Гайд по Империуму в BGA 2 Май 2026

Battlefleet Gothic: Armada 2

Прохождение кампании за Империум в Battlefleet Gothic: Armada 2 дает вам под командование три отдельных флота: Имперский флот, Адептус Механикус и Космический десант. Каждый из них обладает своей мощью, но правильное комбинирование бонусов секторов превращает обычных адмиралов в легенд пустотной войны. Бонусы планет влияют на ваши корабли, но они не отображаются в меню, пока не начнется битва (разработчики так и не исправили этот баг). Слава здесь — это по сути опыт, а не валюта. Базовый ремонт составляет 10% за ход, регенерация войск — 3 за ход, а бонусы суммируются, позволяя сокрушать врагов, если играть с умом.


Содержание

Сектор Кадия — Где начинается мощь Империума

Cadian sector map

Кадия — ваша стартовая территория, и, честно говоря, лучшее место для создания флотов Имперского флота и Адептус Механикус. Местные постройки начинаются на уровень выше, лидеры появляются быстрее, а гринд славы нарастает как снежный ком на протяжении всей кампании.

Обзор систем и стратегических активов

Система Белисар (Belisar)

  • Мир-улей, дающий 10/20/40 ресурсов за ход
  • Регенерация войск увеличена на 1/1/2 за ход
  • Неустойчивый мир (Unsustainable World) замедляет эволюцию в два раза

Система Демиос Бинарный (Demios Binary)

Пояса астероидов-верфей дают 1/1/2 очков строительства (лимит 2/4/4), увеличивают ремонт в системе на 10/15/20% и ремонт в секторе на 0/4/4%. Мир-кузница дает 20/40/80 ресурсов, плюс 2/4/8% к ремонту в секторе и 0/1/1 к регенерации войск. Важная разблокировка: станция Анклавов Механикус сокращает перезарядку команд на 15 секунд на 3-м уровне. Анклав сокращает ожидание лидеров Механикус на 0/0/1 ход и повышает уровень их кораблей на 0/0/1. Стратегическое место для космической станции на 3-м уровне.

Собственно система Кадия (Cadia)

Самая суть сосредоточена в этом кластере:

  • Прозан (Prosan) (Мир смерти): 0/5/10% шанс критического урона при абордаже для построенных здесь кораблей Империума
  • Королис (Korolis) (Экстрактор прометиума): Перезарядка ангаров снижается на 0/2/5%
  • Каср Зоннен (Kasr Sonnen) (Мир-крепость): Атаки задерживаются на 1 ход, ваша угроза +1. Малая верфь дает 1/1/2 очка (лимит 1/2/2), локальный ремонт 5/10/15%, секторный 0/2/2%
  • Кадия (Cadia) (Символ): Прирост славы +3/6/9%
  • Каср Холн, Каср Партокс, Солар Мариатус (Миры-крепости): Каждый задерживает атаки на 1 ход, угроза +1
  • Вигилантум (Vigilantum) (Схола Прогениум): Лидеры Имперского флота появляются быстрее на 0/0/1 ход, корабли ИФ начинают на 0/0/1 уровень выше. Верфь 1/1/2 очка (лимит 2/4/4), локальный ремонт 10/15/20%, секторный 0/4/4%. Место для космической станции на 3-м уровне
  • Клайзус (Klaisus) (Аванпост): 0/5/10 ресурсов, 0/0/1 регенерация войск

Вспомогательные системы

  • Клаустен (Clausten) (Мир-добытчик): 3/6/12% ресурсов повсюду. Малая верфь 1/1/2 очка (лимит 1/2/2), локальный ремонт 5/10/15%, секторный 0/2/2%
  • Ксерсия (Xersia) (Мир-улей): 10/20/40 ресурсов, 1/1/2 войск. Кардинал повышает храбрость Империума в секторе на 0/5/10, угроза Хаоса -0/0/1
  • Ворга Торк (Vorga Torq): 0/0/1 войск плюс 1 за каждый связанный улей
  • Хелотас, Фремас (Helotas, Fremas) (Агромиры): Каждый снижает стоимость эволюции на 1/2/3%
  • Кантраэль (Kantrael) (Мир-кузница): 20/40/80 ресурсов, 2/4/8% ремонт в секторе, 0/1/1 войск. Лазган Кантраэль добавляет 0/0/1 абордажную атаку для кораблей ИФ. Также имеется малая верфь
  • Эксельтра Минор (Exeltra Minor) (Агромир): Скидка на эволюцию 1/2/3%. Пост в газовом облаке выдает планы сражений каждые 8/6/4 хода
  • Бариса (Barisa) (Агромир): 1/2/3% снижение стоимости эволюции
  • Сабена (Sabena) (Мир-кардинал): Храбрость +0/5/10, угроза Хаоса -0/0/1, слава от монумента +0/0/3%. Адамантиевая жила в астероидах дает +0/1/2 к броне

Полные бонусы сектора Кадия

  • Полностью прокачанная Кадия дает:
  • 250 ресурсов за ход (+12% от добытчиков)
  • 11 войск за ход
  • 30% ремонта за ход
  • 3 малых, 2 полных верфи
  • на 12% дешевле эволюции
  • Лидеры ИФ и Механикус на 1 ход быстрее
  • Корабли ИФ и Механикус +1 к стартовому уровню
  • Абордаж ИФ +1 атака
  • 10% шанс крита при абордаже для местных построек
  • Все корабли сектора +20 к храбрости
  • Угроза Хаоса -2
  • на 12% больше славы
  • Флагманы +2 к броне

Захватывайте Кадию и Сабену в первую очередь — преимущество в славе дает огромный эффект в долгосрочной перспективе. Это сделает сектор вашей основной фабрикой для ИФ и Механикус.


Сектор Немезида Тессера — Оборонительный рубеж

Nemesis Tessera map

Забытое захолустье, которому не хватает мощи, но архео-поле Геллера надежно защищает его от вторжений.

  • Гулаг Оварис (Ovaris Gulag) (Штрафной мир): 0/0/1 войск, +1 за связь с ульем. Мятежность повышает угрозу Хаоса на 1 без флота.
  • Немезида Тессера (Nemesis Tessera) (Мир-кардинал): Храбрость Империума 0/5/10, Хаос -0/0/1. Инквизиторская крепость -0/1/2 к угрозе Хаоса. Малая верфь 1/1/2 очка (лимит 1/2/2), локальный ремонт 5/10/15%, секторный 0/2/2%. Стратегическая на 3-м уровне.
  • Трионорас (Trionoras) (Агромир): Эволюция -1/2/3%.
  • Чима Ломас (Chima Lomas) (Мир-улей): 10/20/40 ресурсов, 1/1/2 войск.
  • Обсидиановые глубины (Obsidian Depths) (Архео-поле Геллера): Ур. 1 — щиты в системе, Ур. 2 — в соседних, Ур. 3 — во всем секторе. Альдари и скрипты игнорируют его.

Итого по сектору:

  • 40 ресурсов за ход
  • 4 единицы войск
  • 1 малая верфь
  • Хаос -3
  • 3% скидка на эволюцию

Поле Геллера полностью блокирует вторжения (за редким исключением). Больше здесь ничего особенного нет, но одна эта защита делает удержание сектора разумным.


Сектор Агрипина — Промышленный центр флота

Agripinaa industrial sector

Куйте свои флоты здесь. Верфи повсюду, мощный ремонт, отличные бонусы Механикус — настоящий индустриальный зверь для экспансии.

Важное предупреждение

В заливе Арилла (Arilla Bay) с вероятностью 20% за ход появляются пираты Империума, если там нет флота. Оставьте там один флот на постоянной основе.

Детали систем

  • Лелитар (Lelithar) (Цивилизованный мир): 5/10/20 ресурсов, 0/1/1 войск. Мятежность: Хаос +1 без флота.
  • Яйор (Yayor) (Агромир): Эволюция -1/2/3%.
  • Залив Арилла (Arilla Bay): Малая верфь 1/1/2 (лимит 1/2/2), локальный ремонт 5/10/15%, секторный 0/2/2%. Эволюция в 2 раза медленнее. Пираты — нужен флот!

Комплекс системы Агрипина:

  • Оракс (Orax) (Мир-добытчик): Ресурсы +3/6/12%. Радиационное облако ограничивает уровень до 2-го
  • Пристань Мортена (Morten’s Quay) (Верфь): 1/1/2 очка (лимит 2/4/4), локальный ремонт 10/15/20%, секторный 0/4/4%
  • Агрипина (Agripinaa) (Мир-кузница): 20/40/80 ресурсов, ремонт в секторе 2/4/8%, войска 0/1/1. Станция открывает усиленную броню (+2% брони на 3-м уровне). Стратегическая станция
  • Аурент (Aurent) (Мир-улей): 10/20/40 ресурсов, 1/1/2 войск. Малая верфь, локальный ремонт 5/10/15%, секторный 0/2/2%. Психический покров задерживает атаки на 0/1/2
  • Хаэрос (Chaeros) (Цивилизованный): 5/10/20 ресурсов, 0/1/1 войск
  • Индустриальный мир: 10/20/40 ресурсов
  • Урат (Urath) (Тренировочный аванпост): Крит при абордаже +1/2/3%
  • Насрин (Nasrine) (Мир-улей): 10/20/40 ресурсов, 1/1/2 войск
  • Яймар (Yaymar) (Цивилизованный): 5/10/20 ресурсов, 0/1/1 войск. Вера -1 к Хаосу
  • Барент (Barent) (Мир-добытчик): +3/6/12% ресурсов. Обреченный мир ограничивает уровень до 1-го
  • Бар-Эль (Bar-El) (Штрафной мир): 0/0/1 войск +1 за каждый улей.
  • Ултор (Ulthor) (Мир смерти): Крит при абордаже 0/5/10%. Эволюция х2.
  • Финрет (Finreth) (Мир-кузница): 20/40/80 ресурсов, ремонт в секторе 2/4/8%, войска 0/1/1. Анклав Механикус -0/0/1 к времени лидера, корабли +0/0/1 уровень. Стратегическая.
  • Табор (Tabor) (Мир-улей): 10/20/40 ресурсов, 1/1/2 войск. Мятежность без флота.

Предел Малина (Malin’s Reach):

  • Примариус (Primarius) (Цивилизованный): 5/10/20 ресурсов, 0/1/1 войск
  • Секундус (Secundus) (Мир-добытчик): +3/6/12% ресурсов. Верфь 1/1/2 (лимит 2/4/4), локальный ремонт 10/15/20%, секторный 0/4/4%
  • Альбитерн (Albitern) (Мир-улей): 10/20/40 resources, 1/1/2 troops. Аванпост крит +1/2/3%.
  • Сарлакс (Sarlax) (Агромир): Эволюция -1/2/3%. Обреченный ур. 1. Глубокая малая верфь 1/1/2 (лимит 1/2/2), локальный ремонт 5/10/15%, секторный 0/2/2%.
  • Амистел (Amistel) (Мир-улей): 10/20/40 ресурсов, 1/1/2 войск. Радиация ур. 2. Аванпост крит +1/2/3%.
  • Дентор (Dentor) (Агромир): Эволюция -1/2/3%. Глубокая малая верфь как на Сарлаксе.

Полные бонусы сектора Агрипина

  • 460 ресурсов за ход
  • +21% множитель ресурсов
  • 2 полных верфи, 4 малых
  • 32% ремонт в секторе
  • 21 единица войск
  • 18% шанс крита при абордаже
  • Лидеры Механикус -1 ход
  • Корабли Механикус +1 уровень
  • 7% скидка на эволюцию

Поток ресурсов решает всё. Обилие верфей и анклав позволяют быстро штамповать флоты Механикус — впрочем, это полезно для всех.


Сектор Чинчаре — Экономический фундамент

Chinchare economic sector

Чинчаре переводит вашу экономику в режим зверя. Кладбище кораблей и бонусы добытчиков дают абсурдное количество ресурсов, идеально подходящее для спама критического абордажа Астартес.

  • Резнор (Reznor): Гробница некронов +1 без флота, Кладбище 40/80/160 ресурсов (!), Тираниды +1 без флота. Эволюция х2.
  • Джубал (Jubal) (Мир-добытчик): Межсекторный бонус +3/6/12%. Налет Друкхари 20% без флота — ставьте станцию.
  • Залив Эссола (Essola Bay) (Аванпост): 0/5/10 ресурсов, 0/0/1 войск. Варп задерживает атаки на 1. Пост дает планы сражений каждые 8/6/4 хода.
  • Залив Пракса (Praxa Gulf) (Крепость): Атаки -1 ход, угроза +1. Малая верфь 1/1/2 (лимит 1/2/2), локальный ремонт 5/10/15%, секторный 0/2/2%. Гробнице нужен флот. Стратегическая ур. 3.

Система Чинчаре (Chinchare):

  • Плессерн (Plessern) (Мир-добытчик): +3/6/12% ресурсов. Плазма 0/10/20 ресурсов, сгорание -5/10/15 Империум. Радиация ур. 2. Верфь 1/1/2 (лимит 2/4/4), локальный ремонт 10/15/20%, секторный 0/4/4%
  • Улотиан (Ulotian): Инерция — угроза врага +1
  • XV/426 (Мир смерти): Крит 0/5/10%. Малая верфь, локальный ремонт 5/10/15%, секторный 0/2/2%. Тираниды без флота. Стратегическая
  • Чинчаре (Chinchare) (Мир-добытчик): Межсекторный +3/6/12%
  • Ортея (Orthea) (Мир смерти): Крит 0/5/10%. Тираниды. Станция: двигатель Саббаторус +25% скорости на ур. 3
  • Саббаторус (Sabbatorus) (Мир-кузница): 20/40/80 ресурсов, ремонт в секторе 2/4/8%, войска 0/1/1. Верфь 1/1/2 (лимит 2/4/4), локальный ремонт 10/15/20%, секторный 0/4/4%. Двигатели Коракс позволяют крейсерам Астартес идти в режиме «Тихий ход» на ур. 3
  • Вар Селес (Var Seles): Инерция
  • Бальзак (Balzac) (Мир-добытчик): Межсекторный +3/6/12%
  • Ториан (Torian) (Агромир): Эволюция -1/2/3%. Аванпост крит +1/2/3%. Малая верфь 1/1/2 (лимит 1/2/2), локальный ремонт 5/10/15%, секторный 0/2/2%.
  • Таэлот (Taeloth) (Цивилизованный): 5/10/20 ресурсов, 0/1/1 войск. Инквизиция: Хаос -1/2/3.

Полные бонусы сектора Чинчаре

  • 280 ресурсов за ход
  • х42% множитель ресурсов
  • 3 малых, 2 полных верфи (1 малая + 2 полных в одной системе)
  • 18% ремонт
  • 3 единицы войск
  • 23% шанс крита при абордаже
  • Истощение -10%
  • Крейсеры Астартес «Тихий ход» на ур. 3
  • План сражения каждые 4 хода

Экономическая ракета. Кладбище + добытчики = безумное производство. Рай для Астартес — бонусы к критам и «Тихий ход» делают абордаж неостановимым.


Сектор Медуза — Оплот Железных Рук

Medusa sector map

Железные Руки появляются сразу 3-го уровня здесь? Медуза — идеальное место. Для этого ордена нет конкурентов.

  • Декарус (Decarus) (Штрафной мир): 0/0/1 войск +1 за улей. Аванпост крит +1/2/3%.
  • Медуза (Medusa) (Родной мир Астартес — Железные Руки): Лидеры Астартес -0/1/1 ход. Корабли Железных Рук +0/1/2 уровня. Телстаракс 0/2/3 очка (лимит 0/6/8), локальный ремонт 15/10/15%, секторный 0/10/10%. Эволюция х2. Символ: слава +3/6/9%. Анклав Механикус -0/0/1 лидер, корабли +0/0/1. Станция: Реликвии Ордена +10 к криту Астартес. Стратегическая.
  • Бухта Джосмерин (Josmerine’s Cove): Орки +1 без флота. Угроза инерции.
  • Одиссар (Odissar) (Цивилизованный): 5/10/20 ресурсов, 0/1/1 войск.
  • Кхолан (Kholan) (Мир-улей): 10/20/40 ресурсов, 1/1/2 войск. Верфь 1/1/2 (лимит 2/4/4), локальный ремонт 10/15/20%, секторный 0/4/4%. Индустриальный +10/20/40 ресурсов.

Итого по сектору Медуза

  • 100 ресурсов за ход
  • 1 верфь + Телстаракс
  • 14% ремонт
  • 5 единиц войск
  • 9% славы

Железные Руки 3-го уровня решают всё. Создавайте армады здесь — Телстаракс и верфь ускорят процесс. Механикус тоже сойдут, если прижмет.


Сектор Белис Корона — Передовая база Имперских Кулаков

Belis Corona sector art

Бонусы к критам и быстрые лидеры делают этот сектор смертоносным для Астартес и Механикус.

Система Белис Корона (Belis Corona):

  • Антар (Antar) (Мир смерти): Крит 0/5/10%. Бастион Кулаков -0/0/1 ход лидера. Эволюция х2
  • Гелдарис, Белисимар Прайм: Сюжетные данные
  • Белис Корона (Belis Corona) (Главная верфь): 1/1/2 очка (лимит 3/6/6), локальный ремонт 15/20/25%, секторный 0/8/8%
  • Лаурентикс (Laurentix) (Агромир): Эволюция -1/2/3%. Тираниды без флота
  • Малусуар (Malusoir) (Мир смерти): Крит 0/5/10%. Анклав Механикус -0/0/1 лидер, корабли +0/0/1. Пост дает планы 8/6/4
  • Байрштейн Прайм (Bairstein Prime) (Мир-добытчик): Межсекторный +3/6/12%. Жила дает +0/1/2 к броне
  • Фоносар (Phonosar) (Агромир): Эволюция -1/2/3%. Мятежность без флота. Стратегическая
  • Субикао Диабло (Subicao Diablo) (Мир-улей): 10/20/40 ресурсов, 1/1/2 войск. Храбрость Сороритас +5/10/15. Малая верфь 1/1/2 (лимит 1/2/2), локальный ремонт 5/10/15%, секторный 0/2/2%.
  • Разлом Паллатинос (Pallatinos Fault): Радиация ур. 2. Яд: крит Хаоса +25%, если они удерживают систему (не пускайте их). Мир смерти: крит 0/5/10%.

Полные бонусы сектора Белис Корона

  • 40 ресурсов за ход
  • +12% ресурсов
  • 1 главная, 1 малая верфь
  • 10% ремонт
  • 4 единицы войск
  • 25% шанс крита при абордаже
  • Лидеры Астартес/Механикус -1 ход
  • Корабли Механикус +1 уровень
  • План сражения каждые 4 хода
  • 6% скидка на эволюцию
  • Флагманы +2 к броне

Лучшая зона для Астартес и Механикус — буст критов просто безумный.


Сектор Скарус — Цель для ВАААГХ!

Scarus ork-heavy sector

Магнит для орков, но Механикус здесь процветают благодаря храбрости для спама Нова-пушек.

Система Тип Ключевые преимущества
Вагера (Vagera) Агромир Скидка на эволюцию 1/2/3%
Ниса Стромло (Nysa Stromlo) Мир-кузница 20/40/80 ресурсов; ремонт в секторе 2/4/8%; войска 0/1/1
Скайрен (Skyren) Главная верфь 1/1/2 очка (лимит 3/6/6); локальный ремонт 15/20/25%; сектор 0/8/8%
Харвест (Harvest) Агромир Скидка на эволюцию 1/2/3%
Улант (Ulant) Мир-улей 10/20/40 ресурсов; войска 1/1/2
Хексен (Hexen) Цивилизованный 5/10/20 ресурсов; войска 0/1/1; Верфь 1/1/2 (лимит 2/4/4); локальный ремонт 10/15/20%; сектор 0/4/4%

Убежище Каэтелара (Kaetelar’s Retreat): Зеркальный форт 20% Азуриани без флота, Альдари -1 если вы держите / +1 если они. Крепость задерживает на 1 ход, угроза +1.

Система Фракия Примарис (Thracian Primaris):

  • AE/91B (Мир смерти): Крит 0/5/10%
  • Ангелисар (Angelisar) (Цивилизованный): 5/10/20 ресурсов, 0/1/1 войск. Грибок: храбрость +5/10/15 для построек сектора
  • Фракия Примарис (Thracian Primaris) (Мир-улей): 10/20/40 ресурсов, 1/1/2 войск. Крепость, Стратегическая
  • Предел Дурста (Durst’s Reach) (Мир-улей): 10/20/40 ресурсов. Эволюция х2
  • Дельта Элнаур (Elnaur Delta) (Цивилизованный): 5/10/20 ресурсов, 0/1/1 войск
  • Тантрис (Tantris) (Райский мир): Храбрость +5/10/15, лидер ИФ -0/1/2 хода
  • Мессина (Messina) (Цивилизованный): 5/10/20 ресурсов, 0/1/1 войск. Мятежность
  • Буябос (Buyabos) (Прометиум): Перезарядка ангаров -0/2/5%. Коррупция +1 к времени прокачки системы

Квинкс (Quinx): Верфь 1/1/2 (лимит 2/4/4), локальный ремонт 10/15/20%, секторный 0/4/4%.

Мордакс Прайм (Mordax Prime) (Мир-кузница): 20/40/80 ресурсов, ремонт в секторе 2/4/8%, войска 0/1/1. Верфь 1/1/2 (лимит 2/4/4). Анклав Механикус -0/0/1 лидер/уровень. Станция: Матрица наведения вдвое снижает падение точности на дистанции >9к на ур. 3. Стратегическая.

  • Гудрун (Gudrun) (Мир-улей): 10/20/40 ресурсов, 1/1/2 войск. Искупление: крит +2/4/6% для местных построек.
  • Имбриум, Лете Одиннадцать (Imbrium, Lethe Eleven) (Миры-ульи): Каждый 10/20/40 ресурсов, 1/1/2 войск.
  • Экспансия Неривиан (Nerivian Expanse): Демон: угроза Хаоса зависит от владельца. Верфь 1/1/2 (лимит 2/4/4), локальный ремонт 10/15/20%, секторный 0/4/4%. Инерция.

Полные бонусы сектора Скарус

  • 480 ресурсов за ход
  • 1 главная, 4 полных верфи
  • 24% ремонт
  • 18 единиц войск
  • 16% шанс крита при абордаже (для построек системы)
  • 15 храбрости (для построек сектора)
  • Лидер ИФ -2 хода; Механикус -1
  • Корабли Механикус +1 уровень
  • 6% скидка на эволюцию
  • Перезарядка ангаров -5%

Храбрость спасает корабли Механикус с Нова-пушками. Неплохое место для ИФ, но Кадия в этом плане лучше.


Сектор Сцелус — Родина Хаоса

Scelus chaos sector

Скудная добыча для нас. Верфи соблазняют, но заходите сюда только если вам катастрофически не хватает корпусов.

Система Ключевые особенности Стратегическая ценность
Вермаард (Vermaard) Добыча: +3/6/12% ресурсов Мятежность — нужен флот
Дорсия (Dorsia) Пусто Только инерция
Сцелус (Scellus) Верфь 1/1/2 (лимит 2/4/4) 20% Сыны Малиса; нужен флот; Стратегическая
Никсис Нове (Nyxis Novae) Демон + Верфь Власть Хаоса; Инерция

Полные бонусы сектора Сцелус

  • +12% ресурсов
  • 2 полных верфи
  • 8% ремонт

Верфи — единственная причина смотреть в эту сторону. Только для постройки кораблей от безысходности.


Сектор Калибан — Остатки Темных Ангелов

Caliban sector art

Средние бонусы, ничего обязательного.

  • Орфия (Orphia) (Мир-улей): 10/20/40 ресурсов, 1/1/2 войск. Малая верфь 1/1/2 (лимит 1/2/2), локальный ремонт 5/10/15%, секторный 0/2/2%. Стратегическая.
  • Калибан (Caliban) (Символ): Слава +3/6/9%. Стратегическая.
  • Террак (Terraq) (Штрафной мир): 0/0/1 войск +1 за улей. Мятежность. Малая верфь как на Орфии. Стратегическая.
  • Облако Алена (Alena Cloud): Планы сражений каждые 8/6/4 хода.

Итого по сектору Калибан

  • 40 ресурсов за ход
  • 2 малых верфи
  • 4% ремонт
  • 4 единицы войск
  • План сражения каждые 4 хода
  • 9% славы

Не фабрика флота, но слава и планы помогают стабилизировать ситуацию.


Сектор Белиал IV — Спорная территория Альдари

Belial IV contested sector

Скачок урона Нова-пушек превращает этот сектор в золотую жилу для Механикус. Трудно захватить, но стоит того.

  • Глубины Куалот (Qualoth Deep) (Мир-добытчик): Межсекторный +3/6/12%. Жила: Нова-пушки +5/10/20%.
  • Элорде (Elorde): Мятежность. Планы 8/6/4.
  • Ариас Минор (Arias Minor): Малая верфь 1/1/2 (лимит 1/2/2), локальный ремонт 5/10/15%, секторный 0/2/2%. Пираты — нужен флот.

Система Белиал (Belial):

  • Белиал (Belial) (Мир-улей): 10/20/40 ресурсов, 1/1/2 войск
  • Белиал Минор (Belial Minor) (Цивилизованный): 5/10/20 ресурсов, 0/1/1 войск
  • Белиал Майор (Belial Major) (Мир смерти): Крит 0/5/10%
  • Белиал IV: Инквизиция: Альдари -0/1/2. Старуха: эволюция х2, Хаос +1, Альдари +1
  • Белиал Максимум: Планы 8/6/4. Стратегическая

Буря Скорби (Tempest of Sorrow): Плазма 0/10/20 ресурсов, сгорание -5/10/15. Эхо: храбрость -25 во всем секторе — больно.

Полные бонусы сектора Белиал IV

  • 80 ресурсов за ход
  • +12% ресурсов
  • 1 малая верфь
  • 2% ремонт
  • 3 единицы войск
  • 2 плана каждые 4 хода
  • 10% шанс крита при абордаже (для построек)
  • 15% снижение сгорания
  • 20% урон Нова-пушек

Бафф Нова-пушек критически важен для Механикус. Удар по храбрости неприятен, но огневая мощь перевешивает.


Стратегия прохождения кампании

Campaign progression overview

Последовательность открытия секторов

Кампания идет по пути: Кадия → Немезида Тессера → Агрипина → Чинчаре → Белис Корона → Медуза → Скарус → Белиал IV → Калибан и Сцелус → Миры-Стражи → Эйдолон. Грамотный путь максимизирует флоты и деньги, а не слепую спешку.

Начальный этап кампании

После тренировочного трио (ИФ, Механикус, КД) первая цель — четыре системы Кадии.

Не спешите с миссией «Падение Кадии»:

  • Захватите южные системы
  • Двигайтесь на север к Кадии
  • Захватите северо-запад
  • Оставьте одну систему нетронутой
  • Прокачайте миры-кузницы до ур. 3
  • Прокачайте ульи до ур. 3
  • Прокачайте верфи до ур. 3
  • Разблокируйте новый флот ИФ
  • Копите ресурсы и планы
  • Завершите «Падение Кадии»

Получите дополнительный флот ИФ ДО завершения миссии. После завершения он дается бесплатно. Не спешите с наймом — просто заберите его перед финалом, иначе потеряете. Накручивайте шкалу срочности, пока фармите вторжения. Максимально прокачайте Кадию, затем идите за бонусом.

Приоритет улучшения систем

  • Миры-кузницы в первую очередь: Ресурсы и ремонт важнее всего для всех флотов.
  • Ульи во вторую очередь: Ресурсы и войска поддерживают вас в долгих походах.
  • Верфи в третью очередь: Очки и ремонт развивают флоты.
  • Агромиры в последнюю очередь: Скидки на эволюцию — это уже для поздней игры.

Критическая оборона систем

Риск появления врагов без гарнизона:

  • Залив Арилла (Agripinaa): 20% пиратов за ход
  • Джубал (Chinchare): 20% Друкхари за ход
  • Резнор (Chinchare): Некроны/Тираниды обязательны
  • Остальные: согласно примечаниям

Оставляйте там дешевые флоты. Это лучше, чем хаос вторжения.


Событие: Вторжение Тиранидов

Tyranid invasion event art

Условия активации

Зачистите работорговцев в Агрипине, и появится сюжет Белис Короны. Сначала волны Хаоса, затем Тиранидов. Финал запускает полноценный рой.

Механика вторжения

Удар наносится по одной или нескольким системам в секторе. Планы не помогут задержать или отменить — только сражаться или отступать.

Требования к подготовке

Держите связки из двух флотов перед активацией. Спайр должен быть мобилен для выполнения миссий.

Волна оборонительных миссий

Нужно без промедления защитить четыре системы в разных секторах. Победа дает:

  • 1 флот ИФ
  • 1 флот Механикус
  • 1 флот КД

Они даются даже сверх лимита. Проигрыш — и вы останетесь ни с чем.

Финальная битва с кораблем Разума Улья

Разбейте Улей на юго-востоке Белис Короны.

Ключевая тактика: Используйте дальнобойные корабли, такие как гранд-крейсеры типа «Мщение» (Vengeance). Психические волны уничтожают всё вблизи — держитесь на максимальной дистанции, долбите копьями и плазмой.

Кампания после Тиранидов

С отстроенными секторами и армадами остальное — пустяк. Деньги, планы и флоты сокрушат любого.

Уничтожьте орков, альдари и некронов — вторжения прекратятся. Хаос останется до конца.


Мастерство состава флота

Fleet composition art

Детали состава флота

Понимание лимитов вместимости

  • Вместимость флота макс. 1000 на 13-м уровне — постоянные слоты.
  • Лидерство 1650 на 15-м уровне — лимит развертывания.

Масштабирование:

  • Ур. 1: 400 вместимость, 600 лидерство
  • +50 вместимости / +75 лидерства за уровень

Миссионная армада Спайра — Доминирование в эндгейме

Дуэты «Мщение» (Vengeance GC) + «Экзорцист» (Exorcist) правят на поздних этапах.

Флот на 1000 очков:

  • 3 «Мщения» + 1 «Экзорцист» (ровно)
  • Вариант: 3 «Мщения» + «Кобра» = 1002 (не влезет)

Развертывание на 1500:

  • 6 «Мщений» (без разведчика)
  • Если нужен разведчик (против Альдари/Хаоса): 5 «Мщений» + 1 «Экзорцист»

1575 (Ур. 14):

  • 4 «Мщения» + 2 «Экзорциста» = 1504

Почему «Экзорцист»? Ангары для прикрытия и разведки, макроорудия (9к) под приказом «Концентрация огня» поддерживают копья (13.5к) и плазму (18к) «Мщений».

Супер-линкор: Ур. 15 (1650): «Макрейдж» (736) + 3 «Мщения» + 1 SCIII = 1650.

Две армады Спайра (3V+1E) — это машины для прохождения миссий.

Сборки Имперского флота

Спам «Мстителей» (Avenger GC)

  • 1200: 6 штук
  • 1400: 7 штук
  • 1650: 8 штук

«Концентрация огня» из туманности кромсает ИИ Хаоса до сближения. Позиционирование — залог успеха.

«Доминатор» + «Лунный» Механикус

  • 1 «Доминатор» (188) + 1 «Лунный» (210) = 398
  • 1000: 5 (1990? Нет, масштабируется)
  • 1200: 6
  • 1400: 7
  • 1650: 8

Правка для 1200+: Замените «Лунный» на «Диктаторы» для разведки.

Составы флота Космического десанта

SCIII + «Лунный» Механикус

  • 1 SCIII (188) + «Лунный» (210) = 398
  • Та же шкала

1200+: Замена на «Диктатор» для разведки.

Выбирайте SCIII. I и II проигрывают по стоимости — копья III типа решают.

Формирования Адептус Механикус

Гибрид: SCIII Космодесанта + «Лунные» Механикус разносят всё.

Чистые Механикус:

  • Двойные «Лунные»:
  • 1500: 7 штук (1470, 30 в остатке)
  • Замена на «Диктатор» для разведки.

Философия Армады

Два убийцы лучше трех посредственностей. Умные бои выигрываются парами. Настраивайте по одному, объединяйте для погибели врага.



Боевые тактики, которые действительно работают

Battle tactics art

Кемпинг в туманности в режиме «Столкновение крейсеров»

Только для режима Cruiser Clash.

Что нужно:

  • Неуязвимость флагмана / регенерация щитов
  • Крупные корабли («Мщение»/«Мститель») в туманности
  • Никакого движения при атаке — стоять на месте
  • Бортовой залп по пути врага
  • Место для уклонения от таранов
  • Флагман со щитами танчит спереди

Суть: Враги стреляют в туманность вслепую. Вы сначала уничтожаете разведчиков — большие парни вваливаются вслепую. Регеньте флагман, перемалывайте остальных, оставаясь скрытыми.

Предупреждение: Молнии в туманности? Уходите — урон от окружения всё испортит.

Альтернатива: Огонь вперед (КД + Механикус)

SCIII/«Лунные» с «Концентрацией огня» вперед.

Носовые копья наносят макс. урон при лобовом сближении. Выстроились в линию, давим, стираем на дистанции.


Тестирование и оптимизация

Testing and optimization art

Режим тестирования в Схватке

Меню > Битва > Схватка 1v1 > Своя классическая > ИИ/фракция/очки > Старт. Стандартные 1200 очков позволяют безопасно проверить сборки.

Ограничение: Нет режима 2v2 или легкого теста выше 1200. Но 1v1 на 1200 вполне хватает.

Дисциплина сохранений в кампании

Сохраняйтесь каждый ход. Рандом, вторжения и ошибки могут всё испортить — перезагружайтесь.

Ключевые моменты:

  • Перед миссиями
  • После улучшений
  • Перед большими битвами
  • После получения планов/лидеров

Манипуляция шкалой срочности

Пусть она тикает, пока вы:

  • Прокачиваете критические системы до ур. 3
  • Фармите вторжения
  • Пополняете флот и рекрутов
  • Делаете запасы

Завершайте этап до того, как шкала заполнится. Подготовка = сокрушительная мощь.


Известные проблемы и практические советы

Known issues art

Баг интерфейса с бонусами планет

Бонусы работают, но интерфейс врет до начала боя. Тестовые битвы это подтверждают.

Достижение «Естественный отбор»

Забагованный гринд. Пропускайте, если хотите чистое прохождение.

Угрозы появления фракций

Система Угроза Шанс Как избежать
Залив Арилла Пираты Империума 20%/ход Постоянный флот
Джубал Налеты Друкхари 20%/ход Постоянный флот
Резнор Некроны/Тираниды 100% без флота Присутствие
Мятежность Хаос 100% без флота Покрытие

Оставляйте там дешевые корабли. Потеря вместимости лучше, чем ад вторжений.

Выбор инквизитора Даркхаммера

Бросайте его. Награды и бои те же, а парень — тот еще инструмент.

Событие «Падший Космодесантник»

Помочь Падшему = встретить врага позже. Игнорировать = бесплатный флот КД.

Совет: Максимально заполните лимит КД перед событием. Получите бесплатный флот сверх лимита.


Итоговое резюме кампании

  • Путь к победе Империума:
  • Медленный захват Кадии
  • Задержка «Падения» для фарма улучшений
  • Дополнительный ИФ перед финалом этапа
  • Максимальная прокачка секторов перед рывком
  • Парные армады против роев
  • Дальнобойная подготовка к Тиранидам
  • Уничтожение фракций, сдерживание Хаоса
  • Спам высокоуровневых кораблей из секторов
  • Подавление в эндгейме

Терпение + сектора = экспоненциальный рост. Кладбище Чинчаре с его 160/ход переворачивает производство.

Две настроенные армады перемалывают ИИ без труда. Стройте метко, командуйте четко, и Готический сектор будет вашим.

Welcome aboard! I’m Tony Sparrow, and I focus exclusively on warship and naval combat games. Here you’ll find clear, accurate, and up-to-date information on patches, balance changes, events, codes, bonuses, and practical guides—without hype or filler. My goal is simple: save you time and help you get real value in-game by sharing only researched, verified content that actually matters to players.

Оцените автора
Warships Games
0 0 голоса
Article Rating
Подписаться
Уведомить о
guest

0 Comments
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x