Battlefleet Gothic Armada 2: Imperium kesäkuu 2026

Battlefleet Gothic: Armada 2

Imperium-kampanjan pelaaminen Battlefleet Gothic: Armada 2:ssa antaa komentoosi kolme erillistä laivastoa – Imperial Navy, Adeptus Mechanicus ja Space Marines. Jokaisella on omat vahvuutensa, mutta sektoribonusten oikeaoppinen pinoaminen muuttaa tavalliset amiraalit tyhjiösodan legendoiksi. Planeettojen edut vaikuttavat aluksiisi, mutta ne eivät näy valikoissa ennen kuin taistelu alkaa (kehittäjät eivät koskaan korjanneet tätä bugia). Maine (Renown) toimii tässä kokemuspisteinä, ei valuuttana. Peruskorjaukset ovat 10 % per vuoro, joukot palautuvat 3 yksikköä per vuoro, ja bonukset kasautuvat murskaaviksi, jos pelaat ne älykkäästi.


Contents

Cadian sektori – Imperiumin voiman alkulähde

Cadian sector map

Cadia on aloitusalueesi, ja rehellisesti sanottuna paras paikka Imperial Navyn ja AdMechin laivastojen tuottamiseen. Paikalliset alukset aloittavat tasoa korkeammalta, johtajat ilmestyvät nopeammin ja maineen kerääminen lumipalloefektinä helpottaa kampanjaa huomattavasti.

Aurinkokuntien erittely ja strategiset resurssit

Belisar-järjestelmä

  • Hive-maailma tuottaa 10/20/40 resurssia per vuoro
  • Joukkoregeneraatio +1/1/2 per vuoro
  • Unsustainable World hidastaa kehitystä (evolution) kaksinkertaisesti

Demios Binary -järjestelmä

Telakka-asteroidivyöhykkeet tuottavat 1/1/2 rakennuspistettä (raja 2/4/4), nostavat järjestelmän korjauksia 10/15/20 % ja sektorin korjauksia 0/4/4 %. Forgeworld tuottaa 20/40/80 resurssia, plus 2/4/8 % sektorikorjauksia ja 0/1/1 joukkopalautusta. Tärkeä avaus: Mechanicus Enclaves -asema lyhentää komentojen jäähtymisaikaa 15 sekunnilla tasolla 3. Enclave vähentää Mechanicus-johtajien odotusaikaa 0/0/1 vuoroa ja nostaa heidän alustensa aloitustasoa 0/0/1. Strateginen paikka avaruusasemalle tasolla 3.

Varsinainen Cadia-järjestelmä

Tämän keskittymän tärkeimmät kohteet:

  • Prosan (Death world): 0/5/10 % kriittinen rynnäkkö (crit assault) täällä rakennetuille Imperiumin aluksille
  • Korolis (Promethium-erotin): Lentokansien (Launch bays) jäähtymisaika laskee 0/2/5 %
  • Kasr Sonnen (Fortress world): Hyökkäykset viivästyvät 1 vuoron, uhkatasosi nousee 1:llä. Pieni telakka antaa 1/1/2 pistettä (raja 1/2/2), paikalliset korjaukset 5/10/15 %, sektori 0/2/2 %
  • Cadia (Symboli): Maineen (Renown) kertyminen +3/6/9 %
  • Kasr Holn, Kasr Partox, Solar Mariatus (Fortress worlds): Jokainen viivästyttää hyökkäyksiä 1 vuoron, uhka +1
  • Vigilantum (Schola Progenum): Imperial Navy -johtajat 0/0/1 vuoroa nopeammin, IN-alukset aloittavat 0/0/1 tasoa korkeammalta. Telakka 1/1/2 pistettä (raja 2/4/4), paikalliset korjaukset 10/15/20 %, sektori 0/4/4 %. Avaruusasemapaikka tasolla 3
  • Klaisus (Outpost): 0/5/10 resurssia, 0/0/1 joukkopalautus

Tukevat järjestelmät

  • Clausten (Mining world): 3/6/12 % resursseja kaikkialle. Pieni telakka 1/1/2 pistettä (raja 1/2/2), paikallinen korjaus 5/10/15 %, sektori 0/2/2 %
  • Xersia (Hiveworld): 10/20/40 resurssia, 1/1/2 joukkoa. Cardinal nostaa Imperiumin rohkeutta (bravery) 0/5/10 sektorilla, Chaos-uhka laskee 0/0/1
  • Vorga Torq: 0/0/1 joukkoa plus 1 per yhdistetty hive
  • Helotas, Fremas (Agri worlds): Kumpikin laskee kehityskustannuksia (evo cost) 1/2/3 %
  • Kantrael (Forgeworld): 20/40/80 resurssia, 2/4/8 % sektorikorjaus, 0/1/1 joukkoa. Kantrael-lasgun lisää 0/0/1 boarding-rynnäkön IN-aluksille. Myös pieni telakka
  • Exeltra Minor (Agri world): Evo-alennus 1/2/3 %. Kaasupilviasema tuottaa sotasuunnitelmia (battleplans) 8/6/4 vuoron välein
  • Barisa (Agri world): 1/2/3 % evo-alennus
  • Sabena (Cardinal world): Rohkeus +0/5/10, Chaos-uhka -0/0/1, monumentin maine +0/0/3 %. Asteroidien adamantium-suoni antaa +0/1/2 panssaria (armor)

Cadian sektorin kokonaisedut

  • Täysin kehitetty Cadia tuottaa:
  • 250 resurssia per vuoro (+12 % kaivoksista)
  • 11 joukkoa per vuoro
  • 30 % korjauksia per vuoro
  • 3 pientä, 2 täyttä telakkaa
  • 12 % halvemmat kehitykset (evos)
  • IN- ja AdMech-johtajat 1 vuoron nopeammin
  • IN- ja AdMech-alukset +1 aloitustaso
  • IN boarding +1 rynnäkkö
  • 10 % kriittinen rynnäkkö paikallisille aluksille
  • Kaikille sektorin aluksille +20 rohkeutta
  • Chaos-uhka -2
  • 12 % enemmän mainetta
  • Lippulaivoille +2 panssaria

Valtaa Cadia ja Sabena nopeasti – maineen tuoma etu kasautuu valtavaksi pitkällä aikavälillä. Tämä tekee sektorista ensisijaisen IN- ja AdMech-tehtaasi.


Nemesis Tessera -sektori – Puolustuksellinen tukikohta

Nemesis Tessera map

Unohdettu takamaa ei ole kovin tehokas hyökkäyssuuntaan, mutta Archeo Gellar Field lukitsee sen tiukasti invaasioilta.

  • Ovaris Gulag (Penal World): 0/0/1 joukkoa, +1 per hive-linkki. Seditious nostaa Chaos-uhkaa 1:llä ilman laivastoa.
  • Nemesis Tessera (Cardinal world): Imperiumin rohkeus 0/5/10, Chaos -0/0/1. Inquisitorial Fortress -0/1/2 lisää Chaos-uhkaan. Pieni telakka 1/1/2 pistettä (raja 1/2/2), paikallinen 5/10/15 % korjaus, sektori 0/2/2 %. Strateginen tasolla 3.
  • Trionoras (Agri world): Evo -1/2/3 %.
  • Chima Lomas (Hiveworld): 10/20/40 resurssia, 1/1/2 joukkoa.
  • Obsidian Depths (Archeo Gellar Field): Taso 1 suojaa järjestelmän, taso 2 naapurit, taso 3 koko sektorin. Aeldarit/skriptit sivuuttavat tämän.

Sektorin yhteissumma:

  • 40 resurssia per vuoro
  • 4 joukkoa
  • 1 pieni telakka
  • Chaos -3
  • 3 % evo-alennus

Gellar-kenttä pysäyttää invaasiot täysin (muutamia poikkeuksia lukuun ottamatta). Ei paljoa muuta, mutta pelkkä puolustus tekee hallussapidosta järkevää.


Agripinaa-sektori – Laivastotuotannon voimanpesä

Agripinaa industrial sector

Rakenna laivastosi täällä. Telakoita kaikkialla, kovat korjausbonukset, loistavat AdMech-edut – teollinen peto laajentumista varten.

Kriittinen varoitus

Arilla Bay synnyttää Imperiumin piraatteja 20 % todennäköisyydellä per vuoro ilman laivastoa. Pysäköi yksi laivasto sinne pysyvästi.

Järjestelmän tiedot

  • Lelithar (Civilized world): 5/10/20 resurssia, 0/1/1 joukkoa. Seditious Chaos +1 ilman laivastoa.
  • Yayor (Agri world): Evo -1/2/3 %.
  • Arilla Bay: Pieni telakka 1/1/2 (raja 1/2/2), paikallinen 5/10/15 % korjaus, sektori 0/2/2 %. Evo x2 hitaampi. Piraatteja – sijoita laivasto!

Agripinaa System Complex:

  • Orax (Mining world): Resurssit +3/6/12 %. Säteilypilvi rajoittaa tason 2:een
  • Morten’s Quay (Shipyard): 1/1/2 pistettä (raja 2/4/4), paikallinen 10/15/20 % korjaus, sektori 0/4/4 %
  • Agripinaa (Forgeworld): 20/40/80 resurssia, sektorikorjaus 2/4/8 %, joukot 0/1/1. Asema avaa Reinforced Armourin (+2 % panssaria tasolla 3). Strateginen asema
  • Aurent (Hiveworld): 10/20/40 resurssia, 1/1/2 joukkoa. Pieni telakka, paikallinen 5/10/15 % korjaus, sektori 0/2/2 %. Psychic shroud viivästyttää hyökkäyksiä 0/1/2
  • Chaeros (Civilized): 5/10/20 resurssia, 0/1/1 joukkoa
  • Industrial world: 10/20/40 resurssia
  • Urath (Training outpost): Kriittinen rynnäkkö +1/2/3 %
  • Nasrine (Hiveworld): 10/20/40 resurssia, 1/1/2 joukkoa
  • Yaymar (Civilized): 5/10/20 resurssia, 0/1/1 joukkoa. Faith -1 Chaos
  • Barent (Mining): +3/6/12 % resursseja. Doomed rajoittaa tason 1:een
  • Bar-El (Penal World): 0/0/1 joukkoa +1 per hive.
  • Ulthor (Death world): Kriittinen rynnäkkö 0/5/10 %. Evo x2.
  • Finreth (Forgeworld): 20/40/80 resurssia, sektorikorjaus 2/4/8 %, joukot 0/1/1. AdMech Enclave -0/0/1 johtaja-aika, alukset +0/0/1 taso. Strateginen.
  • Tabor (Hiveworld): 10/20/40 resurssia, 1/1/2 joukkoa. Seditious ilman laivastoa.

Malin’s Reach:

  • Primarius (Civilized): 5/10/20 resurssia, 0/1/1 joukkoa
  • Secundus (Mining): +3/6/12 % resursseja. Telakka 1/1/2 (raja 2/4/4), paikallinen 10/15/20 % korjaus, sektori 0/4/4 %
  • Albitern (Hiveworld): 10/20/40 resurssia, 1/1/2 joukkoa. Outpost crit +1/2/3 %.
  • Sarlax (Agri): Evo -1/2/3 %. Doomed taso 1. Syvä pieni telakka 1/1/2 (raja 1/2/2), paikallinen 5/10/15 % korjaus, sektori 0/2/2 %.
  • Amistel (Hiveworld): 10/20/40 resurssia, 1/1/2 joukkoa. Säteily taso 2 raja. Outpost crit +1/2/3 %.
  • Dentor (Agri): Evo -1/2/3 %. Syvä pieni telakka kuten Sarlaxissa.

Agripinaa-sektorin kokonaisedut

  • 460 resurssia per vuoro
  • +21 % resurssivahvistus
  • 2 täyttä telakkaa, 4 pientä
  • 32 % sektorikorjaukset
  • 21 joukkoa
  • 18 % kriittinen rynnäkkö
  • AdMech-johtajat -1 vuoro
  • AdMech-alukset +1 taso
  • 7 % evo-alennus

Resurssitulva ratkaisee. Telakkaparvi ja enklavi tuottavat AdMech-laivastoja nopeasti – toimii oikeastaan kenelle tahansa.


Chinchare-sektori – Taloudellinen perusta

Chinchare economic sector

Chinchare nostaa taloutesi petomaiselle tasolle. Ship Cemetery ja kaivoskasat tuottavat järjettömiä resursseja, mikä on täydellistä Astartes-joukkojen kriittiseen boarding-spämmiin.

  • Reznor: Tomb Necron +1 ilman laivastoa, Cemetery 40/80/160 resurssia (!), Tyranid +1 ilman laivastoa. Evo x2.
  • Jubal (Mining): Sektorien välinen +3/6/12 %. Drukhari 20 % ryöstöretki ilman laivastoa – rakenna asema.
  • Essola Bay (Outpost): 0/5/10 resurssia, 0/0/1 joukkoa. Warp viivästyttää hyökkäyksiä 1 vuoron. Asema antaa sotasuunnitelmia 8/6/4 vuoron välein.
  • Praxa Gulf (Fortress): Hyökkäykset -1 vuoro, uhka +1. Pieni telakka 1/1/2 (raja 1/2/2), paikallinen 5/10/15 % korjaus, sektori 0/2/2 %. Tomb vaatii laivaston. Strateginen taso 3.

Chinchare-järjestelmä:

  • Plessern (Mining): +3/6/12 % resursseja. Plasma 0/10/20 resurssia, combustion -5/10/15 Imperiumille. Säteily taso 2. Telakka 1/1/2 (raja 2/4/4), paikallinen 10/15/20 % korjaus, sektori 0/4/4 %
  • Ulotian: Inertia vihollisen uhka +1
  • XV/426 (Death): Crit 0/5/10 %. Pieni telakka, paikallinen 5/10/15 % korjaus, sektori 0/2/2 %. Tyranid ilman laivastoa. Strateginen
  • Chinchare (Mining): Sektorien välinen +3/6/12 %
  • Orthea (Death): Crit 0/5/10 %. Tyranid. Asema Sabbatorus drive +25 % nopeus tasolla 3
  • Sabbatorus (Forgeworld): 20/40/80 resurssia, sektorikorjaus 2/4/8 %, joukot 0/1/1. Telakka 1/1/2 (raja 2/4/4), paikallinen 10/15/20 % korjaus, sektori 0/4/4 %. Corax-moottorit antavat Astartes-risteilijöille Running Silent -kyvyn tasolla 3
  • Var Seles: Inertia
  • Balzac (Mining): Sektorien välinen +3/6/12 %
  • Torian (Agri): Evo -1/2/3 %. Outpost crit +1/2/3 %. Pieni telakka 1/1/2 (raja 1/2/2), paikallinen 5/10/15 % korjaus, sektori 0/2/2 %.
  • Taeloth (Civilized): 5/10/20 resurssia, 0/1/1 joukkoa. Inquisition Chaos -1/2/3.

Chincharen kokonaisedut

  • 280 resurssia per vuoro
  • x42 % resurssikerroin
  • 3 pientä, 2 täyttä telakkaa (1 pieni + 2 täyttä samassa järjestelmässä)
  • 18 % korjaukset
  • 3 joukkoa
  • 23 % kriittinen rynnäkkö
  • Uupumus (Exhaustion) -10 %
  • Astartes-risteilijät Running Silent tasolla 3
  • Sotasuunnitelma joka 4. vuoro

Talousraketti. Cemetery + kaivokset = hullu tuotanto. Astartes-taivas – kriittiset pinot ja Silent tekevät boardingista pysäyttämättömän.


Medusa-sektori – Iron Hands -linnoitus

Medusa sector map

Iron Handsien synnyttäminen tasolla 3 täällä? Medusa on oikea paikka. Ei epäilystäkään tästä osastosta (chapter).

  • Decarus (Penal): 0/0/1 joukkoa +1 per hive. Outpost crit +1/2/3 %.
  • Medusa (Astartes-koti – Iron Hands): Astartes-johtajat -0/1/1 vuoroa. Iron Hands -alukset +0/1/2 tasoa. Telstarax 0/2/3 pistettä (raja 0/6/8), paikallinen korjaus 15/10/15 %, sektori 0/10/10 %. Evo x2. Symbolin maine +3/6/9 %. AdMech Enclave -0/0/1 johtaja, alukset +0/0/1. Asema Chapter Relics +10 crit Astartesille. Strateginen.
  • Josmerine’s Cove: Orks +1 ilman laivastoa. Inertia-uhka.
  • Odissar (Civilized): 5/10/20 resurssia, 0/1/1 joukkoa.
  • Kholan (Hiveworld): 10/20/40 resurssia, 1/1/2 joukkoa. Telakka 1/1/2 (raja 2/4/4), paikallinen 10/15/20 % korjaus, sektori 0/4/4 %. Teollisuus +10/20/40 resurssia.

Medusa-sektorin yhteissumma

  • 100 resurssia per vuoro
  • 1 telakka + Telstarax
  • 14 % korjaukset
  • 5 joukkoa
  • 9 % maine

Tason 3 Iron Hands ratkaisee pelin. Rakenna armadat täällä – Telstarax ja telakka nopeuttavat sitä. AdMech käy, jos on hätä.


Belis Corona -sektori – Imperial Fists -etutukikohta

Belis Corona sector art

Kriittiset rynnäkköpinot ja nopeat johtajat tekevät tästä loistavan Astartes- ja AdMech-kokoonpanoille.

Belis Corona -järjestelmä:

  • Antar (Death): Crit 0/5/10 %. Fists-bastioni -0/0/1 johtajavuoroa. Evo x2
  • Geldaris, Belisimar Prime: Lore-tietoa
  • Belis Corona (Suuri telakka): 1/1/2 pistettä (raja 3/6/6), paikallinen 15/20/25 % korjaus, sektori 0/8/8 %
  • Laurentix (Agri): Evo -1/2/3 %. Tyranid ilman laivastoa
  • Malusoir (Death): Crit 0/5/10 %. AdMech Enclave -0/0/1 johtaja, alukset +0/0/1. Asema antaa sotasuunnitelmia 8/6/4
  • Bairstein Prime (Mining): Sektorien välinen +3/6/12 %. Suoni antaa +0/1/2 panssaria
  • Phonosar (Agri): Evo -1/2/3 %. Seditious ilman laivastoa. Strateginen
  • Subicao Diablo (Hiveworld): 10/20/40 resurssia, 1/1/2 joukkoa. Sororitas-rohkeus +5/10/15. Pieni telakka 1/1/2 (raja 1/2/2), paikallinen 5/10/15 % korjaus, sektori 0/2/2 %.
  • Pallatinos Fault: Säteily taso 2. Poison Chaos crit +25 %, jos he hallitsevat (pidä heidät poissa). Death crit 0/5/10 %.

Belis Coronan kokonaisedut

  • 40 resurssia per vuoro
  • +12 % resursseja
  • 1 suuri, 1 pieni telakka
  • 10 % korjaukset
  • 4 joukkoa
  • 25 % kriittinen rynnäkkö
  • Astartes/AdMech-johtajat -1 vuoro
  • AdMech-alukset +1 taso
  • Sotasuunnitelma joka 4. vuoro
  • 6 % evo-alennus
  • Lippulaivoille +2 panssaria

Ensiluokkainen Astartes/AdMech-alue – kriittinen boosti on huikea.


Scarus-sektori – WAAAGH!-kohdealue

Scarus ork-heavy sector

Örkki-magneetti, mutta AdMech loistaa täällä rohkeusbonuksilla Nova-spämmiä varten.

Järjestelmä Tyyppi Tärkeimmät edut
Vagera Agri world Evo-alennus 1/2/3 %
Nysa Stromlo Forgeworld 20/40/80 resurssia; sektorikorjaus 2/4/8 %; joukot 0/1/1
Skyren Suuri telakka 1/1/2 pistettä (raja 3/6/6); paikallinen korjaus 15/20/25 %; sektori 0/8/8 %
Harvest Agri world Evo-alennus 1/2/3 %
Ulant Hiveworld 10/20/40 resurssia; joukot 1/1/2
Hexen Civilized 5/10/20 resurssia; joukot 0/1/1; Telakka 1/1/2 (raja 2/4/4); paikallinen korjaus 10/15/20 %; sektori 0/4/4 %

Kaetelar’s Retreat: Mirror fort 20 % Asuryani ilman laivastoa, Aeldari -1 jos hallitset / +1 jos he hallitsevat. Linnoitus viivästyttää 1 vuoron, uhka +1.

Thracian Primaris -järjestelmä:

  • AE/91B (Death): Crit 0/5/10 %
  • Angelisar (Civilized): 5/10/20 resurssia, 0/1/1 joukkoa. Fungus-rohkeus +5/10/15 sektorin aluksille
  • Thracian Primaris (Hiveworld): 10/20/40 resurssia, 1/1/2 joukkoa. Linnoitus, Strateginen
  • Durst’s Reach (Hiveworld): 10/20/40 resurssia. Evo x2
  • Elnaur Delta (Civilized): 5/10/20 resurssia, 0/1/1 joukkoa
  • Tantris (Paradise): Rohkeus +5/10/15, IN-johtaja -0/1/2 vuoroa
  • Messina (Civilized): 5/10/20 resurssia, 0/1/1 joukkoa. Seditious
  • Buyabos (Promethium): Lentokansien jäähtymisaika -0/2/5 %. Korruptio +1 järjestelmän tasonnousuaikaan

Quinx: Telakka 1/1/2 (raja 2/4/4), paikallinen 10/15/20 % korjaus, sektori 0/4/4 %.

Mordax Prime (Forgeworld): 20/40/80 resurssia, sektorikorjaus 2/4/8 %, joukot 0/1/1. Telakka 1/1/2 (raja 2/4/4). AdMech Enclave -0/0/1 johtaja/taso. Asema Targeting Matrix puolittaa yli 9k etäisyyden tarkkuushäviön tasolla 3. Strateginen.

  • Gudrun (Hiveworld): 10/20/40 resurssia, 1/1/2 joukkoa. Redemption crit +2/4/6 % paikallisille aluksille.
  • Imbrium, Lethe Eleven (Hiveworlds): Kumpikin 10/20/40 resurssia, 1/1/2 joukkoa.
  • Nerivian Expanse: Daemon Chaos -uhka vaihtelee hallitsijan mukaan. Telakka 1/1/2 (raja 2/4/4), paikallinen 10/15/20 % korjaus, sektori 0/4/4 %. Inertia.

Scarus-sektorin kokonaisedut

  • 480 resurssia per vuoro
  • 1 suuri, 4 täyttä telakkaa
  • 24 % korjaukset
  • 18 joukkoa
  • 16 % kriittinen rynnäkkö (järjestelmän alukset)
  • 15 rohkeutta (sektorin alukset)
  • IN-johtaja -2 vuoroa; AdMech -1
  • AdMech-alukset +1 taso
  • 6 % evo-alennus
  • Lentokansien jäähtymisaika -5 %

Rohkeus pelastaa AdMechin Nova-alukset. Kohtuullinen paikka IN:lle, mutta Cadia on siinä parempi.


Scelus-sektori – Chaoksen kotimaa

Scelus chaos sector

Vähän annettavaa meille. Telakat houkuttelevat, mutta jätä väliin, ellet tarvitse runkoja kipeästi.

Järjestelmä Tärkeimmät ominaisuudet Strateginen arvo
Vermaard Mining: +3/6/12 % resursseja Seditious vaatii laivaston
Dorsia Tyhjä Vain inertia
Scellus Telakka 1/1/2 (raja 2/4/4) 20 % Sons of Malice; sijoita laivasto; Strateginen
Nyxis Novae Daemon + Telakka Chaos hallitsee; Inertia

Sceluksen kokonaisedut

  • +12 % resursseja
  • 2 täyttä telakkaa
  • 8 % korjaukset

Telakat ovat ainoa syy katsoa tänne. Vain äärimmäisessä hädässä.


Caliban-sektori – Dark Angelsien jäänteet

Caliban sector art

Ihan kivoja etuja, mutta ei mitään välttämätöntä.

  • Orphia (Hiveworld): 10/20/40 resurssia, 1/1/2 joukkoa. Pieni telakka 1/1/2 (raja 1/2/2), paikallinen 5/10/15 % korjaus, sektori 0/2/2 %. Strateginen.
  • Caliban (Symboli): Maine +3/6/9 %. Strateginen.
  • Terraq (Penal): 0/0/1 joukkoa +1 per hive. Seditious. Pieni telakka kuten Orphiassa. Strateginen.
  • Alena Cloud: Sotasuunnitelmia 8/6/4 vuoron välein.

Caliban-sektorin yhteissumma

  • 40 resurssia per vuoro
  • 2 pientä telakkaa
  • 4 % korjaukset
  • 4 joukkoa
  • Sotasuunnitelma joka 4. vuoro
  • 9 % maine

Ei mikään laivastotehdas, mutta maine ja suunnitelmat auttavat tasapainottamaan tilannetta.


Belial IV -sektori – Aeldarien kiistelty alue

Belial IV contested sector

Nova-vahinkopiikki tekee tästä AdMech-kultakaivoksen. Vaikea vallata, mutta vaivan arvoinen.

  • Qualoth Deep (Mining): Sektorien välinen +3/6/12 %. Lode Nova +5/10/20 %.
  • Elorde: Seditious. Sotasuunnitelmia 8/6/4.
  • Arias Minor: Pieni telakka 1/1/2 (raja 1/2/2), paikallinen 5/10/15 % korjaus, sektori 0/2/2 %. Piraatit vaativat laivaston.

Belial-järjestelmä:

  • Belial (Hiveworld): 10/20/40 resurssia, 1/1/2 joukkoa
  • Belial Minor (Civilized): 5/10/20 resurssia, 0/1/1 joukkoa
  • Belial Major (Death): Crit 0/5/10 %
  • Belial IV: Inquisition Aeldari -0/1/2. Crone evo x2, Chaos +1, Aeldari +1
  • Belial Maximum: Sotasuunnitelmia 8/6/4. Strateginen

Tempest of Sorrow: Plasma 0/10/20 resurssia, combustion -5/10/15. Echoes-rohkeus -25 koko sektorilla – auts.

Belial IV:n kokonaisedut

  • 80 resurssia per vuoro
  • +12 % resursseja
  • 1 pieni telakka
  • 2 % korjaukset
  • 3 joukkoa
  • 2 suunnitelmaa joka 4. vuoro
  • 10 % kriittinen rynnäkkö (alukset)
  • 15 % combustion-alennus
  • 20 % Nova-vahinko

Nova-buffi on elintärkeä AdMechille. Rohkeus-rangaistus kirpaisee, mutta tulivoima korvaa sen.


Kampanjan etenemisstrategia

Campaign progression overview

Sektorien avausjärjestys

Kampanjan virstanpylväät: Cadia → Nemesis Tessera → Agripinaa → Chinchare → Belis Corona → Medusa → Scarus → Belial IV → Caliban & Scelus → Sentinel Worlds → Eidolon. Älykäs polku maksimoi laivastot ja rahat sokean ryntäilyn sijaan.

Alkukampanjan runko

Koulutuksen jälkeisen kolmikon (IN, AdMech, SM) jälkeen ensimmäinen tavoite on neljä Cadian järjestelmää.

Vältä ”Rise of Cadia” -ryntäystä:

  • Valtaa eteläiset järjestelmät
  • Kierrä pohjoiseen Cadiaa varten
  • Ota luoteisosa haltuun
  • Jätä yksi kohde odottamaan
  • Maksimoi Forgeworldit tasolle 3
  • Maksimoi Hivet tasolle 3
  • Maksimoi telakat tasolle 3
  • Hanki uusi IN-laivaston avaus
  • Kerää resursseja ja suunnitelmia
  • Viimeistele ”Rise of Cadia”

Hanki se ylimääräinen IN-laivasto ENNEN tehtävän loppua. Saat ilmaisen laivaston suorituksen jälkeen. Älä kiirehdi rekrytoinnissa – ota se ennen lopetusta tai menetät sen. Anna kiireellisyyden (urgency) nousta lähelle häviötä samalla kun farmaat invaasioita. Maksimoi Cadia ja puske sitten bonukseen.

Järjestelmien päivitysjärjestys

  • Forgeworldit ensin: Resurssit ja korjaukset vaikuttavat kaikkiin laivastoihin eniten.
  • Hivet seuraavaksi: Resurssit ja joukot ylläpitävät pitkiä sotaretkiä.
  • Telakat kolmantena: Pisteet ja korjaukset kasvattavat laivastoja.
  • Agrit viimeisenä: Evo-alennukset auttavat vasta myöhäispelissä.

Kriittiset järjestelmäpuolustukset

Syntymisriskit ilman varuskuntaa:

  • Arilla Bay (Agripinaa): 20 % piraatteja per vuoro
  • Jubal (Chinchare): 20 % Drukhari-iskuja per vuoro
  • Reznor (Chinchare): Necron/Tyranid-pakko
  • Muut: Huomioiden mukaan

Sijoita sinne halpoja laivastoja. Se on parempi kuin invaasiokaaos.


Tyranid-invaasiotapahtuma

Tyranid invasion event art

Laukaisuehdot

Puhdista Agripinaan orjakauppiaat, niin Belis Coronan tarina aukeaa. Ensin tulee Chaos- ja sitten Tyranid-aaltoja. Viimeistely käynnistää täyden parven.

Invaasiomekaniikka

Yksi tai useampi järjestelmä/sektori joutuu iskun kohteeksi. Suunnitelmilla ei voi viivästyttää tai perua – taistele tai luovuta.

Valmistautumisvaatimukset

Pinoa kaksi laivastoa peräkkäin ennen laukaisua. Pidä Spire liikkeellä tehtäviä varten.

Puolustustehtävän aalto

Puolusta neljää järjestelmää usealla sektorilla ilman viivästyksiä. Voitto antaa:

  • 1 IN-laivaston
  • 1 AdMech-laivaston
  • 1 SM-laivaston

Nämä menevät rajan yli joka tapauksessa. Häviö tarkoittaa, ettei palkintoja heru.

Hivemind-aluksen lopputaistelu

Murskaa Hive Belis Coronan kaakkoisosassa.

Avainliike: Käytä pitkän kantaman aluksia, kuten Vengeance GC:itä. Psyykkiset aallot tuhoavat läheltä – pysy maksimietäisyydellä ja moukaroi lanceilla ja plasmalla.

Tyranidien jälkeinen kampanja

Jos sektorit ja armadat on rakennettu hyvin, loppu on helppoa. Raha, suunnitelmat ja laivastot jyräävät kaiken.

Pyyhi pois örkit, aeldarit ja necronit – invaasiot hiipuvat. Chaos jää vaivaamaan.


Laivaston kokoonpanon hallinta

Fleet composition art

Laivaston kokoonpanon yksityiskohdat

Kapasiteettirajojen ymmärtäminen

  • Laivastokapasiteetti (Fleet Capacity): max 1000 tasolla 13 – pysyvät paikat.
  • Johtajuus (Leadership): 1650 tasolla 15 – käyttöönottoraja.

Skaalaus:

  • Taso 1: 400 kapasiteettia, 600 johtajuutta
  • +50 kapasiteettia / +75 johtajuutta per taso

Spiren tehtäväarmada – Loppupelin dominanssi

Vengeance GC + Exorcist -parit hallitsevat myöhäispeliä.

1000 pisteen laivasto:

  • 3 Vengeance GC + 1 Exorcist (tarkalleen)
  • Vaihtoehto: 3 Vengeance + Cobra = 1002 (ei onnistu)

1500 pisteen käyttöönotto:

  • 6 Vengeancea (ei tiedustelijaa)
  • Tiedustelutarve (Aeldari/Chaos): 5 Vengeancea + 1 Exorcist

1575 (Taso 14):

  • 4 Vengeancea + 2 Exorcistia = 1504

Miksi Exorcist? Lentokannet suojaavat ja tiedustelevat, macrot (9k) Lock-On-tilassa tukevat Vengeancen lanceja (13.5k) ja plasmaa (18k).

Super BB: Taso 15 (1650): Macragge (736) + 3 Vengeancea + 1 SCIII = 1650.

Kaksi 3V+1E Spire-laivastoa ovat tehtävien tappajia.

Imperial Navyn laivastokokoonpanot

Avenger GC -spämmi

  • 1200: 6 kpl
  • 1400: 7 kpl
  • 1650: 8 kpl

Nebula Lock-On tuhoaa Chaos-tekoälyn ennen kuin se pääsee lähelle. Sijoittuminen on kaikki kaikessa.

Dominator + AdMech Lunar

  • 1 Dom (188) + 1 Lunar (210) = 398
  • 1000: 5 kpl (skaalautuu ylöspäin)
  • 1200: 6 kpl
  • 1400: 7 kpl
  • 1650: 8 kpl

1200+ muokkaus: Vaihda Lunar Dictator-tiedustelijoihin.

Space Marine -laivastokokoonpanot

SCIII + AdMech Lunar

  • 1 SCIII (188) + Lunar (210) = 398
  • Sama skaalaus

1200+: Dictator-vaihto tiedusteluun.

Valitse SCIII. I/II ovat huonoja hinta-laatusuhteeltaan – III:n lancet hallitsevat.

Adeptus Mechanicus -muodostelmat

Hybridi: SM SCIII + AdMech Lunars murskaavat kaiken.

Puhdas AdMech:

  • Kaksi Lunaria:
  • 1500: 7 kpl (1470, 30 jää yli)
  • Dictator-vaihto tiedusteluun.

Armada-filosofia

Kaksi tappajaa on parempi kuin kolme keskinkertaista. Älykkäät taistelut voitetaan pareilla. Viritä yksin, yhdistä tuhoksi.



Taistelutaktiikat, jotka todella toimivat

Battle tactics art

Cruiser Clash -sumuleirintä (Nebula Camping)

Vain Cruiser Clash -pelitilassa.

Vaatimukset:

  • Lippulaivan haavoittumattomuus / kilpien regeneraatio
  • Raskaat alukset (Vengeance/Avenger) sumussa (nebula)
  • Ei liikkumista hyökätessä – pysy paikallasi
  • Täyslaidallinen vihollisen reitille
  • Tilaa väistää törmäyksiä
  • Kilpi-lippulaiva etulinjan tankkina

Toteutus: Viholliset ampuvat sumuun sokkona. Tuhoa tiedustelijat ensin – isot alukset harhailevat sisään sokeina. Regeneroi lippulaivaa, silppua loput piilosta.

Varoitus: Jos sumussa on salamoita, keskeytä – ympäristövahinko tuhoaa aluksesi.

Eteenpäin ampuva vaihtoehto (SM + AdMech)

SCIII/Lunars Fire-Forward Lock-On.

Etulancet tekevät maksimivahinkoa suoraan edestä. Asetu riviin, puske ja tuhoa vihollinen etäisyydeltä.


Testaus ja optimointi

Testing and optimization art

Skirmish-testitila

Menu > Battle > Skirmish 1v1 > Custom Classic > AI/faktio/pisteet > Aloita. Oletusarvoinen 1200 pistettä testaa kokoonpanot turvallisesti.

Rajoitus: Ei 2v2-tilaa tai yli 1200 pisteen testejä helposti. 1v1 1200 toimii hyvin.

Kampanjan tallennuskuri

Tallenna joka vuoro. Satunnaisuus, invaasiot ja virheet voivat olla kohtalokkaita – lataa tallennus tarvittaessa.

Tärkeät hetket:

  • Ennen tehtäviä
  • Päivitysten jälkeen
  • Ennen suuria taisteluita
  • Suunnitelmien ja johtajien hankinnan jälkeen

Urgency-mittarin hallinta

Anna sen raksuttaa samalla kun:

  • Kehität kriittiset järjestelmät tasolle 3
  • Farmaat invaasioita
  • Kasvatat laivastoa ja rekrytoit
  • Keräät varastoja

Viimeistele tavoitteet ennen häviötä. Valmistautuminen = ylivoimainen voima.


Tunnetut ongelmat ja käytännön varoitukset

Known issues art

Käyttöliittymän planeettabonus-bugi

Bonukset ovat todellisia, mutta käyttöliittymä valehtelee taisteluun asti. Testitaistelut vahvistavat tämän.

Natural Selection -saavutus

Buginen ja työläs. Jätä väliin, jos haluat sujuvan pelikokemuksen.

Faktiokohtaiset syntymisuhkat

Järjestelmä Uhka Mahdollisuus Lievittäminen
Arilla Bay Imperiumin piraatit 20 % / vuoro Pysyvä laivasto
Jubal Drukhari-iskut 20 % / vuoro Pysyvä laivasto
Reznor Necronit/Tyranidit 100 % ilman laivastoa Läsnäolo
Seditious Chaos 100 % ilman laivastoa Kattavuus

Sijoita halpoja aluksia varuskunniksi. Kapasiteetin menetys on pienempi paha kuin invaasiokurimus.

Inquisitor Darkhammer -valinta

Hylkää hänet. Samat taistelut ja palkinnot, ja tyyppi on muutenkin rasittava.

Fallen Space Marine -tapahtuma

Auta Falleneita = myöhempi vihollinen. Ohita = ilmainen SM-laivasto.

Vinkki: Maksimoi SM-kapasiteetti ennen tapahtumaa. Saat ilmaisen ylimääräisen laivaston rajan yli.


Kampanjan suorituksen yhteenveto

  • Imperiumin voittopolku:
  • Hitaat valtaukset Cadiassa
  • Viivytä ”Rise of Cadia” -vaihetta ja farmaa päivityksiä
  • Hanki ylimääräinen IN-laivasto ennen loppua
  • Maksimoi sektorit ennen etenemistä
  • Käytä kaksoisarmadoja parvia vastaan
  • Valmistaudu Tyranideihin pitkän kantaman aseilla
  • Pyyhi muut faktiot, pidä Chaos kurissa
  • Spämmää korkean tason sektoreita
  • Murskaa loppupeli ylivoimalla

Kärsivällisyys + sektorit = eksponentiaaliset hyödyt. Chincharen Cemetery (160/vuoro) mullistaa tuotannon.

Kaksi viritettyä armadaa silppuaa tekoälyn älykkäästi. Rakenna tarkasti, komenna tarkasti ja hallitse Gothic-sektoria.

Welcome aboard! I’m Tony Sparrow, and I focus exclusively on warship and naval combat games. Here you’ll find clear, accurate, and up-to-date information on patches, balance changes, events, codes, bonuses, and practical guides—without hype or filler. My goal is simple: save you time and help you get real value in-game by sharing only researched, verified content that actually matters to players.

Rate author
Warships Games
0 0 votes
Article Rating
Subscribe
Notify of
guest

0 Comments
Oldest
Newest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments
0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x