Battlefleet Gothic Armada 2: Imperium

Battlefleet Gothic: Armada 2

Imperium kampaņas vadīšana spēlē Battlefleet Gothic: Armada 2 nodod jūsu ziņā trīs atsevišķas flotes – Imperiālo floti (Imperial Navy), Adeptus Mechanicus un Kosmosa desantniekus (Space Marines). Katrai no tām ir savs spēks, taču pareiza sektoru bonusu sakraušana pārvērš solīdus admirāļus par tukšuma kara leģendām. Planētu uzlabojumi ietekmē jūsu kuģus, taču tie neparādīsies izvēlnē, kamēr nesāksies kauja (izstrādātāji šo kļūdu tā arī neizlaboja). Renown (Slava) šeit būtībā ir XP, nevis nauda. Pamata remonts ir 10% gājienā, karaspēka reģenerācija ir 3 gājienā, un bonusi summējas, lai sagrautu pretiniekus, ja spēlējat gudri.


Contents

Cadian sektors – kur sākas Imperium varenība

Cadian sector map

Cadia ir jūsu sākuma teritorija un, godīgi sakot, labākā vieta Imperiālās flotes un AdMech flotes ražošanai. Vietējās būves sākas par līmeni augstāk, līderi parādās ātrāk, un slavas (renown) krāšana kampaņas gaitā pieaug kā sniega bumba.

Sistēmu sadalījums un stratēģiskie aktīvi

Belisar sistēma

  • Hiveworld (Spieta pasaule), kas dod 10/20/40 resursus gājienā
  • Karaspēka reģenerācija palielināta par 1/1/2 gājienā
  • Unsustainable World (Nenoturīga pasaule) pagarina evolūciju divreiz ilgāk

Demios Binary sistēma

Kuģu būvētavu asteroīdu joslas dod 1/1/2 būvniecības punktus (maks. 2/4/4), palielina sistēmas remontu par 10/15/20% un sektora remontu par 0/4/4%. Forgeworld (Kalves pasaule) dod 20/40/80 resursus, plus 2/4/8% sektora remontu un 0/1/1 karaspēka reģenerāciju. Svarīgs atbloķējums: Mechanicus Enclaves stacija samazina komandu atdzišanas laiku (cooldown) par 15 sekundēm 3. līmenī. Enklāva samazina Mechanicus līderu gaidīšanas laiku par 0/0/1 gājienu un palielina to kuģu sākuma līmeni par 0/0/1. Stratēģiska vieta kosmosa stacijai 3. līmenī.

Paša Cadia sistēma

Galvenais labums ir šajā klasterī:

  • Prosan (Nāves pasaule): 0/5/10% kritisko triecienu (crit assault) bonuss šeit būvētajām Imperium vienībām
  • Korolis (Prometija ieguve): Palaišanas nodalījumu (launch bays) atdzišanas laiks samazinās par 0/2/5%
  • Kasr Sonnen (Cietokšņa pasaule): Uzbrukumi aizkavējas par 1 gājienu, jūsu draudu līmenis (threat) +1. Mazā kuģu būvētava dod 1/1/2 punktus (maks. 1/2/2), vietējais remonts 5/10/15%, sektora 0/2/2%
  • Cadia (Simbols): Slavas (renown) ieguve palielināta par 3/6/9%
  • Kasr Holn, Kasr Partox, Solar Mariatus (Cietokšņu pasaules): Katra aizkavē uzbrukumus par 1 gājienu, draudu līmenis +1
  • Vigilantum (Schola Progenum): Imperiālās flotes līderi pieejami par 0/0/1 gājienu ātrāk, IN kuģi sāk par 0/0/1 līmeni augstāk. Kuģu būvētava 1/1/2 punkti (maks. 2/4/4), vietējais remonts 10/15/20%, sektora 0/4/4%. Kosmosa stacijas vieta 3. līmenī
  • Klaisus (Postenis): 0/5/10 resursi, 0/0/1 karaspēka reģenerācija

Atbalsta sistēmas

  • Clausten (Ieguves pasaule): 3/6/12% resursu visur. Mazā kuģu būvētava 1/1/2 punkti (maks. 1/2/2), vietējais remonts 5/10/15%, sektora 0/2/2%
  • Xersia (Spieta pasaule): 10/20/40 resursi, 1/1/2 karaspēks. Cardinal pasaule palielina Imperium drosmi (bravery) par 0/5/10 sektorā, Haosa draudi samazināti par 0/0/1
  • Vorga Torq: 0/0/1 karaspēks plus 1 par katru saistīto spieta pasauli
  • Helotas, Fremas (Lauksaimniecības pasaules): Katra samazina evolūcijas izmaksas par 1/2/3%
  • Kantrael (Kalves pasaule): 20/40/80 resursi, 2/4/8% sektora remonts, 0/1/1 karaspēks. Kantrael lāzeršautene pievieno 0/0/1 abordāžas uzbrukumu (boarding assault) IN kuģiem. Arī mazā kuģu būvētava
  • Exeltra Minor (Lauksaimniecības pasaule): Evolūcijas atlaide 1/2/3%. Gāzes mākoņa postenis dod kaujas plānus (battleplans) ik pēc 8/6/4 gājieniem
  • Barisa (Lauksaimniecības pasaule): 1/2/3% evolūcijas izmaksu samazinājums
  • Sabena (Kardināla pasaule): Drosme +0/5/10, Haosa draudi -0/0/1, pieminekļa slava +0/0/3%. Asteroīdu adamantija dzīsla dod +0/1/2 bruņas

Pilni Cadian sektora ieguvumi

  • Pilnībā uzlabota Cadia nodrošina:
  • 250 resursus gājienā (+12% no ieguvējiem)
  • 11 karaspēka vienības gājienā
  • 30% remontu gājienā
  • 3 mazās, 2 pilnas kuģu būvētavas
  • 12% lētākas evolūcijas
  • IN un AdMech līderi par 1 gājienu ātrāk
  • IN un AdMech kuģi +1 sākuma līmenis
  • IN abordāža +1 uzbrukums
  • 10% kritisko triecienu bonuss vietējām būvēm
  • Visiem sektora kuģiem +20 drosme
  • Haosa draudi -2
  • 12% vairāk slavas (renown)
  • Flagkuģiem +2 bruņas

Steidzieties ieņemt Cadia un Sabena – slavas bonuss ilgtermiņā sniedz milzīgu priekšrocību. Tas padara šo par jūsu galveno IN un AdMech rūpnīcu.


Nemesis Tessera sektors – aizsardzības nocietinājums

Nemesis Tessera map

Aizmirsta nomale, kurai trūkst jaudas, taču Archeo Gellar Field to cieši noslēdz pret iebrukumiem.

  • Ovaris Gulag (Sodu pasaule): 0/0/1 karaspēks, +1 par katru spieta saiti. Seditious (dumpīgs) statuss palielina Haosa draudus par 1, ja nav flotes.
  • Nemesis Tessera (Kardināla pasaule): Imperium drosme 0/5/10, Haoss -0/0/1. Inquisitorial Fortress (Inkvizīcijas cietoksnis) -0/1/2 papildu Haosa samazinājums. Mazā kuģu būvētava 1/1/2 punkti (maks. 1/2/2), vietējais remonts 5/10/15%, sektora 0/2/2%. Stratēģiska vieta 3. līmenī.
  • Trionoras (Lauksaimniecības pasaule): Evolūcija -1/2/3%.
  • Chima Lomas (Spieta pasaule): 10/20/40 resursi, 1/1/2 karaspēks.
  • Obsidian Depths (Archeo Gellar Field): L1 vairogi sistēmai, L2 kaimiņiem, L3 visam sektoram. Aeldari/skripti to ignorē.

Sektora kopsumma:

  • 40 resursi gājienā
  • 4 karaspēka vienības
  • 1 mazā kuģu būvētava
  • Haoss -3
  • 3% evolūcijas atlaide

Gellar lauks pilnībā aptur iebrukumus (izņemot izņēmumus). Nekā cita daudz nav, taču šī aizsardzība vien padara tā noturēšanu par gudru gājienu.


Agripinaa sektors – flotes ražošanas centrs

Agripinaa industrial sector

Kalējiet savas flotes šeit. Kuģu būvētavas visur, liels remonts, lieliski AdMech bonusi – industriāls zvērs paplašināšanai.

Kritisks brīdinājums

Arilla Bay rada Imperium pirātus ar 20% iespējamību gājienā, ja tur nav flotes. Novietojiet vienu tur uz palikšanu.

Sistēmas detaļas

  • Lelithar (Civilizēta pasaule): 5/10/20 resursi, 0/1/1 karaspēks. Dumpīgs Haoss +1 bez flotes.
  • Yayor (Lauksaimniecības pasaule): Evolūcija -1/2/3%.
  • Arilla Bay: Mazā kuģu būvētava 1/1/2 (maks. 1/2/2), vietējais remonts 5/10/15%, sektora 0/2/2%. Evolūcija x2 lēnāka. Pirāti – sūtiet floti!

Agripinaa sistēmas komplekss:

  • Orax (Ieguves pasaule): Resursi +3/6/12%. Radiācijas mākonis ierobežo līdz L2
  • Morten’s Quay (Kuģu būvētava): 1/1/2 punkti (maks. 2/4/4), vietējais remonts 10/15/20%, sektora 0/4/4%
  • Agripinaa (Kalves pasaule): 20/40/80 resursi, sektora remonts 2/4/8%, karaspēks 0/1/1. Stacija atbloķē Reinforced Armour (+2% bruņas L3). Stratēģiska stacija
  • Aurent (Spieta pasaule): 10/20/40 resursi, 1/1/2 karaspēks. Mazā kuģu būvētava, vietējais remonts 5/10/15%, sektora 0/2/2%. Psihiskais aizsegs aizkavē uzbrukumus par 0/1/2
  • Chaeros (Civilizēta): 5/10/20 resursi, 0/1/1 karaspēks
  • Industrial world (Industriālā pasaule): 10/20/40 resursi
  • Urath (Apmācības postenis): Kritisko triecienu bonuss +1/2/3%
  • Nasrine (Spieta pasaule): 10/20/40 resursi, 1/1/2 karaspēks
  • Yaymar (Civilizēta): 5/10/20 resursi, 0/1/1 karaspēks. Ticība -1 Haoss
  • Barent (Ieguves): +3/6/12% resursi. Doomed (lemta bojāejai) ierobežo līdz L1
  • Bar-El (Sodu pasaule): 0/0/1 karaspēks +1 par katru spietu.
  • Ulthor (Nāves pasaule): Kritisko triecienu bonuss 0/5/10%. Evolūcija x2.
  • Finreth (Kalves pasaule): 20/40/80 resursi, sektora remonts 2/4/8%, karaspēks 0/1/1. AdMech enklāvs -0/0/1 līdera laiks, kuģi +0/0/1 līmenis. Stratēģiska.
  • Tabor (Spieta pasaule): 10/20/40 resursi, 1/1/2 karaspēks. Dumpīga bez flotes.

Malin’s Reach:

  • Primarius (Civilizēta): 5/10/20 resursi, 0/1/1 karaspēks
  • Secundus (Ieguves): +3/6/12% resursi. Kuģu būvētava 1/1/2 (maks. 2/4/4), vietējais remonts 10/15/20%, sektora 0/4/4%
  • Albitern (Spieta pasaule): 10/20/40 resursi, 1/1/2 karaspēks. Posteņa kritiskie +1/2/3%.
  • Sarlax (Lauksaimniecības): Evolūcija -1/2/3%. Lemta bojāejai L1. Dziļā mazā kuģu būvētava 1/1/2 (maks. 1/2/2), vietējais remonts 5/10/15%, sektora 0/2/2%.
  • Amistel (Spieta pasaule): 10/20/40 resursi, 1/1/2 karaspēks. Radiācijas L2 ierobežojums. Posteņa kritiskie +1/2/3%.
  • Dentor (Lauksaimniecības): Evolūcija -1/2/3%. Dziļā mazā kuģu būvētava kā Sarlax.

Agripinaa sektora pilni ieguvumi

  • 460 resursi gājienā
  • +21% resursu pastiprinājums
  • 2 pilnas kuģu būvētavas, 4 mazās
  • 32% sektora remonts
  • 21 karaspēka vienība
  • 18% kritisko triecienu bonuss
  • AdMech līderi -1 gājiens
  • AdMech kuģi +1 līmenis
  • 7% evolūcijas atlaide

Resursu plūdi ir izšķiroši. Kuģu būvētavu bars un enklāvs ātri ražo AdMech flotes – tas noder ikvienam.


Chinchare sektors – ekonomiskais pamats

Chinchare economic sector

Chinchare pārslēdz jūsu ekonomiku “zvēra režīmā”. Ship Cemetery (Kuģu kapsēta) un ieguves bonusu sakraušana sniedz absurdus resursu apjomus, kas ir ideāli Astartes kritisko abordāžu spamam.

  • Reznor: Nekronu kapenes +1 bez flotes, kapsēta 40/80/160 resursi (!), Tirandīdi +1 bez flotes. Evolūcija x2.
  • Jubal (Ieguves): Starpsektoru +3/6/12%. Drukhari 20% reids bez flotes – celiet staciju.
  • Essola Bay (Postenis): 0/5/10 resursi, 0/0/1 karaspēks. Warp aizkavē uzbrukumus par 1. Posteņa kaujas plāni ik pēc 8/6/4 gājieniem.
  • Praxa Gulf (Cietoksnis): Uzbrukumi -1 gājiens, draudi +1. Mazā kuģu būvētava 1/1/2 (maks. 1/2/2), vietējais remonts 5/10/15%, sektora 0/2/2%. Kapenēm vajag floti. Stratēģiska L3.

Chinchare sistēma:

  • Plessern (Ieguves): +3/6/12% resursi. Plazma 0/10/20 resursi, degšana -5/10/15 Imperium. Radiācija L2. Kuģu būvētava 1/1/2 (maks. 2/4/4), vietējais remonts 10/15/20%, sektora 0/4/4%
  • Ulotian: Inerce palielina ienaidnieka draudus par +1
  • XV/426 (Nāves): Kritiskie 0/5/10%. Mazā kuģu būvētava, vietējais remonts 5/10/15%, sektora 0/2/2%. Tirandīdi bez flotes. Stratēģiska
  • Chinchare (Ieguves): Starpsektoru +3/6/12%
  • Orthea (Nāves): Kritiskie 0/5/10%. Tirandīdi. Stacija Sabbatorus dzinējs +25% ātrums L3
  • Sabbatorus (Kalves pasaule): 20/40/80 resursi, sektora remonts 2/4/8%, karaspēks 0/1/1. Kuģu būvētava 1/1/2 (maks. 2/4/4), vietējais remonts 10/15/20%, sektora 0/4/4%. Corax dzinēji ļauj Astartes kreiseriem darboties Running Silent (klusajā režīmā) L3
  • Var Seles: Inerce
  • Balzac (Ieguves): Starpsektoru +3/6/12%
  • Torian (Lauksaimniecības): Evolūcija -1/2/3%. Posteņa kritiskie +1/2/3%. Mazā kuģu būvētava 1/1/2 (maks. 1/2/2), vietējais remonts 5/10/15%, sektora 0/2/2%.
  • Taeloth (Civilizēta): 5/10/20 resursi, 0/1/1 karaspēks. Inkvizīcija Haoss -1/2/3.

Chinchare pilni ieguvumi

  • 280 resursi gājienā
  • x42% resursu reizinātājs
  • 3 mazās, 2 pilnas (1 mazā + 2 pilnas tajā pašā sistēmā)
  • 18% remonts
  • 3 karaspēka vienības
  • 23% kritisko triecienu bonuss
  • Nogurums -10%
  • Astartes kreiseri Running Silent L3
  • Kaujas plāns ik pēc 4 gājieniem

Ekonomikas raķete. Kapsēta + ieguvēji = traka ražošana. Astartes paradīze – kritisko bonusu sakraušana un Silent režīms padara abordāžu neapturamu.


Medusa sektors – Iron Hands cietoksnis

Medusa sector map

Iron Hands parādās 3. līmenī šeit? Medusa ir īstā vieta. Šai nodaļai (chapter) nav konkurentu.

  • Decarus (Sodu pasaule): 0/0/1 karaspēks +1 par katru spietu. Posteņa kritiskie +1/2/3%.
  • Medusa (Astartes mājas – Iron Hands): Astartes līderi -0/1/1 gājieni. Iron Hands kuģi +0/1/2 līmeņi. Telstarax 0/2/3 punkti (maks. 0/6/8), vietējais remonts 15/10/15%, sektora 0/10/10%. Evolūcija x2. Simbola slava +3/6/9%. AdMech enklāvs -0/0/1 līderis, kuģi +0/0/1. Stacijas nodaļas relikvijas (Chapter Relics) +10 kritiskie Astartes vienībām. Stratēģiska.
  • Josmerine’s Cove: Orki +1 bez flotes. Inerces draudi.
  • Odissar (Civilizēta): 5/10/20 resursi, 0/1/1 karaspēks.
  • Kholan (Spieta pasaule): 10/20/40 resursi, 1/1/2 karaspēks. Kuģu būvētava 1/1/2 (maks. 2/4/4), vietējais remonts 10/15/20%, sektora 0/4/4%. Industriālā +10/20/40 resursi.

Medusa sektora kopsumma

  • 100 resursi gājienā
  • 1 kuģu būvētava + Telstarax
  • 14% remonts
  • 5 karaspēka vienības
  • 9% slava

3. līmeņa Iron Hands izšķir visu. Ražojiet armādas šeit – Telstarax un būvētava to paātrina. AdMech der, ja ir izmisums.


Belis Corona sektors – Imperial Fists priekšpostenis

Belis Corona sector art

Kritisko abordāžu bonusi un ātri līderi padara šo vietu izcilu Astartes un AdMech būvēm.

Belis Corona sistēma:

  • Antar (Nāves): Kritiskie 0/5/10%. Fists bastions -0/0/1 līdera gājieni. Evolūcija x2
  • Geldaris, Belisimar Prime: Lore (stāsta) informācija
  • Belis Corona (Lielā kuģu būvētava): 1/1/2 punkti (maks. 3/6/6), vietējais remonts 15/20/25%, sektora 0/8/8%
  • Laurentix (Lauksaimniecības): Evolūcija -1/2/3%. Tirandīdi bez flotes
  • Malusoir (Nāves): Kritiskie 0/5/10%. AdMech enklāvs -0/0/1 līderis, kuģi +0/0/1. Posteņa kaujas plāni 8/6/4
  • Bairstein Prime (Ieguves): Starpsektoru +3/6/12%. Dzīsla dod +0/1/2 bruņas
  • Phonosar (Lauksaimniecības): Evolūcija -1/2/3%. Dumpīga bez flotes. Stratēģiska
  • Subicao Diablo (Spieta pasaule): 10/20/40 resursi, 1/1/2 karaspēks. Sororitas drosme +5/10/15. Mazā kuģu būvētava 1/1/2 (maks. 1/2/2), vietējais remonts 5/10/15%, sektora 0/2/2%.
  • Pallatinos Fault: Radiācija L2. Inde dod Haosam +25% kritiskos, ja tie turas (neļaujiet tiem ienākt). Nāves kritiskie 0/5/10%.

Belis Corona pilni ieguvumi

  • 40 resursi gājienā
  • +12% resursi
  • 1 lielā, 1 mazā kuģu būvētava
  • 10% remonts
  • 4 karaspēka vienības
  • 25% kritisko triecienu bonuss
  • Astartes/AdMech līderi -1 gājiens
  • AdMech kuģi +1 līmenis
  • Kaujas plāns ik pēc 4 gājieniem
  • 6% evolūcijas atlaide
  • Flagkuģiem +2 bruņas

Galvenā Astartes/AdMech zona – kritisko triecienu pastiprinājums ir milzīgs.


Scarus sektors – WAAAGH! mērķa zona

Scarus ork-heavy sector

Orku magnēts, taču AdMech šeit spīd ar drosmi Nova lielgabalu spamam.

Sistēma Tips Galvenie ieguvumi
Vagera Lauksaimniecības pasaule Evolūcijas atlaide 1/2/3%
Nysa Stromlo Kalves pasaule 20/40/80 resursi; sektora remonts 2/4/8%; karaspēks 0/1/1
Skyren Lielā kuģu būvētava 1/1/2 punkti (maks. 3/6/6); vietējais remonts 15/20/25%; sektora 0/8/8%
Harvest Lauksaimniecības pasaule Evolūcijas atlaide 1/2/3%
Ulant Spieta pasaule 10/20/40 resursi; karaspēks 1/1/2
Hexen Civilizēta 5/10/20 resursi; karaspēks 0/1/1; Kuģu būvētava 1/1/2 (maks. 2/4/4); vietējais remonts 10/15/20%; sektora 0/4/4%

Kaetelar’s Retreat: Spoguļu cietoksnis 20% Asuryani bez flotes, Aeldari -1 ja jūs turat / +1 ja viņi tur. Cietoksnis aizkavē par 1 gājienu, draudi +1.

Thracian Primaris sistēma:

  • AE/91B (Nāves): Kritiskie 0/5/10%
  • Angelisar (Civilizēta): 5/10/20 resursi, 0/1/1 karaspēks. Sēne dod +5/10/15 drosmi sektora būvēm
  • Thracian Primaris (Spieta pasaule): 10/20/40 resursi, 1/1/2 karaspēks. Cietoksnis, stratēģiska
  • Durst’s Reach (Spieta pasaule): 10/20/40 resursi. Evolūcija x2
  • Elnaur Delta (Civilizēta): 5/10/20 resursi, 0/1/1 karaspēks
  • Tantris (Paradīze): Drosme +5/10/15, IN līderis -0/1/2 gājieni
  • Messina (Civilizēta): 5/10/20 resursi, 0/1/1 karaspēks. Dumpīga
  • Buyabos (Prometijs): Palaišanas atdzišana -0/2/5%. Korupcija +1 sistēmas līmeņa celšanas laikam

Quinx: Kuģu būvētava 1/1/2 (maks. 2/4/4), vietējais remonts 10/15/20%, sektora 0/4/4%.

Mordax Prime (Kalves pasaule): 20/40/80 resursi, sektora remonts 2/4/8%, karaspēks 0/1/1. Kuģu būvētava 1/1/2 (maks. 2/4/4). AdMech enklāvs -0/0/1 līderis/līmenis. Stacijas mērķēšanas matrica (Targeting Matrix) uz pusi samazina precizitātes kritumu virs 9k L3. Stratēģiska.

  • Gudrun (Spieta pasaule): 10/20/40 resursi, 1/1/2 karaspēks. Izpirkšana dod kritiskos +2/4/6% vietējām būvēm.
  • Imbrium, Lethe Eleven (Spieta pasaules): Katra 10/20/40 resursi, 1/1/2 karaspēks.
  • Nerivian Expanse: Dēmonu Haosa draudi mainās atkarībā no turētāja. Kuģu būvētava 1/1/2 (maks. 2/4/4), vietējais remonts 10/15/20%, sektora 0/4/4%. Inerce.

Scarus sektora pilni ieguvumi

  • 480 resursi gājienā
  • 1 lielā, 4 pilnas kuģu būvētavas
  • 24% remonts
  • 18 karaspēka vienības
  • 16% kritisko triecienu bonuss (sistēmas būvēm)
  • 15 drosme (sektora būvēm)
  • IN līderis -2 gājieni; AdMech -1
  • AdMech kuģi +1 līmenis
  • 6% evolūcijas atlaide
  • Palaišanas atdzišana -5%

Drosme glābj AdMech Nova laivas. Pieklājīga vieta IN, taču Cadia ir labāka.


Scelus sektors – Haosa dzimtene

Scelus chaos sector

Mums te maz ko ķert. Kuģu būvētavas kārdina, taču izlaidiet šo, ja vien jums ļoti netrūkst korpusu.

Sistēma Galvenās iezīmes Stratēģiskā vērtība
Vermaard Ieguves: +3/6/12% resursi Dumpīga, vajag floti
Dorsia Tukša Tikai inerce
Scellus Kuģu būvētava 1/1/2 (maks. 2/4/4) 20% Sons of Malice; sūtiet floti; stratēģiska
Nyxis Novae Dēmoni + kuģu būvētava Haoss valda; inerce

Scelus pilni ieguvumi

  • +12% resursi
  • 2 pilnas kuģu būvētavas
  • 8% remonts

Būvētavas ir vienīgais iemesls šeit ieskatīties. Tikai galēja izmisuma būvēm.


Caliban sektors – Dark Angels paliekas

Caliban sector art

Viduvēji bonusi, nekas tāds, kas būtu obligāti nepieciešams.

  • Orphia (Spieta pasaule): 10/20/40 resursi, 1/1/2 karaspēks. Mazā kuģu būvētava 1/1/2 (maks. 1/2/2), vietējais remonts 5/10/15%, sektora 0/2/2%. Stratēģiska.
  • Caliban (Simbols): Slava +3/6/9%. Stratēģiska.
  • Terraq (Sodu pasaule): 0/0/1 karaspēks +1 par katru spietu. Dumpīga. Mazā kuģu būvētava kā Orphia. Stratēģiska.
  • Alena Cloud: Posteņa kaujas plāni 8/6/4 gājieni.

Caliban sektora kopsumma

  • 40 resursi gājienā
  • 2 mazās būvētavas
  • 4% remonts
  • 4 karaspēka vienības
  • Kaujas plāns ik pēc 4
  • 9% slava

Nav flotes rūpnīca, taču slava un plāni palīdz stabilizēties.


Belial IV sektors – Aeldari apstrīdētā teritorija

Belial IV contested sector

Nova bojājumu lēciens padara šo par AdMech zelta raktuvi. Grūti ieņemams, bet cīņas vērts.

  • Qualoth Deep (Ieguves): Starpsektoru +3/6/12%. Lode Nova +5/10/20%.
  • Elorde: Dumpīga. Posteņa 8/6/4 plāni.
  • Arias Minor: Mazā kuģu būvētava 1/1/2 (maks. 1/2/2), vietējais remonts 5/10/15%, sektora 0/2/2%. Pirātiem vajag floti.

Belial sistēma:

  • Belial (Spieta pasaule): 10/20/40 resursi, 1/1/2 karaspēks
  • Belial Minor (Civilizēta): 5/10/20 resursi, 0/1/1 karaspēks
  • Belial Major (Nāves): Kritiskie 0/5/10%
  • Belial IV: Inkvizīcija Aeldari -0/1/2. Crone evolūcija x2, Haoss +1, Aeldari +1
  • Belial Maximum: Posteņa 8/6/4. Stratēģiska

Tempest of Sorrow: Plazma 0/10/20 resursi, degšana -5/10/15. Atbalsis (Echoes) samazina drosmi par -25 visā sektorā – sāpīgi.

Belial IV pilni ieguvumi

  • 80 resursi gājienā
  • +12% resursi
  • 1 mazā kuģu būvētava
  • 2% remonts
  • 3 karaspēka vienības
  • 2 plāni ik pēc 4 gājieniem
  • 10% kritisko triecienu bonuss (būvēm)
  • 15% degšanas samazinājums
  • 20% Nova bojājumi

Nova buffs ir izšķirošs AdMech. Drosmes sods kož, taču ugunsjauda to atsver.


Kampaņas progresa stratēģija

Campaign progression overview

Sektoru atbloķēšanas secība

Kampaņas gaita: Cadia → Nemesis Tessera → Agripinaa → Chinchare → Belis Corona → Medusa → Scarus → Belial IV → Caliban & Scelus → Sentinel Worlds → Eidolon. Gudrs ceļš maksimizē flotes un naudu, nevis akli steidzas uz priekšu.

Agrīnās kampaņas ietvars

Pēc apmācības trio (IN, AdMech, SM), pirmais mērķis ir četras Cadian sistēmas.

Izlaidiet “Rise of Cadia” steigu:

  • Ieņemiet dienvidu sistēmas
  • Dodieties uz ziemeļiem pēc Cadia
  • Ieņemiet ziemeļrietumus
  • Atstājiet vienu neieņemtu
  • Uzlabojiet Kalves pasaules līdz L3
  • Uzlabojiet Spieta pasaules līdz L3
  • Uzlabojiet būvētavas līdz L3
  • Iegūstiet jauno IN flotes atbloķējumu
  • Krājiet resursus/plānus
  • Pabeidziet “Rise of Cadia”

Iegūstiet to papildu IN floti PIRMS misijas beigām. Pēc pabeigšanas tā būs bez maksas. Nesteidzieties ar vervēšanu – vienkārši paņemiet to pirms finiša, citādi zaudēsiet. Palieliniet steidzamību (urgency) tuvu zaudējumam, kamēr “fārmojat” iebrukumus. Maksimāli uzlabojiet Cadia, tad spiediet uz bonusu.

Sistēmu uzlabošanas prioritāte

  • Kalves pasaules vispirms Resursi/remonts visvairāk ietekmē visas flotes.
  • Spieta pasaules nākamās Resursi/karaspēks uztur ilgstošas kampaņas.
  • Būvētavas trešās Punkti/remonts audzē flotes.
  • Lauksaimniecības pēdējās Evolūcijas atlaides var pagaidīt – tās ir vēlīnas spēles paliekas.

Kritiskā sistēmu aizsardzība

Rašanās riski bez garnizona:

  • Arilla Bay (Agripinaa): 20% pirātu gājienā
  • Jubal (Chinchare): 20% Drukhari gājienā
  • Reznor (Chinchare): Nec/Tirandīdu obligāta klātbūtne
  • Citi: Saskaņā ar piezīmēm

Novietojiet tur lētas flotes. Tas ir labāk nekā iebrukumu haoss.


Tirandīdu iebrukuma notikums

Tyranid invasion event art

Aktivizēšanas nosacījumi

Notīriet Agripinaa vergu tirgotājus, parādīsies Belis Corona stāsts. Haosa, tad Tirandīdu viļņi. Pabeigšana sāk pilnu baru.

Iebrukuma mehānika

Tiek skarta viena vai vairākas sistēmas/sektori. Nav iespējams aizkavēt ar plāniem vai atcelt – cīnieties vai padodieties.

Sagatavošanās prasības

Divu flotu sakraušana pirms aktivizēšanas. Spire jābūt mobilam misijām.

Aizsardzības misijas vilnis

Bez kavēšanās aizstāviet četras sistēmas vairākos sektoros. Uzvara dod:

  • 1 IN floti
  • 1 AdMech floti
  • 1 SM floti

Tās būs virs limita. Zaudējums = nekas netiek dots.

Hivemind kuģa pēdējā kauja

Sagraujiet Hive (Spietu) Belis Corona dienvidaustrumos.

Galvenais gājiens: Izmantojiet tālšāvējus kā Vengeance GC. Psihiskie viļņi iznīcina tuvumā – turieties maksimālā attālumā, sitiet ar lancēm/plazmu.

Pēctirandīdu kampaņa

Ar uzbūvētiem sektoriem/armādām? Pārējais ir tīrais nieks. Nauda/plāni/flotes visu samals.

Noslaukiet Orkus/Aeldari/Nekronus – iebrukumi izzudīs. Haoss paliks.


Flotes sastāva meistarklase

Fleet composition art

Flotes sastāva detaļas

Kapacitātes ierobežojumu izpratne

  • Fleet Capacity (Flotes kapacitāte) maks. 1000 L13 – pastāvīgās vietas.
  • Leadership (Vadība) 1650 L15 – izvietošanas limits.

Mērogs:

  • L1: 400 kapacitāte, 600 vadība
  • +50 kapacitāte / +75 vadība par līmeni

Spire misiju armāda – dominance vēlīnā spēlē

Vengeance GC + Exorcist dueti valda vēlīnā posmā.

1000 punktu flote:

  • 3 Vengeance GC + 1 Exorcist (precīzi)
  • Alternatīva: 3 Vengeance + Cobra = 1002 (neder)

1500 izvietošana:

  • 6 Vengeance (bez skauta)
  • Skauta nepieciešamība (Aeldari/Haoss): 5 Vengeance + 1 Exorcist

1575 (L14):

  • 4 Vengeance + 2 Exorcist = 1504

Kāpēc Exorcist? Nodalījumi aizsargā/skautē, makro lielgabali (9k) ar Lock-On atbalsta Vengeance lances (13.5k)/plazmu (18k).

Super BB: L15 (1650): Macragge (736) + 3 Vengeance + 1 SCIII = 1650.

Divi 3V+1E Spires = misiju slepkavas.

Imperiālās flotes būves

Avenger GC spams

  • 1200: 6
  • 1400: 7
  • 1650: 8

Nebula Lock-On saplosa Haosa AI pirms tie pietuvojas. Pozicionēšanas dāvana.

Dominator + AdMech Lunar

  • 1 Dom (188) + 1 Lunar (210) = 398
  • 1000: 5 (1990? Nē, mērogojas uz augšu)
  • 1200: 6
  • 1400: 7
  • 1650: 8

1200+ korekcija: Nomainiet Lunar pret Dictator skautiem.

Kosmosa desantnieku flotes sastāvi

SCIII + AdMech Lunar

  • 1 SCIII (188) + Lunar (210) = 398
  • Tas pats mērogs

1200+: Dictator maiņa skautam.

Izvēlieties SCIII. I/II ir slikti izmaksu ziņā – III lances valda.

Adeptus Mechanicus formācijas

Hibrīds: SM SCIII + AdMech Lunars visu sagrauj.

Tīrs AdMech:

  • Divi Lunars:
  • 1500: 7 (1470, 30 paliek pāri)
  • Dictator aizstāj skautu.

Armādas filozofija

Divi slepkavas ir labāki par trim viduvējībām. Gudras cīņas uzvar ar pāriem. Uzlabojiet solo, apvienojiet iznīcībai.



Kaujas taktikas, kas tiešām strādā

Battle tactics art

Cruiser Clash miglāja kempings

Tikai Cruiser Clash režīmā.

Nepieciešams:

  • Flagkuģa neievainojamība / vairoga reģenerācija
  • Lielie kuģi (Vengeance/Avenger) miglājā (nebula)
  • Nekādas kustības uzbrukuma laikā – turiet pozīciju
  • Sānu zalve (broadside) ienaidnieka ceļā
  • Vieta, kur izvairīties no sadursmēm
  • Vairoga flagkuģis priekšā kā tanks

Gaita: Ienaidnieki akli šauj miglājā. Jūs vispirms iznīcināt skautus – lielie kuģi ieklīst miglājā akli. Reģenerējiet flagkuģi, samaliet pārējos, paliekot paslēpti.

Brīdinājums: Miglāja zibens? Atceliet – vides bojājumi visu sagraus.

Alternatīva: Šaušana uz priekšu (SM + AdMech)

SCIII/Lunars Fire-Forward Lock-On.

Priekšējās lances nodara maksimālu bojājumu tiešā sadursmē. Nostājieties rindā, spiediet uz priekšu, izdzēsiet ienaidnieku no attāluma.


Testēšana un optimizācija

Testing and optimization art

Skirmish testēšanas režīms

Menu > Battle > Skirmish 1v1 > Custom Classic > AI/frakcija/punkti > Go. Noklusējuma 1200 punkti ļauj droši testēt būves.

Ierobežojums: Nav 2v2 vai viegli pieejamu >1200 punktu cīņu. 1v1 1200 strādā labi.

Kampaņas saglabāšanas disciplīna

Saglabājiet katru gājienu. RNG/iebrukumi/kļūdas var nogalināt – pārlādējiet.

Atslēgas brīži:

  • Pirms misijām
  • Pēc uzlabojumiem
  • Pirms lielām cīņām
  • Pēc plānu/līderu iegūšanas

Steidzamības mērītāja manipulācija

Ļaujiet tam tikšķēt, kamēr:

  • Uzlabojat kritiskās sistēmas līdz L3
  • “Fārmojat” iebrukumus
  • Būvējat floti / vervējat
  • Krājat krājumus

Pabeidziet pirms zaudējuma. Sagatavošanās = pārlieku liels spēks.


Zināmās problēmas un praktiski brīdinājumi

Known issues art

UI planētu bonusu kļūda

Bonusi ir īsti, bet UI melo līdz kaujai. Testa kaujas to apstiprina.

Natural Selection sasniegums

Sajukusi “grindēšanas” misija. Izlaidiet to tīrai spēlei.

Frakciju specifiskie rašanās draudi

Sistēma Draudi Iespējamība Samazināšana
Arilla Bay Imperium pirāti 20%/gājienā Pastāvīga flote
Jubal Drukhari reidi 20%/gājienā Pastāvīga flote
Reznor Nekroni/Tirandīdi 100% bez flotes Klātbūtne
Seditious Haoss 100% bez flotes Pārklājums

Novietojiet tur lētus kuģus. Kapacitātes zaudējums ir mazāks ļaunums nekā iebrukumu elle.

Inkvizitora Darkhammer izvēle

Pametiet viņu. Tā pati cīņa/balvas, bet tips ir neciešams.

Fallen Space Marine notikums

Palīdzēt Fallen (Kritušajiem) = vēlāks ienaidnieks. Ignorēt = bezmaksas SM flote.

Padoms: Maksimāli palieliniet SM kapacitāti pirms notikuma. Bezmaksas papildinājums virs limita.


Kampaņas izpildes kopsavilkums

  • Imperium uzvaras ceļš:
  • Lēna Cadia ieņemšana
  • Kavējiet “Rise” fārmojot uzlabojumus
  • Iegūstiet papildu IN pirms beigām
  • Pilna sektoru maksimizēšana pirms uzbrukuma
  • Dubultas armādas baru apkarošanai
  • Tālšāvēju sagatavošana Tirandīdiem
  • Noslaukiet frakcijas, turiet Haosu
  • Sektoru spams ar augsta līmeņa vienībām
  • Pārspēks vēlīnā spēlē

Pacietība + sektori = eksponenciāls pieaugums. Chinchare kapsētas 160/gājienā apgriež ražošanu kājām gaisā.

Divas uzlabotas armādas gudri samals AI. Būvējiet precīzi, komandējiet precīzi, pārvaldiet Gothic sektoru.

Welcome aboard! I’m Tony Sparrow, and I focus exclusively on warship and naval combat games. Here you’ll find clear, accurate, and up-to-date information on patches, balance changes, events, codes, bonuses, and practical guides—without hype or filler. My goal is simple: save you time and help you get real value in-game by sharing only researched, verified content that actually matters to players.

Rate author
Warships Games
0 0 votes
Article Rating
Subscribe
Notify of
guest

0 Comments
Oldest
Newest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments
0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x