Az Imperium kampány futtatása a Battlefleet Gothic: Armada 2-ben három különálló flotta – az Imperial Navy, az Adeptus Mechanicus és a Space Marines – irányítását adja a kezedbe. Mindegyik komoly tűzerőt képvisel, de a szektorbónuszok megfelelő halmozása az, ami a szolid admirálisokból az űrhadviselés legendáit faragja. A bolygók által nyújtott előnyök hatnak a hajóidra, de a menüben nem fognak megjelenni, amíg a csata el nem kezdődik (a fejlesztők sosem javították ezt a hibát). A Renown itt alapvetően XP-ként funkcionál, nem pénzként. Az alapvető javítás körönként 10%, a csapatok regenerációja körönként 3, a bónuszok pedig összeadódnak, hogy letarolják az ellenséget, ha okosan játszol velük.
Cadian Sector – Ahol az Imperium hatalma kezdődik
Cadia a kezdőterületed, és őszintén szólva a legjobb hely az Imperial Navy és az AdMech flották gyártására. A helyi építések egy szinttel magasabbról indulnak, a vezetők gyorsabban bukkannak fel, és a renown-farmolás brutálisan felpörög a kampány során.
Rendszerbontás és stratégiai eszközök
Belisar System
- Hiveworld, ami körönként 10/20/40 erőforrást termel
- Csapatregeneráció +1/1/2 körönként
- Az Unsustainable World (Fenntarthatatlan világ) miatt az evolúció kétszer annyi ideig tart
Demios Binary System
A hajógyár aszteroidaövek 1/1/2 építési pontot adnak (maximum 2/4/4), növelik a rendszer javítását 10/15/20%-kal, a szektor javítását pedig 0/4/4%-kal. A Forgeworld 20/40/80 erőforrást dob le, plusz 2/4/8% szektorjavítást és 0/1/1 csapatregenerációt. Fontos feloldás: a Mechanicus Enclaves állomás 15 másodperccel csökkenti a parancsnoki képességek visszatöltési idejét 3-as szinten. Az Enclave 0/0/1 körrel csökkenti a Mechanicus vezetők várakozási idejét, és 0/0/1 szinttel magasabbra emeli a hajóikat. Stratégiai hely űrállomásnak 3-as szinten.
Cadia System Proper
A lényeg ebben a klaszterben van:
- Prosan (Death world): 0/5/10% kritikus roham (crit assault) az innen származó Imperium egységekre
- Korolis (Promethium extractor): A hangárok (launch bays) visszatöltési ideje 0/2/5%-kal csökken
- Kasr Sonnen (Fortress world): A támadások 1 körrel késnek, a fenyegetettséged (threat) +1-gyel nő. A kis hajógyár 1/1/2 pontot ad (max 1/2/2), a helyi javítás 5/10/15%, a szektoré 0/2/2%
- Cadia (Symbol): A Renown bevétel 3/6/9%-kal nő
- Kasr Holn, Kasr Partox, Solar Mariatus (Fortress worlds): Mindegyik 1 körrel késlelteti a támadásokat, fenyegetettség +1
- Vigilantum (Schola Progenum): Az Imperial Navy vezetők 0/0/1 körrel gyorsabbak, az IN hajók 0/0/1 szinttel magasabbról indulnak. Hajógyár 1/1/2 pont (max 2/4/4), helyi javítás 10/15/20%, szektor 0/4/4%. Űrállomás hely 3-as szinten
- Klaisus (Outpost): 0/5/10 erőforrás, 0/0/1 csapatregeneráció
Támogató rendszerek
- Clausten (Mining world): 3/6/12% erőforrás mindenhol. Kis hajógyár 1/1/2 pont (max 1/2/2), helyi 5/10/15% javítás, szektor 0/2/2%
- Xersia (Hiveworld): 10/20/40 erőforrás, 1/1/2 csapat. A Cardinal 0/5/10-zel növeli az Imperium bátorságát (bravery) a szektorban, a Chaos fenyegetettség pedig 0/0/1-gyel csökken
- Vorga Torq: 0/0/1 csapat plusz 1 minden összekapcsolt hive után
- Helotas, Fremas (Agri worlds): Mindegyik 1/2/3%-kal csökkenti az evolúciós költséget
- Kantrael (Forgeworld): 20/40/80 erőforrás, 2/4/8% szektorjavítás, 0/1/1 csapat. A Kantrael lasgun +0/0/1 átszállási rohamot (boarding assault) ad az IN hajóknak. Kis hajógyár is van itt
- Exeltra Minor (Agri world): Evolúciós kedvezmény 1/2/3%. A gázfelhő poszt 8/6/4 körönként haditerveket (battleplans) ad
- Barisa (Agri world): 1/2/3% evolúciós csökkentés
- Sabena (Cardinal world): Bátorság +0/5/10, Chaos fenyegetettség -0/0/1, emlékmű renown +0/0/3%. Az aszteroida adamant telér +0/1/2 páncélt ad
A teljes Cadian szektor előnyei
- A teljesen fejlesztett Cadia a következőket adja:
- 250 erőforrás körönként (+12% a bányászoktól)
- 11 csapat körönként
- 30% javítás körönként
- 3 kis és 2 teljes hajógyár
- 12%-kal olcsóbb evolúciók
- Az IN és AdMech vezetők 1 körrel gyorsabbak
- Az IN és AdMech hajók +1 kezdőszintet kapnak
- IN átszállás (boarding) +1 roham
- 10% kritikus roham a helyi egységekre
- Minden szektorbeli hajó +20 bátorságot kap
- Chaos fenyegetettség -2
- 12%-kal több renown
- Zászlóshajók +2 páncél
Rohand le Cadiát és Sabenát – a renown előny hosszú távon hatalmasat dob a játékon. Ez lesz az elsődleges IN és AdMech gyárad.
Nemesis Tessera Sector – A védelmi bástya
Elfeledett peremvidék, amiből hiányzik az erő, de az Archeo Gellar Field szorosan lezárja az inváziók ellen.
- Ovaris Gulag (Penal World): 0/0/1 csapat, +1 minden hive kapcsolat után. A lázadó hangulat (Seditious) flotta nélkül 1-gyel növeli a Chaos fenyegetettséget.
- Nemesis Tessera (Cardinal world): Imperium bátorság 0/5/10, Chaos -0/0/1. Inquisitorial Fortress további -0/1/2 Chaos. Kis hajógyár 1/1/2 pont (max 1/2/2), helyi 5/10/15% javítás, szektor 0/2/2%. Stratégiai pont 3-as szinten.
- Trionoras (Agri world): Evolúció -1/2/3%.
- Chima Lomas (Hiveworld): 10/20/40 erőforrás, 1/1/2 csapat.
- Obsidian Depths (Archeo Gellar Field): L1 pajzs a rendszernek, L2 a szomszédoknak, L3 az egész szektornak. Az Aeldari/scriptek figyelmen kívül hagyják.
Szektor összesen:
- 40 erőforrás körönként
- 4 csapat
- 1 kis hajógyár
- Chaos -3
- 3% evolúciós kedvezmény
A Gellar mező teljesen megállítja az inváziókat (néhány kivételtől eltekintve). Nem sok minden mást ad, de a védelem miatt megéri megtartani.
Agripinaa Sector – Flottagyártó központ
Itt kovácsold a flottáidat. Hajógyárak mindenhol, komoly javítási bónuszok, brutális AdMech előnyök – igazi ipari fenevad a terjeszkedéshez.
Kritikus figyelmeztetés
Arilla Bay flotta nélkül körönként 20% eséllyel Imperium kalózokat spawnol. Parkoltass ott egyet állandóan.
Rendszer részletei
- Lelithar (Civilized world): 5/10/20 erőforrás, 0/1/1 csapat. Lázadó hangulat esetén Chaos +1 flotta nélkül.
- Yayor (Agri world): Evolúció -1/2/3%.
- Arilla Bay: Kis hajógyár 1/1/2 (max 1/2/2), helyi 5/10/15% javítás, szektor 0/2/2%. Evolúció 2x lassabb. Kalózok – kell a flotta!
Agripinaa System Complex:
- Orax (Mining world): Erőforrások +3/6/12%. A sugárfelhő L2-nél korlátoz
- Morten’s Quay (Shipyard): 1/1/2 pont (max 2/4/4), helyi 10/15/20% javítás, szektor 0/4/4%
- Agripinaa (Forgeworld): 20/40/80 erőforrás, szektorjavítás 2/4/8%, csapatok 0/1/1. Az állomás feloldja a Reinforced Armour-t (+2% páncél L3-on). Stratégiai állomás
- Aurent (Hiveworld): 10/20/40 erőforrás, 1/1/2 csapat. Kis hajógyár, helyi 5/10/15% javítás, szektor 0/2/2%. A pszichikus lepel (Psychic shroud) 0/1/2 körrel késlelteti a támadásokat
- Chaeros (Civilized): 5/10/20 erőforrás, 0/1/1 csapat
- Industrial world: 10/20/40 erőforrás
- Urath (Training outpost): Kritikus roham +1/2/3%
- Nasrine (Hiveworld): 10/20/40 erőforrás, 1/1/2 csapat
- Yaymar (Civilized): 5/10/20 erőforrás, 0/1/1 csapat. A hit (Faith) -1 Chaos
- Barent (Mining): +3/6/12% erőforrás. A Doomed állapot L1-nél korlátoz
- Bar-El (Penal World): 0/0/1 csapat +1 minden hive után.
- Ulthor (Death world): Kritikus roham 0/5/10%. Evolúció 2x.
- Finreth (Forgeworld): 20/40/80 erőforrás, szektorjavítás 2/4/8%, csapatok 0/1/1. AdMech Enclave -0/0/1 vezetői idő, hajók +0/0/1 szint. Stratégiai.
- Tabor (Hiveworld): 10/20/40 erőforrás, 1/1/2 csapat. Lázadó hangulat flotta nélkül.
Malin’s Reach:
- Primarius (Civilized): 5/10/20 erőforrás, 0/1/1 csapat
- Secundus (Mining): +3/6/12% erőforrás. Hajógyár 1/1/2 (max 2/4/4), helyi 10/15/20% javítás, szektor 0/4/4%
- Albitern (Hiveworld): 10/20/40 erőforrás, 1/1/2 csapat. Outpost kritikus +1/2/3%.
- Sarlax (Agri): Evolúció -1/2/3%. Doomed L1. Mélyűri kis hajógyár 1/1/2 (max 1/2/2), helyi 5/10/15% javítás, szektor 0/2/2%.
- Amistel (Hiveworld): 10/20/40 erőforrás, 1/1/2 csapat. Sugárzás L2 korlát. Outpost kritikus +1/2/3%.
- Dentor (Agri): Evolúció -1/2/3%. Mélyűri kis hajógyár, mint Sarlaxnál.
Agripinaa szektor teljes előnyei
- 460 erőforrás körönként
- +21% erőforrás-szorzó
- 2 teljes hajógyár, 4 kicsi
- 32% szektorjavítás
- 21 csapat
- 18% kritikus roham
- AdMech vezetők -1 kör
- AdMech hajók +1 szint
- 7% evolúciós kedvezmény
Az erőforrás-áradat mindent visz. A hajógyárak sokasága és az enclave gyorsan ontja az AdMech flottákat – bárki számára kiváló.
Chinchare Sector – Gazdasági alapok
Chinchare fenevad módba kapcsolja a gazdaságodat. A Ship Cemetery és a bányász-stackek abszurd erőforrás-szinteket érnek el, ami tökéletes az Astartes kritikus átszállási (boarding) spamjéhez.
- Reznor: Tomb Necron +1 flotta nélkül, Cemetery 40/80/160 erőforrás (!), Tyranid +1 flotta nélkül. Evolúció 2x.
- Jubal (Mining): Szektorokon átívelő +3/6/12%. Drukhari 20% rajtaütés flotta nélkül – állomást neki.
- Essola Bay (Outpost): 0/5/10 erőforrás, 0/0/1 csapat. A Warp 1 körrel késlelteti a támadásokat. Haditervek 8/6/4 körönként.
- Praxa Gulf (Fortress): Támadások -1 kör, fenyegetettség +1. Kis hajógyár 1/1/2 (max 1/2/2), helyi 5/10/15% javítás, szektor 0/2/2%. A Tombhoz kell flotta. Stratégiai L3.
Chinchare System:
- Plessern (Mining): +3/6/12% erőforrás. Plasma 0/10/20 erőforrás, combustion -5/10/15 Imperium. Sugárzás L2. Hajógyár 1/1/2 (max 2/4/4), helyi 10/15/20% javítás, szektor 0/4/4%
- Ulotian: Tehetetlenség (Inertia) ellenséges fenyegetettség +1
- XV/426 (Death): Kritikus 0/5/10%. Kis hajógyár, helyi 5/10/15% javítás, szektor 0/2/2%. Tyranid flotta nélkül. Stratégiai
- Chinchare (Mining): Szektorokon átívelő +3/6/12%
- Orthea (Death): Kritikus 0/5/10%. Tyranid. Állomás Sabbatorus drive +25% sebesség L3-on
- Sabbatorus (Forgeworld): 20/40/80 erőforrás, szektorjavítás 2/4/8%, csapatok 0/1/1. Hajógyár 1/1/2 (max 2/4/4), helyi 10/15/20% javítás, szektor 0/4/4%. A Corax hajtóművek az Astartes cirkálóknak Running Silent képességet adnak L3-on
- Var Seles: Tehetetlenség
- Balzac (Mining): Szektorokon átívelő +3/6/12%
- Torian (Agri): Evolúció -1/2/3%. Outpost kritikus +1/2/3%. Kis hajógyár 1/1/2 (max 1/2/2), helyi 5/10/15% javítás, szektor 0/2/2%.
- Taeloth (Civilized): 5/10/20 erőforrás, 0/1/1 csapat. Inkvizíció Chaos -1/2/3.
Chinchare teljes előnyei
- 280 erőforrás körönként
- x42% erőforrás-szorzó
- 3 kicsi, 2 teljes hajógyár (1 kicsi + 2 teljes ugyanabban a rendszerben)
- 18% javítás
- 3 csapat
- 23% kritikus roham
- Kimerültség (Exhaustion) -10%
- Astartes cirkálók Running Silent L3
- Haditerv minden 4. körben
Gazdasági rakéta. Cemetery + bányászok = őrült termelés. Astartes mennyország – a kritikus stackek és a Silent mód megállíthatatlanná teszik az átszállást.
Medusa Sector – Az Iron Hands erődítménye
Iron Hands egységek 3-as szinten spawnolnak itt? Medusa a te helyed. Ennél a rendháznál nincs jobb választás.
- Decarus (Penal): 0/0/1 csapat +1 minden hive után. Outpost kritikus +1/2/3%.
- Medusa (Astartes otthon – Iron Hands): Astartes vezetők -0/1/1 kör. Iron Hands hajók +0/1/2 szint. Telstarax 0/2/3 pont (max 0/6/8), helyi javítás 15/10/15%, szektor 0/10/10%. Evolúció 2x. Szimbólum renown +3/6/9%. AdMech Enclave -0/0/1 vezető, hajók +0/0/1. Állomás Chapter Relics +10 kritikus Astartesnek. Stratégiai.
- Josmerine’s Cove: Orkok +1 flotta nélkül. Tehetetlenségi fenyegetés.
- Odissar (Civilized): 5/10/20 erőforrás, 0/1/1 csapat.
- Kholan (Hiveworld): 10/20/40 erőforrás, 1/1/2 csapat. Hajógyár 1/1/2 (max 2/4/4), helyi 10/15/20% javítás, szektor 0/4/4%. Ipari +10/20/40 erőforrás.
Medusa szektor összesen
- 100 erőforrás körönként
- 1 hajógyár + Telstarax
- 14% javítás
- 5 csapat
- 9% renown
A 3-as szintű Iron Hands eldönti a kérdést. Itt gyártsd az armadáidat – a Telstarax és a hajógyár felgyorsítja a folyamatot. Az AdMech is elmegy, ha nagyon muszáj.
Belis Corona Sector – Az Imperial Fists előretolt bázisa
Kritikus roham stackek és gyors vezetők teszik ezt a helyet gyilkossá az Astartes és AdMech buildek számára.
Belis Corona System:
- Antar (Death): Kritikus 0/5/10%. Fists bástya -0/0/1 vezetői kör. Evolúció 2x
- Geldaris, Belisimar Prime: Lore információmorzsák
- Belis Corona (Major Shipyard): 1/1/2 pont (max 3/6/6), helyi 15/20/25% javítás, szektor 0/8/8%
- Laurentix (Agri): Evolúció -1/2/3%. Tyranid flotta nélkül
- Malusoir (Death): Kritikus 0/5/10%. AdMech Enclave -0/0/1 vezető, hajók +0/0/1. Haditervek 8/6/4 körönként
- Bairstein Prime (Mining): Szektorokon átívelő +3/6/12%. Telér +0/1/2 páncélt ad
- Phonosar (Agri): Evolúció -1/2/3%. Lázadó hangulat flotta nélkül. Stratégiai
- Subicao Diablo (Hiveworld): 10/20/40 erőforrás, 1/1/2 csapat. Sororitas bátorság +5/10/15. Kis hajógyár 1/1/2 (max 1/2/2), helyi 5/10/15% javítás, szektor 0/2/2%.
- Pallatinos Fault: Sugárzás L2. Méreg Chaos kritikus +25%, ha ők tartják (tartsd kint őket). Death kritikus 0/5/10%.
Belis Corona teljes előnyei
- 40 erőforrás körönként
- +12% erőforrás
- 1 nagy, 1 kis hajógyár
- 10% javítás
- 4 csapat
- 25% kritikus roham
- Astartes/AdMech vezetők -1 kör
- AdMech hajók +1 szint
- Haditerv minden 4. körben
- 6% evolúciós kedvezmény
- Zászlóshajók +2 páncél
Elsődleges Astartes/AdMech zóna – a kritikus bónusz elszáll.
Scarus Sector – WAAAGH! célzóna
Ork mágnes, de az AdMech tündököl itt a bátorság bónusszal a Nova spamhez.
| Rendszer | Típus | Kulcsfontosságú előnyök |
|---|---|---|
| Vagera | Agri world | Evolúciós kedvezmény 1/2/3% |
| Nysa Stromlo | Forgeworld | 20/40/80 erőforrás; szektorjavítás 2/4/8%; csapatok 0/1/1 |
| Skyren | Major Shipyard | 1/1/2 pont (max 3/6/6); helyi javítás 15/20/25%; szektor 0/8/8% |
| Harvest | Agri world | Evolúciós kedvezmény 1/2/3% |
| Ulant | Hiveworld | 10/20/40 erőforrás; csapatok 1/1/2 |
| Hexen | Civilized | 5/10/20 erőforrás; csapatok 0/1/1; Hajógyár 1/1/2 (max 2/4/4); helyi javítás 10/15/20%; szektor 0/4/4% |
Kaetelar’s Retreat: Mirror fort 20% Asuryani flotta nélkül, Aeldari -1 ha te tartod / +1 ha ők. Az erőd 1 körrel késleltet, fenyegetettség +1.
Thracian Primaris System:
- AE/91B (Death): Kritikus 0/5/10%
- Angelisar (Civilized): 5/10/20 erőforrás, 0/1/1 csapat. Gomba bátorság +5/10/15 a szektorban épült egységeknek
- Thracian Primaris (Hiveworld): 10/20/40 erőforrás, 1/1/2 csapat. Erőd, Stratégiai
- Durst’s Reach (Hiveworld): 10/20/40 erőforrás. Evolúció 2x
- Elnaur Delta (Civilized): 5/10/20 erőforrás, 0/1/1 csapat
- Tantris (Paradise): Bátorság +5/10/15, IN vezető -0/1/2 kör
- Messina (Civilized): 5/10/20 erőforrás, 0/1/1 csapat. Lázadó hangulat
- Buyabos (Promethium): Indítási visszatöltés -0/2/5%. Korrupció +1 rendszer szintlépési idő
Quinx: Hajógyár 1/1/2 (max 2/4/4), helyi 10/15/20% javítás, szektor 0/4/4%.
Mordax Prime (Forgeworld): 20/40/80 erőforrás, szektorjavítás 2/4/8%, csapatok 0/1/1. Hajógyár 1/1/2 (max 2/4/4). AdMech Enclave -0/0/1 vezető/szint. Állomás Targeting Matrix felezi a 9k feletti pontosságcsökkenést L3-on. Stratégiai.
- Gudrun (Hiveworld): 10/20/40 erőforrás, 1/1/2 csapat. Megváltás (Redemption) kritikus +2/4/6% a helyi egységekre.
- Imbrium, Lethe Eleven (Hiveworlds): Egyenként 10/20/40 erőforrás, 1/1/2 csapat.
- Nerivian Expanse: Daemon Chaos fenyegetettség a birtokostól függően változik. Hajógyár 1/1/2 (max 2/4/4), helyi 10/15/20% javítás, szektor 0/4/4%. Tehetetlenség.
Scarus szektor teljes előnyei
- 480 erőforrás körönként
- 1 nagy, 4 teljes hajógyár
- 24% javítás
- 18 csapat
- 16% kritikus roham (rendszerbeli egységek)
- 15 bátorság (szektorbeli egységek)
- IN vezető -2 kör; AdMech -1
- AdMech hajók +1 szint
- 6% evolúciós kedvezmény
- Indítási visszatöltés -5%
A bátorság megmenti az AdMech Nova hajókat. Tisztességes IN helyszín, de Cadia jobb abban.
Scelus Sector – A Chaos hazája
Szegényes választék számunkra. A hajógyárak csábítóak, de hagyd ki, hacsak nem fogytál ki nagyon a hajótestekből.
| Rendszer | Főbb jellemzők | Stratégiai érték |
|---|---|---|
| Vermaard | Bányászat: +3/6/12% erőforrás | Lázadó hangulat, flotta kell |
| Dorsia | Üres | Csak tehetetlenség |
| Scellus | Hajógyár 1/1/2 (max 2/4/4) | 20% Sons of Malice; flotta kell; Stratégiai |
| Nyxis Novae | Daemon + Hajógyár | Chaos uralom; Tehetetlenség |
Scelus teljes előnyei
- +12% erőforrás
- 2 teljes hajógyár
- 8% javítás
A hajógyárak az egyetlen ok, amiért érdemes ide nézni. Csak végszükség esetén építkezz itt.
Caliban Sector – A Dark Angels maradványai
Elfogadható előnyök, de semmi olyan, ami nélkülözhetetlen lenne.
- Orphia (Hiveworld): 10/20/40 erőforrás, 1/1/2 csapat. Kis hajógyár 1/1/2 (max 1/2/2), helyi 5/10/15% javítás, szektor 0/2/2%. Stratégiai.
- Caliban (Symbol): Renown +3/6/9%. Stratégiai.
- Terraq (Penal): 0/0/1 csapat +1 minden hive után. Lázadó hangulat. Kis hajógyár, mint Orphiánál. Stratégiai.
- Alena Cloud: Haditervek 8/6/4 körönként.
Caliban szektor összesen
- 40 erőforrás körönként
- 2 kis hajógyár
- 4% javítás
- 4 csapat
- Haditerv minden 4. körben
- 9% renown
Nem egy flottagyár, de a renown és a tervek segítenek a stabilitásban.
Belial IV Sector – Aeldari vitatott terület
Nova sebzésugrás teszi ezt AdMech aranybányává. Nehéz megszerezni, de megéri a harcot.
- Qualoth Deep (Mining): Szektorokon átívelő +3/6/12%. Lode Nova +5/10/20%.
- Elorde: Lázadó hangulat. Haditervek 8/6/4 körönként.
- Arias Minor: Kis hajógyár 1/1/2 (max 1/2/2), helyi 5/10/15% javítás, szektor 0/2/2%. Kalózok ellen flotta kell.
Belial System:
- Belial (Hiveworld): 10/20/40 erőforrás, 1/1/2 csapat
- Belial Minor (Civilized): 5/10/20 erőforrás, 0/1/1 csapat
- Belial Major (Death): Kritikus 0/5/10%
- Belial IV: Inkvizíció Aeldari -0/1/2. Crone evolúció 2x, Chaos +1, Aeldari +1
- Belial Maximum: Haditervek 8/6/4. Stratégiai
Tempest of Sorrow: Plasma 0/10/20 erőforrás, combustion -5/10/15. Echoes bátorság -25 az egész szektorban – ez fáj.
Belial IV teljes előnyei
- 80 erőforrás körönként
- +12% erőforrás
- 1 kis hajógyár
- 2% javítás
- 3 csapat
- 2 haditerv minden 4. körben
- 10% kritikus roham (egységek)
- 15% combustion csökkentés
- 20% Nova sebzés
A Nova buff kulcsfontosságú az AdMech számára. A bátorságvesztés fájdalmas, de a tűzerő kárpótol.
Kampány-előrehaladási stratégia
Szektorfeloldási sorrend
A kampány állomásai: Cadia → Nemesis Tessera → Agripinaa → Chinchare → Belis Corona → Medusa → Scarus → Belial IV → Caliban & Scelus → Sentinel Worlds → Eidolon. Az okos útvonal a flottákat és a pénzt maximalizálja a vak rohanás helyett.
Korai kampányváz
A kiképzés utáni trió (IN, AdMech, SM) után az első cél a négy Cadian rendszer.
Hagyd ki a „Rise of Cadia” rohanást:
- Szerezd meg a déli rendszereket
- Kanyarodj északra Cadiáért
- Foglald el az északnyugati részt
- Hagyj egyet függőben
- Maxold ki a Forgeworldöket L3-ra
- Maxold ki a Hive-okat L3-ra
- Maxold ki a hajógyárakat L3-ra
- Szerezd meg az új IN flottafeloldást
- Halmozz fel erőforrásokat/terveket
- Fejezd be a „Rise of Cadia”-t
Szerezd meg azt az extra IN flottát a küldetés vége ELŐTT. A befejezés után ingyen jár. Ne siess a toborzással – csak szerezd meg a befejezés előtt, különben elveszíted. Pörgesd fel a sürgetést (urgency) a veszteség közelébe, miközben inváziókat farmolsz. Maxold ki Cadiát, majd nyomulj a bónuszért.
Rendszerfejlesztési prioritás
- Forgeworldök először: Az erőforrások/javítások minden flottát a legjobban érintenek.
- Hive-ok másodszor: Az erőforrások/csapatok fenntartják a hosszú hadjáratokat.
- Hajógyárak harmadszor: A pontok/javítások növelik a flottákat.
- Agri utoljára: Az evolúciós kedvezmények várhatnak – késői játékbeli apróságok.
Kritikus rendszervédelem
Spawn kockázatok helyőrség nélkül:
- Arilla Bay (Agripinaa): 20% kalóz/kör
- Jubal (Chinchare): 20% Drukhari/kör
- Reznor (Chinchare): Necron/Tyranid kötelező
- Egyebek: A jegyzetek szerint
Dobj oda olcsó flottákat. Jobb, mint az inváziós káosz.
A Tyranid inváziós esemény
Kiváltó feltételek
Tisztítsd meg az Agripinaa rabszolgakereskedőket, és felugrik a Belis Corona sztori. Chaos, majd Tyranid hullámok. A befejezés elindítja a teljes rajzást.
Inváziós mechanika
Egy vagy több rendszer/szektor kap találatot. Nincs terv szerinti késleltetés/törlés – harcolj vagy add fel.
Felkészülési követelmények
Kétflottás stackek a kiváltás előtt. Spire legyen mobil a küldetésekhez.
Védelmi küldetéshullám
Késleltetés nélkül védj meg négy rendszert több szektorban. A győzelem jutalma:
- 1 IN flotta
- 1 AdMech flotta
- 1 SM flotta
Úgyis a limit felett leszel. Ha veszítesz, nincs jutalom.
Hivemind hajó végső csata
Zúzd szét a Hive-ot Belis Corona délkeleti részén.
Kulcsfontosságú taktika: Nagy hatótávolság, mint a Vengeance GC-k. A pszichikus hullámok közelről pusztítanak – maradj maximális távolságban, és lődd őket lánndzsákkal/plazmával.
Tyranid utáni kampány
Kiépített szektorok és armadák? A többi már gyerekjáték. A pénz/tervek/flották mindent elsöpörnek.
Töröld el az orkokat/Aeldarikat/Necronokat – az inváziók elhalványulnak. A Chaos megmarad.
Flottaösszeállítás mesterfokon
A kapacitáskorlátok megértése
- Fleet Capacity: max 1000 L13-on – állandó helyek.
- Leadership: 1650 L15-ön – bevetési limit.
Skálázódás:
- L1: 400 kapacitás, 600 vezetés
- +50 kapacitás / +75 vezetés szintenként
Spire küldetés-armadája – Végjátékbeli dominancia
A Vengeance GC + Exorcist párosok uralják a késői szakaszt.
1000 pontos flotta:
- 3 Vengeance GC + 1 Exorcist (pontosan)
- Alternatíva: 3 Vengeance + Cobra = 1002 (nem jó)
1500-as bevetés:
- 6 Vengeance (felderítő nélkül)
- Felderítő igény (Aeldari/Chaos): 5 Vengeance + 1 Exorcist
1575 (L14):
- 4 Vengeance + 2 Exorcist = 1504
Miért az Exorcist? A hangárok védenek/felderítenek, a makrók (9k) Lock-On módban támogatják a Vengeance lándzsákat (13.5k) / plazmát (18k).
Super BB: L15 (1650): Macragge (736) + 3 Vengeance + 1 SCIII = 1650.
A kettős 3V+1E Spire-ök igazi küldetésgyilkosok.
Imperial Navy flotta-buildek
Avenger GC Spam
- 1200: 6
- 1400: 7
- 1650: 8
A Nebula Lock-On szétzúzza a Chaos AI-t, mielőtt közel érnének. A pozicionálás életmentő.
Dominator + AdMech Lunar
- 1 Dom (188) + 1 Lunar (210) = 398
- 1000: 5 (1990? Várj, ez skálázódik)
- 1200: 6
- 1400: 7
- 1650: 8
1200+ finomítás: Cseréld a Lunart Dictator felderítőkre.
Space Marine flottaösszeállítások
SCIII + AdMech Lunar
- 1 SCIII (188) + Lunar (210) = 398
- Ugyanaz a skála
1200+: Dictator csere felderítőre.
Válaszd az SCIII-at. Az I/II költséghatékonyságban gyenge – a III-as lándzsái uralkodnak.
Adeptus Mechanicus formációk
Hibrid: SM SCIII + AdMech Lunarok mindent visznek.
Tiszta AdMech:
- Kettős Lunarok:
- 1500: 7 (1470, 30 marad)
- Dictator csere felderítőre.
Armada-filozófia
Két gyilkos flotta többet ér, mint három középszerű. Az okos harcok párokban nyerhetők meg. Hangold be őket szólóban, majd egyesítsd őket a pusztításhoz.
Harci taktikák, amik tényleg működnek
Cruiser Clash Nebula Camping
Csak Cruiser Clash módban.
Szükséges:
- Zászlóshajó sebezhetetlenség / pajzsregeneráció
- Nagy hajók (Vengeance/Avenger) a ködben (nebula)
- Nincs mozgás támadáskor – tartsátok a pozíciót
- Oldalsortűz az ellenség útvonalára
- Hely a kitéréshez
- Pajzsos zászlóshajó elöl tankol
Menet: Az ellenfelek vakon lőnek a ködbe. Először a felderítőket iktasd ki – a nagyok vakon botladoznak be. Regeneráld a zászlóshajót, a többit pedig daráld le rejtőzködve.
Figyelmeztetés: Köd villámlással? Szakítsd félbe – a környezeti sebzés tönkretesz.
Előretüzelt alternatíva (SM + AdMech)
SCIII/Lunarok Fire-Forward Lock-On módban.
Az elülső lándzsák szemből maximális sebzést adnak. Állj sorba, nyomulj előre, és töröld el őket távolról.
Tesztelés és optimalizálás
Skirmish tesztmód
Menü > Battle > Skirmish 1v1 > Custom Classic > AI/frakció/pontok > Mehet. Az alapértelmezett 1200 pont biztonságosan teszteli a buildeket.
Korlát: Nincs 2v2 vagy 1200 feletti könnyű mód. Az 1v1 1200 tökéletesen megfelel.
Kampánymentési fegyelem
Ments minden körben. Az RNG/inváziók/hibák ölnek – tölts vissza.
Kulcspontok:
- Küldetések előtt
- Fejlesztések után
- Nagy csaták előtt
- Tervek/vezetők után
A sürgetési mérő (Urgency Meter) manipulálása
Hagyd ketyegni, amíg:
- L3-ra húzod a kritikus rendszereket
- Inváziókat farmolsz
- Flottát építesz/toborzol
- Készletezel
Fejezd be a veszteség előtt. A felkészülés = elsöprő erő.
Ismert hibák és gyakorlati figyelmeztetések
UI bolygóbónusz hiba
A bónuszok valósak, de a kezelőfelület hazudik a harcig. A tesztcsaták igazolják.
Natural Selection Achievement
Hibás, végtelen farmolás. Hagyd ki a tiszta végigjátszás érdekében.
Frakcióspecifikus spawn-fenyegetések
| Rendszer | Fenyegetés | Esély | Enyhítés |
|---|---|---|---|
| Arilla Bay | Imperium kalózok | 20%/kör | Állandó flotta |
| Jubal | Drukhari rajtaütések | 20%/kör | Állandó flotta |
| Reznor | Necronok/Tyranidák | 100% flotta nélkül | Jelenlét |
| Seditious | Chaos | 100% flotta nélkül | Lefedettség |
Állomásoztass ott olcsó egységeket. A kapacitásvesztés jobb, mint az inváziós pokol.
Inquisitor Darkhammer választása
Dobd ki. Ugyanaz a harc/jutalom, a fickó meg egy bunkó.
Fallen Space Marine esemény
Segítesz a Fallen-eknek = későbbi ellenség. Figyelmen kívül hagyod = ingyen SM flotta.
Tipp: Maxold ki az SM kapacitást az esemény előtt. Így ingyen kapsz limit feletti extrát.
Kampányvégrehajtási összefoglaló
- Imperium győzelmi út:
- Lassú Cadia foglalások
- Késleltesd a Rise-ot a fejlesztések farmolásához
- Szerezz extra IN-t a befejezés előtt
- Teljes szektormaxolás a végső lökés előtt
- Ikerarmadák a rajok ellen
- Nagy hatótávolságú Tyranid felkészülés
- Töröld el a frakciókat, tartsd vissza a Chaost
- Szektorszintű spam magas szinteken
- Végjátékbeli túlerő
Türelem + szektorok = exponenciális nyereség. A Chinchare Cemetery 160/kör bevétele megfordítja a termelést.
Két behangolt armada okosan darálja le az AI-t. Építs élesen, parancsolj élesen, urald a Gothic-szektort.















