Vođenje Imperium kampanje u Battlefleet Gothic: Armada 2 stavlja vas na čelo triju zasebnih flota – Imperial Navy, Adeptus Mechanicus i Space Marines. Svaka ima svoju udarnu moć, ali pravilno slaganje sektorskih bonusa pretvara solidne admirale u legende void ratovanja. Bonusi planeta utječu na vaše brodove, ali se neće prikazati u izborniku dok bitka ne počne (developeri nikada nisu pokrpali taj bug). Renown je ovdje zapravo XP, a ne novac. Osnovni popravci iznose 10% po potezu, regeneracija trupa je 3 po potezu, a bonusi se slažu kako biste razbijali neprijatelje ako igrate pametno.
Cadian Sector – Gdje počinje moć Imperiuma
Cadia je vaš početni teritorij i iskreno najbolje mjesto za masovnu proizvodnju Imperial Navy i AdMech flota. Lokalne jedinice kreću s razinom više, vođe se pojavljuju brže, a renown grind se snažno gomila tijekom kampanje.
Pregled sustava i strateška imovina
Belisar System
- Hiveworld koji donosi 10/20/40 resursa po potezu
- Regeneracija trupa povećana za 1/1/2 po potezu
- Unsustainable World usporava evoluciju dvostruko duže
Demios Binary System
Asteroidni pojasevi s brodogradilištima daju 1/1/2 građevinska boda (limit 2/4/4), povećavaju lokalne popravke za 10/15/20% i sektorske popravke za 0/4/4%. Forgeworld donosi 20/40/80 resursa, plus 2/4/8% sektorskih popravaka i 0/1/1 regeneracije trupa. Ključno otključavanje: Mechanicus Enclaves postaja smanjuje cooldown zapovijedi za 15 sekundi na razini 3. Enclave smanjuje čekanje Mechanicus vođa za 0/0/1 potez i povećava razinu njihovih brodova za 0/0/1. Strateško mjesto za svemirsku postaju na razini 3.
Cadia System Proper
Prava snaga leži u ovom klasteru:
- Prosan (Death world): 0/5/10% kritični juriš (crit assault) na Imperium jedinice izgrađene ovdje
- Korolis (Promethium extractor): Cooldown lansirnih rampi (launch bays) pada za 0/2/5%
- Kasr Sonnen (Fortress world): Napadi kasne 1 potez, vaš threat raste za 1. Malo brodogradilište daje 1/1/2 boda (limit 1/2/2), lokalni popravci 5/10/15%, sektorski 0/2/2%
- Cadia (Symbol): Zarada renown-a veća za 3/6/9%
- Kasr Holn, Kasr Partox, Solar Mariatus (Fortress worlds): Svaki odgađa napade za 1 potez, threat +1
- Vigilantum (Schola Progenum): Imperial Navy vođe brži za 0/0/1 potez, IN brodovi počinju 0/0/1 razinu više. Brodogradilište 1/1/2 boda (limit 2/4/4), lokalni popravci 10/15/20%, sektorski 0/4/4%. Mjesto za svemirsku postaju na razini 3
- Klaisus (Outpost): 0/5/10 resursa, 0/0/1 regeneracija trupa
Pomoćni sustavi
- Clausten (Mining world): 3/6/12% resursa posvuda. Malo brodogradilište 1/1/2 boda (limit 1/2/2), lokalni popravci 5/10/15%, sektorski 0/2/2%
- Xersia (Hiveworld): 10/20/40 resursa, 1/1/2 trupa. Cardinal povećava Imperium bravery za 0/5/10 u sektoru, Chaos threat smanjen za 0/0/1
- Vorga Torq: 0/0/1 trupa plus 1 po povezanom hive-u
- Helotas, Fremas (Agri worlds): Svaki smanjuje trošak evolucije za 1/2/3%
- Kantrael (Forgeworld): 20/40/80 resursa, 2/4/8% sektorski popravci, 0/1/1 trupa. Kantrael lasgun dodaje 0/0/1 boarding assault za IN brodove. Također malo brodogradilište
- Exeltra Minor (Agri world): Popust na evoluciju 1/2/3%. Postaja u plinskom oblaku daje battleplans svakih 8/6/4 poteza
- Barisa (Agri world): 1/2/3% smanjenje troška evolucije
- Sabena (Cardinal world): Bravery +0/5/10, Chaos threat -0/0/1, renown od spomenika +0/0/3%. Adamantijska žila u asteroidu daje +0/1/2 oklopa (armor)
Ukupne pogodnosti sektora Cadia
- Potpuno nadograđena Cadia donosi:
- 250 resursa po potezu (+12% od rudara)
- 11 trupa po potezu
- 30% popravaka po potezu
- 3 mala, 2 puna brodogradilišta
- 12% jeftinije evolucije
- IN i AdMech vođe 1 potez brži
- IN i AdMech brodovi +1 početna razina
- IN boarding +1 assault
- 10% kritični juriš na lokalne jedinice
- Svi brodovi u sektoru +20 bravery
- Chaos threat -2
- 12% više renown-a
- Flagships +2 oklopa
Požurite s Cadiom i Sabenom – prednost u renown-u se dugoročno ogromno isplati. Ovo postaje vaša glavna tvornica za IN i AdMech.
Nemesis Tessera Sector – Obrambeno uporište
Zaboravljena zabit kojoj nedostaje udarna moć, ali Archeo Gellar Field je čvrsto drži protiv invazija.
- Ovaris Gulag (Penal World): 0/0/1 trupa, +1 po hive vezi. Seditious povećava Chaos threat za 1 bez flote.
- Nemesis Tessera (Cardinal world): Imperium bravery 0/5/10, Chaos -0/0/1. Inquisitorial Fortress -0/1/2 dodatni Chaos. Malo brodogradilište 1/1/2 boda (limit 1/2/2), lokalni popravci 5/10/15%, sektorski 0/2/2%. Strateški na razini 3.
- Trionoras (Agri world): Evolucija -1/2/3%.
- Chima Lomas (Hiveworld): 10/20/40 resursa, 1/1/2 trupa.
- Obsidian Depths (Archeo Gellar Field): L1 štitovi u sustavu, L2 susjedni sustavi, L3 cijeli sektor. Aeldari/skripte ga ignoriraju.
Ukupno za sektor:
- 40 resursa po potezu
- 4 trupe
- 1 malo brodogradilište
- Chaos -3
- 3% smanjenje troška evolucije
Gellar field potpuno zaustavlja invazije (uz iznimke). Nema puno toga drugog, ali sama ta obrana čini držanje ovog sektora pametnim potezom.
Agripinaa Sector – Industrijsko središte flota
Ovdje kujte svoje flote. Brodogradilišta su posvuda, popravci su masivni, a AdMech bonusi vrhunski – industrijska zvijer za ekspanziju.
Kritično upozorenje
Arilla Bay stvara Imperium Pirate (20% šanse po potezu) ako nema flote. Parkirajte jednu tamo trajno.
Detalji sustava
- Lelithar (Civilized world): 5/10/20 resursa, 0/1/1 trupa. Seditious Chaos +1 bez flote.
- Yayor (Agri world): Evolucija -1/2/3%.
- Arilla Bay: Malo brodogradilište 1/1/2 (limit 1/2/2), lokalni popravci 5/10/15%, sektorski 0/2/2%. Evolucija x2 sporija. Pirati – pošaljite flotu!
Agripinaa System Complex:
- Orax (Mining world): Resursi +3/6/12%. Rad cloud ograničava na L2
- Morten’s Quay (Shipyard): 1/1/2 boda (limit 2/4/4), lokalni popravci 10/15/20%, sektorski 0/4/4%
- Agripinaa (Forgeworld): 20/40/80 resursa, sektorski popravci 2/4/8%, trupe 0/1/1. Postaja otključava Reinforced Armour (+2% oklopa na L3). Strateška postaja
- Aurent (Hiveworld): 10/20/40 resursa, 1/1/2 trupa. Malo brodogradilište, lokalni popravci 5/10/15%, sektorski 0/2/2%. Psychic shroud odgađa napade za 0/1/2
- Chaeros (Civilized): 5/10/20 resursa, 0/1/1 trupa
- Industrial world: 10/20/40 resursa
- Urath (Training outpost): Kritični juriš +1/2/3%
- Nasrine (Hiveworld): 10/20/40 resursa, 1/1/2 trupa
- Yaymar (Civilized): 5/10/20 resursa, 0/1/1 trupa. Faith -1 Chaos
- Barent (Mining): +3/6/12% resursa. Doomed ograničava na L1
- Bar-El (Penal World): 0/0/1 trupa +1 po hive-u.
- Ulthor (Death world): Kritični juriš 0/5/10%. Evolucija x2.
- Finreth (Forgeworld): 20/40/80 resursa, sektorski popravci 2/4/8%, trupe 0/1/1. AdMech Enclave -0/0/1 vrijeme vođe, brodovi +0/0/1 razina. Strateški.
- Tabor (Hiveworld): 10/20/40 resursa, 1/1/2 trupa. Seditious bez flote.
Malin’s Reach:
- Primarius (Civilized): 5/10/20 resursa, 0/1/1 trupa
- Secundus (Mining): +3/6/12% resursa. Brodogradilište 1/1/2 (limit 2/4/4), lokalni popravci 10/15/20%, sektorski 0/4/4%
- Albitern (Hiveworld): 10/20/40 resursa, 1/1/2 trupa. Outpost crit +1/2/3%.
- Sarlax (Agri): Evolucija -1/2/3%. Doomed L1. Duboko malo brodogradilište 1/1/2 (limit 1/2/2), lokalni popravci 5/10/15%, sektorski 0/2/2%.
- Amistel (Hiveworld): 10/20/40 resursa, 1/1/2 trupa. Rad L2 limit. Outpost crit +1/2/3%.
- Dentor (Agri): Evolucija -1/2/3%. Duboko malo brodogradilište kao Sarlax.
Ukupne pogodnosti sektora Agripinaa
- 460 resursa po potezu
- +21% pojačanje resursa
- 2 puna brodogradilišta, 4 mala
- 32% sektorski popravci
- 21 trupa
- 18% kritični juriš
- AdMech vođe -1 potez
- AdMech brodovi +1 razina
- 7% smanjenje troška evolucije
Poplava resursa je presudna. Mnoštvo brodogradilišta i enklava brzo izbacuju AdMech flote – zapravo, korisno je za bilo koga.
Chinchare Sector – Ekonomski temelj
Chinchare prebacuje vašu ekonomiju u “beast mode”. Ship Cemetery i rudarski bonusi donose apsurdno visoke resurse, savršeno za Astartes crit boarding spam.
- Reznor: Tomb Necron +1 bez flote, Cemetery 40/80/160 resursa (!), Tyranid +1 bez flote. Evolucija x2.
- Jubal (Mining): Međusektorski +3/6/12%. Drukhari 20% raid bez flote – postavite postaju.
- Essola Bay (Outpost): 0/5/10 resursa, 0/0/1 trupa. Warp odgađa napade za 1. Postaja daje battleplans svakih 8/6/4 poteza.
- Praxa Gulf (Fortress): Napadi -1 potez, threat +1. Malo brodogradilište 1/1/2 (limit 1/2/2), lokalni popravci 5/10/15%, sektorski 0/2/2%. Tomb zahtijeva flotu. Strateški L3.
Chinchare System:
- Plessern (Mining): +3/6/12% resursa. Plasma 0/10/20 resursa, combustion -5/10/15 Imperium. Rad L2. Brodogradilište 1/1/2 (limit 2/4/4), lokalni popravci 10/15/20%, sektorski 0/4/4%
- Ulotian: Inertia neprijateljski threat +1
- XV/426 (Death): Crit 0/5/10%. Malo brodogradilište, lokalni popravci 5/10/15%, sektorski 0/2/2%. Tyranid bez flote. Strateški
- Chinchare (Mining): Međusektorski +3/6/12%
- Orthea (Death): Crit 0/5/10%. Tyranid. Postaja Sabbatorus drive +25% brzine na L3
- Sabbatorus (Forgeworld): 20/40/80 resursa, sektorski popravci 2/4/8%, trupe 0/1/1. Brodogradilište 1/1/2 (limit 2/4/4), lokalni popravci 10/15/20%, sektorski 0/4/4%. Corax pogoni omogućuju Astartes krstaricama Running Silent na L3
- Var Seles: Inertia
- Balzac (Mining): Međusektorski +3/6/12%
- Torian (Agri): Evolucija -1/2/3%. Outpost crit +1/2/3%. Malo brodogradilište 1/1/2 (limit 1/2/2), lokalni popravci 5/10/15%, sektorski 0/2/2%.
- Taeloth (Civilized): 5/10/20 resursa, 0/1/1 trupa. Inquisition Chaos -1/2/3.
Ukupne pogodnosti sektora Chinchare
- 280 resursa po potezu
- x42% multiplikator resursa
- 3 mala, 2 puna brodogradilišta (1 malo + 2 puna u istom sustavu)
- 18% popravci
- 3 trupe
- 23% kritični juriš
- Exhaustion -10%
- Astartes krstarice Running Silent na L3
- Battleplan svaka 4 poteza
Ekonomska raketa. Cemetery + rudari = luda proizvodnja. Raj za Astartese – crit bonusi i Silent čine boarding nezaustavljivim.
Medusa Sector – Uporište Iron Handsa
Iron Handsi se ovdje pojavljuju na razini 3? Medusa je pravo mjesto. Nema konkurencije za taj chapter.
- Decarus (Penal): 0/0/1 trupa +1 po hive-u. Outpost crit +1/2/3%.
- Medusa (Astartes dom – Iron Hands): Astartes vođe -0/1/1 potez. Iron Hands brodovi +0/1/2 razine. Telstarax 0/2/3 boda (limit 0/6/8), lokalni popravci 15/10/15%, sektorski 0/10/10%. Evolucija x2. Symbol renown +3/6/9%. AdMech Enclave -0/0/1 vođa, brodovi +0/0/1. Postaja Chapter Relics +10 crit Astartes. Strateški.
- Josmerine’s Cove: Orks +1 bez flote. Inertia threat.
- Odissar (Civilized): 5/10/20 resursa, 0/1/1 trupa.
- Kholan (Hiveworld): 10/20/40 resursa, 1/1/2 trupa. Brodogradilište 1/1/2 (limit 2/4/4), lokalni popravci 10/15/20%, sektorski 0/4/4%. Industrial +10/20/40 resursa.
Ukupno za sektor Medusa
- 100 resursa po potezu
- 1 brodogradilište + Telstarax
- 14% popravci
- 5 trupa
- 9% renown
Razina 3 za Iron Handse rješava stvar. Ovdje gradite armade – Telstarax i brodogradilište to ubrzavaju. AdMech je ok ako ste očajni.
Belis Corona Sector – Isturena baza Imperial Fistsa
Bonusi na kritični juriš i brzi vođe čine ovo mjesto ubojitim za Astartes i AdMech jedinice.
Belis Corona System:
- Antar (Death): Crit 0/5/10%. Fists bastion -0/0/1 potez za vođe. Evolucija x2
- Geldaris, Belisimar Prime: Lore informacije
- Belis Corona (Glavno brodogradilište): 1/1/2 boda (limit 3/6/6), lokalni popravci 15/20/25%, sektorski 0/8/8%
- Laurentix (Agri): Evolucija -1/2/3%. Tyranid bez flote
- Malusoir (Death): Crit 0/5/10%. AdMech Enclave -0/0/1 vođa, brodovi +0/0/1. Postaja daje battleplans 8/6/4
- Bairstein Prime (Mining): Međusektorski +3/6/12%. Žila daje +0/1/2 oklopa
- Phonosar (Agri): Evolucija -1/2/3%. Seditious bez flote. Strateški
- Subicao Diablo (Hiveworld): 10/20/40 resursa, 1/1/2 trupa. Sororitas bravery +5/10/15. Malo brodogradilište 1/1/2 (limit 1/2/2), lokalni popravci 5/10/15%, sektorski 0/2/2%.
- Pallatinos Fault: Rad L2. Poison Chaos crit +25% ako oni drže (držite ih podalje). Death crit 0/5/10%.
Ukupne pogodnosti sektora Belis Corona
- 40 resursa po potezu
- +12% resursa
- 1 glavno, 1 malo brodogradilište
- 10% popravci
- 4 trupe
- 25% kritični juriš
- Astartes/AdMech vođe -1 potez
- AdMech brodovi +1 razina
- Battleplan svaka 4 poteza
- 6% smanjenje troška evolucije
- Flagships +2 oklopa
Glavna zona za Astartese/AdMech – crit boost je nevjerojatan.
Scarus Sector – Ciljna zona za WAAAGH!
Magnet za Orke, ali AdMech ovdje blista s bravery bonusom za Nova spam.
| Sustav | Tip | Ključne pogodnosti |
|---|---|---|
| Vagera | Agri world | Popust na evoluciju 1/2/3% |
| Nysa Stromlo | Forgeworld | 20/40/80 resursa; sektorski popravci 2/4/8%; trupe 0/1/1 |
| Skyren | Glavno brodogradilište | 1/1/2 boda (limit 3/6/6); lokalni popravci 15/20/25%; sektorski 0/8/8% |
| Harvest | Agri world | Popust na evoluciju 1/2/3% |
| Ulant | Hiveworld | 10/20/40 resursa; trupe 1/1/2 |
| Hexen | Civilized | 5/10/20 resursa; trupe 0/1/1; Brodogradilište 1/1/2 (limit 2/4/4); lokalni popravci 10/15/20%; sektorski 0/4/4% |
Kaetelar’s Retreat: Mirror fort 20% Asuryani bez flote, Aeldari -1 ako vi držite / +1 ako oni drže. Fortress odgađa 1 potez, threat +1.
Thracian Primaris System:
- AE/91B (Death): Crit 0/5/10%
- Angelisar (Civilized): 5/10/20 resursa, 0/1/1 trupa. Fungus bravery +5/10/15 za jedinice izgrađene u sektoru
- Thracian Primaris (Hiveworld): 10/20/40 resursa, 1/1/2 trupa. Fortress, Strateški
- Durst’s Reach (Hiveworld): 10/20/40 resursa. Evolucija x2
- Elnaur Delta (Civilized): 5/10/20 resursa, 0/1/1 trupa
- Tantris (Paradise): Bravery +5/10/15, IN vođa -0/1/2 poteza
- Messina (Civilized): 5/10/20 resursa, 0/1/1 trupa. Seditious
- Buyabos (Promethium): Launch cooldown -0/2/5%. Corruption +1 vrijeme za level-up sustava
Quinx: Brodogradilište 1/1/2 (limit 2/4/4), lokalni popravci 10/15/20%, sektorski 0/4/4%.
Mordax Prime (Forgeworld): 20/40/80 resursa, sektorski popravci 2/4/8%, trupe 0/1/1. Brodogradilište 1/1/2 (limit 2/4/4). AdMech Enclave -0/0/1 vođa/razina. Postaja Targeting Matrix prepolovljuje pad preciznosti na udaljenosti >9k na L3. Strateški.
- Gudrun (Hiveworld): 10/20/40 resursa, 1/1/2 trupa. Redemption crit +2/4/6% za lokalne jedinice.
- Imbrium, Lethe Eleven (Hiveworlds): Svaki 10/20/40 resursa, 1/1/2 trupa.
- Nerivian Expanse: Daemon Chaos threat varira ovisno o vlasniku. Brodogradilište 1/1/2 (limit 2/4/4), lokalni popravci 10/15/20%, sektorski 0/4/4%. Inertia.
Ukupne pogodnosti sektora Scarus
- 480 resursa po potezu
- 1 glavno, 4 puna brodogradilišta
- 24% popravci
- 18 trupa
- 16% kritični juriš (jedinice iz sustava)
- 15 bravery (jedinice iz sektora)
- IN vođa -2 poteza; AdMech -1
- AdMech brodovi +1 razina
- 6% smanjenje troška evolucije
- Launch cooldown -5%
Bravery spašava AdMech Nova brodove. Solidno mjesto za IN, ali Cadia je bolja.
Scelus Sector – Domovina Chaosa
Slab ulov za nas. Brodogradilišta su primamljiva, ali preskočite osim ako vam očajnički ne trebaju trupovi.
| Sustav | Ključne značajke | Strateška vrijednost |
|---|---|---|
| Vermaard | Mining: +3/6/12% resursa | Seditious zahtijeva flotu |
| Dorsia | Prazno | Samo Inertia |
| Scellus | Brodogradilište 1/1/2 (limit 2/4/4) | 20% Sons of Malice; pošaljite flotu; Strateški |
| Nyxis Novae | Daemon + Brodogradilište | Chaos vlada; Inertia |
Ukupne pogodnosti sektora Scelus
- +12% resursa
- 2 puna brodogradilišta
- 8% popravci
Brodogradilišta su jedini razlog da uopće pogledate ovamo. Samo za gradnju u krajnjem očaju.
Caliban Sector – Ostaci Dark Angelsa
Ok bonusi, ništa što se mora imati pod svaku cijenu.
- Orphia (Hiveworld): 10/20/40 resursa, 1/1/2 trupa. Malo brodogradilište 1/1/2 (limit 1/2/2), lokalni popravci 5/10/15%, sektorski 0/2/2%. Strateški.
- Caliban (Symbol): Renown +3/6/9%. Strateški.
- Terraq (Penal): 0/0/1 trupa +1 po hive-u. Seditious. Malo brodogradilište kao Orphia. Strateški.
- Alena Cloud: Postaja daje battleplans 8/6/4 poteza.
Ukupno za sektor Caliban
- 40 resursa po potezu
- 2 mala brodogradilišta
- 4% popravci
- 4 trupe
- Battleplan svaka 4 poteza
- 9% renown
Nije tvornica flota, ali renown i planovi pomažu u stabilizaciji.
Belial IV Sector – Teritorij oko kojeg se spore Aeldari
Skok u Nova šteti čini ovo rudnikom zlata za AdMech. Teško ga je osvojiti, ali vrijedi borbe.
- Qualoth Deep (Mining): Međusektorski +3/6/12%. Lode Nova +5/10/20%.
- Elorde: Seditious. Battleplans 8/6/4.
- Arias Minor: Malo brodogradilište 1/1/2 (limit 1/2/2), lokalni popravci 5/10/15%, sektorski 0/2/2%. Pirati zahtijevaju flotu.
Belial System:
- Belial (Hiveworld): 10/20/40 resursa, 1/1/2 trupa
- Belial Minor (Civilized): 5/10/20 resursa, 0/1/1 trupa
- Belial Major (Death): Crit 0/5/10%
- Belial IV: Inquisition Aeldari -0/1/2. Crone evolucija x2, Chaos +1, Aeldari +1
- Belial Maximum: Battleplans 8/6/4. Strateški
Tempest of Sorrow: Plasma 0/10/20 resursa, combustion -5/10/15. Echoes bravery -25 u cijelom sektoru – auč.
Ukupne pogodnosti sektora Belial IV
- 80 resursa po potezu
- +12% resursa
- 1 malo brodogradilište
- 2% popravci
- 3 trupe
- 2 plana svaka 4 poteza
- 10% kritični juriš (jedinice)
- 15% smanjenje troška combustion-a
- 20% Nova šteta
Nova buff je ključan za AdMech. Pad bravery-ja boli, ali vatrena moć to nadoknađuje.
Strategija napredovanja u kampanji
Redoslijed otključavanja sektora
Kampanja ide redom: Cadia → Nemesis Tessera → Agripinaa → Chinchare → Belis Corona → Medusa → Scarus → Belial IV → Caliban & Scelus → Sentinel Worlds → Eidolon. Pametan put maksimizira flote i novac umjesto slijepog jurišanja.
Okvir za ranu kampanju
Nakon početnog trija (IN, AdMech, SM), prvi cilj su četiri sustava u Cadiji.
Preskočite žurbu s “Rise of Cadia”:
- Zauzmite južne sustave
- Krenite na sjever prema Cadiji
- Zauzmite sjeverozapad
- Ostavite jedan sustav slobodan
- Maksimizirajte Forgeworlds na L3
- Maksimizirajte Hives na L3
- Maksimizirajte brodogradilišta na L3
- Uzmite novo otključavanje IN flote
- Skupljajte resurse/planove
- Završite “Rise of Cadia”
Uzmite tu dodatnu IN flotu PRIJE kraja misije. Dobit ćete je besplatno nakon završetka. Nemojte žuriti s regrutacijom – samo je osigurajte prije kraja ili ćete je izgubiti. Povećajte urgency blizu poraza dok farmate invazije. Maksimizirajte Cadiu, a zatim krenite po bonus.
Prioriteti nadogradnje sustava
- Prvo Forgeworlds: Resursi/popravci najviše utječu na sve flote.
- Zatim Hives: Resursi/trupe održavaju duge pohode.
- Treće brodogradilišta: Bodovi/popravci razvijaju flote.
- Zadnje Agri: Smanjenje troška evolucije – ostaci za kasnu igru.
Obrana kritičnih sustava
Rizici od spawna bez garnizona:
- Arilla Bay (Agripinaa): 20% Pirati/potez
- Jubal (Chinchare): 20% Drukhari/potez
- Reznor (Chinchare): Nec/Tyranid obavezno
- Ostali: Prema bilješkama
Tamo ostavite jeftine flote. Bolje nego kaos invazije.
Događaj Tyranid invazije
Uvjeti aktivacije
Očistite Agripinaa robovlasnike, pojavljuje se priča u Belis Corona. Slijede valovi Chaosa, pa Tyranida. Završetak pokreće puni roj.
Mehanika invazije
Pogođen je jedan ili više sustava po sektoru. Nema odgode/otkazivanja planom – borite se ili predajte.
Uvjeti pripreme
Složite dvostruke flote prije aktivacije. Spire mora biti mobilan za misije.
Obrambeni val misija
Bez odgode branite četiri sustava u više sektora. Pobjeda donosi:
- 1 IN flotu
- 1 AdMech flotu
- 1 SM flotu
Ionako ćete biti preko limita. Gubitak = ništa od toga.
Finalna bitka protiv Hivemind broda
Uništite Hive u jugoistočnom dijelu Belis Corona.
Ključni potez: Koristite brodove dugog dometa poput Vengeance GC. Psihički valovi uništavaju sve u blizini – ostanite na maksimalnoj udaljenosti, udarajte lance-ima i plazmom.
Kampanja nakon Tyranida
S izgrađenim sektorima i armadama, ostatak je lagan. Novac/planovi/flote gaze sve pred sobom.
Zbrišite Orke/Aeldari/Necrone – invazije prestaju. Chaos ostaje.
Ovladavanje sastavom flote
Razumijevanje ograničenja kapaciteta
- Fleet Capacity max 1000 na L13 – trajni slotovi.
- Leadership 1650 na L15 – limit za raspoređivanje (deploy).
Skaliranje:
- L1: 400 cap, 600 lead
- +50 cap / +75 lead po razini
Spireova armada za misije – Dominacija u završnici
Parovi Vengeance GC + Exorcist vladaju kasnom igrom.
Flota od 1000 bodova:
- 3 Vengeance GC + 1 Exorcist (točno)
- Alt: 3 Vengeance + Cobra = 1002 (ne može)
1500 Deploy:
- 6 Vengeance (bez scouta)
- Potreba za scoutom (Aeldari/Chaos): 5 Vengeance + 1 Exorcist
1575 (L14):
- 4 Vengeance + 2 Exorcist = 1504
Zašto Exorcist? Hangari (bays) služe za zaštitu/izviđanje, macro topovi (9k) s Lock-On-om podržavaju Vengeance lance-e (13.5k) i plazmu (18k).
Super BB: L15 (1650): Macragge (736) + 3 Vengeance + 1 SCIII = 1650.
Dvostruki 3V+1E Spire-ovi su ubojice misija.
Imperial Navy Fleet Builds
Avenger GC Spam
- 1200: 6
- 1400: 7
- 1650: 8
Nebula Lock-On uništava Chaos AI prije nego se približe. Pozicioniranje je ključno.
Dominator + AdMech Lunar
- 1 Dom (188) + 1 Lunar (210) = 398
- 1000: 5 (1990? Čekaj, skalira se)
- 1200: 6
- 1400: 7
- 1650: 8
1200+ prilagodba: Zamijenite Lunar za Dictator scoute.
Space Marine Fleet Compositions
SCIII + AdMech Lunar
- 1 SCIII (188) + Lunar (210) = 398
- Isto skaliranje
1200+: Zamjena Dictatora za scouta.
Birajte SCIII. I/II su loši s obzirom na cijenu – III lance-i vladaju.
Adeptus Mechanicus formacije
Hibrid: SM SCIII + AdMech Lunars razbijaju sve.
Čisti AdMech:
- Dvostruki Lunari:
- 1500: 7 (1470, 30 ostaje)
- Dictator zamjena za scouta.
Filozofija armade
Dva ubojice su bolji od tri prosječna. Pametne bitke se dobivaju parovima. Podesite ih solo, spojite ih za uništenje.
Ratne taktike koje zapravo pobjeđuju
Cruiser Clash Nebula Camping
Samo za Cruiser Clash način igre.
Potrebno:
- Flagship s invuln/shield regen
- Glavni brodovi (Vengeance/Avenger) u nebuli
- Bez kretanja pri napadu – drži poziciju
- Bočna paljba (broadside) na put neprijatelja
- Prostor za izbjegavanje sudara
- Shield flagship kao prednji tenk
Izvedba: Neprijatelji pucaju naslijepo u nebulu. Prvo eliminirajte scoute – veliki brodovi će upasti naslijepo. Regenerirajte flagship, sameljite ostatak dok ste skriveni.
Upozorenje: Munje u nebuli? Odustani – šteta iz okoliša će vas uništiti.
Alternativa s paljbom prema naprijed (SM + AdMech)
SCIII/Lunars Fire-Forward Lock-On.
Prednji lance-i daju max štetu frontalno. Poravnajte se, gurajte naprijed, brišite ih s udaljenosti.
Testiranje i optimizacija
Skirmish način testiranja
Menu > Battle > Skirmish 1v1 > Custom Classic > AI/frakcija/bodovi > Kreni. Zadani 1200 bodova sigurno testira jedinice.
Ograničenje: Nema lakog 2v2 ili >1200. 1v1 1200 radi sasvim dobro.
Disciplina spremanja kampanje
Spremite igru svaki potez. RNG/invazije/pogreške ubijaju – učitajte ponovo.
Ključni trenuci:
- Prije misija
- Nakon nadogradnji
- Prije velikih bitaka
- Nakon planova/vođa
Manipulacija Urgency metrom
Pustite ga da teče dok:
- Nadograđujete kritične sustave na L3
- Farmate invazije
- Gradite flote/regrutirate
- Skupljate zalihe
Završite prije poraza. Priprema = premoćna sila.
Poznati problemi i praktična upozorenja
UI Planet Bonus Bug
Bonusi su stvarni, UI laže do bitke. Testne bitke to potvrđuju.
Natural Selection Achievement
Bugovit grindfest. Preskočite za čiste prelaske.
Prijetnje specifične za frakcije
| Sustav | Prijetnja | Šansa | Ublažavanje |
|---|---|---|---|
| Arilla Bay | Imperium Pirates | 20%/potez | Trajna flota |
| Jubal | Drukhari Raids | 20%/potez | Trajna flota |
| Reznor | Necrons/Tyranids | 100% bez flote | Prisutnost |
| Seditious | Chaos | 100% bez flote | Pokrivenost |
Ostavite jeftine jedinice u garnizonu. Gubitak kapaciteta je manji od pakla invazije.
Izbor Inquisitor Darkhammera
Odbacite ga. Ista bitka/nagrade, tip je naporan.
Fallen Space Marine događaj
Pomozite Fallen-ima = kasniji neprijatelj. Ignorirajte = besplatna SM flota.
Savjet: Maksimizirajte SM kapacitet prije događaja. Dobit ćete besplatni višak preko limita.
Sažetak izvršenja kampanje
- Put do pobjede Imperiuma:
- Polako zauzimanje Cadije
- Odgoda Rise-a radi farmanja nadogradnji
- Uzmite dodatni IN prije kraja
- Puni sektor na max prije proboja
- Dvostruke armade za rojeve
- Priprema za Tyranide na daljinu
- Zbrišite frakcije, držite Chaos
- Masovna proizvodnja visokih razina u sektorima
- Pregazite završnicu
Strpljenje + sektori = eksponencijalni dobitak. Chinchare Cemetery sa 160/potez mijenja tijek proizvodnje.
Dvije podešene armade pametno melju AI. Gradite oštro, zapovijedajte oštro, zavladajte Gothic-om.















