Прохождение кампании за Империум в Battlefleet Gothic: Armada 2 дает вам под командование три отдельных флота: Имперский флот, Адептус Механикус и Космический десант. Каждый из них обладает своей мощью, но правильное комбинирование бонусов секторов превращает обычных адмиралов в легенд пустотной войны. Бонусы планет влияют на ваши корабли, но они не отображаются в меню, пока не начнется битва (разработчики так и не исправили этот баг). Слава здесь — это по сути опыт, а не валюта. Базовый ремонт составляет 10% за ход, регенерация войск — 3 за ход, а бонусы суммируются, позволяя сокрушать врагов, если играть с умом.
Сектор Кадия — Где начинается мощь Империума
Кадия — ваша стартовая территория, и, честно говоря, лучшее место для создания флотов Имперского флота и Адептус Механикус. Местные постройки начинаются на уровень выше, лидеры появляются быстрее, а гринд славы нарастает как снежный ком на протяжении всей кампании.
Обзор систем и стратегических активов
Система Белисар (Belisar)
- Мир-улей, дающий 10/20/40 ресурсов за ход
- Регенерация войск увеличена на 1/1/2 за ход
- Неустойчивый мир (Unsustainable World) замедляет эволюцию в два раза
Система Демиос Бинарный (Demios Binary)
Пояса астероидов-верфей дают 1/1/2 очков строительства (лимит 2/4/4), увеличивают ремонт в системе на 10/15/20% и ремонт в секторе на 0/4/4%. Мир-кузница дает 20/40/80 ресурсов, плюс 2/4/8% к ремонту в секторе и 0/1/1 к регенерации войск. Важная разблокировка: станция Анклавов Механикус сокращает перезарядку команд на 15 секунд на 3-м уровне. Анклав сокращает ожидание лидеров Механикус на 0/0/1 ход и повышает уровень их кораблей на 0/0/1. Стратегическое место для космической станции на 3-м уровне.
Собственно система Кадия (Cadia)
Самая суть сосредоточена в этом кластере:
- Прозан (Prosan) (Мир смерти): 0/5/10% шанс критического урона при абордаже для построенных здесь кораблей Империума
- Королис (Korolis) (Экстрактор прометиума): Перезарядка ангаров снижается на 0/2/5%
- Каср Зоннен (Kasr Sonnen) (Мир-крепость): Атаки задерживаются на 1 ход, ваша угроза +1. Малая верфь дает 1/1/2 очка (лимит 1/2/2), локальный ремонт 5/10/15%, секторный 0/2/2%
- Кадия (Cadia) (Символ): Прирост славы +3/6/9%
- Каср Холн, Каср Партокс, Солар Мариатус (Миры-крепости): Каждый задерживает атаки на 1 ход, угроза +1
- Вигилантум (Vigilantum) (Схола Прогениум): Лидеры Имперского флота появляются быстрее на 0/0/1 ход, корабли ИФ начинают на 0/0/1 уровень выше. Верфь 1/1/2 очка (лимит 2/4/4), локальный ремонт 10/15/20%, секторный 0/4/4%. Место для космической станции на 3-м уровне
- Клайзус (Klaisus) (Аванпост): 0/5/10 ресурсов, 0/0/1 регенерация войск
Вспомогательные системы
- Клаустен (Clausten) (Мир-добытчик): 3/6/12% ресурсов повсюду. Малая верфь 1/1/2 очка (лимит 1/2/2), локальный ремонт 5/10/15%, секторный 0/2/2%
- Ксерсия (Xersia) (Мир-улей): 10/20/40 ресурсов, 1/1/2 войск. Кардинал повышает храбрость Империума в секторе на 0/5/10, угроза Хаоса -0/0/1
- Ворга Торк (Vorga Torq): 0/0/1 войск плюс 1 за каждый связанный улей
- Хелотас, Фремас (Helotas, Fremas) (Агромиры): Каждый снижает стоимость эволюции на 1/2/3%
- Кантраэль (Kantrael) (Мир-кузница): 20/40/80 ресурсов, 2/4/8% ремонт в секторе, 0/1/1 войск. Лазган Кантраэль добавляет 0/0/1 абордажную атаку для кораблей ИФ. Также имеется малая верфь
- Эксельтра Минор (Exeltra Minor) (Агромир): Скидка на эволюцию 1/2/3%. Пост в газовом облаке выдает планы сражений каждые 8/6/4 хода
- Бариса (Barisa) (Агромир): 1/2/3% снижение стоимости эволюции
- Сабена (Sabena) (Мир-кардинал): Храбрость +0/5/10, угроза Хаоса -0/0/1, слава от монумента +0/0/3%. Адамантиевая жила в астероидах дает +0/1/2 к броне
Полные бонусы сектора Кадия
- Полностью прокачанная Кадия дает:
- 250 ресурсов за ход (+12% от добытчиков)
- 11 войск за ход
- 30% ремонта за ход
- 3 малых, 2 полных верфи
- на 12% дешевле эволюции
- Лидеры ИФ и Механикус на 1 ход быстрее
- Корабли ИФ и Механикус +1 к стартовому уровню
- Абордаж ИФ +1 атака
- 10% шанс крита при абордаже для местных построек
- Все корабли сектора +20 к храбрости
- Угроза Хаоса -2
- на 12% больше славы
- Флагманы +2 к броне
Захватывайте Кадию и Сабену в первую очередь — преимущество в славе дает огромный эффект в долгосрочной перспективе. Это сделает сектор вашей основной фабрикой для ИФ и Механикус.
Сектор Немезида Тессера — Оборонительный рубеж
Забытое захолустье, которому не хватает мощи, но архео-поле Геллера надежно защищает его от вторжений.
- Гулаг Оварис (Ovaris Gulag) (Штрафной мир): 0/0/1 войск, +1 за связь с ульем. Мятежность повышает угрозу Хаоса на 1 без флота.
- Немезида Тессера (Nemesis Tessera) (Мир-кардинал): Храбрость Империума 0/5/10, Хаос -0/0/1. Инквизиторская крепость -0/1/2 к угрозе Хаоса. Малая верфь 1/1/2 очка (лимит 1/2/2), локальный ремонт 5/10/15%, секторный 0/2/2%. Стратегическая на 3-м уровне.
- Трионорас (Trionoras) (Агромир): Эволюция -1/2/3%.
- Чима Ломас (Chima Lomas) (Мир-улей): 10/20/40 ресурсов, 1/1/2 войск.
- Обсидиановые глубины (Obsidian Depths) (Архео-поле Геллера): Ур. 1 — щиты в системе, Ур. 2 — в соседних, Ур. 3 — во всем секторе. Альдари и скрипты игнорируют его.
Итого по сектору:
- 40 ресурсов за ход
- 4 единицы войск
- 1 малая верфь
- Хаос -3
- 3% скидка на эволюцию
Поле Геллера полностью блокирует вторжения (за редким исключением). Больше здесь ничего особенного нет, но одна эта защита делает удержание сектора разумным.
Сектор Агрипина — Промышленный центр флота
Куйте свои флоты здесь. Верфи повсюду, мощный ремонт, отличные бонусы Механикус — настоящий индустриальный зверь для экспансии.
Важное предупреждение
В заливе Арилла (Arilla Bay) с вероятностью 20% за ход появляются пираты Империума, если там нет флота. Оставьте там один флот на постоянной основе.
Детали систем
- Лелитар (Lelithar) (Цивилизованный мир): 5/10/20 ресурсов, 0/1/1 войск. Мятежность: Хаос +1 без флота.
- Яйор (Yayor) (Агромир): Эволюция -1/2/3%.
- Залив Арилла (Arilla Bay): Малая верфь 1/1/2 (лимит 1/2/2), локальный ремонт 5/10/15%, секторный 0/2/2%. Эволюция в 2 раза медленнее. Пираты — нужен флот!
Комплекс системы Агрипина:
- Оракс (Orax) (Мир-добытчик): Ресурсы +3/6/12%. Радиационное облако ограничивает уровень до 2-го
- Пристань Мортена (Morten’s Quay) (Верфь): 1/1/2 очка (лимит 2/4/4), локальный ремонт 10/15/20%, секторный 0/4/4%
- Агрипина (Agripinaa) (Мир-кузница): 20/40/80 ресурсов, ремонт в секторе 2/4/8%, войска 0/1/1. Станция открывает усиленную броню (+2% брони на 3-м уровне). Стратегическая станция
- Аурент (Aurent) (Мир-улей): 10/20/40 ресурсов, 1/1/2 войск. Малая верфь, локальный ремонт 5/10/15%, секторный 0/2/2%. Психический покров задерживает атаки на 0/1/2
- Хаэрос (Chaeros) (Цивилизованный): 5/10/20 ресурсов, 0/1/1 войск
- Индустриальный мир: 10/20/40 ресурсов
- Урат (Urath) (Тренировочный аванпост): Крит при абордаже +1/2/3%
- Насрин (Nasrine) (Мир-улей): 10/20/40 ресурсов, 1/1/2 войск
- Яймар (Yaymar) (Цивилизованный): 5/10/20 ресурсов, 0/1/1 войск. Вера -1 к Хаосу
- Барент (Barent) (Мир-добытчик): +3/6/12% ресурсов. Обреченный мир ограничивает уровень до 1-го
- Бар-Эль (Bar-El) (Штрафной мир): 0/0/1 войск +1 за каждый улей.
- Ултор (Ulthor) (Мир смерти): Крит при абордаже 0/5/10%. Эволюция х2.
- Финрет (Finreth) (Мир-кузница): 20/40/80 ресурсов, ремонт в секторе 2/4/8%, войска 0/1/1. Анклав Механикус -0/0/1 к времени лидера, корабли +0/0/1 уровень. Стратегическая.
- Табор (Tabor) (Мир-улей): 10/20/40 ресурсов, 1/1/2 войск. Мятежность без флота.
Предел Малина (Malin’s Reach):
- Примариус (Primarius) (Цивилизованный): 5/10/20 ресурсов, 0/1/1 войск
- Секундус (Secundus) (Мир-добытчик): +3/6/12% ресурсов. Верфь 1/1/2 (лимит 2/4/4), локальный ремонт 10/15/20%, секторный 0/4/4%
- Альбитерн (Albitern) (Мир-улей): 10/20/40 resources, 1/1/2 troops. Аванпост крит +1/2/3%.
- Сарлакс (Sarlax) (Агромир): Эволюция -1/2/3%. Обреченный ур. 1. Глубокая малая верфь 1/1/2 (лимит 1/2/2), локальный ремонт 5/10/15%, секторный 0/2/2%.
- Амистел (Amistel) (Мир-улей): 10/20/40 ресурсов, 1/1/2 войск. Радиация ур. 2. Аванпост крит +1/2/3%.
- Дентор (Dentor) (Агромир): Эволюция -1/2/3%. Глубокая малая верфь как на Сарлаксе.
Полные бонусы сектора Агрипина
- 460 ресурсов за ход
- +21% множитель ресурсов
- 2 полных верфи, 4 малых
- 32% ремонт в секторе
- 21 единица войск
- 18% шанс крита при абордаже
- Лидеры Механикус -1 ход
- Корабли Механикус +1 уровень
- 7% скидка на эволюцию
Поток ресурсов решает всё. Обилие верфей и анклав позволяют быстро штамповать флоты Механикус — впрочем, это полезно для всех.
Сектор Чинчаре — Экономический фундамент
Чинчаре переводит вашу экономику в режим зверя. Кладбище кораблей и бонусы добытчиков дают абсурдное количество ресурсов, идеально подходящее для спама критического абордажа Астартес.
- Резнор (Reznor): Гробница некронов +1 без флота, Кладбище 40/80/160 ресурсов (!), Тираниды +1 без флота. Эволюция х2.
- Джубал (Jubal) (Мир-добытчик): Межсекторный бонус +3/6/12%. Налет Друкхари 20% без флота — ставьте станцию.
- Залив Эссола (Essola Bay) (Аванпост): 0/5/10 ресурсов, 0/0/1 войск. Варп задерживает атаки на 1. Пост дает планы сражений каждые 8/6/4 хода.
- Залив Пракса (Praxa Gulf) (Крепость): Атаки -1 ход, угроза +1. Малая верфь 1/1/2 (лимит 1/2/2), локальный ремонт 5/10/15%, секторный 0/2/2%. Гробнице нужен флот. Стратегическая ур. 3.
Система Чинчаре (Chinchare):
- Плессерн (Plessern) (Мир-добытчик): +3/6/12% ресурсов. Плазма 0/10/20 ресурсов, сгорание -5/10/15 Империум. Радиация ур. 2. Верфь 1/1/2 (лимит 2/4/4), локальный ремонт 10/15/20%, секторный 0/4/4%
- Улотиан (Ulotian): Инерция — угроза врага +1
- XV/426 (Мир смерти): Крит 0/5/10%. Малая верфь, локальный ремонт 5/10/15%, секторный 0/2/2%. Тираниды без флота. Стратегическая
- Чинчаре (Chinchare) (Мир-добытчик): Межсекторный +3/6/12%
- Ортея (Orthea) (Мир смерти): Крит 0/5/10%. Тираниды. Станция: двигатель Саббаторус +25% скорости на ур. 3
- Саббаторус (Sabbatorus) (Мир-кузница): 20/40/80 ресурсов, ремонт в секторе 2/4/8%, войска 0/1/1. Верфь 1/1/2 (лимит 2/4/4), локальный ремонт 10/15/20%, секторный 0/4/4%. Двигатели Коракс позволяют крейсерам Астартес идти в режиме «Тихий ход» на ур. 3
- Вар Селес (Var Seles): Инерция
- Бальзак (Balzac) (Мир-добытчик): Межсекторный +3/6/12%
- Ториан (Torian) (Агромир): Эволюция -1/2/3%. Аванпост крит +1/2/3%. Малая верфь 1/1/2 (лимит 1/2/2), локальный ремонт 5/10/15%, секторный 0/2/2%.
- Таэлот (Taeloth) (Цивилизованный): 5/10/20 ресурсов, 0/1/1 войск. Инквизиция: Хаос -1/2/3.
Полные бонусы сектора Чинчаре
- 280 ресурсов за ход
- х42% множитель ресурсов
- 3 малых, 2 полных верфи (1 малая + 2 полных в одной системе)
- 18% ремонт
- 3 единицы войск
- 23% шанс крита при абордаже
- Истощение -10%
- Крейсеры Астартес «Тихий ход» на ур. 3
- План сражения каждые 4 хода
Экономическая ракета. Кладбище + добытчики = безумное производство. Рай для Астартес — бонусы к критам и «Тихий ход» делают абордаж неостановимым.
Сектор Медуза — Оплот Железных Рук
Железные Руки появляются сразу 3-го уровня здесь? Медуза — идеальное место. Для этого ордена нет конкурентов.
- Декарус (Decarus) (Штрафной мир): 0/0/1 войск +1 за улей. Аванпост крит +1/2/3%.
- Медуза (Medusa) (Родной мир Астартес — Железные Руки): Лидеры Астартес -0/1/1 ход. Корабли Железных Рук +0/1/2 уровня. Телстаракс 0/2/3 очка (лимит 0/6/8), локальный ремонт 15/10/15%, секторный 0/10/10%. Эволюция х2. Символ: слава +3/6/9%. Анклав Механикус -0/0/1 лидер, корабли +0/0/1. Станция: Реликвии Ордена +10 к криту Астартес. Стратегическая.
- Бухта Джосмерин (Josmerine’s Cove): Орки +1 без флота. Угроза инерции.
- Одиссар (Odissar) (Цивилизованный): 5/10/20 ресурсов, 0/1/1 войск.
- Кхолан (Kholan) (Мир-улей): 10/20/40 ресурсов, 1/1/2 войск. Верфь 1/1/2 (лимит 2/4/4), локальный ремонт 10/15/20%, секторный 0/4/4%. Индустриальный +10/20/40 ресурсов.
Итого по сектору Медуза
- 100 ресурсов за ход
- 1 верфь + Телстаракс
- 14% ремонт
- 5 единиц войск
- 9% славы
Железные Руки 3-го уровня решают всё. Создавайте армады здесь — Телстаракс и верфь ускорят процесс. Механикус тоже сойдут, если прижмет.
Сектор Белис Корона — Передовая база Имперских Кулаков
Бонусы к критам и быстрые лидеры делают этот сектор смертоносным для Астартес и Механикус.
Система Белис Корона (Belis Corona):
- Антар (Antar) (Мир смерти): Крит 0/5/10%. Бастион Кулаков -0/0/1 ход лидера. Эволюция х2
- Гелдарис, Белисимар Прайм: Сюжетные данные
- Белис Корона (Belis Corona) (Главная верфь): 1/1/2 очка (лимит 3/6/6), локальный ремонт 15/20/25%, секторный 0/8/8%
- Лаурентикс (Laurentix) (Агромир): Эволюция -1/2/3%. Тираниды без флота
- Малусуар (Malusoir) (Мир смерти): Крит 0/5/10%. Анклав Механикус -0/0/1 лидер, корабли +0/0/1. Пост дает планы 8/6/4
- Байрштейн Прайм (Bairstein Prime) (Мир-добытчик): Межсекторный +3/6/12%. Жила дает +0/1/2 к броне
- Фоносар (Phonosar) (Агромир): Эволюция -1/2/3%. Мятежность без флота. Стратегическая
- Субикао Диабло (Subicao Diablo) (Мир-улей): 10/20/40 ресурсов, 1/1/2 войск. Храбрость Сороритас +5/10/15. Малая верфь 1/1/2 (лимит 1/2/2), локальный ремонт 5/10/15%, секторный 0/2/2%.
- Разлом Паллатинос (Pallatinos Fault): Радиация ур. 2. Яд: крит Хаоса +25%, если они удерживают систему (не пускайте их). Мир смерти: крит 0/5/10%.
Полные бонусы сектора Белис Корона
- 40 ресурсов за ход
- +12% ресурсов
- 1 главная, 1 малая верфь
- 10% ремонт
- 4 единицы войск
- 25% шанс крита при абордаже
- Лидеры Астартес/Механикус -1 ход
- Корабли Механикус +1 уровень
- План сражения каждые 4 хода
- 6% скидка на эволюцию
- Флагманы +2 к броне
Лучшая зона для Астартес и Механикус — буст критов просто безумный.
Сектор Скарус — Цель для ВАААГХ!
Магнит для орков, но Механикус здесь процветают благодаря храбрости для спама Нова-пушек.
| Система | Тип | Ключевые преимущества |
|---|---|---|
| Вагера (Vagera) | Агромир | Скидка на эволюцию 1/2/3% |
| Ниса Стромло (Nysa Stromlo) | Мир-кузница | 20/40/80 ресурсов; ремонт в секторе 2/4/8%; войска 0/1/1 |
| Скайрен (Skyren) | Главная верфь | 1/1/2 очка (лимит 3/6/6); локальный ремонт 15/20/25%; сектор 0/8/8% |
| Харвест (Harvest) | Агромир | Скидка на эволюцию 1/2/3% |
| Улант (Ulant) | Мир-улей | 10/20/40 ресурсов; войска 1/1/2 |
| Хексен (Hexen) | Цивилизованный | 5/10/20 ресурсов; войска 0/1/1; Верфь 1/1/2 (лимит 2/4/4); локальный ремонт 10/15/20%; сектор 0/4/4% |
Убежище Каэтелара (Kaetelar’s Retreat): Зеркальный форт 20% Азуриани без флота, Альдари -1 если вы держите / +1 если они. Крепость задерживает на 1 ход, угроза +1.
Система Фракия Примарис (Thracian Primaris):
- AE/91B (Мир смерти): Крит 0/5/10%
- Ангелисар (Angelisar) (Цивилизованный): 5/10/20 ресурсов, 0/1/1 войск. Грибок: храбрость +5/10/15 для построек сектора
- Фракия Примарис (Thracian Primaris) (Мир-улей): 10/20/40 ресурсов, 1/1/2 войск. Крепость, Стратегическая
- Предел Дурста (Durst’s Reach) (Мир-улей): 10/20/40 ресурсов. Эволюция х2
- Дельта Элнаур (Elnaur Delta) (Цивилизованный): 5/10/20 ресурсов, 0/1/1 войск
- Тантрис (Tantris) (Райский мир): Храбрость +5/10/15, лидер ИФ -0/1/2 хода
- Мессина (Messina) (Цивилизованный): 5/10/20 ресурсов, 0/1/1 войск. Мятежность
- Буябос (Buyabos) (Прометиум): Перезарядка ангаров -0/2/5%. Коррупция +1 к времени прокачки системы
Квинкс (Quinx): Верфь 1/1/2 (лимит 2/4/4), локальный ремонт 10/15/20%, секторный 0/4/4%.
Мордакс Прайм (Mordax Prime) (Мир-кузница): 20/40/80 ресурсов, ремонт в секторе 2/4/8%, войска 0/1/1. Верфь 1/1/2 (лимит 2/4/4). Анклав Механикус -0/0/1 лидер/уровень. Станция: Матрица наведения вдвое снижает падение точности на дистанции >9к на ур. 3. Стратегическая.
- Гудрун (Gudrun) (Мир-улей): 10/20/40 ресурсов, 1/1/2 войск. Искупление: крит +2/4/6% для местных построек.
- Имбриум, Лете Одиннадцать (Imbrium, Lethe Eleven) (Миры-ульи): Каждый 10/20/40 ресурсов, 1/1/2 войск.
- Экспансия Неривиан (Nerivian Expanse): Демон: угроза Хаоса зависит от владельца. Верфь 1/1/2 (лимит 2/4/4), локальный ремонт 10/15/20%, секторный 0/4/4%. Инерция.
Полные бонусы сектора Скарус
- 480 ресурсов за ход
- 1 главная, 4 полных верфи
- 24% ремонт
- 18 единиц войск
- 16% шанс крита при абордаже (для построек системы)
- 15 храбрости (для построек сектора)
- Лидер ИФ -2 хода; Механикус -1
- Корабли Механикус +1 уровень
- 6% скидка на эволюцию
- Перезарядка ангаров -5%
Храбрость спасает корабли Механикус с Нова-пушками. Неплохое место для ИФ, но Кадия в этом плане лучше.
Сектор Сцелус — Родина Хаоса
Скудная добыча для нас. Верфи соблазняют, но заходите сюда только если вам катастрофически не хватает корпусов.
| Система | Ключевые особенности | Стратегическая ценность |
|---|---|---|
| Вермаард (Vermaard) | Добыча: +3/6/12% ресурсов | Мятежность — нужен флот |
| Дорсия (Dorsia) | Пусто | Только инерция |
| Сцелус (Scellus) | Верфь 1/1/2 (лимит 2/4/4) | 20% Сыны Малиса; нужен флот; Стратегическая |
| Никсис Нове (Nyxis Novae) | Демон + Верфь | Власть Хаоса; Инерция |
Полные бонусы сектора Сцелус
- +12% ресурсов
- 2 полных верфи
- 8% ремонт
Верфи — единственная причина смотреть в эту сторону. Только для постройки кораблей от безысходности.
Сектор Калибан — Остатки Темных Ангелов
Средние бонусы, ничего обязательного.
- Орфия (Orphia) (Мир-улей): 10/20/40 ресурсов, 1/1/2 войск. Малая верфь 1/1/2 (лимит 1/2/2), локальный ремонт 5/10/15%, секторный 0/2/2%. Стратегическая.
- Калибан (Caliban) (Символ): Слава +3/6/9%. Стратегическая.
- Террак (Terraq) (Штрафной мир): 0/0/1 войск +1 за улей. Мятежность. Малая верфь как на Орфии. Стратегическая.
- Облако Алена (Alena Cloud): Планы сражений каждые 8/6/4 хода.
Итого по сектору Калибан
- 40 ресурсов за ход
- 2 малых верфи
- 4% ремонт
- 4 единицы войск
- План сражения каждые 4 хода
- 9% славы
Не фабрика флота, но слава и планы помогают стабилизировать ситуацию.
Сектор Белиал IV — Спорная территория Альдари
Скачок урона Нова-пушек превращает этот сектор в золотую жилу для Механикус. Трудно захватить, но стоит того.
- Глубины Куалот (Qualoth Deep) (Мир-добытчик): Межсекторный +3/6/12%. Жила: Нова-пушки +5/10/20%.
- Элорде (Elorde): Мятежность. Планы 8/6/4.
- Ариас Минор (Arias Minor): Малая верфь 1/1/2 (лимит 1/2/2), локальный ремонт 5/10/15%, секторный 0/2/2%. Пираты — нужен флот.
Система Белиал (Belial):
- Белиал (Belial) (Мир-улей): 10/20/40 ресурсов, 1/1/2 войск
- Белиал Минор (Belial Minor) (Цивилизованный): 5/10/20 ресурсов, 0/1/1 войск
- Белиал Майор (Belial Major) (Мир смерти): Крит 0/5/10%
- Белиал IV: Инквизиция: Альдари -0/1/2. Старуха: эволюция х2, Хаос +1, Альдари +1
- Белиал Максимум: Планы 8/6/4. Стратегическая
Буря Скорби (Tempest of Sorrow): Плазма 0/10/20 ресурсов, сгорание -5/10/15. Эхо: храбрость -25 во всем секторе — больно.
Полные бонусы сектора Белиал IV
- 80 ресурсов за ход
- +12% ресурсов
- 1 малая верфь
- 2% ремонт
- 3 единицы войск
- 2 плана каждые 4 хода
- 10% шанс крита при абордаже (для построек)
- 15% снижение сгорания
- 20% урон Нова-пушек
Бафф Нова-пушек критически важен для Механикус. Удар по храбрости неприятен, но огневая мощь перевешивает.
Стратегия прохождения кампании
Последовательность открытия секторов
Кампания идет по пути: Кадия → Немезида Тессера → Агрипина → Чинчаре → Белис Корона → Медуза → Скарус → Белиал IV → Калибан и Сцелус → Миры-Стражи → Эйдолон. Грамотный путь максимизирует флоты и деньги, а не слепую спешку.
Начальный этап кампании
После тренировочного трио (ИФ, Механикус, КД) первая цель — четыре системы Кадии.
Не спешите с миссией «Падение Кадии»:
- Захватите южные системы
- Двигайтесь на север к Кадии
- Захватите северо-запад
- Оставьте одну систему нетронутой
- Прокачайте миры-кузницы до ур. 3
- Прокачайте ульи до ур. 3
- Прокачайте верфи до ур. 3
- Разблокируйте новый флот ИФ
- Копите ресурсы и планы
- Завершите «Падение Кадии»
Получите дополнительный флот ИФ ДО завершения миссии. После завершения он дается бесплатно. Не спешите с наймом — просто заберите его перед финалом, иначе потеряете. Накручивайте шкалу срочности, пока фармите вторжения. Максимально прокачайте Кадию, затем идите за бонусом.
Приоритет улучшения систем
- Миры-кузницы в первую очередь: Ресурсы и ремонт важнее всего для всех флотов.
- Ульи во вторую очередь: Ресурсы и войска поддерживают вас в долгих походах.
- Верфи в третью очередь: Очки и ремонт развивают флоты.
- Агромиры в последнюю очередь: Скидки на эволюцию — это уже для поздней игры.
Критическая оборона систем
Риск появления врагов без гарнизона:
- Залив Арилла (Agripinaa): 20% пиратов за ход
- Джубал (Chinchare): 20% Друкхари за ход
- Резнор (Chinchare): Некроны/Тираниды обязательны
- Остальные: согласно примечаниям
Оставляйте там дешевые флоты. Это лучше, чем хаос вторжения.
Событие: Вторжение Тиранидов
Условия активации
Зачистите работорговцев в Агрипине, и появится сюжет Белис Короны. Сначала волны Хаоса, затем Тиранидов. Финал запускает полноценный рой.
Механика вторжения
Удар наносится по одной или нескольким системам в секторе. Планы не помогут задержать или отменить — только сражаться или отступать.
Требования к подготовке
Держите связки из двух флотов перед активацией. Спайр должен быть мобилен для выполнения миссий.
Волна оборонительных миссий
Нужно без промедления защитить четыре системы в разных секторах. Победа дает:
- 1 флот ИФ
- 1 флот Механикус
- 1 флот КД
Они даются даже сверх лимита. Проигрыш — и вы останетесь ни с чем.
Финальная битва с кораблем Разума Улья
Разбейте Улей на юго-востоке Белис Короны.
Ключевая тактика: Используйте дальнобойные корабли, такие как гранд-крейсеры типа «Мщение» (Vengeance). Психические волны уничтожают всё вблизи — держитесь на максимальной дистанции, долбите копьями и плазмой.
Кампания после Тиранидов
С отстроенными секторами и армадами остальное — пустяк. Деньги, планы и флоты сокрушат любого.
Уничтожьте орков, альдари и некронов — вторжения прекратятся. Хаос останется до конца.
Мастерство состава флота
Понимание лимитов вместимости
- Вместимость флота макс. 1000 на 13-м уровне — постоянные слоты.
- Лидерство 1650 на 15-м уровне — лимит развертывания.
Масштабирование:
- Ур. 1: 400 вместимость, 600 лидерство
- +50 вместимости / +75 лидерства за уровень
Миссионная армада Спайра — Доминирование в эндгейме
Дуэты «Мщение» (Vengeance GC) + «Экзорцист» (Exorcist) правят на поздних этапах.
Флот на 1000 очков:
- 3 «Мщения» + 1 «Экзорцист» (ровно)
- Вариант: 3 «Мщения» + «Кобра» = 1002 (не влезет)
Развертывание на 1500:
- 6 «Мщений» (без разведчика)
- Если нужен разведчик (против Альдари/Хаоса): 5 «Мщений» + 1 «Экзорцист»
1575 (Ур. 14):
- 4 «Мщения» + 2 «Экзорциста» = 1504
Почему «Экзорцист»? Ангары для прикрытия и разведки, макроорудия (9к) под приказом «Концентрация огня» поддерживают копья (13.5к) и плазму (18к) «Мщений».
Супер-линкор: Ур. 15 (1650): «Макрейдж» (736) + 3 «Мщения» + 1 SCIII = 1650.
Две армады Спайра (3V+1E) — это машины для прохождения миссий.
Сборки Имперского флота
Спам «Мстителей» (Avenger GC)
- 1200: 6 штук
- 1400: 7 штук
- 1650: 8 штук
«Концентрация огня» из туманности кромсает ИИ Хаоса до сближения. Позиционирование — залог успеха.
«Доминатор» + «Лунный» Механикус
- 1 «Доминатор» (188) + 1 «Лунный» (210) = 398
- 1000: 5 (1990? Нет, масштабируется)
- 1200: 6
- 1400: 7
- 1650: 8
Правка для 1200+: Замените «Лунный» на «Диктаторы» для разведки.
Составы флота Космического десанта
SCIII + «Лунный» Механикус
- 1 SCIII (188) + «Лунный» (210) = 398
- Та же шкала
1200+: Замена на «Диктатор» для разведки.
Выбирайте SCIII. I и II проигрывают по стоимости — копья III типа решают.
Формирования Адептус Механикус
Гибрид: SCIII Космодесанта + «Лунные» Механикус разносят всё.
Чистые Механикус:
- Двойные «Лунные»:
- 1500: 7 штук (1470, 30 в остатке)
- Замена на «Диктатор» для разведки.
Философия Армады
Два убийцы лучше трех посредственностей. Умные бои выигрываются парами. Настраивайте по одному, объединяйте для погибели врага.
Боевые тактики, которые действительно работают
Кемпинг в туманности в режиме «Столкновение крейсеров»
Только для режима Cruiser Clash.
Что нужно:
- Неуязвимость флагмана / регенерация щитов
- Крупные корабли («Мщение»/«Мститель») в туманности
- Никакого движения при атаке — стоять на месте
- Бортовой залп по пути врага
- Место для уклонения от таранов
- Флагман со щитами танчит спереди
Суть: Враги стреляют в туманность вслепую. Вы сначала уничтожаете разведчиков — большие парни вваливаются вслепую. Регеньте флагман, перемалывайте остальных, оставаясь скрытыми.
Предупреждение: Молнии в туманности? Уходите — урон от окружения всё испортит.
Альтернатива: Огонь вперед (КД + Механикус)
SCIII/«Лунные» с «Концентрацией огня» вперед.
Носовые копья наносят макс. урон при лобовом сближении. Выстроились в линию, давим, стираем на дистанции.
Тестирование и оптимизация
Режим тестирования в Схватке
Меню > Битва > Схватка 1v1 > Своя классическая > ИИ/фракция/очки > Старт. Стандартные 1200 очков позволяют безопасно проверить сборки.
Ограничение: Нет режима 2v2 или легкого теста выше 1200. Но 1v1 на 1200 вполне хватает.
Дисциплина сохранений в кампании
Сохраняйтесь каждый ход. Рандом, вторжения и ошибки могут всё испортить — перезагружайтесь.
Ключевые моменты:
- Перед миссиями
- После улучшений
- Перед большими битвами
- После получения планов/лидеров
Манипуляция шкалой срочности
Пусть она тикает, пока вы:
- Прокачиваете критические системы до ур. 3
- Фармите вторжения
- Пополняете флот и рекрутов
- Делаете запасы
Завершайте этап до того, как шкала заполнится. Подготовка = сокрушительная мощь.
Известные проблемы и практические советы
Баг интерфейса с бонусами планет
Бонусы работают, но интерфейс врет до начала боя. Тестовые битвы это подтверждают.
Достижение «Естественный отбор»
Забагованный гринд. Пропускайте, если хотите чистое прохождение.
Угрозы появления фракций
| Система | Угроза | Шанс | Как избежать |
|---|---|---|---|
| Залив Арилла | Пираты Империума | 20%/ход | Постоянный флот |
| Джубал | Налеты Друкхари | 20%/ход | Постоянный флот |
| Резнор | Некроны/Тираниды | 100% без флота | Присутствие |
| Мятежность | Хаос | 100% без флота | Покрытие |
Оставляйте там дешевые корабли. Потеря вместимости лучше, чем ад вторжений.
Выбор инквизитора Даркхаммера
Бросайте его. Награды и бои те же, а парень — тот еще инструмент.
Событие «Падший Космодесантник»
Помочь Падшему = встретить врага позже. Игнорировать = бесплатный флот КД.
Совет: Максимально заполните лимит КД перед событием. Получите бесплатный флот сверх лимита.
Итоговое резюме кампании
- Путь к победе Империума:
- Медленный захват Кадии
- Задержка «Падения» для фарма улучшений
- Дополнительный ИФ перед финалом этапа
- Максимальная прокачка секторов перед рывком
- Парные армады против роев
- Дальнобойная подготовка к Тиранидам
- Уничтожение фракций, сдерживание Хаоса
- Спам высокоуровневых кораблей из секторов
- Подавление в эндгейме
Терпение + сектора = экспоненциальный рост. Кладбище Чинчаре с его 160/ход переворачивает производство.
Две настроенные армады перемалывают ИИ без труда. Стройте метко, командуйте четко, и Готический сектор будет вашим.















