Hranie kampane za Impérium v Battlefleet Gothic: Armada 2 vám zverí velenie nad tromi samostatnými flotilami – Imperial Navy, Adeptus Mechanicus a Space Marines. Každá má svoju silu, ale správne vrstvenie sektorových bonusov premení solídnych admirálov na legendy hviezdnych vojen. Bonusy planét ovplyvňujú vaše lode, ale v menu sa nezobrazia, kým nezačne bitka (vývojári tento glitch nikdy neopravili). Renown (Vlasť) tu funguje ako XP, nie ako mena. Základné opravy sú 10 % za ťah, regenerácia vojsk 3 za ťah a bonusy sa sčítavajú tak, že pri chytrej hre nepriateľa úplne rozdrvíte.
Sektor Cadian – Kde začína moc Impéria
Cadia je vaše štartovacie územie a úprimne povedané, najlepšie miesto na produkciu flotíl Imperial Navy a AdMech. Miestne lode začínajú o úroveň vyššie, velitelia sa objavujú rýchlejšie a grind renownu sa počas kampane nabaľuje ako snehová guľa.
Rozbor systémov a strategické aktíva
Systém Belisar
- Hiveworld produkujúci 10/20/40 surovín za ťah
- Regenerácia vojsk zvýšená o 1/1/2 za ťah
- Unsustainable World predlžuje evolúciu na dvojnásobok
Systém Demios Binary
Asteroidové pásy s lodenicami generujú 1/1/2 konštrukčných bodov (limit 2/4/4), zvyšujú lokálne opravy o 10/15/20 % a sektorové opravy o 0/4/4 %. Forgeworld dodáva 20/40/80 surovín, plus 2/4/8 % k opravám v sektore a 0/1/1 k regenerácii vojsk. Dôležité odomknutie: stanica Mechanicus Enclaves skracuje cooldowny príkazov o 15 sekúnd na 3. úrovni. Enkláva skracuje čakanie na veliteľa Mechanicus o 0/0/1 ťah a zvyšuje úroveň ich lodí o 0/0/1. Strategické miesto pre vesmírnu stanicu na úrovni 3.
Samotný systém Cadia
To najdôležitejšie je v tomto klastri:
- Prosan (Death world): 0/5/10 % šanca na kritický zásah pri abordáži (crit assault) pre lode postavené tu
- Korolis (Promethium extractor): Cooldown štartovacích rámp (launch bays) klesá o 0/2/5 %
- Kasr Sonnen (Fortress world): Útoky nepriateľa sa oneskoria o 1 ťah, váš threat (hrozba) stúpne o 1. Malá lodenica dáva 1/1/2 body (limit 1/2/2), lokálne opravy 5/10/15 %, sektorové 0/2/2 %
- Cadia (Symbol): Zisk renownu zvýšený o 3/6/9 %
- Kasr Holn, Kasr Partox, Solar Mariatus (Fortress worlds): Každý odďaľuje útoky o 1 ťah, hrozba +1
- Vigilantum (Schola Progenum): Velitelia Imperial Navy sú dostupní o 0/0/1 ťah skôr, lode IN začínajú o 0/0/1 úroveň vyššie. Lodenica 1/1/2 body (limit 2/4/4), lokálne opravy 10/15/20 %, sektorové 0/4/4 %. Miesto pre vesmírnu stanicu na úrovni 3
- Klaisus (Outpost): 0/5/10 surovín, 0/0/1 regenerácia vojsk
Podporné systémy
- Clausten (Mining world): 3/6/12 % bonus k surovinám všade. Malá lodenica 1/1/2 body (limit 1/2/2), lokálne opravy 5/10/15 %, sektorové 0/2/2 %
- Xersia (Hiveworld): 10/20/40 surovín, 1/1/2 vojská. Cardinal zvyšuje bravery (odvahu) Impéria v sektore o 0/5/10, hrozba Chaosu klesá o 0/0/1
- Vorga Torq: 0/0/1 vojská plus 1 za každý prepojený hive world
- Helotas, Fremas (Agri worlds): Každý znižuje cenu evolúcie o 1/2/3 %
- Kantrael (Forgeworld): 20/40/80 surovín, 2/4/8 % sektorové opravy, 0/1/1 vojská. Kantrael lasgun pridáva 0/0/1 k sile abordáže pre lode IN. Tiež malá lodenica
- Exeltra Minor (Agri world): Zľava na evolúciu 1/2/3 %. Stanica v plynovom mračne generuje battleplany (bojové plány) každých 8/6/4 ťahov
- Barisa (Agri world): 1/2/3 % zľava na evolúciu
- Sabena (Cardinal world): Odvaha +0/5/10, hrozba Chaosu -0/0/1, renown z monumentu +0/0/3 %. Adamantiová žila v asteroidoch pridáva +0/1/2 k brneniu (armor)
Celkové výhody sektora Cadian
- Plne vylepšená Cadia produkuje:
- 250 surovín za ťah (+12 % od baníkov)
- 11 vojsk za ťah
- 30 % opravy za ťah
- 3 malé, 2 plné lodenice
- o 12 % lacnejšie evolúcie
- Velitelia IN a AdMech o 1 ťah rýchlejšie
- Lode IN a AdMech +1 štartovacia úroveň
- Abordáž IN +1 k útoku
- 10 % crit assault na lokálne stavby
- Všetky lode v sektore +20 k odvahe
- Hrozba Chaosu -2
- o 12 % viac renownu
- Vlajkové lode +2 k brneniu
Utekajte na Cadiu a Sabenu – výhoda v renown sa z dlhodobého hľadiska masívne sčítava. Spraví to z tohto sektora vašu hlavnú továreň na lode IN a AdMech.
Sektor Nemesis Tessera – Obranná bašta
Zabudnutý zapadákov nemá veľkú údernú silu, ale Archeo Gellar Field ho pevne uzamkne proti inváziám.
- Ovaris Gulag (Penal World): 0/0/1 vojská, +1 za prepojenie s hive worldom. Seditious zvyšuje hrozbu Chaosu o 1, ak tu nie je flotila.
- Nemesis Tessera (Cardinal world): Odvaha Impéria 0/5/10, Chaos -0/0/1. Inquisitorial Fortress -0/1/2 ďalší postih pre Chaos. Malá lodenica 1/1/2 body (limit 1/2/2), lokálne opravy 5/10/15 %, sektorové 0/2/2 %. Strategické na úrovni 3.
- Trionoras (Agri world): Evolúcia -1/2/3 %.
- Chima Lomas (Hiveworld): 10/20/40 surovín, 1/1/2 vojská.
- Obsidian Depths (Archeo Gellar Field): L1 štíty v systéme, L2 v susedných, L3 v celom sektore. Aeldari/skripty ho ignorujú.
Sektor celkovo:
- 40 surovín za ťah
- 4 vojská
- 1 malá lodenica
- Chaos -3
- 3 % zľava na evolúciu
Gellar field úplne zastaví invázie (až na výnimky). Nič moc iné tu nie je, ale táto obrana sama o sebe robí z jeho držania rozumný krok.
Sektor Agripinaa – Priemyselná veľmoc flotily
Tu kujte svoje flotily. Lodenice na každom kroku, silné opravy, skvelé AdMech bonusy – priemyselné monštrum pre expanziu.
Kritické varovanie
Arilla Bay generuje pirátov Impéria (Imperium Pirates) s 20 % šancou za ťah, ak tam nie je flotila. Zaparkujte tam jednu natrvalo.
Detaily systémov
- Lelithar (Civilized world): 5/10/20 surovín, 0/1/1 vojská. Seditious Chaos +1 bez flotily.
- Yayor (Agri world): Evolúcia -1/2/3 %.
- Arilla Bay: Malá lodenica 1/1/2 (limit 1/2/2), lokálne opravy 5/10/15 %, sektorové 0/2/2 %. Evolúcia 2x pomalšia. Piráti – dajte tam flotilu!
Komplex systému Agripinaa:
- Orax (Mining world): Suroviny +3/6/12 %. Rad cloud obmedzuje na L2
- Morten’s Quay (Shipyard): 1/1/2 body (limit 2/4/4), lokálne opravy 10/15/20 %, sektorové 0/4/4 %
- Agripinaa (Forgeworld): 20/40/80 surovín, sektorové opravy 2/4/8 %, vojská 0/1/1. Stanica odomyká Reinforced Armour (+2 % k brneniu na L3). Strategická stanica
- Aurent (Hiveworld): 10/20/40 surovín, 1/1/2 vojská. Malá lodenica, lokálne opravy 5/10/15 %, sektorové 0/2/2 %. Psychic shroud odďaľuje útoky o 0/1/2
- Chaeros (Civilized): 5/10/20 surovín, 0/1/1 vojská
- Industrial world: 10/20/40 surovín
- Urath (Training outpost): Crit assault +1/2/3 %
- Nasrine (Hiveworld): 10/20/40 surovín, 1/1/2 vojská
- Yaymar (Civilized): 5/10/20 surovín, 0/1/1 vojská. Faith -1 Chaos
- Barent (Mining): +3/6/12 % surovín. Doomed obmedzuje na L1
- Bar-El (Penal World): 0/0/1 vojská +1 za každý hive world.
- Ulthor (Death world): Crit assault 0/5/10 %. Evolúcia 2x pomalšia.
- Finreth (Forgeworld): 20/40/80 surovín, sektorové opravy 2/4/8 %, vojská 0/1/1. AdMech Enclave -0/0/1 čas na veliteľa, lode +0/0/1 úroveň. Strategické.
- Tabor (Hiveworld): 10/20/40 surovín, 1/1/2 vojská. Seditious bez flotily.
Malin’s Reach:
- Primarius (Civilized): 5/10/20 surovín, 0/1/1 vojská
- Secundus (Mining): +3/6/12 % surovín. Lodenica 1/1/2 (limit 2/4/4), lokálne opravy 10/15/20 %, sektorové 0/4/4 %
- Albitern (Hiveworld): 10/20/40 surovín, 1/1/2 vojská. Outpost crit +1/2/3 %.
- Sarlax (Agri): Evolúcia -1/2/3 %. Doomed L1. Hlboká malá lodenica 1/1/2 (limit 1/2/2), lokálne opravy 5/10/15 %, sektorové 0/2/2 %.
- Amistel (Hiveworld): 10/20/40 surovín, 1/1/2 vojská. Rad L2 limit. Outpost crit +1/2/3 %.
- Dentor (Agri): Evolúcia -1/2/3 %. Hlboká malá lodenica ako Sarlax.
Celkové výhody sektora Agripinaa
- 460 surovín za ťah
- +21 % bonus k surovinám
- 2 plné lodenice, 4 malé
- 32 % sektorové opravy
- 21 vojsk
- 18 % crit assault
- Velitelia AdMech -1 ťah
- Lode AdMech +1 úroveň
- 7 % zľava na evolúciu
Záplava surovín to istí. Množstvo lodeníc a enkláva chrlia flotily AdMech bleskovo – funguje to skvele pre kohokoľvek.
Sektor Chinchare – Ekonomický základ
Chinchare prepne vašu ekonomiku do beštiálneho režimu. Ship Cemetery a bonusy z baní dosahujú absurdné hodnoty surovín, ideálne pre Astartes a ich spam kritickej abordáže.
- Reznor: Tomb Necron +1 bez flotily, Cemetery 40/80/160 surovín (!), Tyranid +1 bez flotily. Evolúcia 2x pomalšia.
- Jubal (Mining): Medzisektorový bonus +3/6/12 %. Drukhari 20 % šanca na nájazd bez flotily – postavte stanicu.
- Essola Bay (Outpost): 0/5/10 surovín, 0/0/1 vojská. Warp odďaľuje útoky o 1. Stanica dáva battleplany každých 8/6/4 ťahov.
- Praxa Gulf (Fortress): Útoky -1 ťah, hrozba +1. Malá lodenica 1/1/2 (limit 1/2/2), lokálne opravy 5/10/15 %, sektorové 0/2/2 %. Tomb vyžaduje flotilu. Strategické L3.
Systém Chinchare:
- Plessern (Mining): +3/6/12 % surovín. Plasma 0/10/20 surovín, combustion -5/10/15 Impérium. Rad L2. Lodenica 1/1/2 (limit 2/4/4), lokálne opravy 10/15/20 %, sektorové 0/4/4 %
- Ulotian: Inertia zvyšuje hrozbu nepriateľa o +1
- XV/426 (Death): Crit 0/5/10 %. Malá lodenica, lokálne opravy 5/10/15 %, sektorové 0/2/2 %. Tyranid bez flotily. Strategické
- Chinchare (Mining): Medzisektorový bonus +3/6/12 %
- Orthea (Death): Crit 0/5/10 %. Tyranid. Stanica Sabbatorus drive +25 % rýchlosť na L3
- Sabbatorus (Forgeworld): 20/40/80 surovín, sektorové opravy 2/4/8 %, vojská 0/1/1. Lodenica 1/1/2 (limit 2/4/4), lokálne opravy 10/15/20 %, sektorové 0/4/4 %. Corax drives umožňujú krížnikom Astartes Running Silent na L3
- Var Seles: Inertia
- Balzac (Mining): Medzisektorový bonus +3/6/12 %
- Torian (Agri): Evolúcia -1/2/3 %. Outpost crit +1/2/3 %. Malá lodenica 1/1/2 (limit 1/2/2), lokálne opravy 5/10/15 %, sektorové 0/2/2 %.
- Taeloth (Civilized): 5/10/20 surovín, 0/1/1 vojská. Inquisition Chaos -1/2/3.
Celkové výhody sektora Chinchare
- 280 surovín za ťah
- x42 % násobiteľ surovín
- 3 malé, 2 plné lodenice (1 malá + 2 plné v rovnakom systéme)
- 18 % opravy
- 3 vojská
- 23 % crit assault
- Exhaustion (vyčerpanie) -10 %
- Krížniky Astartes Running Silent na L3
- Battleplan každé 4 ťahy
Ekonomická raketa. Cemetery + bane = šialená produkcia. Raj pre Astartes – bonusy ku kritickým zásahom a Silent robia abordáž nezastaviteľnou.
Sektor Medusa – Pevnosť Iron Hands
Iron Hands začínajúci na 3. úrovni práve tu? Medusa je to správne miesto. Pre túto kapitolu (chapter) niet lepšej voľby.
- Decarus (Penal): 0/0/1 vojská +1 za každý hive world. Outpost crit +1/2/3 %.
- Medusa (Domov Astartes – Iron Hands): Velitelia Astartes -0/1/1 ťah. Lode Iron Hands +0/1/2 úrovne. Telstarax 0/2/3 body (limit 0/6/8), lokálne opravy 15/10/15 %, sektorové 0/10/10 %. Evolúcia 2x pomalšia. Symbol renown +3/6/9 %. AdMech Enclave -0/0/1 veliteľ, lode +0/0/1. Stanica Chapter Relics +10 crit pre Astartes. Strategické.
- Josmerine’s Cove: Orkovia +1 bez flotily. Inertia threat.
- Odissar (Civilized): 5/10/20 surovín, 0/1/1 vojská.
- Kholan (Hiveworld): 10/20/40 surovín, 1/1/2 vojská. Lodenica 1/1/2 (limit 2/4/4), lokálne opravy 10/15/20 %, sektorové 0/4/4 %. Industrial +10/20/40 surovín.
Celkové výhody sektora Medusa
- 100 surovín za ťah
- 1 lodenica + Telstarax
- 14 % opravy
- 5 vojsk
- 9 % renown
Iron Hands na 3. úrovni sú jasným argumentom. Budujte tu armády – Telstarax a lodenica to urýchlia. AdMech je fajn, ak ste v úzkych.
Sektor Belis Corona – Predsunutá základňa Imperial Fists
Bonusy ku kritickej abordáži a rýchli velitelia robia toto miesto vražedným pre Astartes a AdMech.
Systém Belis Corona:
- Antar (Death): Crit 0/5/10 %. Fists bastion -0/0/1 ťah na veliteľa. Evolúcia 2x pomalšia
- Geldaris, Belisimar Prime: Lore informácie
- Belis Corona (Hlavná lodenica): 1/1/2 body (limit 3/6/6), lokálne opravy 15/20/25 %, sektorové 0/8/8 %
- Laurentix (Agri): Evolúcia -1/2/3 %. Tyranid bez flotily
- Malusoir (Death): Crit 0/5/10 %. AdMech Enclave -0/0/1 veliteľ, lode +0/0/1. Stanica dáva battleplany každých 8/6/4
- Bairstein Prime (Mining): Medzisektorový bonus +3/6/12 %. Žila pridáva +0/1/2 k brneniu
- Phonosar (Agri): Evolúcia -1/2/3 %. Seditious bez flotily. Strategické
- Subicao Diablo (Hiveworld): 10/20/40 surovín, 1/1/2 vojská. Odvaha Sororitas +5/10/15. Malá lodenica 1/1/2 (limit 1/2/2), lokálne opravy 5/10/15 %, sektorové 0/2/2 %.
- Pallatinos Fault: Rad L2. Poison Chaos crit +25 %, ak ho držia (nepustite ich tam). Death crit 0/5/10 %.
Celkové výhody sektora Belis Corona
- 40 surovín za ťah
- +12 % surovín
- 1 hlavná, 1 malá lodenica
- 10 % opravy
- 4 vojská
- 25 % crit assault
- Velitelia Astartes/AdMech -1 ťah
- Lode AdMech +1 úroveň
- Battleplan každé 4 ťahy
- 6 % zľava na evolúciu
- Vlajkové lode +2 k brneniu
Prvotriedna zóna pre Astartes/AdMech – bonusy ku kritickým zásahom sú šialené.
Sektor Scarus – Cieľová zóna WAAAGH!
Magnet na Orkov, ale AdMech tu žiari vďaka odvahe pre spam Nova kanónov.
| Systém | Typ | Kľúčové výhody |
|---|---|---|
| Vagera | Agri world | Zľava na evolúciu 1/2/3 % |
| Nysa Stromlo | Forgeworld | 20/40/80 surovín; sektorové opravy 2/4/8 %; vojská 0/1/1 |
| Skyren | Hlavná lodenica | 1/1/2 body (limit 3/6/6); lokálne opravy 15/20/25 %; sektorové 0/8/8 % |
| Harvest | Agri world | Zľava na evolúciu 1/2/3 % |
| Ulant | Hiveworld | 10/20/40 surovín; vojská 1/1/2 |
| Hexen | Civilized | 5/10/20 surovín; vojská 0/1/1; Lodenica 1/1/2 (limit 2/4/4); lokálne opravy 10/15/20 %; sektorové 0/4/4 % |
Kaetelar’s Retreat: Mirror fort 20 % Asuryani bez flotily, Aeldari -1 ak držíte / +1 ak držia oni. Pevnosť odďaľuje o 1 ťah, hrozba +1.
Systém Thracian Primaris:
- AE/91B (Death): Crit 0/5/10 %
- Angelisar (Civilized): 5/10/20 surovín, 0/1/1 vojská. Fungus bravery +5/10/15 pre lode postavené v sektore
- Thracian Primaris (Hiveworld): 10/20/40 surovín, 1/1/2 vojská. Pevnosť, Strategické
- Durst’s Reach (Hiveworld): 10/20/40 surovín. Evolúcia 2x pomalšia
- Elnaur Delta (Civilized): 5/10/20 surovín, 0/1/1 vojská
- Tantris (Paradise): Odvaha +5/10/15, veliteľ IN -0/1/2 ťahy
- Messina (Civilized): 5/10/20 surovín, 0/1/1 vojská. Seditious
- Buyabos (Promethium): Cooldown štartovacích rámp -0/2/5 %. Corruption +1 k času na vylepšenie systému
Quinx: Lodenica 1/1/2 (limit 2/4/4), lokálne opravy 10/15/20 %, sektorové 0/4/4 %.
Mordax Prime (Forgeworld): 20/40/80 surovín, sektorové opravy 2/4/8 %, vojská 0/1/1. Lodenica 1/1/2 (limit 2/4/4). AdMech Enclave -0/0/1 veliteľ/úroveň. Stanica Targeting Matrix znižuje pokles presnosti nad 9k o polovicu na L3. Strategické.
- Gudrun (Hiveworld): 10/20/40 surovín, 1/1/2 vojská. Redemption crit +2/4/6 % pre lokálne stavby.
- Imbrium, Lethe Eleven (Hiveworlds): Každý 10/20/40 surovín, 1/1/2 vojská.
- Nerivian Expanse: Hrozba Daemon Chaos sa mení podľa držiteľa. Lodenica 1/1/2 (limit 2/4/4), lokálne opravy 10/15/20 %, sektorové 0/4/4 %. Inertia.
Celkové výhody sektora Scarus
- 480 surovín za ťah
- 1 hlavná, 4 plné lodenice
- 24 % opravy
- 18 vojsk
- 16 % crit assault (pre lode zo systému)
- 15 odvaha (pre lode zo sektora)
- Veliteľ IN -2 ťahy; AdMech -1
- Lode AdMech +1 úroveň
- 6 % zľava na evolúciu
- Cooldown štartovacích rámp -5 %
Odvaha zachraňuje AdMech lode s Nova kanónmi. Slušné miesto pre IN, ale Cadia je lepšia.
Sektor Scelus – Domovina Chaosu
Slabá korisť pre nás. Lodenice lákajú, ale vynechajte to, ak vyslovene nepotrebujete trupy lodí.
| Systém | Kľúčové vlastnosti | Strategická hodnota |
|---|---|---|
| Vermaard | Mining: +3/6/12 % surovín | Seditious vyžaduje flotilu |
| Dorsia | Prázdny | Iba Inertia |
| Scellus | Lodenica 1/1/2 (limit 2/4/4) | 20 % Sons of Malice; dajte tam flotilu; Strategické |
| Nyxis Novae | Daemon + Lodenica | Vládne Chaos; Inertia |
Celkové výhody sektora Scelus
- +12 % surovín
- 2 plné lodenice
- 8 % opravy
Lodenice sú jediný dôvod, prečo sem vôbec pozrieť. Len pre núdzovú výstavbu.
Sektor Caliban – Pozostatok Dark Angels
Ujdúce bonusy, nič, čo by ste nutne museli mať.
- Orphia (Hiveworld): 10/20/40 surovín, 1/1/2 vojská. Malá lodenica 1/1/2 (limit 1/2/2), lokálne opravy 5/10/15 %, sektorové 0/2/2 %. Strategické.
- Caliban (Symbol): Renown +3/6/9 %. Strategické.
- Terraq (Penal): 0/0/1 vojská +1 za každý hive world. Seditious. Malá lodenica ako Orphia. Strategické.
- Alena Cloud: Stanica dáva battleplany každých 8/6/4 ťahov.
Celkové výhody sektora Caliban
- 40 surovín za ťah
- 2 malé lodenice
- 4 % opravy
- 4 vojská
- Battleplan každé 4 ťahy
- 9 % renown
Žiadna továreň na flotily, ale renown a plány pomáhajú udržať stabilitu.
Sektor Belial IV – Sporné územie Aeldari
Bonus k poškodeniu Nova kanónov robí z tohto miesta zlatú baňu pre AdMech. Ťažko sa dobýja, ale stojí za ten boj.
- Qualoth Deep (Mining): Medzisektorový bonus +3/6/12 %. Lode Nova +5/10/20 %.
- Elorde: Seditious. Battleplany každých 8/6/4.
- Arias Minor: Malá lodenica 1/1/2 (limit 1/2/2), lokálne opravy 5/10/15 %, sektorové 0/2/2 %. Piráti vyžadujú flotilu.
Systém Belial:
- Belial (Hiveworld): 10/20/40 surovín, 1/1/2 vojská
- Belial Minor (Civilized): 5/10/20 surovín, 0/1/1 vojská
- Belial Major (Death): Crit 0/5/10 %
- Belial IV: Inquisition Aeldari -0/1/2. Crone evolúcia 2x pomalšia, Chaos +1, Aeldari +1
- Belial Maximum: Battleplany každých 8/6/4. Strategické
Tempest of Sorrow: Plasma 0/10/20 surovín, combustion -5/10/15. Echoes bravery -25 v celom sektore – au.
Celkové výhody sektora Belial IV
- 80 surovín za ťah
- +12 % surovín
- 1 malá lodenica
- 2 % opravy
- 3 vojská
- 2 plány každé 4 ťahy
- 10 % crit assault (pre lode)
- 15 % zľava na combustion
- 20 % poškodenie Nova kanónov
Buff pre Nova kanóny je pre AdMech kľúčový. Postih k odvahe bolí, ale palebná sila to vykompenzuje.
Stratégia postupu kampaňou
Poradie odomykania sektorov
Postup kampane: Cadia → Nemesis Tessera → Agripinaa → Chinchare → Belis Corona → Medusa → Scarus → Belial IV → Caliban & Scelus → Sentinel Worlds → Eidolon. Rozumná cesta uprednostňuje flotily a peniaze pred slepým náhlením.
Rámec ranej kampane
Po tréningovom triu (IN, AdMech, SM) sú prvým cieľom štyri cadianske systémy.
Vynechajte náhlenie v „Rise of Cadia“:
- Obsaďte južné systémy
- Stočne sa na sever ku Cadii
- Obsaďte severozápad
- Jeden nechajte voľný
- Vylepšite Forgeworldy na L3
- Vylepšite Hivy na L3
- Vylepšite lodenice na L3
- Získajte odomknutie novej flotily IN
- Hromaďte suroviny/plány
- Dokončite „Rise of Cadia“
Získajte tú extra flotilu IN PRED koncom misie. Po dokončení je zadarmo. Nenáhlite sa s verbovaním – stačí ju získať pred koncom, inak o ňu prídete. Zvyšujte naliehavosť (urgency) tesne pred prehrou, kým farmíte invázie. Maxujte Cadiu, potom choďte po bonus.
Priorita vylepšovania systémov
- Forgeworldy ako prvé: Suroviny/opravy najviac pomáhajú všetkým flotilám.
- Hivy ako druhé: Suroviny/vojská udržujú dlhodobý chod.
- Lodenice ako tretie: Body/opravy zväčšujú flotily.
- Agri ako posledné: Zľavy na evolúciu počkajú – sú to omrvinky pre neskorú hru.
Obrana kritických systémov
Riziko spawnu bez posádky:
- Arilla Bay (Agripinaa): 20 % Piráti/ťah
- Jubal (Chinchare): 20 % Drukhari/ťah
- Reznor (Chinchare): Necron/Tyranid nutnosť
- Ostatné: Podľa poznámok
Dajte tam lacné flotily. Je to lepšie ako chaos pri invázii.
Udalosť Tyranidskej invázie
Podmienky spustenia
Vyčistite otrokárov v Agripinaa, objaví sa príbeh v Belis Corona. Vlny Chaosu, potom Tyranidov. Dokončenie spustí plný roj.
Mechanika invázie
Zasiahnutý jeden a viac systémov/sektorov. Žiadne odkladanie/rušenie plánmi – bojujte alebo sa vzdajte.
Požiadavky na prípravu
Dvojflotilové stacky pred spustením. Spire musí byť mobilný pre misie.
Obranná vlna misií
Bez odkladu bráňte štyri systémy vo viacerých sektoroch. Výhra prinesie:
- 1 flotilu IN
- 1 flotilu AdMech
- 1 flotilu SM
Aj tak budete nad limitom. Prehra = nič nedostanete.
Finálna bitka s Hivemind loďou
Rozdrvte Hive v juhovýchodnej časti Belis Corona.
Kľúčová taktika: Dlhý dostrel ako Vengeance GC. Psychické vlny ničia všetko blízko – držte sa na max vzdialenosť, búšte lancami/plasmou.
Kampaň po Tyranidoch
Máte vybudované sektory a armády? Zvyšok je hračka. Peniaze/plány/flotily všetko prevalcujú.
Vyhlaďte Orkov/Aeldari/Necronov – invázie ustanú. Chaos pretrváva.
Majstrovstvo v zložení flotily
Pochopenie limitov kapacity
- Fleet Capacity max 1000 na L13 – trvalé sloty.
- Leadership 1650 na L15 – limit pre nasadenie.
Škálovanie:
- L1: 400 kapacita, 600 leadership
- +50 kapacita / +75 leadership za úroveň
Spireova misijná armáda – Dominancia v neskorej hre
Dvojice Vengeance GC + Exorcist vládnu neskorej hre.
1000-bodová flotila:
- 3 Vengeance GC + 1 Exorcist (presne)
- Alt: 3 Vengeance + Cobra = 1002 (neprejde)
1500 nasadenie:
- 6 Vengeance (bez prieskumníka)
- Potreba prieskumníka (Aeldari/Chaos): 5 Vengeance + 1 Exorcist
1575 (L14):
- 4 Vengeance + 2 Exorcist = 1504
Prečo Exorcist? Hangáre (bays) slúžia na krytie/prieskum, makrá (9k) s Lock-On podporujú Vengeance lance (13.5k)/plasmu (18k).
Super BB: L15 (1650): Macragge (736) + 3 Vengeance + 1 SCIII = 1650.
Dva Spireovia s 3V+1E = zabijaci misií.
Zostavy flotíl Imperial Navy
Avenger GC Spam
- 1200: 6 lodí
- 1400: 7 lodí
- 1650: 8 lodí
Nebula Lock-On rozdrví Chaos AI skôr, než sa priblíži. Poziciovanie je dar z nebies.
Dominator + AdMech Lunar
- 1 Dom (188) + 1 Lunar (210) = 398
- 1000: 5 (1990? Počkať, škáluje sa to)
- 1200: 6
- 1400: 7
- 1650: 8
Úprava pre 1200+: Vymeňte Lunar za Dictator prieskumníkov.
Zloženie flotíl Space Marines
SCIII + AdMech Lunar
- 1 SCIII (188) + Lunar (210) = 398
- Rovnaká mierka
1200+: Výmena za Dictator pre prieskum.
Vyberte si SCIII. I/II sú z hľadiska ceny slabé – lance na III vládnu.
Formácie Adeptus Mechanicus
Hybrid: SM SCIII + AdMech Lunars všetko rozbijú.
Čistý AdMech:
- Dva Lunary:
- 1500: 7 (1470, 30 zostáva)
- Dictator ako náhrada za prieskumníka.
Filozofia armády
Dvaja zabijaci sú lepší ako traja priemerní. Rozumné bitky vyhrávajú dvojice. Vylaďte sólo, spojte pre skazu.
Bojové taktiky, ktoré skutočne vyhrávajú
Kempovanie v hmlovine (Nebula) v Cruiser Clash
Len pre režim Cruiser Clash.
Potrebujete:
- Nezraniteľnosť vlajkovej lode / regeneráciu štítov
- Hlavné lode (Vengeance/Avenger) v hmlovine
- Žiadny pohyb pri útoku – držte pozíciu
- Bočná salva (broadside) do cesty nepriateľa
- Priestor na uhýbanie nárazom
- Vlajková loď so štítmi tankuje vpredu
Priebeh: Nepriatelia strieľajú do hmloviny naslepo. Vy najprv vymažete prieskumníkov – veľké lode sa dnu dotrmácajú slepé. Regenerujte vlajkovú loď, zvyšok rozsekajte skrytí.
Varovanie: Blesky v hmlovine? Zrušte to – poškodenie prostredia vás zničí.
Alternatíva Fire-Forward (SM + AdMech)
SCIII/Lunars s Fire-Forward Lock-On.
Predné lance dávajú max poškodenie čelne. Zoradiť sa, tlačiť, vymazať na diaľku.
Testovanie a optimalizácia
Režim testovania v Skirmish
Menu > Battle > Skirmish 1v1 > Custom Classic > AI/frakcia/body > Štart. Predvolených 1200 bodov bezpečne otestuje zostavy.
Obmedzenie: Žiadne 2v2 alebo >1200 jednoducho. 1v1 na 1200 funguje fajn.
Disciplína ukladania kampane
Ukladajte každý ťah. RNG/invázie/chyby zabíjajú – načítajte znova.
Kľúčové momenty:
- Pred misiami
- Po vylepšeniach
- Pred veľkými bitkami
- Po získaní plánov/veliteľov
Manipulácia s meračom naliehavosti (Urgency Meter)
Nechajte ho plynúť, kým:
- Maxujete kritické systémy na L3
- Farmíte invázie
- Budujete flotilu / verbujete
- Robíte si zásoby
Dokončite pred prehrou. Príprava = drvivá sila.
Známe problémy a praktické varovania
Chyba UI s bonusmi planét
Bonusy sú reálne, ale UI klame až do boja. Testovacie bitky to potvrdzujú.
Achievement Natural Selection
Zabugovaný grindfest. Pre čistý prechod hrou ho vynechajte.
Hrozby spawnu špecifické pre frakcie
| Systém | Hrozba | Šanca | Zmiernenie |
|---|---|---|---|
| Arilla Bay | Piráti Impéria | 20 % / ťah | Trvalá flotila |
| Jubal | Nájazdy Drukhari | 20 % / ťah | Trvalá flotila |
| Reznor | Necroni/Tyranidi | 100 % bez flotily | Prítomnosť |
| Seditious | Chaos | 100 % bez flotily | Pokrytie |
Dajte tam lacné posádky. Strata kapacity < peklo invázie.
Voľba Inquisitor Darkhammer
Zbavte sa ho. Rovnaký boj/odmeny, ten chlap je len nástroj.
Udalosť Fallen Space Marine
Pomoc Fallen = neskorší nepriateľ. Ignorovanie = voľná flotila SM.
Tip: Maxujte kapacitu SM pred udalosťou. Získate extra flotilu nad limit.
Zhrnutie priebehu kampane
- Cesta k víťazstvu Impéria:
- Pomalé obsadzovanie Cadie
- Odkladanie Rise kvôli farmeniu vylepšení
- Získanie extra IN pred koncom
- Plné vylepšenie sektora pred útokom
- Dvojité armády pre roje
- Príprava na Tyranidov na dlhú vzdialenosť
- Vyhladenie frakcií, držanie Chaosu
- Spam sektorov na vysokých úrovniach
- Prevalcovanie endgame
Trpezlivosť + sektory = exponenciálne zisky. Chinchare Cemetery so 160/ťah úplne mení produkciu.
Dve vyladené armády chytro rozsekajú AI. Stavajte ostro, velte ostro, ovládnite Gothic.















