Battlefleet Gothic: Armada 2のインペリウム・キャンペーン(人類帝国)では、帝国海軍(Imperial Navy)、アデプトゥス・メカニカス(Adeptus Mechanicus)、スペースマリーン(Space Marines)という3つの異なる艦隊を指揮することになります。各勢力はそれぞれ強力な特性を持っていますが、セクターボーナスを正しく積み重ねることで、並の提督を虚空戦の伝説へと変貌させることができます。惑星のパークは艦船に影響を与えますが、戦闘が始まるまでメニューには表示されません(開発元はこのグリッチを修正しませんでした)。「名声(Renown)」はここでは実質的な経験値であり、資金ではありません。基本修理はターンごとに10%、兵員補充はターンごとに3回復し、これらを戦略的に活用すれば敵を圧倒するボーナスを得られます。
カディア・セクター – 帝国の力の源泉
カディアは最初の拠点であり、正直なところ帝国海軍とメカニカス艦隊を増強するのに最適な場所です。ここでの建造はレベルが1高い状態で始まり、リーダーの補充も早く、名声の獲得効率もキャンペーンを通じて雪だるま式に増えていきます。
システムの内訳と戦略資産
ベリサール・システム (Belisar System)
- ハイヴワールド:ターンごとに10/20/40のリソースを産出
- 兵員補充:ターンごとに1/1/2増加
- 持続不可能な世界:進化(Evolution)に2倍の時間がかかる
デミオス・バイナリー・システム (Demios Binary System)
造船所アステロイドベルトは1/1/2の建造ポイント(上限2/4/4)を生み出し、システム修理を10/15/20%、セクター修理を0/4/4%向上させます。フォージワールドは20/40/80のリソースに加え、2/4/8%のセクター修理と0/1/1の兵員補充を提供します。重要なアンロック:メカニカス・エンクレイヴ(Mechanicus Enclaves)ステーションは、レベル3でコマンドのクールダウンを15秒短縮します。エンクレイヴはメカニカス・リーダーの待機時間を0/0/1ターン短縮し、艦船の初期レベルを0/0/1上昇させます。レベル3での宇宙ステーション設置の戦略的スポットです。
カディア・システム (Cadia System Proper)
このクラスターが本命です:
- プロサン (Prosan)(デスワールド):ここで建造された帝国艦船のクリティカル強襲率が0/5/10%向上
- コロリス (Korolis)(プロメチウム抽出所):ローンチベイのクールダウンが0/2/5%短縮
- カスル・ソネン (Kasr Sonnen)(要塞世界):敵の攻撃を1ターン遅延させ、脅威度を1上昇。小規模造船所は1/1/2ポイント(上限1/2/2)、ローカル修理5/10/15%、セクター修理0/2/2%を提供
- カディア (Cadia)(シンボル):名声獲得量が3/6/9%向上
- カスル・ホルン、カスル・パルトクス、ソーラー・マリアトゥス (Kasr Holn, Kasr Partox, Solar Mariatus)(要塞世界):それぞれ攻撃を1ターン遅延、脅威度+1
- ヴィジランタム (Vigilantum)(スコラ・プロゲニウム):帝国海軍リーダーの補充が0/0/1ターン早まり、艦船の初期レベルが0/0/1上昇。造船所1/1/2ポイント(上限2/4/4)、ローカル修理10/15/20%、セクター修理0/4/4%。レベル3で宇宙ステーション設置可能
- クライサス (Klaisus)(アウトポスト):0/5/10のリソース、0/0/1の兵員補充
支援システム
- クローステン (Clausten)(採掘世界):全域のリソース+3/6/12%。小規模造船所1/1/2ポイント(上限1/2/2)、ローカル修理5/10/15%、セクター修理0/2/2%
- クセルシア (Xersia)(ハイヴワールド):10/20/40リソース、1/1/2兵員。枢機卿(Cardinal)はセクター内の帝国軍の士気(Bravery)を0/5/10向上させ、ケイオスの脅威度を0/0/1低下させる
- ヴォルガ・トルク (Vorga Torq):0/0/1兵員、さらに接続されたハイヴごとに+1
- ヘロタス、フレマス (Helotas, Fremas)(農業世界):それぞれ進化コストを1/2/3%カット
- カントラエル (Kantrael)(フォージワールド):20/40/80リソース、2/4/8%セクター修理、0/1/1兵員。カントラエル・ラスガンは帝国海軍艦船に0/0/1の接舷強襲を追加。小規模造船所もあり
- エグゼルトラ・マイナー (Exeltra Minor)(農業世界):進化割引1/2/3%。ガス雲ポストは8/6/4ターンごとに作戦計画(Battleplans)を産出
- バリサ (Barisa)(農業世界):1/2/3%の進化コストカット
- サベナ (Sabena)(枢機卿世界):士気+0/5/10、ケイオス脅威度-0/0/1、モニュメントによる名声+0/0/3%。アステロイドのアダマンチウム脈は装甲+0/1/2を付与
カディア・セクターの合計メリット
- 完全にレベルアップしたカディアの供給:
- ターンごとに250リソース(採掘により+12%)
- ターンごとに11兵員
- ターンごとに30%の修理
- 小規模造船所3、フル造船所2
- 進化コスト12%オフ
- 帝国海軍およびメカニカス・リーダーの補充が1ターン短縮
- 帝国海軍およびメカニカス艦船の初期レベル+1
- 帝国海軍の接舷強襲+1
- 地元建造艦船のクリティカル強襲率10%向上
- セクター内の全艦船の士気+20
- ケイオス脅威度-2
- 名声獲得量12%アップ
- 旗艦の装甲+2
カディアとサベナを優先的に確保してください。名声の優位性は長期的に見て非常に大きな差となります。ここを帝国海軍とメカニカスの主力工場にしましょう。
ネメシス・テセラ・セクター – 防衛の要塞
忘れ去られた辺境で爆発力には欠けますが、古のゲラー・フィールド(Archeo Gellar Field)が侵略に対して鉄壁の守りを誇ります。
- オヴァリス・グラーグ (Ovaris Gulag)(流刑世界):0/0/1兵員、ハイヴ接続ごとに+1。艦隊がいないと反乱によりケイオス脅威度が1上昇。
- ネメシス・テセラ (Nemesis Tessera)(枢機卿世界):帝国軍士気0/5/10、ケイオス脅威度-0/0/1。審問会要塞(Inquisitorial Fortress)によりさらにケイオス脅威度-0/1/2。小規模造船所1/1/2ポイント(上限1/2/2)、ローカル修理5/10/15%、セクター修理0/2/2%。レベル3で戦略拠点化。
- トリオノラス (Trionoras)(農業世界):進化コスト-1/2/3%。
- キマ・ロマス (Chima Lomas)(ハイヴワールド):10/20/40リソース、1/1/2兵員。
- オブシディアン・デプス (Obsidian Depths)(古のゲラー・フィールド):レベル1で当該システム、レベル2で隣接システム、レベル3でセクター全域をシールド。アエルダリやスクリプトによる攻撃はこれを無視します。
セクター合計:
- ターンごとに40リソース
- 4兵員
- 小規模造船所1
- ケイオス脅威度-3
- 進化コスト3%カット
ゲラー・フィールドは(例外を除き)侵略を完全にシャットアウトします。それ以外に目立ったものはありませんが、その防御力だけで保持する価値があります。
アグリピナー・セクター – 艦隊建造の原動力
ここで艦隊を鍛え上げましょう。至る所に造船所があり、強力な修理能力、優れたメカニカス用パークを備えた、拡張のための産業の獣です。
重要な警告
アリラ・ベイ (Arilla Bay)は艦隊を駐留させていないと、ターンごとに20%の確率で帝国海賊(Imperium Pirates)が出現します。常に1艦隊を常駐させてください。
システム詳細
- レリサー (Lelithar)(文明世界):5/10/20リソース、0/1/1兵員。艦隊不在時は反乱によりケイオス脅威度+1。
- ヤヨール (Yayor)(農業世界):進化コスト-1/2/3%。
- アリラ・ベイ (Arilla Bay):小規模造船所1/1/2(上限1/2/2)、ローカル修理5/10/15%、セクター修理0/2/2%。進化速度が2倍遅い。海賊対策に艦隊を!
アグリピナー・システム複合体 (Agripinaa System Complex):
- オラックス (Orax)(採掘世界):リソース+3/6/12%。放射能雲によりレベル2が上限
- モーテンズ・キー (Morten’s Quay)(造船所):1/1/2ポイント(上限2/4/4)、ローカル修理10/15/20%、セクター修理0/4/4%
- アグリピナー (Agripinaa)(フォージワールド):20/40/80リソース、セクター修理2/4/8%、兵員0/1/1。ステーションで強化装甲(レベル3で装甲+2%)をアンロック。戦略ステーション
- オーレント (Aurent)(ハイヴワールド):10/20/40リソース、1/1/2兵員。小規模造船所、ローカル修理5/10/15%、セクター修理0/2/2%。サイキック・シュラウドにより攻撃を0/1/2遅延
- カエロス (Chaeros)(文明世界):5/10/20リソース、0/1/1兵員
- 工業世界:10/20/40リソース
- ウラス (Urath)(訓練所):クリティカル強襲+1/2/3%
- ナスリン (Nasrine)(ハイヴワールド):10/20/40リソース、1/1/2兵員
- ヤイマール (Yaymar)(文明世界):5/10/20リソース、0/1/1兵員。信仰によりケイオス脅威度-1
- バレント (Barent)(採掘世界):リソース+3/6/12%。破滅(Doomed)によりレベル1が上限
- バル=エル (Bar-El)(流刑世界):0/0/1兵員、ハイヴごとに+1。
- ウルソール (Ulthor)(デスワールド):クリティカル強襲0/5/10%。進化速度2倍。
- フィンレス (Finreth)(フォージワールド):20/40/80リソース、セクター修理2/4/8%、兵員0/1/1。メカニカス・エンクレイヴによりリーダー補充-0/0/1、艦船レベル+0/0/1。戦略拠点。
- タボール (Tabor)(ハイヴワールド):10/20/40リソース、1/1/2兵員。艦隊不在時は反乱。
マリンズ・リーチ (Malin’s Reach):
- プリマリウス (Primarius)(文明世界):5/10/20リソース、0/1/1兵員
- セクンドゥス (Secundus)(採掘世界):リソース+3/6/12%。造船所1/1/2(上限2/4/4)、ローカル修理10/15/20%、セクター修理0/4/4%
- アルビテルン (Albitern)(ハイヴワールド):10/20/40リソース、1/1/2兵員。アウトポストによりクリティカル+1/2/3%。
- サーラックス (Sarlax)(農業世界):進化コスト-1/2/3%。レベル1で破滅。深宇宙小規模造船所1/1/2(上限1/2/2)、ローカル修理5/10/15%、セクター修理0/2/2%。
- アミステル (Amistel)(ハイヴワールド):10/20/40リソース、1/1/2兵員。放射能によりレベル2上限。アウトポストによりクリティカル+1/2/3%。
- デントール (Dentor)(農業世界):進化コスト-1/2/3%。サーラックスと同様の深宇宙小規模造船所。
アグリピナー・セクターの合計メリット
- ターンごとに460リソース
- リソース増幅+21%
- フル造船所2、小規模造船所4
- セクター修理32%
- 21兵員
- クリティカル強襲18%
- メカニカス・リーダー補充-1ターン
- メカニカス艦船レベル+1
- 進化コスト7%カット
圧倒的なリソース量が決め手です。造船所の群れとエンクレイヴにより、メカニカス艦隊を迅速に配備できます。どの勢力にとっても非常に有用です。
チンチャー・セクター – 経済の基盤
チンチャーは経済を最強モードに引き上げます。「船の墓場(Ship Cemetery)」と採掘ボーナスの積み重ねにより、異常なほどのリソース高に達し、アスタルテスのクリティカル接舷スパムに最適です。
- レズナー (Reznor):ネクロンのトゥーム+1(艦隊不在時)、墓場により40/80/160リソース(!)、ティラニッド+1(艦隊不在時)。進化速度2倍。
- ジュバル (Jubal)(採掘世界):セクター横断リソース+3/6/12%。艦隊不在時はドゥカーリの襲撃20% – ステーションを設置せよ。
- エッソラ・ベイ (Essola Bay)(アウトポスト):0/5/10リソース、0/0/1兵員。ワープにより攻撃を1遅延。8/6/4ターンごとに作戦計画。
- プラクサ湾 (Praxa Gulf)(要塞):攻撃-1ターン、脅威度+1。小規模造船所1/1/2(上限1/2/2)、ローカル修理5/10/15%、セクター修理0/2/2%。トゥームには艦隊が必要。レベル3で戦略拠点。
チンチャー・システム (Chinchare System):
- プレッセルン (Plessern)(採掘世界):リソース+3/6/12%。プラズマにより0/10/20リソース、燃焼により帝国軍-5/10/15。放射能レベル2。造船所1/1/2(上限2/4/4)、ローカル修理10/15/20%、セクター修理0/4/4%
- ウロティアン (Ulotian):慣性(Inertia)により敵の脅威度+1
- XV/426(デスワールド):クリティカル0/5/10%。小規模造船所、ローカル修理5/10/15%、セクター修理0/2/2%。ティラニッド対策に艦隊。戦略拠点
- チンチャー (Chinchare)(採掘世界):セクター横断+3/6/12%
- オルセア (Orthea)(デスワールド):クリティカル0/5/10%。ティラニッド。ステーションによりサバトラス・ドライブの速度+25%(レベル3)
- サバトラス (Sabbatorus)(フォージワールド):20/40/80リソース、セクター修理2/4/8%、兵員0/1/1。造船所1/1/2(上限2/4/4)、ローカル修理10/15/20%、セクター修理0/4/4%。コラックス・ドライブによりアスタルテス巡洋艦が静止航行(Running Silent)可能(レベル3)
- ヴァル・セレス (Var Seles):慣性
- バルザック (Balzac)(採掘世界):セクター横断+3/6/12%
- トリアン (Torian)(農業世界):進化コスト-1/2/3%。アウトポストによりクリティカル+1/2/3%。小規模造船所1/1/2(上限1/2/2)、ローカル修理5/10/15%、セクター修理0/2/2%。
- タエロス (Taeloth)(文明世界):5/10/20リソース、0/1/1兵員。審問会によりケイオス脅威度-1/2/3。
チンチャー・セクターの合計メリット
- ターンごとに280リソース
- リソース倍率x42%
- 小規模3、フル2(同一システム内に小規模1+フル2)
- 修理18%
- 3兵員
- クリティカル強襲23%
- 疲労(Exhaustion)-10%
- アスタルテス巡洋艦の静止航行(レベル3)
- 4ターンごとに作戦計画
経済のロケットです。墓場+採掘ボーナス=狂ったような生産力。アスタルテスにとっては天国です。クリティカルの積み重ねと静止航行により、接舷攻撃が止められなくなります。
メドゥーサ・セクター – アイアンハンドの要塞
アイアンハンドをレベル3で出撃させたい?ならメドゥーサです。このチャプターにとっては他に選択肢はありません。
- デカルス (Decarus)(流刑世界):0/0/1兵員、ハイヴごとに+1。アウトポストによりクリティカル+1/2/3%。
- メドゥーサ (Medusa)(アスタルテス母星 – アイアンハンド):アスタルテス・リーダー補充-0/1/1ターン。アイアンハンド艦船レベル+0/1/2。テルスタラックス(Telstarax)により0/2/3ポイント(上限0/6/8)、ローカル修理15/10/15%、セクター修理0/10/10%。進化速度2倍。シンボルにより名声+3/6/9%。メカニカス・エンクレイヴによりリーダー-0/0/1、艦船レベル+0/0/1。ステーション「チャプターの遺物」によりアスタルテスのクリティカル+10。戦略拠点。
- ジョズメリンズ・コーヴ (Josmerine’s Cove):艦隊不在時はオーク+1。慣性脅威。
- オディッサー (Odissar)(文明世界):5/10/20リソース、0/1/1兵員。
- コーラン (Kholan)(ハイヴワールド):10/20/40リソース、1/1/2兵員。造船所1/1/2(上限2/4/4)、ローカル修理10/15/20%、セクター修理0/4/4%。工業化により+10/20/40リソース。
メドゥーサ・セクター合計
- ターンごとに100リソース
- 造船所1 + テルスタラックス
- 修理14%
- 5兵員
- 名声9%
レベル3のアイアンハンドがすべてです。ここで大艦隊を編成しましょう。テルスタラックスと造船所がそれを加速させます。メカニカスも、どうしても必要ならここで対応可能です。
ベリス・コロナ・セクター – インペリアル・フィストの前進基地
クリティカル強襲の積み重ねと迅速なリーダー補充により、アスタルテスとメカニカスの編成において非常に強力です。
ベリス・コロナ・システム (Belis Corona System):
- アンター (Antar)(デスワールド):クリティカル0/5/10%。フィストの稜堡によりリーダー補充-0/0/1ターン。進化速度2倍
- ゲルダリス、ベリシマール・プライム (Geldaris, Belisimar Prime):設定資料の宝庫
- ベリス・コロナ (Belis Corona)(大規模造船所):1/1/2ポイント(上限3/6/6)、ローカル修理15/20/25%、セクター修理0/8/8%
- ローレンティクス (Laurentix)(農業世界):進化コスト-1/2/3%。艦隊不在時はティラニッド
- マルソワール (Malusoir)(デスワールド):クリティカル0/5/10%。メカニカス・エンクレイヴによりリーダー-0/0/1、艦船レベル+0/0/1。4/6/8ターンごとに作戦計画
- ベアスタイン・プライム (Bairstein Prime)(採掘世界):セクター横断+3/6/12%。鉱脈により装甲+0/1/2
- フォノサール (Phonosar)(農業世界):進化コスト-1/2/3%。艦隊不在時は反乱。戦略拠点
- スビカオ・ディアブロ (Subicao Diablo)(ハイヴワールド):10/20/40リソース、1/1/2兵員。ソロリタスにより士気+5/10/15。小規模造船所1/1/2(上限1/2/2)、ローカル修理5/10/15%、セクター修理0/2/2%。
- パラティノス断層 (Pallatinos Fault):放射能レベル2。毒によりケイオスが保持している場合クリティカル+25%(絶対に渡さないこと)。デスワールドによりクリティカル0/5/10%。
ベリス・コロナ・セクターの合計メリット
- ターンごとに40リソース
- リソース+12%
- 大規模造船所1、小規模造船所1
- 修理10%
- 4兵員
- クリティカル強襲25%
- アスタルテス/メカニカス・リーダー補充-1ターン
- メカニカス艦船レベル+1
- 4ターンごとに作戦計画
- 進化コスト6%カット
- 旗艦装甲+2
アスタルテス/メカニカスの最重要ゾーンです。クリティカルブーストが凄まじいことになります。
スカルス・セクター – WAAAGH! の標的
オークを引き寄せる磁石ですが、ノヴァ・スパムのための士気向上によりメカニカスが輝きます。
| システム | タイプ | 主なメリット |
|---|---|---|
| ヴァゲラ (Vagera) | 農業世界 | 進化割引 1/2/3% |
| ニサ・ストロムロ (Nysa Stromlo) | フォージワールド | 20/40/80リソース; セクター修理 2/4/8%; 兵員 0/1/1 |
| スカイレン (Skyren) | 大規模造船所 | 1/1/2ポイント (上限 3/6/6); ローカル修理 15/20/25%; セクター修理 0/8/8% |
| ハーベスト (Harvest) | 農業世界 | 進化割引 1/2/3% |
| ウラント (Ulant) | ハイヴワールド | 10/20/40リソース; 兵員 1/1/2 |
| ヘクセン (Hexen) | 文明世界 | 5/10/20リソース; 兵員 0/1/1; 造船所 1/1/2 (上限 2/4/4); ローカル修理 10/15/20%; セクター修理 0/4/4% |
カエテラーズ・リトリート (Kaetelar’s Retreat):ミラーフォートにより艦隊不在時はアスリャーニ20%。アエルダリはプレイヤー保持で-1、敵保持で+1。要塞により1ターン遅延、脅威度+1。
トラキアン・プリマリウス・システム (Thracian Primaris System):
- AE/91B(デスワールド):クリティカル0/5/10%
- アンジェリサール (Angelisar)(文明世界):5/10/20リソース、0/1/1兵員。菌類によりセクター建造艦船の士気+5/10/15
- トラキアン・プリマリウス (Thracian Primaris)(ハイヴワールド):10/20/40リソース、1/1/2兵員。要塞、戦略拠点
- ダースツ・リーチ (Durst’s Reach)(ハイヴワールド):10/20/40リソース。進化速度2倍
- エルナウル・デルタ (Elnaur Delta)(文明世界):5/10/20リソース、0/1/1兵員
- タントリス (Tantris)(パラダイス):士気+5/10/15、帝国海軍リーダー補充-0/1/2ターン
- メッシーナ (Messina)(文明世界):5/10/20リソース、0/1/1兵員。反乱の兆し
- ブヤボス (Buyabos)(プロメチウム):ローンチクールダウン-0/2/5%。汚染によりシステムレベルアップ時間+1
クインクス (Quinx):造船所1/1/2(上限2/4/4)、ローカル修理10/15/20%、セクター修理0/4/4%。
モーダックス・プライム (Mordax Prime)(フォージワールド):20/40/80リソース、セクター修理2/4/8%、兵員0/1/1。造船所1/1/2(上限2/4/4)。メカニカス・エンクレイヴによりリーダー/レベルボーナス。ステーション「ターゲティング・マトリクス」により9k以上の距離での命中率低下を半減(レベル3)。戦略拠点。
- グドゥルン (Gudrun)(ハイヴワールド):10/20/40リソース、1/1/2兵員。贖罪により地元建造艦船のクリティカル+2/4/6%。
- インブリウム、レテ・イレブン (Imbrium, Lethe Eleven)(ハイヴワールド):それぞれ10/20/40リソース、1/1/2兵員。
- ネリヴィアン・エクスパンス (Nerivian Expanse):デーモンによりケイオス脅威度が保持者によって変動。造船所1/1/2(上限2/4/4)、ローカル修理10/15/20%、セクター修理0/4/4%。慣性。
スカルス・セクターの合計メリット
- ターンごとに480リソース
- 大規模造船所1、フル造船所4
- 修理24%
- 18兵員
- クリティカル強襲16%(システム建造)
- 士気15(セクター建造)
- 帝国海軍リーダー-2ターン、メカニカス-1ターン
- メカニカス艦船レベル+1
- 進化コスト6%カット
- ローンチクールダウン-5%
士気向上はメカニカスのノヴァ艦を救います。帝国海軍にとっても悪くない場所ですが、カディアの方が優れています。
スケルス・セクター – ケイオスの故郷
我々にとっては収穫の少ない場所です。造船所は魅力的ですが、船体がどうしても足りない時以外は無視しても構いません。
| システム | 主な特徴 | 戦略的価値 |
|---|---|---|
| フェルマールト (Vermaard) | 採掘:リソース+3/6/12% | 反乱対策に艦隊が必要 |
| ドルシア (Dorsia) | 空 | 慣性のみ |
| スケルス (Scellus) | 造船所 1/1/2 (上限 2/4/4) | サンズ・オブ・マリス20%; 艦隊を駐留; 戦略拠点 |
| ニクシス・ノヴァエ (Nyxis Novae) | デーモン + 造船所 | ケイオス支配下; 慣性 |
スケルス・セクターの合計メリット
- リソース+12%
- フル造船所2
- 修理8%
造船所だけがここを見る理由です。絶望的な状況での建造用です。
カリバン・セクター – ダークエンジェルの残滓
そこそこのパークはありますが、必須と言えるものはありません。
- オーフィア (Orphia)(ハイヴワールド):10/20/40リソース、1/1/2兵員。小規模造船所1/1/2(上限1/2/2)、ローカル修理5/10/15%、セクター修理0/2/2%。戦略拠点。
- カリバン (Caliban)(シンボル):名声+3/6/9%。戦略拠点。
- テラック (Terraq)(流刑世界):0/0/1兵員、ハイヴごとに+1。反乱の兆し。オーフィアと同様の小規模造船所。戦略拠点。
- アレナ・クラウド (Alena Cloud):8/6/4ターンごとに作戦計画。
カリバン・セクター合計
- ターンごとに40リソース
- 小規模造船所2
- 修理4%
- 4兵員
- 4ターンごとに作戦計画
- 名声9%
艦隊工場にはなりませんが、名声と作戦計画は安定に寄与します。
ベリアルIV・セクター – アエルダリとの争奪地
ノヴァ・キャノンのダメージスパムにより、メカニカスにとっての金鉱となります。奪取は困難ですが、戦う価値はあります。
- クアロス・ディープ (Qualoth Deep)(採掘世界):セクター横断+3/6/12%。鉱脈によりノヴァ+5/10/20%。
- エロールデ (Elorde):反乱の兆し。8/6/4で作戦計画。
- アリアス・マイナー (Arias Minor):小規模造船所1/1/2(上限1/2/2)、ローカル修理5/10/15%、セクター修理0/2/2%。海賊対策に艦隊。
ベリアル・システム (Belial System):
- ベリアル (Belial)(ハイヴワールド):10/20/40リソース、1/1/2兵員
- ベリアル・マイナー (Belial Minor)(文明世界):5/10/20リソース、0/1/1兵員
- ベリアル・メジャー (Belial Major)(デスワールド):クリティカル0/5/10%
- ベリアルIV (Belial IV):審問会によりアエルダリ-0/1/2。クローン進化速度2倍、ケイオス+1、アエルダリ+1
- ベリアル・マキシマム (Belial Maximum):8/6/4で作戦計画。戦略拠点
テンペスト・オブ・ソロウ (Tempest of Sorrow):プラズマにより0/10/20リソース、燃焼により-5/10/15。残響(Echoes)によりセクター全域の士気-25 – これは痛い。
ベリアルIV・セクターの合計メリット
- ターンごとに80リソース
- リソース+12%
- 小規模造船所1
- 修理2%
- 3兵員
- 4ターンごとに作戦計画2つ
- クリティカル強襲10%(建造艦)
- 燃焼コスト15%カット
- ノヴァ・キャノンダメージ20%アップ
ノヴァのバフはメカニカスにとって決定打です。士気の低下は痛いですが、火力がそれを補います。
キャンペーン進行戦略
セクター解放順序
キャンペーンの推奨ルート:カディア → ネメシス・テセラ → アグリピナー → チンチャー → ベリス・コロナ → メドゥーサ → スカルス → ベリアルIV → カリバン&スケルス → センチネル・ワールド → エイドロン。盲目的に突っ込むよりも、艦隊と資金を最大化する賢いパスを選びましょう。
キャンペーン序盤の枠組み
トレーニング後の3艦隊(帝国海軍、メカニカス、スペースマリーン)を揃えたら、最初の目標はカディアの4つのシステムです。
「カディアの蜂起(Rise of Cadia)」を急がず、以下の手順を踏んでください:
- 南のシステムを奪取
- 北へ回り込みカディアを確保
- 北西を制圧
- 一つだけ未占領を残す
- フォージワールドをレベル3に最大化
- ハイヴワールドをレベル3に最大化
- 造船所をレベル3に最大化
- 新しい帝国海軍艦隊のアンロックを確保
- リソースと作戦計画を蓄積
- 「カディアの蜂起」を完了させる
ミッション終了前に、追加の帝国海軍艦隊を確保してください。完了後に無料で手に入ります。 焦って補充する必要はありません。完了直前に確保しないと失われます。侵略を撃退しながらリソースを稼ぎ、緊急度(Urgency)が限界に達するまで粘りましょう。カディアを最大化してからボーナスを取りに行きます。
システムアップグレードの優先順位
- フォージワールド最優先:リソースと修理はすべての艦隊に最も大きな影響を与えます。
- ハイヴワールドが次点:リソースと兵員は長期戦を支えます。
- 造船所が3番目:ポイントと修理が艦隊を成長させます。
- 農業世界は最後:進化コストの削減は、終盤の余り物のようなものです。
重要なシステムの防衛
駐留部隊がいない場合のリスク:
- アリラ・ベイ(アグリピナー):ターンごとに20%の確率で海賊
- ジュバル(チンチャー):ターンごとに20%の確率でドゥカーリ
- レズナー(チンチャー):ネクロン/ティラニッドが必須
- その他:メモに従う
安価な艦隊をそこに置いておきましょう。侵略の混乱に陥るよりはマシです。
ティラニッド侵攻イベント
発生条件
アグリピナーの奴隷商人を一掃すると、ベリス・コロナのストーリーが発生します。ケイオスの波の後にティラニッドの波が来ます。これを終えると本格的な大群が押し寄せます。
侵攻の仕組み
セクターごとに1つ以上のシステムが攻撃されます。作戦計画による遅延やキャンセルはできません。戦うか、明け渡すかです。
準備要件
トリガーを引く前に、2艦隊スタックを準備してください。スパイア提督はミッションのために移動可能にしておきます。
防衛ミッションの波
遅延なしで、複数セクターにわたる4つのシステムを防衛します。勝利すると以下が得られます:
- 帝国海軍艦隊 1
- メカニカス艦隊 1
- スペースマリーン艦隊 1
上限を超えても入手可能です。負ければ何も得られません。
ハイヴマインド艦との最終決戦
ベリス・コロナ南東でハイヴを撃破します。
重要なプレイ: ヴェンジェンス級大巡洋艦(Vengeance GC)のような長距離砲を活用してください。サイキック・ウェーブは近距離で壊滅的なダメージを与えるため、最大距離を保ち、ランスとプラズマで叩き潰します。
ティラニッド戦後
セクターと艦隊が十分に育っていれば、残りは簡単です。資金、作戦計画、艦隊で圧倒しましょう。
オーク、アエルダリ、ネクロンを掃討すれば、侵略は収まります。ケイオスだけはしぶとく残ります。
艦隊編成の極意
容量制限の理解
- 艦隊容量 (Fleet Capacity):レベル13で最大1000 – 恒久的なスロット。
- 統率力 (Leadership):レベル15で最大1650 – 出撃制限。
スケール:
- レベル1:容量400、統率力600
- レベルごとに容量+50、統率力+75
スパイアのミッション艦隊 – エンドゲームの支配者
終盤はヴェンジェンス級大巡洋艦とエクソシスト級(Exorcist)のペアが支配します。
1000ポイント艦隊:
- ヴェンジェンス級 3 + エクソシスト級 1(ぴったり)
- 代替案:ヴェンジェンス級 3 + コブラ級 = 1002(不可)
1500ポイント出撃:
- ヴェンジェンス級 6(偵察機なし)
- 偵察が必要な場合(アエルダリ/ケイオス戦):ヴェンジェンス級 5 + エクソシスト級 1
1575ポイント (レベル14):
- ヴェンジェンス級 4 + エクソシスト級 2 = 1504
なぜエクソシスト級か? ローンチベイが防空と偵察を担い、マクロキャノン(射程9k)のロックオンがヴェンジェンス級のランス(13.5k)とプラズマ(18k)を援護します。
スーパー戦艦: レベル15 (1650):マクラーグ (736) + ヴェンジェンス級 3 + SCIII 1 = 1650。
3V+1Eの構成を2つ揃えたスパイア艦隊は、ミッションキラーとなります。
帝国海軍の艦隊ビルド
アヴェンジャー級大巡洋艦(Avenger GC)スパム
- 1200ポイント:6隻
- 1400ポイント:7隻
- 1650ポイント:8隻
星雲内からのロックオン射撃は、接近前にケイオスAIを切り刻みます。位置取りがすべてです。
ドミネーター級 + メカニカス・ルナ級
- ドミネーター 1 (188) + ルナ 1 (210) = 398
- 1200ポイント:6ペア
- 1400ポイント:7ペア
- 1650ポイント:8ペア
1200ポイント以上の調整: ルナ級をディクテイター級(Dictator)の偵察機に交換します。
スペースマリーンの艦隊編成
SCIII + メカニカス・ルナ級
- SCIII 1 (188) + ルナ 1 (210) = 398
- 同様のスケール
1200ポイント以上: 偵察用にディクテイター級へ交換。
SCIIIを選んでください。 IやIIはコストパフォーマンスが悪いです。IIIのランスが最強です。
アデプトゥス・メカニカスのフォーメーション
ハイブリッド: スペースマリーンのSCIII + メカニカスのルナ級が最強です。
純メカニカス:
- ルナ級デュアル:
- 1500ポイント:7ペア (1470、余り30)
- 偵察用にディクテイター級を混ぜる。
艦隊哲学
2つの強力な艦隊は、3つの中途半端な艦隊に勝ります。ペアで戦うことで勝利を掴みましょう。単独で調整し、決戦時に合流させます。
勝利するための実戦戦術
巡洋艦激突(Cruiser Clash)星雲キャンプ
巡洋艦激突モード限定の戦術です。
必要なもの:
- 旗艦の無敵化/シールド回復
- 星雲内の主力艦(ヴェンジェンス/アヴェンジャー)
- 攻撃時移動なし – 待機維持
- 敵の進路に対する舷側射撃
- 衝突を避けるためのスペース
- シールドを張った旗艦によるフロントタンク
実行: 敵は星雲に向かって盲目的に撃ってきます。まず偵察機を排除してください。大型艦が何も見えずに迷い込んできます。旗艦で耐えながら、隠れたまま敵を粉砕します。
警告: 星雲内にライトニングが発生している場合は中止してください。環境ダメージで自滅します。
前方射撃オルタナティブ(SM + メカニカス)
SCIII/ルナ級による前方射撃ロックオン。
正面ランスは正面突破時に最大ダメージを与えます。整列し、押し込み、射程距離で消し去ります。
テストと最適化
スカーミッシュ・テストモード
メニュー > バトル > スカーミッシュ 1v1 > カスタム・クラシック > AI/勢力/ポイント設定 > 開始。デフォルトの1200ポイントでビルドを安全にテストできます。
制限: 2v2や1200ポイント以上は簡単にはテストできませんが、1v1の1200ポイントで十分機能します。
キャンペーンのセーブ管理
毎ターンセーブしてください。 RNG、侵略、ミスが致命傷になります。リロードを厭わないでください。
重要なタイミング:
- ミッション前
- アップグレード後
- 大規模戦闘前
- 作戦計画/リーダー使用後
緊急度メーターの操作
以下の間はメーターを進ませても構いません:
- 重要システムをレベル3にする
- 侵略を「稼ぎ」に利用する
- 艦隊の補充と雇用
- 資源の備蓄
敗北直前にミッションを完了させてください。準備こそが圧倒的な力となります。
既知の問題と実用的な警告
UIの惑星ボーナスバグ
ボーナスは実際に適用されていますが、戦闘に入るまでUIには表示されません。テストバトルで確認済みです。
実績「自然淘汰(Natural Selection)」
バグが多く、非常に面倒な作業になります。クリーンなプレイを目指すなら無視して構いません。
勢力ごとの出現脅威
| システム | 脅威 | 確率 | 対策 |
|---|---|---|---|
| アリラ・ベイ | 帝国海賊 | 20%/ターン | 艦隊を常駐 |
| ジュバル | ドゥカーリの襲撃 | 20%/ターン | 艦隊を常駐 |
| レズナー | ネクロン/ティラニッド | 艦隊不在時100% | 存在を維持 |
| 反乱(Seditious) | ケイオス | 艦隊不在時100% | カバー範囲内 |
安価な艦隊を駐留させてください。容量を割くデメリットよりも、侵略の地獄を避けるメリットの方が大きいです。
審問官ダークハマーの選択
彼を見捨ててください。戦闘も報酬も同じですが、あいつはただの道具にすぎません。
堕ちたスペースマリーンのイベント
堕ちた者を助けると、後に敵として現れます。無視すれば、無料でスペースマリーン艦隊が手に入ります。
ヒント: イベント前にスペースマリーンの容量を最大にしておきましょう。上限を超えて追加の艦隊が手に入ります。
キャンペーン完遂サマリー
- 帝国の勝利への道:
- カディアの確保は慎重に
- 「蜂起」を遅らせてアップグレードを稼ぐ
- 終了前に追加の帝国海軍艦隊を確保
- 進軍前にセクターを完全に最大化
- 大群に対しては2艦隊スタックで挑む
- ティラニッドには長距離戦の準備を
- 他勢力を一掃し、ケイオスを抑え込む
- 高レベルのセクターを量産
- 圧倒的な戦力でエンドゲームを制する
忍耐とセクター管理が指数関数的な利益を生みます。チンチャーの墓場によるターン160リソースは、生産力を一変させます。
適切に調整された2つの艦隊があれば、AIを賢く粉砕できます。鋭く構築し、鋭く指揮し、ゴシック・セクターを支配しましょう。















