Vodnik za Imperium: BFG Armada 2 maj 2026

Battlefleet Gothic: Armada 2

Vodenje kampanje Imperiuma v Battlefleet Gothic: Armada 2 vas postavi na čelo treh ločenih flot – Imperial Navy, Adeptus Mechanicus in Space Marines. Vsaka ima svojo moč, toda pravilno kopičenje sektorskih bonusov spremeni solidne admirale v legende vojn v praznini. Bonusi planetov vplivajo na vaše ladje, vendar se v meniju ne bodo prikazali, dokler se bitka ne začne (razvijalci te napake niso nikoli odpravili). Renown (ugled) je tukaj v bistvu XP, ne denar. Osnovna popravila znašajo 10 % na potezo, regeneracija enot je 3 na potezo, bonusi pa se seštevajo za uničujoč učinek, če igrate pametno.


Contents

Sektor Cadia – Kjer se začne moč Imperiuma

Cadian sector map

Cadia je vaše začetno ozemlje in iskreno najboljše mesto za gradnjo flot Imperial Navy in AdMech. Lokalna gradnja se začne na višji ravni, voditelji se pojavijo hitreje, nabiranje ugleda pa se skozi kampanjo močno stopnjuje.

Pregled sistemov in strateške prednosti

Sistem Belisar

  • Hiveworld, ki prinaša 10/20/40 surovin na potezo
  • Regeneracija enot povečana za 1/1/2 na potezo
  • Unsustainable World podaljša evolucijo za dvakrat

Sistem Demios Binary

Asteroidni pasovi z ladjedelnicami prinašajo 1/1/2 gradbenih točk (omejitev 2/4/4), povečajo lokalna popravila za 10/15/20 % in sektorska popravila za 0/4/4 %. Forgeworld prinaša 20/40/80 surovin, plus 2/4/8 % sektorskih popravil in 0/1/1 regeneracije enot. Ključno odklepanje: postaja Mechanicus Enclaves skrajša čas hlajenja ukazov za 15 sekund na 3. ravni. Enklava skrajša čakanje na voditelje Mechanicus za 0/0/1 potezo in poveča raven njihovih ladij za 0/0/1. Strateško mesto za vesoljsko postajo na 3. ravni.

Sistem Cadia

Bistvo je v tem grozdu:

  • Prosan (Death world): 0/5/10 % kritični napad (assault) za enote, zgrajene tukaj
  • Korolis (Promethium extractor): Čas hlajenja vzletnih plošč (launch bays) se zmanjša za 0/2/5 %
  • Kasr Sonnen (Fortress world): Napadi so odloženi za 1 potezo, vaša grožnja (threat) se poveča za 1. Manjša ladjedelnica prinaša 1/1/2 točki (omejitev 1/2/2), lokalna popravila 5/10/15 %, sektorska 0/2/2 %
  • Cadia (Symbol): Pridobivanje ugleda povečano za 3/6/9 %
  • Kasr Holn, Kasr Partox, Solar Mariatus (Fortress worlds): Vsak odloži napade za 1 potezo, grožnja +1
  • Vigilantum (Schola Progenum): Voditelji Imperial Navy so na voljo 0/0/1 potezo hitreje, ladje IN začnejo 0/0/1 ravni višje. Ladjedelnica 1/1/2 točki (omejitev 2/4/4), lokalna popravila 10/15/20 %, sektorska 0/4/4 %. Mesto za vesoljsko postajo na 3. ravni
  • Klaisus (Outpost): 0/5/10 surovin, 0/0/1 regeneracija enot

Podporni sistemi

  • Clausten (Mining world): 3/6/12 % surovin povsod. Manjša ladjedelnica 1/1/2 točki (omejitev 1/2/2), lokalna popravila 5/10/15 %, sektorska 0/2/2 %
  • Xersia (Hiveworld): 10/20/40 surovin, 1/1/2 enoti. Cardinal poveča pogum (bravery) Imperiuma za 0/5/10 v sektorju, grožnja Chaosa se zmanjša za 0/0/1
  • Vorga Torq: 0/0/1 enota plus 1 na povezan hive
  • Helotas, Fremas (Agri worlds): Vsak zmanjša stroške evolucije za 1/2/3 %
  • Kantrael (Forgeworld): 20/40/80 surovin, 2/4/8 % sektorskih popravil, 0/1/1 enota. Kantrael lasgun doda 0/0/1 boarding assault za ladje IN. Tudi manjša ladjedelnica
  • Exeltra Minor (Agri world): Popust na evolucijo 1/2/3 %. Postaja v plinskem oblaku prinaša bojne načrte (battleplans) vsakih 8/6/4 potez
  • Barisa (Agri world): 1/2/3 % znižanje stroškov evolucije
  • Sabena (Cardinal world): Pogum +0/5/10, grožnja Chaosa -0/0/1, ugled od spomenikov +0/0/3 %. Adamantijeva žila v asteroidu doda +0/1/2 oklepa

Skupne prednosti sektorja Cadia

  • Popolnoma nadgrajena Cadia prinaša:
  • 250 surovin na potezo (+12 % od rudarjev)
  • 11 enot na potezo
  • 30 % popravil na potezo
  • 3 manjše, 2 polni ladjedelnici
  • 12 % cenejše evolucije
  • Voditelji IN in AdMech 1 potezo hitreje
  • Ladje IN in AdMech +1 začetna raven
  • IN boarding +1 assault
  • 10 % kritični napad na lokalne gradnje
  • Vse ladje v sektorju +20 poguma
  • Grožnja Chaosa -2
  • 12 % več ugleda
  • Poveljniške ladje (flagships) +2 oklepa

Hitro zavzemite Cadio in Sabeno – prednost pri ugledu se dolgoročno ogromno pozna. To postane vaša glavna tovarna za IN in AdMech.


Sektor Nemesis Tessera – Obrambna utrdba

Nemesis Tessera map

Pozabljeno zaledje nima velike moči, toda Archeo Gellar Field ga tesno zapre pred invazijami.

  • Ovaris Gulag (Penal World): 0/0/1 enota, +1 na povezavo s hiveom. Seditious poveča grožnjo Chaosa za 1 brez flote.
  • Nemesis Tessera (Cardinal world): Pogum Imperiuma 0/5/10, Chaos -0/0/1. Inquisitorial Fortress -0/1/2 več Chaosa. Manjša ladjedelnica 1/1/2 točki (omejitev 1/2/2), lokalna popravila 5/10/15 %, sektorska 0/2/2 %. Strateška točka na 3. ravni.
  • Trionoras (Agri world): Evolucija -1/2/3 %.
  • Chima Lomas (Hiveworld): 10/20/40 surovin, 1/1/2 enoti.
  • Obsidian Depths (Archeo Gellar Field): L1 ščiti sistem, L2 sosednje sisteme, L3 celoten sektor. Aeldari/skripti ga ignorirajo.

Skupaj za sektor:

  • 40 surovin na potezo
  • 4 enote
  • 1 manjša ladjedelnica
  • Chaos -3
  • 3 % znižanje stroškov evolucije

Gellar field popolnoma ustavi invazije (razen izjem). Nič drugega, toda že samo ta obramba opravičuje njegovo posest.


Sektor Agripinaa – Središče za proizvodnjo flot

Agripinaa industrial sector

Tukaj kujte svoje flote. Ladjedelnice so povsod, močna popravila, odlični AdMech bonusi – industrijska zver za širitev.

Kritično opozorilo

Arilla Bay ustvari Imperium Pirates z 20 % verjetnostjo na potezo brez flote. Eno floto tam parkirajte za stalno.

Podrobnosti o sistemih

  • Lelithar (Civilized world): 5/10/20 surovin, 0/1/1 enota. Seditious Chaos +1 brez flote.
  • Yayor (Agri world): Evolucija -1/2/3 %.
  • Arilla Bay: Manjša ladjedelnica 1/1/2 (omejitev 1/2/2), lokalna popravila 5/10/15 %, sektorska 0/2/2 %. Evolucija x2 počasnejša. Pirati – pošljite floto!

Kompleks sistema Agripinaa:

  • Orax (Mining world): Surovine +3/6/12 %. Rad cloud omeji na L2
  • Morten’s Quay (Shipyard): 1/1/2 točki (omejitev 2/4/4), lokalna popravila 10/15/20 %, sektorska 0/4/4 %
  • Agripinaa (Forgeworld): 20/40/80 surovin, sektorska popravila 2/4/8 %, enote 0/1/1. Postaja odklene Reinforced Armour (+2 % oklepa na L3). Strateška postaja
  • Aurent (Hiveworld): 10/20/40 surovin, 1/1/2 enoti. Manjša ladjedelnica, lokalna popravila 5/10/15 %, sektorska 0/2/2 %. Psychic shroud odloži napade za 0/1/2
  • Chaeros (Civilized): 5/10/20 surovin, 0/1/1 enota
  • Industrial world: 10/20/40 surovin
  • Urath (Training outpost): Kritični napad +1/2/3 %
  • Nasrine (Hiveworld): 10/20/40 surovin, 1/1/2 enoti
  • Yaymar (Civilized): 5/10/20 surovin, 0/1/1 enota. Faith -1 Chaos
  • Barent (Mining): +3/6/12 % surovin. Doomed omeji na L1
  • Bar-El (Penal World): 0/0/1 enota +1 na hive.
  • Ulthor (Death world): Kritični napad 0/5/10 %. Evolucija x2.
  • Finreth (Forgeworld): 20/40/80 surovin, sektorska popravila 2/4/8 %, enote 0/1/1. AdMech Enclave -0/0/1 čas voditelja, ladje +0/0/1 raven. Strateško.
  • Tabor (Hiveworld): 10/20/40 surovin, 1/1/2 enoti. Seditious brez flote.

Malin’s Reach:

  • Primarius (Civilized): 5/10/20 surovin, 0/1/1 enota
  • Secundus (Mining): +3/6/12 % surovin. Ladjedelnica 1/1/2 (omejitev 2/4/4), lokalna popravila 10/15/20 %, sektorska 0/4/4 %
  • Albitern (Hiveworld): 10/20/40 surovin, 1/1/2 enoti. Outpost krit +1/2/3 %.
  • Sarlax (Agri): Evolucija -1/2/3 %. Doomed L1. Deep minor shipyard 1/1/2 (omejitev 1/2/2), lokalna popravila 5/10/15 %, sektorska 0/2/2 %.
  • Amistel (Hiveworld): 10/20/40 surovin, 1/1/2 enoti. Rad L2 omejitev. Outpost krit +1/2/3 %.
  • Dentor (Agri): Evolucija -1/2/3 %. Deep minor shipyard kot Sarlax.

Skupne prednosti sektorja Agripinaa

  • 460 surovin na potezo
  • +21 % povečanje surovin
  • 2 polni ladjedelnici, 4 manjše
  • 32 % sektorskih popravil
  • 21 enot
  • 18 % kritični napad
  • Voditelji AdMech -1 poteza
  • Ladje AdMech +1 raven
  • 7 % znižanje stroškov evolucije

Poplava surovin je odločilna. Množica ladjedelnic in enklava hitro proizvajata flote AdMech – deluje za kogarkoli, resno.


Sektor Chinchare – Gospodarski temelj

Chinchare economic sector

Chinchare postavi vaše gospodarstvo v vrhunsko formo. Ship Cemetery in rudarji prinašajo absurdno visoke količine surovin, idealno za Astartes kritični boarding spam.

  • Reznor: Tomb Necron +1 brez flote, Cemetery 40/80/160 surovin (!), Tyranid +1 brez flote. Evolucija x2.
  • Jubal (Mining): Medsektorsko +3/6/12 %. Drukhari 20 % napad brez flote – postavite postajo.
  • Essola Bay (Outpost): 0/5/10 surovin, 0/0/1 enota. Warp odloži napade za 1. Bojni načrti vsakih 8/6/4 potez.
  • Praxa Gulf (Fortress): Napadi -1 poteza, grožnja +1. Manjša ladjedelnica 1/1/2 (omejitev 1/2/2), lokalna popravila 5/10/15 %, sektorska 0/2/2 %. Tomb potrebuje floto. Strateško na L3.

Sistem Chinchare:

  • Plessern (Mining): +3/6/12 % surovin. Plasma 0/10/20 surovin, combustion -5/10/15 Imperium. Rad L2. Ladjedelnica 1/1/2 (omejitev 2/4/4), lokalna popravila 10/15/20 %, sektorska 0/4/4 %
  • Ulotian: Inertia sovražna grožnja +1
  • XV/426 (Death): Krit 0/5/10 %. Manjša ladjedelnica, lokalna popravila 5/10/15 %, sektorska 0/2/2 %. Tyranid brez flote. Strateško
  • Chinchare (Mining): Medsektorsko +3/6/12 %
  • Orthea (Death): Krit 0/5/10 %. Tyranid. Postaja Sabbatorus drive +25 % hitrost na L3
  • Sabbatorus (Forgeworld): 20/40/80 surovin, sektorska popravila 2/4/8 %, enote 0/1/1. Ladjedelnica 1/1/2 (omejitev 2/4/4), lokalna popravila 10/15/20 %, sektorska 0/4/4 %. Corax pogoni omogočajo križarkam Astartes Running Silent na L3
  • Var Seles: Inertia
  • Balzac (Mining): Medsektorsko +3/6/12 %
  • Torian (Agri): Evolucija -1/2/3 %. Outpost krit +1/2/3 %. Manjša ladjedelnica 1/1/2 (omejitev 1/2/2), lokalna popravila 5/10/15 %, sektorska 0/2/2 %.
  • Taeloth (Civilized): 5/10/20 surovin, 0/1/1 enota. Inquisition Chaos -1/2/3.

Skupne prednosti sektorja Chinchare

  • 280 surovin na potezo
  • x42 % množitelj surovin
  • 3 manjše, 2 polni ladjedelnici (1 manjša + 2 polni v istem sistemu)
  • 18 % popravil
  • 3 enote
  • 23 % kritični napad
  • Izčrpanost (Exhaustion) -10 %
  • Križarke Astartes Running Silent na L3
  • Bojni načrt vsake 4 poteze

Gospodarska raketa. Cemetery + rudarji = noro visoka proizvodnja. Raj za Astartes – kritični bonusi in Silent naredijo boarding neustavljiv.


Sektor Medusa – Utrdba Iron Handsov

Medusa sector map

Iron Hands se tukaj pojavijo na 3. ravni? Medusa je pravo mesto. Za to poglavje (chapter) ni dileme.

  • Decarus (Penal): 0/0/1 enota +1 na hive. Outpost krit +1/2/3 %.
  • Medusa (Dom Astartes – Iron Hands): Voditelji Astartes -0/1/1 potezo. Ladje Iron Hands +0/1/2 ravni. Telstarax 0/2/3 točke (omejitev 0/6/8), lokalna popravila 15/10/15 %, sektorska 0/10/10 %. Evolucija x2. Symbol ugled +3/6/9 %. AdMech Enclave -0/0/1 voditelj, ladje +0/0/1. Postaja Chapter Relics +10 krit Astartes. Strateško.
  • Josmerine’s Cove: Orki +1 brez flote. Inertia grožnja.
  • Odissar (Civilized): 5/10/20 surovin, 0/1/1 enota.
  • Kholan (Hiveworld): 10/20/40 surovin, 1/1/2 enoti. Ladjedelnica 1/1/2 (omejitev 2/4/4), lokalna popravila 10/15/20 %, sektorska 0/4/4 %. Industrija +10/20/40 surovin.

Skupaj za sektor Medusa

  • 100 surovin na potezo
  • 1 ladjedelnica + Telstarax
  • 14 % popravil
  • 5 enot
  • 9 % ugleda

Iron Hands na 3. ravni so ključni. Tukaj gradite armade – Telstarax in ladjedelnica to pospešita. AdMech je v redu, če ste obupani.


Sektor Belis Corona – Predpostavka Imperial Fists

Belis Corona sector art

Kritični napadi in hitri voditelji naredijo to območje odlično za Astartes in AdMech.

Sistem Belis Corona:

  • Antar (Death): Krit 0/5/10 %. Fists bastion -0/0/1 potezo za voditelje. Evolucija x2
  • Geldaris, Belisimar Prime: Zgodovinski podatki (lore)
  • Belis Corona (Glavna ladjedelnica): 1/1/2 točki (omejitev 3/6/6), lokalna popravila 15/20/25 %, sektorska 0/8/8 %
  • Laurentix (Agri): Evolucija -1/2/3 %. Tyranid brez flote
  • Malusoir (Death): Krit 0/5/10 %. AdMech Enclave -0/0/1 voditelj, ladje +0/0/1. Bojni načrti 8/6/4
  • Bairstein Prime (Mining): Medsektorsko +3/6/12 %. Žila doda +0/1/2 oklepa
  • Phonosar (Agri): Evolucija -1/2/3 %. Seditious brez flote. Strateško
  • Subicao Diablo (Hiveworld): 10/20/40 surovin, 1/1/2 enoti. Sororitas pogum +5/10/15. Manjša ladjedelnica 1/1/2 (omejitev 1/2/2), lokalna popravila 5/10/15 %, sektorska 0/2/2 %.
  • Pallatinos Fault: Rad L2. Poison Chaos krit +25 %, če držijo (ne pustite jih blizu). Death krit 0/5/10 %.

Skupne prednosti sektorja Belis Corona

  • 40 surovin na potezo
  • +12 % surovin
  • 1 glavna, 1 manjša ladjedelnica
  • 10 % popravil
  • 4 enote
  • 25 % kritični napad
  • Voditelji Astartes/AdMech -1 poteza
  • Ladje AdMech +1 raven
  • Bojni načrt vsake 4 poteze
  • 6 % znižanje stroškov evolucije
  • Poveljniške ladje +2 oklepa

Glavno območje za Astartes/AdMech – kritični bonusi so nori.


Sektor Scarus – Ciljno območje za WAAAGH!

Scarus ork-heavy sector

Magnet za Orke, toda AdMech blesti s pogumom za Nova spam.

Sistem Tip Ključne prednosti
Vagera Agri world Popust na evolucijo 1/2/3 %
Nysa Stromlo Forgeworld 20/40/80 surovin; sektorska popravila 2/4/8 %; enote 0/1/1
Skyren Glavna ladjedelnica 1/1/2 točki (omejitev 3/6/6); lokalna popravila 15/20/25 %; sektorska 0/8/8 %
Harvest Agri world Popust na evolucijo 1/2/3 %
Ulant Hiveworld 10/20/40 surovin; enote 1/1/2
Hexen Civilized 5/10/20 surovin; enote 0/1/1; ladjedelnica 1/1/2 (omejitev 2/4/4); lokalna popravila 10/15/20 %; sektorska 0/4/4 %

Kaetelar’s Retreat: Mirror fort 20 % Asuryani brez flote, Aeldari -1 če držite / +1 če držijo oni. Utrdba odloži za 1 potezo, grožnja +1.

Sistem Thracian Primaris:

  • AE/91B (Death): Krit 0/5/10 %
  • Angelisar (Civilized): 5/10/20 surovin, 0/1/1 enota. Fungus pogum +5/10/15 za lokalne gradnje
  • Thracian Primaris (Hiveworld): 10/20/40 surovin, 1/1/2 enoti. Utrdba, strateško
  • Durst’s Reach (Hiveworld): 10/20/40 surovin. Evolucija x2
  • Elnaur Delta (Civilized): 5/10/20 surovin, 0/1/1 enota
  • Tantris (Paradise): Pogum +5/10/15, voditelj IN -0/1/2 potezi
  • Messina (Civilized): 5/10/20 surovin, 0/1/1 enota. Seditious
  • Buyabos (Promethium): Hlajenje vzletnih plošč -0/2/5 %. Corruption +1 čas za nadgradnjo sistema

Quinx: Ladjedelnica 1/1/2 (omejitev 2/4/4), lokalna popravila 10/15/20 %, sektorska 0/4/4 %.

Mordax Prime (Forgeworld): 20/40/80 surovin, sektorska popravila 2/4/8 %, enote 0/1/1. Ladjedelnica 1/1/2 (omejitev 2/4/4). AdMech Enclave -0/0/1 voditelj/raven. Postaja Targeting Matrix prepolovi padec natančnosti nad 9k na L3. Strateško.

  • Gudrun (Hiveworld): 10/20/40 surovin, 1/1/2 enoti. Redemption krit +2/4/6 % za lokalne gradnje.
  • Imbrium, Lethe Eleven (Hiveworlds): Vsak 10/20/40 surovin, 1/1/2 enoti.
  • Nerivian Expanse: Daemon Chaos grožnja variira glede na lastnika. Ladjedelnica 1/1/2 (omejitev 2/4/4), lokalna popravila 10/15/20 %, sektorska 0/4/4 %. Inertia.

Skupne prednosti sektorja Scarus

  • 480 surovin na potezo
  • 1 glavna, 4 polne ladjedelnice
  • 24 % popravil
  • 18 enot
  • 16 % kritični napad (sistemske gradnje)
  • 15 poguma (sektorske gradnje)
  • Voditelj IN -2 potezi; AdMech -1
  • Ladje AdMech +1 raven
  • 6 % znižanje stroškov evolucije
  • Hlajenje vzletnih plošč -5 %

Pogum rešuje AdMech Nova ladje. Solidno mesto za IN, toda Cadia je boljša.


Sektor Scelus – Domovina Chaosa

Scelus chaos sector

Malo koristi za nas. Ladjedelnice so mikavne, vendar sektor preskočite, razen če nujno potrebujete trupe.

Sistem Ključne lastnosti Strateška vrednost
Vermaard Mining: +3/6/12 % surovin Seditious potrebuje floto
Dorsia Prazno Samo Inertia
Scellus Ladjedelnica 1/1/2 (omejitev 2/4/4) 20 % Sons of Malice; pošljite floto; strateško
Nyxis Novae Daemon + ladjedelnica Chaos vlada; Inertia

Skupne prednosti sektorja Scelus

  • +12 % surovin
  • 2 polni ladjedelnici
  • 8 % popravil

Ladjedelnice so edini razlog za obisk. Samo za nujne primere.


Sektor Caliban – Ostanki Dark Angelsov

Caliban sector art

Solidni bonusi, vendar nič nujnega.

  • Orphia (Hiveworld): 10/20/40 surovin, 1/1/2 enoti. Manjša ladjedelnica 1/1/2 (omejitev 1/2/2), lokalna popravila 5/10/15 %, sektorska 0/2/2 %. Strateško.
  • Caliban (Symbol): Ugled +3/6/9 %. Strateško.
  • Terraq (Penal): 0/0/1 enota +1 na hive. Seditious. Manjša ladjedelnica kot Orphia. Strateško.
  • Alena Cloud: Bojni načrti vsakih 8/6/4 potez.

Skupaj za sektor Caliban

  • 40 surovin na potezo
  • 2 manjši ladjedelnici
  • 4 % popravil
  • 4 enote
  • Bojni načrt vsake 4 poteze
  • 9 % ugleda

Ni tovarna flot, toda ugled in načrti pomagajo pri stabilnosti.


Sektor Belial IV – Sporno ozemlje Aeldarijev

Belial IV contested sector

Povečanje Nova škode naredi to zlato jamo za AdMech. Težko ga je zavzeti, a vredno truda.

  • Qualoth Deep (Mining): Medsektorsko +3/6/12 %. Lode Nova +5/10/20 %.
  • Elorde: Seditious. Bojni načrti 8/6/4.
  • Arias Minor: Manjša ladjedelnica 1/1/2 (omejitev 1/2/2), lokalna popravila 5/10/15 %, sektorska 0/2/2 %. Pirati potrebujejo floto.

Sistem Belial:

  • Belial (Hiveworld): 10/20/40 surovin, 1/1/2 enoti
  • Belial Minor (Civilized): 5/10/20 surovin, 0/1/1 enota
  • Belial Major (Death): Krit 0/5/10 %
  • Belial IV: Inquisition Aeldari -0/1/2. Crone evolucija x2, Chaos +1, Aeldari +1
  • Belial Maximum: Bojni načrti 8/6/4. Strateško

Tempest of Sorrow: Plasma 0/10/20 surovin, combustion -5/10/15. Echoes pogum -25 v celotnem sektorju – auč.

Skupne prednosti sektorja Belial IV

  • 80 surovin na potezo
  • +12 % surovin
  • 1 manjša ladjedelnica
  • 2 % popravil
  • 3 enote
  • 2 načrta vsake 4 poteze
  • 10 % kritični napad (gradnje)
  • 15 % zmanjšanje porabe goriva (combustion)
  • 20 % Nova škoda

Nova buff je ključen za AdMech. Udarec na pogum boli, toda ognjena moč prevaga.


Strategija napredovanja v kampanji

Campaign progression overview

Zaporedje odklepanja sektorjev

Potek kampanje: Cadia → Nemesis Tessera → Agripinaa → Chinchare → Belis Corona → Medusa → Scarus → Belial IV → Caliban & Scelus → Sentinel Worlds → Eidolon. Pametna pot daje prednost flotam in denarju pred slepim hitenjem.

Okvir za začetek kampanje

Po začetnem triu (IN, AdMech, SM) je prvi cilj štirje cadianski sistemi.

Preskočite hitenje z “Rise of Cadia”:

  • Zavzemite južne sisteme
  • Zavijte proti severu za Cadio
  • Zavzemite severozahod
  • Enega pustite odprtega
  • Nadgradite Forgeworlde na L3
  • Nadgradite Hiveworlde na L3
  • Nadgradite ladjedelnice na L3
  • Odklenite novo floto IN
  • Kopičite surovine/načrte
  • Končajte “Rise of Cadia”

Pridobite tisto dodatno floto IN PRED koncem misije. Po koncu je brezplačna. Ne hitite z naborom – samo vzemite jo pred koncem, sicer jo izgubite. Povečajte nujnost (urgency) tik pred porazom, medtem ko odbijate invazije. Nadgradite Cadio do konca, nato pojdite po bonus.

Prioriteta nadgradnje sistemov

  • Najprej Forgeworldi: Surovine/popravila najbolj vplivajo na vse flote.
  • Nato Hiveworldi: Surovine/enote omogočajo dolgotrajno vojskovanje.
  • Tretje ladjedelnice: Točke/popravila povečujejo flote.
  • Zadnji Agri worldi: Znižanje stroškov evolucije – uporabno šele pozneje.

Kritična obramba sistemov

Tveganja za pojav sovražnikov brez garnizije:

  • Arilla Bay (Agripinaa): 20 % piratov na potezo
  • Jubal (Chinchare): 20 % Drukharijev na potezo
  • Reznor (Chinchare): Nujno za Necrone/Tyranide
  • Ostali: Po zapiskih

Tam pustite poceni flote. Bolje kot kaos invazije.


Dogodek invazije Tyranidov

Tyranid invasion event art

Pogoji za sprožitev

Očistite trgovce s sužnji v Agripinii, nato se pojavi zgodba v Belis Corona. Sledijo valovi Chaosa in nato Tyranidov. Konec sproži celoten roj.

Mehanika invazije

Zadet je en ali več sistemov/sektorjev. Ni možnosti odloga ali preklica z načrti – borite se ali predajte.

Zahteve za pripravo

Pripravite dvojne flote pred sprožitvijo. Spire naj bo mobilen za misije.

Val obrambnih misij

Brez odlašanja branite štiri sisteme v več sektorjih. Zmaga prinese:

  • 1 floto IN
  • 1 floto AdMech
  • 1 floto SM

Tudi čez omejitev. Če izgubite, ostanete brez.

Končna bitka s Hivemind ladjo

Uničite Hive v jugovzhodnem delu Belis Corone.

Ključna taktika: Dolg doseg, kot so Vengeance GC. Psihični valovi uničijo vse v bližini – ostanite na maksimalni razdalji, tolcite z lansi in plazmo.

Kampanja po Tyranidih

Z zgrajenimi sektorji in armadami je preostanek mala malica. Denar, načrti in flote vas bodo popeljali do zmage.

Izbrišite Orke/Aeldarije/Necrone – invazije bodo ponehale. Chaos ostaja.


Mojstrstvo sestave flot

Fleet composition art

Podrobnosti o sestavi flot

Razumevanje omejitev kapacitete

  • Fleet Capacity max 1000 na L13 – trajna mesta.
  • Leadership 1650 na L15 – omejitev za namestitev (deploy).

Lestvica:

  • L1: 400 kapacitete, 600 vodstva
  • +50 kapacitete / +75 vodstva na raven

Spireova misijska armada – prevlada v končni fazi

Dvojice Vengeance GC + Exorcist kraljujejo pozneje v igri.

Flota s 1000 točkami:

  • 3 Vengeance GC + 1 Exorcist (natančno)
  • Alternativa: 3 Vengeance + Cobra = 1002 (ne gre)

Namestitev 1500:

  • 6 Vengeance (brez izvidnika)
  • Potreba po izvidniku (Aeldari/Chaos): 5 Vengeance + 1 Exorcist

1575 (L14):

  • 4 Vengeance + 2 Exorcist = 1504

Zakaj Exorcist? Vzletne plošče ščitijo/izvidujejo, makri (9k) z Lock-On podpirajo Vengeance lanse (13.5k) in plazmo (18k).

Super BB: L15 (1650): Macragge (736) + 3 Vengeance + 1 SCIII = 1650.

Dva Spireova kompleta 3V+1E sta uničevalca misij.

Sestave flot Imperial Navy

Avenger GC Spam

  • 1200: 6
  • 1400: 7
  • 1650: 8

Nebula Lock-On raztrga Chaos AI, preden se približa. Pozicioniranje je ključno.

Dominator + AdMech Lunar

  • 1 Dom (188) + 1 Lunar (210) = 398
  • 1000: 5 (1990? Čakaj, lestvica raste)
  • 1200: 6
  • 1400: 7
  • 1650: 8

Prilagoditev za 1200+: Zamenjajte Lunar za Dictator izvidnike.

Sestave flot Space Marines

SCIII + AdMech Lunar

  • 1 SCIII (188) + Lunar (210) = 398
  • Ista lestvica

1200+: Dictator namesto izvidnika.

Izberite SCIII. I/II sta preslaba glede na ceno – lansi na III so zakon.

Formacije Adeptus Mechanicus

Hibrid: SM SCIII + AdMech Lunars so zmagovalna kombinacija.

Čisti AdMech:

  • Dvojni Lunarji:
  • 1500: 7 (1470, 30 ostane)
  • Dictator namesto izvidnika.

Filozofija armade

Dva morilca sta boljša kot trije povprečneži. Pametne bitke se dobivajo v parih. Uglašujte posamezno, združujte za uničenje.



Bojne taktike, ki dejansko delujejo

Battle tactics art

Kampiranje v meglici (Nebula) v načinu Cruiser Clash

Samo za način Cruiser Clash.

Potrebujete:

  • Flagship z neranljivostjo/regeneracijo ščitov
  • Glavne ladje (Vengeance/Avenger) v meglici
  • Brez premikanja ob napadu – držite položaj
  • Bočni ogenj na pot sovražnika
  • Prostor za izogibanje trkom
  • Ščit flagshipa spredaj za tankanje

Izvedba: Sovražniki slepo streljajo v meglico. Najprej uničite izvidnike – večje ladje bodo slepo tavale noter. Regenerirajte flagship, ostale pa pokosite skriti.

Opozorilo: Strele v meglici? Prekinite – okoljska škoda vas bo uničila.

Alternativa s streljanjem naprej (SM + AdMech)

SCIII/Lunarji s Fire-Forward Lock-On.

Sprednji lansi povzročijo največ škode čelno. Postavite se v vrsto, pritisnite in jih izbrišite na razdalji.


Testiranje in optimizacija

Testing and optimization art

Način za testiranje (Skirmish)

Meni > Battle > Skirmish 1v1 > Custom Classic > AI/frakcija/točke > Go. Privzetih 1200 točk varno testira vaše sestave.

Omejitev: Ni 2v2 ali enostavnih testov nad 1200. 1v1 1200 deluje povsem v redu.

Disciplina shranjevanja v kampanji

Shranite vsako potezo. RNG, invazije in napake so usodni – naložite ponovno.

Ključni trenutki:

  • Pred misijami
  • Po nadgradnjah
  • Pred velikimi bitkami
  • Po pridobitvi načrtov/voditeljev

Manipulacija merilnika nujnosti (Urgency Meter)

Pustite, da teče, medtem ko:

  • Nadgrajujete kritične sisteme na L3
  • Odbijate invazije za surovine
  • Gradite flote/nabirate vojake
  • Kopičite zaloge

Končajte pred porazom. Priprava pomeni premoč.


Znane težave in praktična opozorila

Known issues art

Hrošč v vmesniku pri bonusih planetov

Bonusi so resnični, vendar vmesnik laže do začetka bitke. Testne bitke to potrjujejo.

Dosežek Natural Selection

Hroščat in zamuden. Preskočite za čisto igranje.

Specifične grožnje po frakcijah

Sistem Grožnja Možnost Ublažitev
Arilla Bay Imperium Pirates 20 % / potezo Stalna flota
Jubal Drukhari Raids 20 % / potezo Stalna flota
Reznor Necrons/Tyranids 100 % brez flote Prisotnost
Seditious Chaos 100 % brez flote Pokritost

Tam pustite poceni ladje. Izguba kapacitete je manjša kot pekel invazije.

Izbira Inkvizitorja Darkhammerja

Znebite se ga. Ista bitka, iste nagrade, tip je pač nadležen.

Dogodek Fallen Space Marine

Pomoč Fallenom = poznejši sovražnik. Ignoriranje = brezplačna flota SM.

Nasvet: Povečajte SM kapaciteto pred dogodkom. Dobili boste brezplačen dodatek čez omejitev.


Povzetek izvedbe kampanje

  • Pot do zmage Imperiuma:
  • Počasno zavzemanje Cadie
  • Odlašanje z Rise za nabiranje nadgradenj
  • Pridobitev dodatne IN flote pred koncem
  • Maksimalna nadgradnja sektorjev pred napredovanjem
  • Dvojne armade za roje sovražnikov
  • Priprava na Tyranide z dolgim dosegom
  • Izbris frakcij, zadrževanje Chaosa
  • Masovna gradnja visokostopenjskih enot
  • Premoč v končni fazi igre

Potrpežljivost + sektorji = eksponentna rast. Chinchare Cemetery s 160 surovinami na potezo popolnoma spremeni proizvodnjo.

Dve uglašeni armadi bosta z lahkoto premagali AI. Gradite premišljeno, poveljujte odločno in zavladajte Gothic sektorju.

Welcome aboard! I’m Tony Sparrow, and I focus exclusively on warship and naval combat games. Here you’ll find clear, accurate, and up-to-date information on patches, balance changes, events, codes, bonuses, and practical guides—without hype or filler. My goal is simple: save you time and help you get real value in-game by sharing only researched, verified content that actually matters to players.

Rate author
Warships Games
0 0 votes
Article Rating
Subscribe
Notify of
guest

0 Comments
Oldest
Newest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments
0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x