Guide Imperium : BGA 2 juin 2026

Battlefleet Gothic: Armada 2

Mener la Campagne Imperium dans Battlefleet Gothic: Armada 2 vous place à la tête de trois flottes distinctes : la Marine Impériale, l’Adeptus Mechanicus et les Space Marines. Chaque flotte impériale possède sa propre force de frappe, mais l’optimisation des bonus de secteur transforme un amiral compétent en légende de la guerre spatiale. Les avantages planétaires affectent vos navires, mais ils n’apparaissent dans le menu qu’une fois la bataille lancée (un bug jamais corrigé par les développeurs). Ici, le Renom fait office d’XP, pas de monnaie. Les réparations de base sont de 10 % par tour, les troupes se régénèrent de 3 par tour, et les bonus cumulés permettent d’écraser toute opposition si vous jouez stratégiquement.


Contents

Secteur Cadia – Là où commence la puissance de l’Imperium

Cadian sector map

Cadia est votre territoire de départ, et honnêtement, le meilleur endroit pour produire des flottes de la Marine Impériale et de l’AdMech. Les constructions locales commencent avec un niveau supplémentaire, les amiraux apparaissent plus vite, et le gain de renom s’accélère massivement au fil de la campagne.

Analyse des systèmes et actifs stratégiques

Système Belisar

  • Monde-Ruche générant 10/20/40 ressources par tour
  • Régénération des troupes augmentée de 1/1/2 par tour
  • Monde Insoutenable doublant le temps d’évolution

Système Binaire Demios

Les ceintures d’astéroïdes chantiers navals génèrent 1/1/2 points de construction (cap 2/4/4), augmentent les réparations du système de 10/15/20 % et celles du secteur de 0/4/4 %. Le Monde-Forge rapporte 20/40/80 ressources, plus 2/4/8 % de réparations de secteur et 0/1/1 de régénération de troupes. Déblocage majeur : la station Enclaves du Mechanicus réduit le temps de recharge des ordres de 15 secondes au niveau 3. L’Enclave réduit l’attente des amiraux du Mechanicus de 0/0/1 tour et augmente le niveau de leurs navires de 0/0/1. Emplacement stratégique pour une station spatiale au niveau 3.

Système Cadia Propre

Le cœur du secteur se trouve ici :

  • Prosan (Monde hostile) : +0/5/10 % de chances de coup critique lors des abordages pour les navires construits ici
  • Korolis (Extracteur de Prométhium) : Temps de recharge des baies de lancement réduit de 0/2/5 %
  • Kasr Sonnen (Monde-Forteresse) : Retarde les attaques d’un tour, augmente votre menace de 1. Le chantier naval mineur donne 1/1/2 points (cap 1/2/2), réparations locales 5/10/15 %, secteur 0/2/2 %
  • Cadia (Symbole) : Gains de renom augmentés de 3/6/9 %
  • Kasr Holn, Kasr Partox, Solar Mariatus (Mondes-Forteresses) : Chacun retarde les attaques d’un tour, menace +1
  • Vigilantum (Schola Progenium) : Amiraux de la Marine Impériale disponibles 0/0/1 tour plus vite, navires IN commencent au niveau 0/0/1. Chantier naval 1/1/2 points (cap 2/4/4), réparations locales 10/15/20 %, secteur 0/4/4 %. Emplacement station spatiale au niveau 3
  • Klaisus (Avant-poste) : 0/5/10 ressources, 0/0/1 régénération de troupes

Systèmes de soutien

  • Clausten (Monde minier) : +3/6/12 % de ressources globales. Chantier naval mineur 1/1/2 points (cap 1/2/2), local 5/10/15 %, secteur 0/2/2 %
  • Xersia (Monde-Ruche) : 10/20/40 ressources, 1/1/2 troupes. Le Cardinal augmente la bravoure de l’Imperium de 0/5/10 dans le secteur, menace du Chaos -0/0/1
  • Vorga Torq : 0/0/1 troupes plus 1 par ruche reliée
  • Helotas, Fremas (Mondes agricoles) : Chacun réduit le coût d’évolution de 1/2/3 %
  • Kantrael (Monde-Forge) : 20/40/80 ressources, 2/4/8 % réparation secteur, 0/1/1 troupes. Le fusil laser Kantrael ajoute +0/0/1 assaut d’abordage pour les navires IN. Chantier naval mineur inclus
  • Exeltra Minor (Monde agricole) : Réduction d’évolution 1/2/3 %. L’avant-poste dans le nuage de gaz génère des plans de bataille tous les 8/6/4 tours
  • Barisa (Monde agricole) : Réduction d’évolution 1/2/3 %
  • Sabena (Monde-Cardinal) : Bravoure +0/5/10, menace du Chaos -0/0/1, renom des monuments +0/0/3 %. Le filon d’adamantium dans les astéroïdes donne +0/1/2 de blindage

Bénéfices totaux du Secteur Cadia

  • Cadia au niveau max génère :
  • 250 ressources par tour (+12 % via les mines)
  • 11 troupes par tour
  • 30 % de réparations par tour
  • 3 chantiers mineurs, 2 complets
  • Évolutions 12 % moins chères
  • Amiraux IN et AdMech recrutés 1 tour plus vite
  • Navires IN et AdMech +1 niveau de départ
  • Abordage IN +1 assaut
  • +10 % de critiques d’abordage sur les constructions locales
  • Tous les navires du secteur +20 en bravoure
  • Menace du Chaos -2
  • +12 % de renom
  • Navires amiraux +2 de blindage

Foncez sur Cadia et Sabena – l’avantage en renom est colossal sur le long terme. Cela devient votre usine principale pour l’IN et l’AdMech.


Secteur Nemesis Tessera – Le bastion défensif

Nemesis Tessera map

Zone reculée et oubliée, elle manque de puissance de feu, mais son champ Geller archéologique la rend imprenable face aux invasions.

  • Ovaris Gulag (Monde pénal) : 0/0/1 troupes, +1 par lien avec une ruche. Séditieux : augmente la menace du Chaos de 1 sans flotte présente.
  • Nemesis Tessera (Monde-Cardinal) : Bravoure Imperium 0/5/10, Chaos -0/0/1. Forteresse de l’Inquisition -0/1/2 Chaos supplémentaire. Chantier naval mineur 1/1/2 points (cap 1/2/2), local 5/10/15 %, secteur 0/2/2 %. Emplacement stratégique au niveau 3.
  • Trionoras (Monde agricole) : Évolution -1/2/3 %.
  • Chima Lomas (Monde-Ruche) : 10/20/40 ressources, 1/1/2 troupes.
  • Obsidian Depths (Champ Geller Archéo) : L1 protège le système, L2 les voisins, L3 tout le secteur. Les Aeldari ignorent cet effet.

Total du secteur :

  • 40 ressources par tour
  • 4 troupes
  • 1 chantier naval mineur
  • Chaos -3
  • -3 % coût d’évolution

Le champ Geller bloque net les invasions (sauf exceptions). Peu d’intérêt économique, mais sa défense en fait un verrou stratégique.


Secteur Agripinaa – La puissance industrielle

Agripinaa industrial sector

Forgez vos flottes ici. Des chantiers navals partout, des réparations massives et d’excellents bonus AdMech : c’est le moteur industriel de votre expansion.

Alerte Critique

Arilla Bay fait apparaître des Pirates de l’Imperium (20 % de chances par tour) sans flotte en garnison. Laissez-y un navire en permanence.

Détails des systèmes

  • Lelithar (Monde civilisé) : 5/10/20 ressources, 0/1/1 troupes. Séditieux : Chaos +1 sans flotte.
  • Yayor (Monde agricole) : Évolution -1/2/3 %.
  • Arilla Bay : Chantier naval mineur 1/1/2 (cap 1/2/2), local 5/10/15 %, secteur 0/2/2 %. Évolution 2x plus lente. Pirates : postez une flotte !

Complexe du système Agripinaa :

  • Orax (Monde minier) : Ressources +3/6/12 %. Nuage de radiations limitant au niveau 2
  • Morten’s Quay (Chantier naval) : 1/1/2 points (cap 2/4/4), local 10/15/20 %, secteur 0/4/4 %
  • Agripinaa (Monde-Forge) : 20/40/80 ressources, réparation secteur 2/4/8 %, troupes 0/1/1. La station débloque le Blindage Renforcé (+2 % blindage au L3). Station stratégique
  • Aurent (Monde-Ruche) : 10/20/40 ressources, 1/1/2 troupes. Chantier naval mineur, local 5/10/15 %, secteur 0/2/2 %. Le voile psychique retarde les attaques de 0/1/2
  • Chaeros (Monde civilisé) : 5/10/20 ressources, 0/1/1 troupes
  • Monde industriel : 10/20/40 ressources
  • Urath (Avant-poste d’entraînement) : Critique d’abordage +1/2/3 %
  • Nasrine (Monde-Ruche) : 10/20/40 ressources, 1/1/2 troupes
  • Yaymar (Monde civilisé) : 5/10/20 ressources, 0/1/1 troupes. Foi -1 Chaos
  • Barent (Monde minier) : +3/6/12 % ressources. Condamné : limite au niveau 1
  • Bar-El (Monde pénal) : 0/0/1 troupes +1 par ruche.
  • Ulthor (Monde hostile) : Critique d’abordage 0/5/10 %. Évolution x2.
  • Finreth (Monde-Forge) : 20/40/80 ressources, réparation secteur 2/4/8 %, troupes 0/1/1. Enclave AdMech -0/0/1 temps amiral, navires +0/0/1 niveau. Stratégique.
  • Tabor (Monde-Ruche) : 10/20/40 ressources, 1/1/2 troupes. Séditieux sans flotte.

Malin’s Reach :

  • Primarius (Monde civilisé) : 5/10/20 ressources, 0/1/1 troupes
  • Secundus (Monde minier) : +3/6/12 % ressources. Chantier naval 1/1/2 (cap 2/4/4), local 10/15/20 %, secteur 0/4/4 %
  • Albitern (Monde-Ruche) : 10/20/40 ressources, 1/1/2 troupes. Critique avant-poste +1/2/3 %.
  • Sarlax (Monde agricole) : Évolution -1/2/3 %. Condamné L1. Chantier naval mineur profond 1/1/2 (cap 1/2/2), local 5/10/15 %, secteur 0/2/2 %.
  • Amistel (Monde-Ruche) : 10/20/40 ressources, 1/1/2 troupes. Rad L2. Critique avant-poste +1/2/3 %.
  • Dentor (Monde agricole) : Évolution -1/2/3 %. Chantier naval mineur comme Sarlax.

Bénéfices totaux du Secteur Agripinaa

  • 460 ressources par tour
  • +21 % de bonus aux ressources
  • 2 chantiers complets, 4 mineurs
  • 32 % de réparations de secteur
  • 21 troupes
  • 18 % de chances de critique d’abordage
  • Amiraux AdMech -1 tour
  • Navires AdMech +1 niveau
  • -7 % coût d’évolution

L’afflux de ressources est décisif. L’essaim de chantiers navals et l’enclave produisent des flottes AdMech à une vitesse folle.


Secteur Chinchare – Fondation économique

Chinchare economic sector

Chinchare booste votre économie au maximum. Le Cimetière de Vaisseaux et les bonus miniers atteignent des sommets de ressources, parfait pour le spam d’abordages critiques des Astartes.

  • Reznor : Tombeau Nécron +1 sans flotte, Cimetière 40/80/160 ressources (!), Tyranide +1 sans flotte. Évolution x2.
  • Jubal (Monde minier) : +3/6/12 % inter-secteur. Raid Drukhari 20 % sans flotte – construisez une station.
  • Essola Bay (Avant-poste) : 0/5/10 ressources, 0/0/1 troupes. Le Warp retarde les attaques de 1. Plans de bataille tous les 8/6/4 tours.
  • Praxa Gulf (Forteresse) : Attaques -1 tour, menace +1. Chantier naval mineur 1/1/2 (cap 1/2/2), local 5/10/15 %, secteur 0/2/2 %. Tombeau nécessite une flotte. Stratégique L3.

Système Chinchare :

  • Plessern (Monde minier) : +3/6/12 % ressources. Plasma 0/10/20 ressources, combustion -5/10/15 Imperium. Rad L2. Chantier naval 1/1/2 (cap 2/4/4), local 10/15/20 %, secteur 0/4/4 %
  • Ulotian : Inertie menace ennemie +1
  • XV/426 (Monde hostile) : Critique 0/5/10 %. Chantier naval mineur, local 5/10/15 %, secteur 0/2/2 %. Tyranide sans flotte. Stratégique
  • Chinchare (Monde minier) : Inter-secteur +3/6/12 %
  • Orthea (Monde hostile) : Critique 0/5/10 %. Tyranide. Station : moteurs Sabbatorus +25 % vitesse au L3
  • Sabbatorus (Monde-Forge) : 20/40/80 ressources, réparation secteur 2/4/8 %, troupes 0/1/1. Chantier naval 1/1/2 (cap 2/4/4), local 10/15/20 %, secteur 0/4/4 %. Moteurs Corax : croiseurs Astartes en Silence Radio au L3
  • Var Seles : Inertie
  • Balzac (Monde minier) : Inter-secteur +3/6/12 %
  • Torian (Monde agricole) : Évolution -1/2/3 %. Critique avant-poste +1/2/3 %. Chantier naval mineur 1/1/2 (cap 1/2/2), local 5/10/15 %, secteur 0/2/2 %.
  • Taeloth (Monde civilisé) : 5/10/20 ressources, 0/1/1 troupes. Inquisition Chaos -1/2/3.

Bénéfices totaux de Chinchare

  • 280 ressources par tour
  • x42 % multiplicateur de ressources
  • 3 mineurs, 2 complets (1 mineur + 2 complets dans le même système)
  • 18 % de réparations
  • 3 troupes
  • 23 % de chances de critique d’abordage
  • Épuisement -10 %
  • Croiseurs Astartes en Silence Radio au L3
  • Plan de bataille tous les 4 tours

Une véritable fusée économique. Cimetière + mines = production délirante. Le paradis des Astartes : les critiques et le mode furtif rendent leurs abordages imparables.


Secteur Medusa – Bastion des Iron Hands

Medusa sector map

Faire apparaître des Iron Hands au niveau 3 ? Medusa est l’endroit idéal. Incontournable pour ce chapitre.

  • Decarus (Monde pénal) : 0/0/1 troupes +1 par ruche. Critique avant-poste +1/2/3 %.
  • Medusa (Fief Astartes – Iron Hands) : Amiraux Astartes -0/1/1 tour. Navires Iron Hands +0/1/2 niveaux. Telstarax 0/2/3 points (cap 0/6/8), réparation locale 15/10/15 %, secteur 0/10/10 %. Évolution x2. Symbole renom +3/6/9 %. Enclave AdMech -0/0/1 amiral, navires +0/0/1. Station Reliques du Chapitre +10 critique Astartes. Stratégique.
  • Josmerine’s Cove : Orks +1 sans flotte. Menace inertie.
  • Odissar (Monde civilisé) : 5/10/20 ressources, 0/1/1 troupes.
  • Kholan (Monde-Ruche) : 10/20/40 ressources, 1/1/2 troupes. Chantier naval 1/1/2 (cap 2/4/4), local 10/15/20 %, secteur 0/4/4 %. Industriel +10/20/40 ressources.

Total du Secteur Medusa

  • 100 ressources par tour
  • 1 chantier naval + Telstarax
  • 14 % de réparations
  • 5 troupes
  • 9 % de renom

Le niveau 3 pour les Iron Hands est l’argument ultime. Produisez vos armadas ici.


Secteur Belis Corona – Base avancée des Imperial Fists

Belis Corona sector art

Critiques d’abordage et amiraux rapides font de ce secteur un choix d’élite pour les Astartes et l’AdMech.

Système Belis Corona :

  • Antar (Monde hostile) : Critique 0/5/10 %. Bastion des Fists -0/0/1 tour amiral. Évolution x2
  • Geldaris, Belisimar Prime : Informations de lore
  • Belis Corona (Chantier naval majeur) : 1/1/2 points (cap 3/6/6), local 15/20/25 %, secteur 0/8/8 %
  • Laurentix (Monde agricole) : Évolution -1/2/3 %. Tyranide sans flotte
  • Malusoir (Monde hostile) : Critique 0/5/10 %. Enclave AdMech -0/0/1 amiral, navires +0/0/1. Plans de bataille tous les 8/6/4
  • Bairstein Prime (Monde minier) : Inter-secteur +3/6/12 %. Filon +0/1/2 blindage
  • Phonosar (Monde agricole) : Évolution -1/2/3 %. Séditieux sans flotte. Stratégique
  • Subicao Diablo (Monde-Ruche) : 10/20/40 ressources, 1/1/2 troupes. Bravoure Sororitas +5/10/15. Chantier naval mineur 1/1/2 (cap 1/2/2), local 5/10/15 %, secteur 0/2/2 %.
  • Pallatinos Fault : Rad L2. Poison : critique Chaos +25 % s’ils tiennent le système. Monde hostile critique 0/5/10 %.

Bénéfices totaux de Belis Corona

  • 40 ressources par tour
  • +12 % de ressources
  • 1 chantier majeur, 1 mineur
  • 10 % de réparations
  • 4 troupes
  • 25 % de chances de critique d’abordage
  • Amiraux Astartes/AdMech -1 tour
  • Navires AdMech +1 niveau
  • Plan de bataille tous les 4 tours
  • -6 % coût d’évolution
  • Navires amiraux +2 blindage

Zone de prédilection Astartes/AdMech – le boost critique est phénoménal.


Secteur Scarus – Zone cible de la WAAAGH !

Scarus ork-heavy sector

Aimant à Orks, mais l’AdMech y brille grâce à la bravoure pour le spam de Canons Nova.

Système Type Bénéfices clés
Vagera Monde agricole Réduction évolution 1/2/3 %
Nysa Stromlo Monde-Forge 20/40/80 ressources ; réparation secteur 2/4/8 % ; troupes 0/1/1
Skyren Chantier majeur 1/1/2 points (cap 3/6/6) ; local 15/20/25 % ; secteur 0/8/8 %
Harvest Monde agricole Réduction évolution 1/2/3 %
Ulant Monde-Ruche 10/20/40 ressources ; troupes 1/1/2
Hexen Monde civilisé 5/10/20 ressources ; troupes 0/1/1 ; Chantier 1/1/2 (cap 2/4/4) ; local 10/15/20 % ; secteur 0/4/4 %

Kaetelar’s Retreat : Fort miroir 20 % Asuryani sans flotte, Aeldari -1 si vous tenez / +1 s’ils tiennent. Forteresse retarde de 1 tour, menace +1.

Système Thracian Primaris :

  • AE/91B (Monde hostile) : Critique 0/5/10 %
  • Angelisar (Monde civilisé) : 5/10/20 ressources, 0/1/1 troupes. Bravoure Fungus +5/10/15 constructions secteur
  • Thracian Primaris (Monde-Ruche) : 10/20/40 ressources, 1/1/2 troupes. Forteresse, Stratégique
  • Durst’s Reach (Monde-Ruche) : 10/20/40 ressources. Évolution x2
  • Elnaur Delta (Monde civilisé) : 5/10/20 ressources, 0/1/1 troupes
  • Tantris (Monde paradisiaque) : Bravoure +5/10/15, amiral IN -0/1/2 tours
  • Messina (Monde civilisé) : 5/10/20 ressources, 0/1/1 troupes. Séditieux
  • Buyabos (Prométhium) : Recharge lancement -0/2/5 %. Corruption +1 temps de montée en niveau

Quinx : Chantier naval 1/1/2 (cap 2/4/4), local 10/15/20 %, secteur 0/4/4 %.

Mordax Prime (Monde-Forge) : 20/40/80 ressources, réparation secteur 2/4/8 %, troupes 0/1/1. Chantier naval 1/1/2 (cap 2/4/4). Enclave AdMech -0/0/1 amiral/niveau. Station Matrice de Visée réduit de moitié la perte de précision >9k au L3. Stratégique.

  • Gudrun (Monde-Ruche) : 10/20/40 ressources, 1/1/2 troupes. Critique Rédemption +2/4/6 % constructions locales.
  • Imbrium, Lethe Eleven (Mondes-Ruches) : Chacun 10/20/40 ressources, 1/1/2 troupes.
  • Nerivian Expanse : Menace Chaos Démon varie selon le possesseur. Chantier naval 1/1/2 (cap 2/4/4), local 10/15/20 %, secteur 0/4/4 %. Inertie.

Bénéfices totaux de Scarus

  • 480 ressources par tour
  • 1 chantier majeur, 4 complets
  • 24 % de réparations
  • 18 troupes
  • 16 % de critique d’abordage (constructions système)
  • 15 de bravoure (constructions secteur)
  • Amiral IN -2 tours ; AdMech -1
  • Navires AdMech +1 niveau
  • -6 % coût d’évolution
  • Temps de recharge lancement -5 %

La bravoure sauve les navires à Canons Nova de l’AdMech.


Secteur Scelus – Fief du Chaos

Scelus chaos sector

Peu d’intérêt pour nous. Les chantiers navals sont tentants, mais passez votre chemin sauf si vous manquez cruellement de coques.

Système Caractéristiques clés Valeur stratégique
Vermaard Minier : +3/6/12 % ressources Séditieux : nécessite une flotte
Dorsia Vide Inertie uniquement
Scellus Chantier 1/1/2 (cap 2/4/4) 20 % Sons of Malice ; postez une flotte ; Stratégique
Nyxis Novae Démon + Chantier naval Chaos dominant ; Inertie

Bénéfices totaux de Scelus

  • +12 % de ressources
  • 2 chantiers complets
  • 8 % de réparations

Les chantiers sont la seule raison de regarder ici. À n’utiliser qu’en cas de désespoir total.


Secteur Caliban – Vestiges des Dark Angels

Caliban sector art

Bonus corrects, mais rien d’indispensable.

  • Orphia (Monde-Ruche) : 10/20/40 ressources, 1/1/2 troupes. Chantier naval mineur 1/1/2 (cap 1/2/2), local 5/10/15 %, secteur 0/2/2 %. Stratégique.
  • Caliban (Symbole) : Renom +3/6/9 %. Stratégique.
  • Terraq (Monde pénal) : 0/0/1 troupes +1 par ruche. Séditieux. Chantier naval mineur comme Orphia. Stratégique.
  • Alena Cloud : Plans de bataille tous les 8/6/4 tours.

Total du Secteur Caliban

  • 40 ressources par tour
  • 2 chantiers mineurs
  • 4 % de réparations
  • 4 troupes
  • Plan de bataille tous les 4 tours
  • 9 % de renom

Pas une usine à flottes, mais le renom et les plans aident à stabiliser la campagne.


Secteur Belial IV – Territoire Aeldari contesté

Belial IV contested sector

Le pic de dégâts Nova fait de ce secteur une mine d’or pour l’AdMech. Difficile à prendre, mais vaut le combat.

  • Qualoth Deep (Monde minier) : Inter-secteur +3/6/12 %. Filon Nova +5/10/20 %.
  • Elorde : Séditieux. Plans tous les 8/6/4.
  • Arias Minor : Chantier naval mineur 1/1/2 (cap 1/2/2), local 5/10/15 %, secteur 0/2/2 %. Pirates : nécessite une flotte.

Système Belial :

  • Belial (Monde-Ruche) : 10/20/40 ressources, 1/1/2 troupes
  • Belial Minor (Monde civilisé) : 5/10/20 ressources, 0/1/1 troupes
  • Belial Major (Monde hostile) : Critique 0/5/10 %
  • Belial IV : Inquisition Aeldari -0/1/2. Crone : évolution x2, Chaos +1, Aeldari +1
  • Belial Maximum : Plans 8/6/4. Stratégique

Tempest of Sorrow : Plasma 0/10/20 ressources, combustion -5/10/15. Échos : bravoure -25 dans tout le secteur – ça pique.

Bénéfices totaux de Belial IV

  • 80 ressources par tour
  • +12 % de ressources
  • 1 chantier naval mineur
  • 2 % de réparations
  • 3 troupes
  • 2 plans tous les 4 tours
  • 10 % de critique d’abordage (constructions)
  • -15 % coût de combustion
  • +20 % de dégâts Canon Nova

Le buff Nova est crucial pour l’AdMech. Le malus de bravoure est dur, mais la puissance de feu compense.


Stratégie de progression de la campagne

Campaign progression overview

Séquence de déblocage des secteurs

La campagne suit cet ordre : Cadia → Nemesis Tessera → Agripinaa → Chinchare → Belis Corona → Medusa → Scarus → Belial IV → Caliban & Scelus → Mondes Sentinelles → Eidolon. Un chemin intelligent privilégie les flottes et l’argent plutôt que de foncer tête baissée.

Cadre de début de campagne

Après le trio d’entraînement (IN, AdMech, SM), votre premier objectif est les quatre systèmes de Cadia.

Évitez de précipiter « L’Éveil de Cadia » :

  • Capturez les systèmes du sud
  • Remontez vers le nord pour Cadia
  • Prenez le nord-ouest
  • Laissez un système en suspens
  • Maxez les Mondes-Forges au L3
  • Maxez les Ruches au L3
  • Maxez les chantiers au L3
  • Récupérez le nouveau déblocage de flotte IN
  • Accumulez ressources et plans
  • Terminez « L’Éveil de Cadia »

Récupérez cette flotte IN supplémentaire AVANT la fin de la mission. Ne recrutez pas dans l’urgence – prenez-la juste avant de finir ou vous la perdrez. Gérez l’urgence tout en farmant les invasions. Maxez Cadia, puis poussez pour le bonus.

Priorité d’amélioration des systèmes

  • Mondes-Forges en premier : Les ressources et réparations profitent à toutes les flottes.
  • Ruches ensuite : Les ressources et troupes soutiennent l’effort de guerre.
  • Chantiers en troisième : Les points et réparations font grandir vos flottes.
  • Agricoles en dernier : Les réductions d’évolution sont pour la fin de partie.

Défenses critiques des systèmes

Risques d’apparition sans garnison :

  • Arilla Bay (Agripinaa) : 20 % Pirates/tour
  • Jubal (Chinchare) : 20 % Drukhari/tour
  • Reznor (Chinchare) : Nécron/Tyranide obligatoire

Laissez-y des flottes bon marché. C’est mieux que le chaos d’une invasion.


L’événement d’invasion Tyranide

Tyranid invasion event art

Conditions de déclenchement

Éliminez les esclavagistes d’Agripinaa, l’histoire de Belis Corona se lance. Vagues de Chaos puis de Tyranides. La fin déclenche l’essaim complet.

Mécaniques d’invasion

Un ou plusieurs systèmes/secteurs touchés. Pas de délai ou d’annulation par plan – combattez ou cédez.

Préparation requise

Cumulez deux flottes par secteur avant le déclenchement. Gardez Spire mobile pour les missions.

Vague de missions de défense

Défendez quatre systèmes dans plusieurs secteurs sans délai. La victoire rapporte :

  • 1 flotte IN
  • 1 flotte AdMech
  • 1 flotte SM

Cela dépasse souvent votre limite. Si vous perdez, vous n’avez rien.

Bataille finale contre le Vaisseau-Ruche

Écrasez la Ruche au sud-est de Belis Corona.

Conseil clé : Utilisez la longue portée comme les Grands Croiseurs Vengeance. Les ondes psychiques annihilent tout ce qui est proche – restez à distance max, pilonnez aux lances et plasma.


Maîtrise de la composition de flotte

Fleet composition art

Détails de la composition de flotte

Comprendre les limites de capacité

  • Capacité de flotte : max 1000 au L13 – emplacements permanents.
  • Commandement : 1650 au L15 – limite de déploiement.

L’Armada de mission de Spire – Dominance de fin de partie

Le duo Grand Croiseur Vengeance + Exorcist domine la fin de campagne.

Flotte de 1000 points :

  • 3 Vengeance GC + 1 Exorcist (pile poil)

Déploiement 1500 :

  • 6 Vengeance (sans éclaireur)
  • Besoin d’éclaireur (Aeldari/Chaos) : 5 Vengeance + 1 Exorcist

Pourquoi l’Exorcist ? Ses baies servent d’écran et d’éclaireur, ses macros (9k) en Verrouillage soutiennent les lances (13.5k) et le plasma (18k) des Vengeance.



Tactiques de combat victorieuses

Battle tactics art

Camping de nébuleuse en Choc de Croiseurs

Mode Choc de Croiseurs uniquement.

Requis :

  • Navire amiral avec invulnérabilité/régénération de bouclier
  • Navires lourds (Vengeance/Avenger) dans la nébuleuse
  • Pas de mouvement lors de l’attaque – tenez la position
  • Flanc exposé à la trajectoire ennemie
  • Espace pour esquiver les éperonnages

Exécution : Les ennemis tirent à l’aveugle dans la nébuleuse. Éliminez les éclaireurs d’abord – les gros navires arrivent ensuite sans vision. Régénérez votre navire amiral, broyez le reste en restant caché.


Tests et optimisation

Testing and optimization art

Mode Escarmouche pour tester

Menu > Bataille > Escarmouche 1v1 > Classique Personnalisé. Les 1200 points par défaut permettent de tester vos builds en toute sécurité.

Discipline de sauvegarde en campagne

Sauvegardez à chaque tour. Le RNG, les invasions ou une erreur peuvent être fatals – rechargez.


Problèmes connus et avertissements pratiques

Known issues art

Bug d’affichage des bonus planétaires

Les bonus sont réels, mais l’interface ment jusqu’au combat. Les batailles de test le confirment.

Menaces d’apparition par faction

Système Menace Chance Atténuation
Arilla Bay Pirates Imperium 20%/tour Flotte permanente
Jubal Raids Drukhari 20%/tour Flotte permanente
Reznor Nécrons/Tyranides 100% sans flotte Présence requise

Laissez des navires peu coûteux en garnison. Le coût en capacité est moindre par rapport à l’enfer d’une invasion.


Résumé de l’exécution de la campagne

  • Chemin de la victoire Imperium :
  • Capture lente de Cadia
  • Retardez l’Éveil pour farmer les améliorations
  • Récupérez l’IN supplémentaire avant la fin
  • Maxez les secteurs avant de pousser
  • Doublez vos armadas pour les essaims
  • Préparez la longue portée contre les Tyranides
  • Éliminez les factions, contenez le Chaos
  • Submergez la fin de partie

Patience + secteurs = gains exponentiels. Le Cimetière de Chinchare avec ses 160/tour change la donne.

Deux armadas bien réglées broient l’IA. Construisez intelligemment, commandez avec précision, et dominez le secteur Gothique.

Welcome aboard! I’m Tony Sparrow, and I focus exclusively on warship and naval combat games. Here you’ll find clear, accurate, and up-to-date information on patches, balance changes, events, codes, bonuses, and practical guides—without hype or filler. My goal is simple: save you time and help you get real value in-game by sharing only researched, verified content that actually matters to players.

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