limitem. Pokud prohrajete, nedostanete nic.
Závěrečná bitva s Hivemind lodí
Zničte Hive v jihovýchodní části Belis Corona.
Klíčová taktika: Použijte lodě s dlouhým dostřelem, jako jsou Vengeance GC. Psychické vlny ničí vše nablízko – držte se na maximální vzdálenost a palte z lances a plasmy.
Kampaň po Tyranidech
S vybudovanými sektory a armádami je zbytek hračka. Peníze, plány a flotily vše převálcují.
Vyhlaďte Orky, Aeldari a Necrony – invaze ustanou. Chaos přetrvává.
Mistrovství v sestavování flotil
Pochopení limitů kapacity
- Kapacita flotily (Fleet Capacity): max 1000 na 13. úrovni – trvalé sloty.
- Velení (Leadership): 1650 na 15. úrovni – limit pro nasazení.
Měřítko:
- Úroveň 1: 400 kapacita, 600 velení
- +50 kapacita / +75 velení za každou úroveň
Spireova misijní armáda – Dominance v pozdní hře
Dvojice Vengeance GC + Exorcist v pozdní fázi vládnou.
Flotila o 1000 bodech:
- Přesně 3x Vengeance GC + 1x Exorcist
- Alternativa: 3x Vengeance + Cobra = 1002 (to nejde)
Nasazení 1500 bodů:
- 6x Vengeance (bez průzkumu)
- Potřeba průzkumu (proti Aeldari/Chaosu): 5x Vengeance + 1x Exorcist
1575 bodů (úroveň 14):
- 4x Vengeance + 2x Exorcist = 1504
Proč Exorcist? Hangáry poskytují krytí a průzkum, makra (9k) s Lock-On podporují Vengeance lances (13.5k) a plasmu (18k).
Super BB: Úroveň 15 (1650): Macragge (736) + 3x Vengeance + 1x SCIII = 1650.
Dvě Spireovy flotily 3V+1E jsou zabijáci misí.
Sestavy flotil Imperial Navy
Avenger GC Spam
- 1200 bodů: 6 lodí
- 1400 bodů: 7 lodí
- 1650 bodů: 8 lodí
Lock-On v mlhovině roztrhá AI Chaosu dříve, než se přiblíží. Pozicování je dar z nebes.
Dominator + AdMech Lunar
- 1x Dom (188) + 1x Lunar (210) = 398
- 1000 bodů: 5 (škáluje se nahoru)
- 1200 bodů: 6 lodí
- 1400 bodů: 7 lodí
- 1650 bodů: 8 lodí
Úprava pro 1200+ bodů: Vyměňte Lunar za Dictator pro průzkum.
Sestavy flotil Space Marines
SCIII + AdMech Lunar
- 1x SCIII (188) + Lunar (210) = 398
- Stejné měřítko
1200+ bodů: Výměna za Dictator kvůli průzkumu.
Vybírejte SCIII. Verze I a II se nevyplatí cenově – lances u III jsou nejlepší.
Formace Adeptus Mechanicus
Hybridní: SM SCIII + AdMech Lunars vše rozdrtí.
Čistý AdMech:
- Dvojité Lunary:
- 1500 bodů: 7 lodí (1470, 30 zbývá)
- Dictator jako náhrada pro průzkum.
Filozofie armády
Dva zabijáci jsou lepší než tři průměrní. Chytré bitvy vyhrávají dvojice. Vylaďte je sólo a pak je spojte pro totální zkázu.
Bitevní taktiky, které skutečně fungují
Kempování v mlhovině (Cruiser Clash)
Pouze pro režim Cruiser Clash.
Potřebujete:
- Nezranitelnost vlajkové lodi / regeneraci štítů
- Křižníky (Vengeance/Avenger) v mlhovině
- Žádný pohyb při útoku – držte pozici
- Boční palba do cesty nepřítele
- Prostor pro uhýbání nárazům
- Vlajková loď se štíty tankuje vepředu
Průběh: Nepřátelé pálí do mlhoviny naslepo. Vy nejdřív smažete průzkumníky – velké lodě pak vrávorají dovnitř poslepu. Regenerujte vlajkovou loď a zbytek rozsekejte ze skrytu.
Varování: Blesky v mlhovině? Okamžitě pryč – poškození od prostředí vás zničí.
Alternativa: Palba vpřed (SM + AdMech)
SCIII/Lunars s Lock-On pro palbu vpřed.
Přední lances dávají maximální poškození čelně. Seřaďte se, tlačte a vymažte je na dálku.
Testování a optimalizace
Režim testování ve Skirmish
Menu > Battle > Skirmish 1v1 > Custom Classic > AI/frakce/body > Start. Výchozích 1200 bodů bezpečně otestuje vaše sestavy.
Omezení: Nejde snadno testovat 2v2 nebo více než 1200 bodů. 1v1 na 1200 funguje dobře.
Disciplína ukládání v kampani
Ukládejte každý tah. RNG, invaze a chyby vás mohou zničit – mějte možnost reloadu.
Klíčové momenty:
- Před misemi
- Po vylepšeních
- Před velkými bitvami
- Po získání plánů/velitelů
Manipulace s ukazatelem naléhavosti (Urgency)
Nechte ho běžet, zatímco:
- Maxujete kritické systémy na úroveň 3
- Farmíte invaze
- Doplňujete flotily a rekrutujete
- Hromadíte zásoby
Dokončete před prohrou. Příprava znamená drtivou převahu.
Známé problémy a praktická varování
Chyba UI u bonusů planet
Bonusy jsou reálné, ale UI lže až do začátku boje. Testovací bitvy to potvrzují.
Achievement Natural Selection
Zabugovaný grind. Pro čistý průchod hrou ho ignorujte.
Hrozby spawnování podle frakcí
| Systém | Hrozba | Šance | Zmírnění |
|---|---|---|---|
| Arilla Bay | Piráti Imperia | 20 % / tah | Trvalá flotila |
| Jubal | Nájezdy Drukhari | 20 % / tah | Trvalá flotila |
| Reznor | Necroni/Tyranidi | 100 % bez flotily | Přítomnost |
| Seditious | Chaos | 100 % bez flotily | Pokrytí |
Nechte tam levné lodě. Ztráta kapacity je lepší než peklo při invazi.
Volba Inkvizitora Darkhammera
Zbavte se ho. Boj i odměny jsou stejné a ten chlap je jen přítěž.
Událost Fallen Space Marine
Pomoc Fallen = pozdější nepřítel. Ignorování = flotila SM zdarma.
Tip: Před událostí naplňte kapacitu SM na maximum. Dostanete extra flotilu nad limit.
Shrnutí postupu kampaní
- Cesta k vítězství za Imperium:
- Pomalé obsazování Cadie
- Odkládání „Rise“ a farmení vylepšení
- Získání extra IN flotily před koncem
- Maxování sektorů před dalším postupem
- Dvojité armády proti rojům
- Příprava na Tyranidy s dlouhým dostřelem
- Vyhlazení frakcí, držení Chaosu v šachu
- Spamování sektorů na vysokých úrovních
- Naprosté převálcování v endgame
Trpělivost + sektory = exponenciální zisky. Hřbitov v Chinchare se 160 surovinami za tah naprosto mění pravidla produkce.
Dvě vyladěné armády chytře rozsekají AI. Stavte precizně, velte rázně a ovládněte Gothic sektor.















