哥德艦隊:阿瑪達 2 帝國戰役指南 5 月 2026

Battlefleet Gothic: Armada 2

在《哥德艦隊:阿瑪達 2》中執行帝國戰役,你將同時指揮三支獨立的艦隊:帝國海軍(Imperial Navy)、機械神教(Adeptus Mechanicus)和星際戰士(Space Marines)。每支艦隊都有其獨特的戰鬥力,但若能正確堆疊星區加成,就能讓平庸的提督蛻變為虛空戰爭的傳奇。星球加成會直接強化你的船艦,但在戰鬥開始前,這些加成不會顯示在選單中(開發者從未修復這個顯示錯誤)。在這裡,「名望」(Renown)基本上就是經驗值,而非金錢。基礎維修每回合為 10%,部隊恢復每回合為 3,只要運用得當,這些加成堆疊起來能讓敵人灰飛煙滅。


Contents

卡迪安星區 (Cadian Sector) – – 帝國力量的起點

Cadian sector map

卡迪安是你的起始領地,老實說,這裡是生產帝國海軍和機械神教艦隊的最佳地點。當地建造的船艦初始等級更高,領袖出現速度更快,名望的累積在整個戰役中會像滾雪球般迅速增長。

星系拆解與戰略資產

貝里薩星系 (Belisar System)

  • 巢都世界:每回合產出 10/20/40 資源
  • 部隊恢復:每回合增加 1/1/2
  • 不可持續發展世界:使演化(Evolution)時間延長兩倍

德米歐斯聯星系 (Demios Binary System)

造船廠小行星帶可提供 1/1/2 建造點數(上限 2/4/4),提升星系維修 10/15/20%,以及星區維修 0/4/4%。鑄造世界產出 20/40/80 資源,外加 2/4/8% 星區維修和 0/1/1 部隊恢復。重大解鎖:機械神教飛地(Mechanicus Enclaves)站在 3 級時可縮短指揮冷卻時間 15 秒。飛地還能縮短機械神教領袖等待時間 0/0/1 回合,並提升其船艦初始等級 0/0/1。3 級時是放置太空站的戰略要地。

卡迪安本星系 (Cadia System Proper)

真正的核心就在這個星群:

  • 普羅桑 (Prosan)(死亡世界):此處建造的帝國船艦獲得 0/5/10% 暴擊突擊加成
  • 科羅利斯 (Korolis)(鉕元素提取站):發射灣冷卻時間降低 0/2/5%
  • 卡斯爾·索南 (Kasr Sonnen)(要塞世界):受攻擊延遲 1 回合,威脅度提升 1。小型造船廠提供 1/1/2 點數(上限 1/2/2),當地維修 5/10/15%,星區維修 0/2/2%
  • 卡迪安 (Cadia)(象徵):名望收益提升 3/6/9%
  • 卡斯爾·霍恩、卡斯爾·帕托克斯、索拉·馬里亞圖斯 (Kasr Holn, Kasr Partox, Solar Mariatus)(要塞世界):每個都能延遲受攻擊時間 1 回合,威脅度 +1
  • 維吉蘭圖姆 (Vigilantum)(忠嗣學院):帝國海軍領袖出現加快 0/0/1 回合,帝國海軍船艦初始等級 0/0/1。造船廠 1/1/2 點數(上限 2/4/4),當地維修 10/15/20%,星區維修 0/4/4%。3 級可放置太空站
  • 克萊蘇斯 (Klaisus)(前哨站):0/5/10 資源,0/0/1 部隊恢復

支援星系

  • 克勞斯滕 (Clausten)(礦業世界):全域資源提升 3/6/12%。小型造船廠 1/1/2 點數(上限 1/2/2),當地維修 5/10/15%,星區維修 0/2/2%
  • 瑟西亞 (Xersia)(巢都世界):10/20/40 資源,1/1/2 部隊。樞機世界提升星區內帝國勇氣值 0/5/10,混沌威脅降低 0/0/1
  • 沃加·托克 (Vorga Torq):0/0/1 部隊,每連結一個巢都再 +1
  • 赫洛塔斯、弗雷馬斯 (Helotas, Fremas)(農業世界):每個減少演化成本 1/2/3%
  • 坎特雷爾 (Kantrael)(鑄造世界):20/40/80 資源,2/4/8% 星區維修,0/1/1 部隊。坎特雷爾雷射槍為帝國海軍船艦增加 0/0/1 登艦突擊。亦有小型造船廠
  • 小埃克塞爾特拉 (Exeltra Minor)(農業世界):演化折扣 1/2/3%。氣體雲哨站每 8/6/4 回合產出戰鬥計畫(Battleplans)
  • 巴里薩 (Barisa)(農業世界):1/2/3% 演化減費
  • 薩貝納 (Sabena)(樞機世界):勇氣值提升 0/5/10,混沌威脅 -0/0/1,紀念碑名望 +0/0/3%。小行星精金礦脈標記 +0/1/2 裝甲

卡迪安星區完整收益

  • 完全升級後的卡迪安可提供:
  • 每回合 250 資源(+12% 來自礦工加成)
  • 每回合 11 部隊
  • 每回合 30% 維修
  • 3 個小型造船廠,2 個完整造船廠
  • 演化成本降低 12%
  • 帝國海軍與機械神教領袖縮短 1 回合等待
  • 帝國海軍與機械神教船艦初始等級 +1
  • 帝國海軍登艦突擊 +1
  • 當地建造船艦獲得 10% 暴擊突擊加成
  • 星區內所有船艦 +20 勇氣值
  • 混沌威脅 -2
  • 名望收益 +12%
  • 旗艦裝甲 +2

優先佔領卡迪安和薩貝納 – – 名望優勢在長期戰役中堆疊效果巨大。這會讓這裡成為你首選的帝國海軍與機械神教工廠。


涅墨西斯·提塞拉星區 (Nemesis Tessera Sector) – – 防禦據點

Nemesis Tessera map

被遺忘的偏遠星區缺乏進攻火力,但其「遠古蓋勒力場」(Archeo Gellar Field)能使其免受入侵威脅。

  • 奧瓦里斯古拉格 (Ovaris Gulag)(懲戒世界):0/0/1 部隊,每連結一個巢都 +1。若無艦隊駐守,煽動屬性會使混沌威脅 +1。
  • 涅墨西斯·提塞拉 (Nemesis Tessera)(樞機世界):帝國勇氣值 0/5/10,混沌威脅 -0/0/1。審判庭要塞額外降低混沌威脅 -0/1/2。小型造船廠 1/1/2 點數(上限 1/2/2),當地維修 5/10/15%,星區維修 0/2/2%。3 級具戰略價值。
  • 特里奧諾拉斯 (Trionoras)(農業世界):演化成本 -1/2/3%。
  • 奇馬·洛馬斯 (Chima Lomas)(巢都世界):10/20/40 資源,1/1/2 部隊。
  • 黑曜石深淵 (Obsidian Depths)(遠古蓋勒力場):1 級保護本星系,2 級保護鄰近星系,3 級保護整個星區。艾達靈族/劇本事件會無視此效果。

星區總計:

  • 每回合 40 資源
  • 4 部隊
  • 1 個小型造船廠
  • 混沌威脅 -3
  • 演化減費 3%

蓋勒力場能徹底杜絕入侵(少數例外除外)。雖然產出不多,但光是防禦性能就值得持有。


阿格里皮娜星區 (Agripinaa Sector) – – 艦隊生產重鎮

Agripinaa industrial sector

在這裡打造你的艦隊。到處都是造船廠、高額維修加成和強大的機械神教加成 – – 這是擴張領土的工業巨獸。

關鍵警告

阿里拉灣 (Arilla Bay) 若無艦隊駐守,每回合有 20% 機率生成帝國海盜。請永久停泊一支艦隊在此。

星系詳情

  • 萊利薩 (Lelithar)(文明世界):5/10/20 資源,0/1/1 部隊。若無艦隊,煽動屬性使混沌威脅 +1。
  • 亞約爾 (Yayor)(農業世界):演化成本 -1/2/3%。
  • 阿里拉灣 (Arilla Bay):小型造船廠 1/1/2(上限 1/2/2),當地維修 5/10/15%,星區維修 0/2/2%。演化速度減半。海盜威脅 – – 務必駐軍!

阿格里皮娜複合星系:

  • 奧拉克斯 (Orax)(礦業世界):資源 +3/6/12%。輻射雲限制等級上限為 2
  • 莫滕碼頭 (Morten’s Quay)(造船廠):1/1/2 點數(上限 2/4/4),當地維修 10/15/20%,星區維修 0/4/4%
  • 阿格里皮娜 (Agripinaa)(鑄造世界):20/40/80 資源,星區維修 2/4/8%,部隊 0/1/1。太空站解鎖強化裝甲(3 級時裝甲 +2%)。戰略太空站位
  • 奧倫特 (Aurent)(巢都世界):10/20/40 資源,1/1/2 部隊。小型造船廠,當地維修 5/10/15%,星區維修 0/2/2%。靈能遮蔽延遲受攻擊時間 0/1/2
  • 凱羅斯 (Chaeros)(文明世界):5/10/20 資源,0/1/1 部隊
  • 工業世界:10/20/40 資源
  • 烏拉特 (Urath)(訓練哨站):暴擊突擊 +1/2/3%
  • 納斯林 (Nasrine)(巢都世界):10/20/40 資源,1/1/2 部隊
  • 亞馬爾 (Yaymar)(文明世界):5/10/20 資源,0/1/1 部隊。信仰降低混沌威脅 -1
  • 巴倫特 (Barent)(礦業世界):+3/6/12% 資源。末日屬性限制等級上限為 1
  • 巴爾-艾爾 (Bar-El)(懲戒世界):0/0/1 部隊,每連結一個巢都 +1。
  • 烏索爾 (Ulthor)(死亡世界):暴擊突擊 0/5/10%。演化速度減半。
  • 芬雷斯 (Finreth)(鑄造世界):20/40/80 資源,星區維修 2/4/8%,部隊 0/1/1。機械神教飛地縮短領袖等待時間 -0/0/1,船艦等級 +0/0/1。戰略要地。
  • 塔博爾 (Tabor)(巢都世界):10/20/40 資源,1/1/2 部隊。若無艦隊則有煽動威脅。

馬林之境 (Malin’s Reach):

  • 普里馬里烏斯 (Primarius)(文明世界):5/10/20 資源,0/1/1 部隊
  • 塞康杜斯 (Secundus)(礦業世界):+3/6/12% 資源。造船廠 1/1/2(上限 2/4/4),當地維修 10/15/20%,星區維修 0/4/4%
  • 阿爾比滕 (Albitern)(巢都世界):10/20/40 資源,1/1/2 部隊。哨站暴擊 +1/2/3%。
  • 薩拉克斯 (Sarlax)(農業世界):演化成本 -1/2/3%。末日屬性限制等級上限為 1。深空小型造船廠 1/1/2(上限 1/2/2),當地維修 5/10/15%,星區維修 0/2/2%。
  • 阿米斯特爾 (Amistel)(巢都世界):10/20/40 資源,1/1/2 部隊。輻射限制等級上限為 2。哨站暴擊 +1/2/3%。
  • 丹托爾 (Dentor)(農業世界):演化成本 -1/2/3%。深空小型造船廠同薩拉克斯。

阿格里皮娜星區完整收益

  • 每回合 460 資源
  • +21% 資源加成
  • 2 個完整造船廠,4 個小型造船廠
  • 32% 星區維修
  • 21 部隊
  • 18% 暴擊突擊
  • 機械神教領袖等待時間 -1 回合
  • 機械神教船艦初始等級 +1
  • 演化減費 7%

資源洪流是其核心價值。造船廠群和飛地能快速產出機械神教艦隊 – – 對任何陣營來說都非常強大。


欽查雷星區 (Chinchare Sector) – – 經濟基石

Chinchare economic sector

欽查雷能讓你的經濟進入狂暴模式。「船艦墳場」和礦工加成堆疊能達到驚人的資源產出,非常適合星際戰士的暴擊登艦流。

  • 雷茲諾 (Reznor):若無艦隊,太空死靈/泰倫蟲族威脅 +1。墳場提供 40/80/160 資源(!)。演化速度減半。
  • 朱巴爾 (Jubal)(礦業世界):跨星區資源 +3/6/12%。若無艦隊,黑暗靈族有 20% 機率襲擊 – – 務必建立太空站。
  • 埃索拉灣 (Essola Bay)(哨站):0/5/10 資源,0/0/1 部隊。亞空間延遲受攻擊時間 1。哨站每 8/6/4 回合產出戰鬥計畫。
  • 普拉夏灣 (Praxa Gulf)(要塞):受攻擊延遲 1 回合,威脅度 +1。小型造船廠 1/1/2(上限 1/2/2),當地維修 5/10/15%,星區維修 0/2/2%。死靈墓穴需要艦隊駐守。3 級具戰略價值。

欽查雷星系:

  • 普萊森 (Plessern)(礦業世界):+3/6/12% 資源。電漿提供 0/10/20 資源,燃燒使帝國威脅 -5/10/15。輻射限制等級上限為 2。造船廠 1/1/2(上限 2/4/4),當地維修 10/15/20%,星區維修 0/4/4%
  • 烏洛提安 (Ulotian):慣性使敵方威脅 +1
  • XV/426(死亡世界):暴擊 0/5/10%。小型造船廠,當地維修 5/10/15%,星區維修 0/2/2%。泰倫蟲族威脅需駐軍。戰略要地
  • 欽查雷 (Chinchare)(礦業世界):跨星區資源 +3/6/12%
  • 奧西亞 (Orthea)(死亡世界):暴擊 0/5/10%。泰倫蟲族威脅。太空站薩巴托魯斯引擎在 3 級時提升 25% 速度
  • 薩巴托魯斯 (Sabbatorus)(鑄造世界):20/40/80 資源,星區維修 2/4/8%,部隊 0/1/1。造船廠 1/1/2(上限 2/4/4),當地維修 10/15/20%,星區維修 0/4/4%。科拉克斯引擎使星際戰士巡洋艦在 3 級時獲得「靜默航行」(Running Silent)
  • 瓦爾·塞萊斯 (Var Seles):慣性
  • 巴爾扎克 (Balzac)(礦業世界):跨星區資源 +3/6/12%
  • 托里安 (Torian)(農業世界):演化成本 -1/2/3%。哨站暴擊 +1/2/3%。小型造船廠 1/1/2(上限 1/2/2),當地維修 5/10/15%,星區維修 0/2/2%。
  • 泰洛斯 (Taeloth)(文明世界):5/10/20 資源,0/1/1 部隊。審判庭降低混沌威脅 -1/2/3。

欽查雷星區完整收益

  • 每回合 280 資源
  • x42% 資源倍率
  • 3 個小型造船廠,2 個完整造船廠(同一星系內有 1 小 2 完)
  • 18% 維修
  • 3 部隊
  • 23% 暴擊突擊
  • 疲勞度 -10%
  • 星際戰士巡洋艦 3 級獲得靜默航行
  • 每 4 回合獲得戰鬥計畫

經濟火箭。墳場 + 礦工 = 瘋狂的產能。星際戰士的天堂 – – 暴擊堆疊和靜默航行讓登艦變得勢不可擋。


美杜莎星區 (Medusa Sector) – – 鋼鐵之手要塞

Medusa sector map

想讓鋼鐵之手(Iron Hands)以 3 級初始等級出現?美杜莎就是你的不二之選。對該戰團來說,這裡無可取代。

  • 德卡魯斯 (Decarus)(懲戒世界):0/0/1 部隊,每連結一個巢都 +1。哨站暴擊 +1/2/3%。
  • 美杜莎 (Medusa)(星際戰士母星 – 鋼鐵之手):星際戰士領袖等待時間 -0/1/1 回合。鋼鐵之手船艦等級 +0/1/2。泰爾斯塔拉克斯(Telstarax)提供 0/2/3 點數(上限 0/6/8),當地維修 15/10/15%,星區維修 0/10/10%。演化速度減半。象徵名望 +3/6/9%。機械神教飛地縮短領袖等待時間 -0/0/1,船艦等級 +0/0/1。太空站戰團聖物增加星際戰士 +10 暴擊。戰略要地。
  • 喬斯梅里恩灣 (Josmerine’s Cove):若無艦隊,歐克蠻人威脅 +1。慣性威脅。
  • 奧迪薩 (Odissar)(文明世界):5/10/20 資源,0/1/1 部隊。
  • 科蘭 (Kholan)(巢都世界):10/20/40 資源,1/1/2 部隊。造船廠 1/1/2(上限 2/4/4),當地維修 10/15/20%,星區維修 0/4/4%。工業屬性額外提供 +10/20/40 資源。

美杜莎星區總計

  • 每回合 100 資源
  • 1 個造船廠 + 泰爾斯塔拉克斯
  • 14% 維修
  • 5 部隊
  • 9% 名望

3 級鋼鐵之手是核心。在這裡大量生產艦隊 – – 泰爾斯塔拉克斯和造船廠能加快速度。若急需,機械神教也能在此生產。


貝里·科羅納星區 (Belis Corona Sector) – – 帝國之拳前線基地

Belis Corona sector art

暴擊突擊堆疊與快速領袖,使這裡成為星際戰士和機械神教艦隊的絕佳產地。

貝里·科羅納星系:

  • 安塔爾 (Antar)(死亡世界):暴擊 0/5/10%。帝國之拳堡壘縮短領袖等待時間 -0/0/1。演化速度減半
  • 蓋爾達里斯、貝里西瑪主星 (Geldaris, Belisimar Prime):背景故事點
  • 貝里·科羅納 (Belis Corona)(大型造船廠):1/1/2 點數(上限 3/6/6),當地維修 15/20/25%,星區維修 0/8/8%
  • 勞倫蒂克斯 (Laurentix)(農業世界):演化成本 -1/2/3%。若無艦隊,泰倫蟲族威脅 +1
  • 馬魯索爾 (Malusoir)(死亡世界):暴擊 0/5/10%。機械神教飛地縮短領袖等待時間 -0/0/1,船艦等級 +0/0/1。哨站每 8/6/4 回合產出戰鬥計畫
  • 拜爾斯坦主星 (Bairstein Prime)(礦業世界):跨星區資源 +3/6/12%。礦脈標記 +0/1/2 裝甲
  • 福諾薩 (Phonosar)(農業世界):演化成本 -1/2/3%。若無艦隊則有煽動威脅。戰略要地
  • 蘇比考·迪亞布羅 (Subicao Diablo)(巢都世界):10/20/40 資源,1/1/2 部隊。修女會勇氣值 +5/10/15。小型造船廠 1/1/2(上限 1/2/2),當地維修 5/10/15%,星區維修 0/2/2%。
  • 帕拉提諾斯斷層 (Pallatinos Fault):輻射限制等級上限為 2。若混沌佔領,毒素使混沌暴擊 +25%(務必守住)。死亡世界暴擊 0/5/10%。

貝里·科羅納完整收益

  • 每回合 40 資源
  • +12% 資源加成
  • 1 個大型造船廠,1 個小型造船廠
  • 10% 維修
  • 4 部隊
  • 25% 暴擊突擊
  • 星際戰士/機械神教領袖等待時間 -1 回合
  • 機械神教船艦初始等級 +1
  • 每 4 回合獲得戰鬥計畫
  • 演化減費 6%
  • 旗艦裝甲 +2

星際戰士/機械神教的黃金地帶 – – 暴擊加成非常驚人。


斯卡魯斯星區 (Scarus Sector) – – WAAAGH! 目標區

Scarus ork-heavy sector

歐克蠻人的磁鐵,但機械神教在此表現出色,勇氣加成有利於新星炮(Nova Cannon)連發。

星系 類型 關鍵收益
瓦格拉 (Vagera) 農業世界 演化折扣 1/2/3%
尼薩·斯特羅姆洛 (Nysa Stromlo) 鑄造世界 20/40/80 資源;星區維修 2/4/8%;部隊 0/1/1
斯凱倫 (Skyren) 大型造船廠 1/1/2 點數(上限 3/6/6);當地維修 15/20/25%;星區維修 0/8/8%
收穫星 (Harvest) 農業世界 演化折扣 1/2/3%
烏蘭特 (Ulant) 巢都世界 10/20/40 資源;部隊 1/1/2
赫克森 (Hexen) 文明世界 5/10/20 資源;部隊 0/1/1;造船廠 1/1/2(上限 2/4/4);當地維修 10/15/20%;星區維修 0/4/4%

凱特拉撤退點 (Kaetelar’s Retreat):鏡像堡壘若無艦隊有 20% 艾修安尼(Asuryani)威脅,艾達靈族威脅隨佔領者變動。要塞延遲 1 回合,威脅度 +1。

色雷斯·普里馬里烏斯星系:

  • AE/91B(死亡世界):暴擊 0/5/10%
  • 安傑利薩 (Angelisar)(文明世界):5/10/20 資源,0/1/1 部隊。真菌使星區建造船艦勇氣值 +5/10/15
  • 色雷斯·普里馬里烏斯 (Thracian Primaris)(巢都世界):10/20/40 資源,1/1/2 部隊。要塞,戰略要地
  • 杜斯特之境 (Durst’s Reach)(巢都世界):10/20/40 資源。演化速度減半
  • 埃爾諾三角洲 (Elnaur Delta)(文明世界):5/10/20 資源,0/1/1 部隊
  • 坦特里斯 (Tantris)(天堂世界):勇氣值 +5/10/15,帝國海軍領袖等待時間 -0/1/2 回合
  • 美西納 (Messina)(文明世界):5/10/20 資源,0/1/1 部隊。煽動威脅
  • 買亞波斯 (Buyabos)(鉕元素):發射冷卻時間 -0/2/5%。腐化使星系升級時間 +1

昆克斯 (Quinx):造船廠 1/1/2(上限 2/4/4),當地維修 10/15/20%,星區維修 0/4/4%。

莫達克斯主星 (Mordax Prime)(鑄造世界):20/40/80 資源,星區維修 2/4/8%,部隊 0/1/1。造船廠 1/1/2(上限 2/4/4)。機械神教飛地縮短領袖等待/等級 -0/0/1。太空站瞄準矩陣在 3 級時使超過 9k 距離的精準度下降減半。戰略要地。

  • 古德倫 (Gudrun)(巢都世界):10/20/40 資源,1/1/2 部隊。救贖使當地建造船艦暴擊 +2/4/6%。
  • 英布里姆、萊斯十一 (Imbrium, Lethe Eleven)(巢都世界):每個 10/20/40 資源,1/1/2 部隊。
  • 內里維安擴張區 (Nerivian Expanse):惡魔混沌威脅隨持有者變動。造船廠 1/1/2(上限 2/4/4),當地維修 10/15/20%,星區維修 0/4/4%。慣性。

斯卡魯斯星區完整收益

  • 每回合 480 資源
  • 1 個大型造船廠,4 個完整造船廠
  • 24% 維修
  • 18 部隊
  • 16% 暴擊突擊(星系建造)
  • 15 勇氣值(星區建造)
  • 帝國海軍領袖 -2 回合;機械神教 -1 回合
  • 機械神教船艦初始等級 +1
  • 演化減費 6%
  • 發射冷卻時間 -5%

勇氣值能拯救機械神教的新星炮船。帝國海軍在此也不錯,但卡迪安仍是首選。


塞盧斯星區 (Scelus Sector) – – 混沌故土

Scelus chaos sector

對我們來說收益微薄。造船廠雖然誘人,但除非你極度缺乏船體,否則可以跳過。

星系 關鍵特徵 戰略價值
維爾馬德 (Vermaard) 礦業:+3/6/12% 資源 煽動威脅需駐軍
多西亞 (Dorsia) 空曠 僅有慣性
塞盧斯 (Scellus) 造船廠 1/1/2 (上限 2/4/4) 20% 瑪利斯之子威脅;需駐軍;戰略要地
尼克西斯新星 (Nyxis Novae) 惡魔 + 造船廠 混沌統治;慣性

塞盧斯完整收益

  • +12% 資源加成
  • 2 個完整造船廠
  • 8% 維修

造船廠是看這裡的唯一理由。僅限於絕望時的建造選擇。


卡利班星區 (Caliban Sector) – – 暗黑天使殘跡

Caliban sector art

加成尚可,但沒有什麼是必須擁有的。

  • 奧菲亞 (Orphia)(巢都世界):10/20/40 資源,1/1/2 部隊。小型造船廠 1/1/2(上限 1/2/2),當地維修 5/10/15%,星區維修 0/2/2%。戰略要地。
  • 卡利班 (Caliban)(象徵):名望 +3/6/9%。戰略要地。
  • 泰拉克 (Terraq)(懲戒世界):0/0/1 部隊,每連結一個巢都 +1。煽動威脅。小型造船廠同奧菲亞。戰略要地。
  • 阿萊娜雲 (Alena Cloud):哨站每 8/6/4 回合產出戰鬥計畫。

卡利班星區總計

  • 每回合 40 資源
  • 2 個小型造船廠
  • 4% 維修
  • 4 部隊
  • 每 4 回合獲得戰鬥計畫
  • 9% 名望

雖然不是艦隊工廠,但名望和計畫有助於穩定局勢。


貝里亞四號星區 (Belial IV Sector) – – 艾達靈族爭奪地

Belial IV contested sector

新星炮傷害激增使這裡成為機械神教的金礦。雖然難以奪取,但值得一戰。

  • 夸洛斯深淵 (Qualoth Deep)(礦業世界):跨星區資源 +3/6/12%。礦脈使新星炮傷害 +5/10/20%。
  • 埃洛德 (Elorde):煽動威脅。哨站每 8/6/4 回合產出戰鬥計畫。
  • 小阿里亞斯 (Arias Minor):小型造船廠 1/1/2(上限 1/2/2),當地維修 5/10/15%,星區維修 0/2/2%。海盜威脅需駐軍。

貝里亞星系:

  • 貝里亞 (Belial)(巢都世界):10/20/40 資源,1/1/2 部隊
  • 小貝里亞 (Belial Minor)(文明世界):5/10/20 資源,0/1/1 部隊
  • 大貝里亞 (Belial Major)(死亡世界):暴擊 0/5/10%
  • 貝里亞四號 (Belial IV):審判庭降低艾達靈族威脅 -0/1/2。克羅恩使演化速度減半,混沌威脅 +1,艾達靈族威脅 +1
  • 極限貝里亞 (Belial Maximum):哨站每 8/6/4 回合產出戰鬥計畫。戰略要地

悲傷風暴 (Tempest of Sorrow):電漿提供 0/10/20 資源,燃燒使帝國威脅 -5/10/15。回聲使全星區勇氣值 -25 – – 非常致命。

貝里亞四號完整收益

  • 每回合 80 資源
  • +12% 資源加成
  • 1 個小型造船廠
  • 2% 維修
  • 3 部隊
  • 每 4 回合獲得 2 個戰鬥計畫
  • 10% 暴擊突擊(建造)
  • 15% 燃燒減免
  • 20% 新星炮傷害

新星炮加成對機械神教至關重要。勇氣值懲罰很痛,但火力足以彌補。


戰役推進策略

Campaign progression overview

星區解鎖順序

戰役路線:卡迪安 → 涅墨西斯·提塞拉 → 阿格里皮娜 → 欽查雷 → 貝里·科羅納 → 美杜莎 → 斯卡魯斯 → 貝里亞四號 → 卡利班與塞盧斯 → 哨兵世界 → 幻影。明智的路線是優先最大化艦隊和資金,而非盲目衝刺。

早期戰役框架

在獲得初始三支艦隊(帝國海軍、機械神教、星際戰士)後,首要目標是卡迪安的四個星系。

不要急著完成「卡迪安崛起」(Rise of Cadia):

  • 奪取南方星系
  • 轉向北方奪取卡迪安
  • 佔領西北方
  • 留下一個任務目標不解
  • 將鑄造世界升至 3 級
  • 將巢都世界升至 3 級
  • 將造船廠升至 3 級
  • 解鎖新的帝國海軍艦隊
  • 囤積資源與計畫
  • 最後完成「卡迪安崛起」

在任務結束前務必領取額外的帝國海軍艦隊。完成後會送一個免費名額。 不要急著招募 – – 在完成前領取,否則會錯失。在刷入侵事件的同時,讓緊急度接近失敗邊緣。最大化卡迪安,然後推進以獲取獎勵。

星系升級優先級

  • 鑄造世界優先:資源與維修對所有艦隊影響最大。
  • 巢都世界次之:資源與部隊能支撐長途征戰。
  • 造船廠第三:點數與維修能擴張艦隊。
  • 農業世界最後:演化減費在後期才有用。

關鍵星系防禦

若無駐軍則有生成風險:

  • 阿里拉灣 (阿格里皮娜):每回合 20% 海盜
  • 朱巴爾 (欽查雷):每回合 20% 黑暗靈族
  • 雷茲諾 (欽查雷):死靈/泰倫蟲族必出
  • 其他:詳見筆記

在這些地方停泊廉價艦隊。這比處理入侵混亂要好得多。


泰倫蟲族入侵事件

Tyranid invasion event art

觸發條件

清除阿格里皮娜的奴隸主後,貝里·科羅納劇情開啟。先是混沌波次,接著是泰倫蟲族。完成後會引發全面蟲群入侵。

入侵機制

每個星區會有一或多個星系受襲。無法使用計畫延遲或取消 – – 必須戰鬥或放棄。

準備需求

在觸發前準備好雙艦隊堆疊。讓斯派爾(Spire)保持機動以執行任務。

防禦任務波次

無法延遲,需防禦跨星區的四個星系。獲勝獎勵:

  • 1 支帝國海軍艦隊
  • 1 支機械神教艦隊
  • 1 支星際戰士艦隊

即使超過上限也會給予。失敗則無獎勵。

蟲巢意志艦最終戰

在貝里·科羅納東南方擊碎蟲巢。

關鍵打法: 使用遠程單位如復仇級大巡洋艦(Vengeance GCs)。靈能波會摧毀近距離單位 – – 保持最大距離,用光矛和電漿狂轟。

泰倫入侵後戰役

若已建設好星區與武裝,剩下的部分就很簡單了。資金、計畫和艦隊將碾壓一切。

消滅歐克蠻人、艾達靈族和太空死靈 – – 入侵會消退。混沌則會持續存在。


艦隊編制精通

Fleet composition art

艦隊編制詳情

理解容量限制

  • 艦隊容量 (Fleet Capacity):13 級時最大 1000 – – 永久槽位。
  • 領導力 (Leadership):15 級時最大 1650 – – 部署上限。

縮放比例:

  • 1 級:400 容量,600 領導力
  • 每級 +50 容量 / +75 領導力

斯派爾的任務武裝 – – 後期統治力

復仇級大巡洋艦 (Vengeance GC) + 驅魔人級 (Exorcist) 的組合在後期稱霸。

1000 點艦隊:

  • 3 艘復仇級 GC + 1 艘驅魔人級(精確達標)
  • 替代方案:3 艘復仇級 + 眼鏡蛇級 = 1002(不可行)

1500 部署:

  • 6 艘復仇級(無偵察機)
  • 偵察需求(對抗艾達靈族/混沌):5 艘復仇級 + 1 艘驅魔人級

1575 (14 級):

  • 4 艘復仇級 + 2 艘驅魔人級 = 1504

為何選擇驅魔人級? 載機灣可提供屏障與偵察,宏炮(9k 距離)鎖定攻擊,配合復仇級的光矛(13.5k)與電漿(18k)。

超級戰列艦: 15 級 (1650):馬庫拉格之榮耀號 (736) + 3 艘復仇級 + 1 艘 SCIII = 1650。

雙 3V+1E 斯派爾艦隊是任務殺手。

帝國海軍艦隊編制

復仇者級 (Avenger GC) 海量流

  • 1200 點:6 艘
  • 1400 點:7 艘
  • 1650 點:8 艘

星雲鎖定能在混沌 AI 靠近前將其撕碎。走位是關鍵。

統治者級 (Dominator) + 機械神教月級 (Lunar)

  • 1 艘統治者 (188) + 1 艘月級 (210) = 398
  • 1000 點:5 組(隨等級提升)
  • 1200 點:6 組
  • 1400 點:7 組
  • 1650 點:8 組

1200+ 調整: 將月級換成獨裁者級 (Dictator) 以獲得偵察能力。

星際戰士艦隊編制

SCIII + 機械神教月級

  • 1 艘 SCIII (188) + 月級 (210) = 398
  • 相同縮放比例

1200+: 換成獨裁者級進行偵察。

選擇 SCIII。 I/II 型性價比極低 – – III 型的光矛才是王道。

機械神教陣型

混合型: 星際戰士 SCIII + 機械神教月級組合極強。

純機械神教:

  • 雙月級:
  • 1500 點:7 組 (1470 點,剩餘 30)
  • 替換一艘為獨裁者級進行偵察。

武裝哲學

兩支精銳艦隊勝過三支平庸艦隊。明智的戰鬥應以雙艦隊取勝。單獨調整,合併出擊。



真正能贏的戰鬥戰術

Battle tactics art

巡洋艦衝突:星雲蹲點

僅限巡洋艦衝突(Cruiser Clash)模式。

需求:

  • 旗艦無敵/護盾回充
  • 主力艦(復仇級/復仇者級)停在星雲中
  • 關閉「攻擊時移動」 – – 保持原地
  • 側舷對準敵人路徑
  • 留出空間躲避衝撞
  • 護盾旗艦在前方坦傷害

執行: 敵人會對星雲盲目開火。你先消滅偵察機 – – 敵方大船會盲目闖入。回充旗艦,隱身收割剩餘敵人。

警告: 若星雲有閃電?立即撤離 – – 環境傷害會毀掉你。

向前開火替代方案 (星際戰士 + 機械神教)

SCIII/月級向前開火鎖定。

正面光矛在迎頭衝鋒時傷害最大。排好隊,推進,在遠程將其抹除。


測試與優化

Testing and optimization art

遭遇戰測試模式

選單 > 戰鬥 > 遭遇戰 1v1 > 自定義經典 > 選擇 AI/陣營/點數 > 開始。預設 1200 點可安全測試編制。

限制: 無法輕易進行 2v2 或超過 1200 點的測試。1v1 1200 點已足夠。

戰役存檔紀律

每回合存檔。 隨機數/入侵/失誤都可能致命 – – 隨時準備讀檔。

關鍵點:

  • 任務開始前
  • 升級完成後
  • 大戰開始前
  • 獲得計畫/領袖後

操縱緊急度計量表

在以下情況讓它跳動:

  • 將關鍵系統升至 3 級
  • 刷入侵事件
  • 擴張艦隊/招募
  • 囤積物資

在失敗前完成任務。充分準備 = 絕對武力。


已知問題與實用警告

Known issues art

UI 星球加成錯誤

加成是真實存在的,但 UI 在戰鬥開始前會顯示錯誤。進入戰鬥即可確認。

「物競天擇」成就

這是一個有 Bug 的刷子成就。追求流暢體驗請跳過。

陣營特定生成威脅

星系 威脅 機率 緩解措施
阿里拉灣 帝國海盜 20%/回合 永久駐軍
朱巴爾 黑暗靈族襲擊 20%/回合 永久駐軍
雷茲諾 太空死靈/泰倫蟲族 無艦隊時 100% 必須駐軍
煽動屬性星系 混沌 無艦隊時 100% 全面覆蓋

駐紮廉價艦隊。容量損失遠小於處理入侵的麻煩。

審判官達克哈默 (Darkhammer) 的選擇

甩掉他。戰鬥和獎勵都一樣,這傢伙只是個工具人。

墮落星際戰士事件

幫助墮落者 = 後期的敵人。無視他們 = 免費獲得星際戰士艦隊。

提示: 在事件前最大化星際戰士容量。這樣可以獲得超過上限的額外艦隊。


戰役執行總結

  • 帝國獲勝路徑:
  • 緩慢奪取卡迪安
  • 延遲「崛起」任務以刷升級
  • 在結束前領取額外的帝國海軍艦隊
  • 在推進前最大化星區等級
  • 使用雙武裝應對蟲群
  • 為泰倫蟲族準備遠程火力
  • 消滅其他陣營,壓制混沌
  • 利用星區加成大量生產高等級艦隊
  • 在後期以壓倒性力量取勝

耐心 + 星區經營 = 指數級收益。欽查雷墳場每回合 160 資源能徹底改變產能。

兩支精心調整的武裝能輕鬆收割 AI。精確建造,精確指揮,統治哥德星區。

Welcome aboard! I’m Tony Sparrow, and I focus exclusively on warship and naval combat games. Here you’ll find clear, accurate, and up-to-date information on patches, balance changes, events, codes, bonuses, and practical guides—without hype or filler. My goal is simple: save you time and help you get real value in-game by sharing only researched, verified content that actually matters to players.

Rate author
Warships Games
0 0 votes
Article Rating
Subscribe
Notify of
guest

0 Comments
Oldest
Newest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments
0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x