Battlefleet Gothic Armada 2 Imperium

Battlefleet Gothic: Armada 2

Az Imperium kampány futtatása a Battlefleet Gothic: Armada 2-ben három különálló flotta – az Imperial Navy, az Adeptus Mechanicus és a Space Marines – irányítását adja a kezedbe. Mindegyik komoly tűzerőt képvisel, de a szektorbónuszok megfelelő halmozása az, ami a szolid admirálisokból az űrhadviselés legendáit faragja. A bolygók által nyújtott előnyök hatnak a hajóidra, de a menüben nem fognak megjelenni, amíg a csata el nem kezdődik (a fejlesztők sosem javították ezt a hibát). A Renown itt alapvetően XP-ként funkcionál, nem pénzként. Az alapvető javítás körönként 10%, a csapatok regenerációja körönként 3, a bónuszok pedig összeadódnak, hogy letarolják az ellenséget, ha okosan játszol velük.


Contents

Cadian Sector – Ahol az Imperium hatalma kezdődik

Cadian sector map

Cadia a kezdőterületed, és őszintén szólva a legjobb hely az Imperial Navy és az AdMech flották gyártására. A helyi építések egy szinttel magasabbról indulnak, a vezetők gyorsabban bukkannak fel, és a renown-farmolás brutálisan felpörög a kampány során.

Rendszerbontás és stratégiai eszközök

Belisar System

  • Hiveworld, ami körönként 10/20/40 erőforrást termel
  • Csapatregeneráció +1/1/2 körönként
  • Az Unsustainable World (Fenntarthatatlan világ) miatt az evolúció kétszer annyi ideig tart

Demios Binary System

A hajógyár aszteroidaövek 1/1/2 építési pontot adnak (maximum 2/4/4), növelik a rendszer javítását 10/15/20%-kal, a szektor javítását pedig 0/4/4%-kal. A Forgeworld 20/40/80 erőforrást dob le, plusz 2/4/8% szektorjavítást és 0/1/1 csapatregenerációt. Fontos feloldás: a Mechanicus Enclaves állomás 15 másodperccel csökkenti a parancsnoki képességek visszatöltési idejét 3-as szinten. Az Enclave 0/0/1 körrel csökkenti a Mechanicus vezetők várakozási idejét, és 0/0/1 szinttel magasabbra emeli a hajóikat. Stratégiai hely űrállomásnak 3-as szinten.

Cadia System Proper

A lényeg ebben a klaszterben van:

  • Prosan (Death world): 0/5/10% kritikus roham (crit assault) az innen származó Imperium egységekre
  • Korolis (Promethium extractor): A hangárok (launch bays) visszatöltési ideje 0/2/5%-kal csökken
  • Kasr Sonnen (Fortress world): A támadások 1 körrel késnek, a fenyegetettséged (threat) +1-gyel nő. A kis hajógyár 1/1/2 pontot ad (max 1/2/2), a helyi javítás 5/10/15%, a szektoré 0/2/2%
  • Cadia (Symbol): A Renown bevétel 3/6/9%-kal nő
  • Kasr Holn, Kasr Partox, Solar Mariatus (Fortress worlds): Mindegyik 1 körrel késlelteti a támadásokat, fenyegetettség +1
  • Vigilantum (Schola Progenum): Az Imperial Navy vezetők 0/0/1 körrel gyorsabbak, az IN hajók 0/0/1 szinttel magasabbról indulnak. Hajógyár 1/1/2 pont (max 2/4/4), helyi javítás 10/15/20%, szektor 0/4/4%. Űrállomás hely 3-as szinten
  • Klaisus (Outpost): 0/5/10 erőforrás, 0/0/1 csapatregeneráció

Támogató rendszerek

  • Clausten (Mining world): 3/6/12% erőforrás mindenhol. Kis hajógyár 1/1/2 pont (max 1/2/2), helyi 5/10/15% javítás, szektor 0/2/2%
  • Xersia (Hiveworld): 10/20/40 erőforrás, 1/1/2 csapat. A Cardinal 0/5/10-zel növeli az Imperium bátorságát (bravery) a szektorban, a Chaos fenyegetettség pedig 0/0/1-gyel csökken
  • Vorga Torq: 0/0/1 csapat plusz 1 minden összekapcsolt hive után
  • Helotas, Fremas (Agri worlds): Mindegyik 1/2/3%-kal csökkenti az evolúciós költséget
  • Kantrael (Forgeworld): 20/40/80 erőforrás, 2/4/8% szektorjavítás, 0/1/1 csapat. A Kantrael lasgun +0/0/1 átszállási rohamot (boarding assault) ad az IN hajóknak. Kis hajógyár is van itt
  • Exeltra Minor (Agri world): Evolúciós kedvezmény 1/2/3%. A gázfelhő poszt 8/6/4 körönként haditerveket (battleplans) ad
  • Barisa (Agri world): 1/2/3% evolúciós csökkentés
  • Sabena (Cardinal world): Bátorság +0/5/10, Chaos fenyegetettség -0/0/1, emlékmű renown +0/0/3%. Az aszteroida adamant telér +0/1/2 páncélt ad

A teljes Cadian szektor előnyei

  • A teljesen fejlesztett Cadia a következőket adja:
  • 250 erőforrás körönként (+12% a bányászoktól)
  • 11 csapat körönként
  • 30% javítás körönként
  • 3 kis és 2 teljes hajógyár
  • 12%-kal olcsóbb evolúciók
  • Az IN és AdMech vezetők 1 körrel gyorsabbak
  • Az IN és AdMech hajók +1 kezdőszintet kapnak
  • IN átszállás (boarding) +1 roham
  • 10% kritikus roham a helyi egységekre
  • Minden szektorbeli hajó +20 bátorságot kap
  • Chaos fenyegetettség -2
  • 12%-kal több renown
  • Zászlóshajók +2 páncél

Rohand le Cadiát és Sabenát – a renown előny hosszú távon hatalmasat dob a játékon. Ez lesz az elsődleges IN és AdMech gyárad.


Nemesis Tessera Sector – A védelmi bástya

Nemesis Tessera map

Elfeledett peremvidék, amiből hiányzik az erő, de az Archeo Gellar Field szorosan lezárja az inváziók ellen.

  • Ovaris Gulag (Penal World): 0/0/1 csapat, +1 minden hive kapcsolat után. A lázadó hangulat (Seditious) flotta nélkül 1-gyel növeli a Chaos fenyegetettséget.
  • Nemesis Tessera (Cardinal world): Imperium bátorság 0/5/10, Chaos -0/0/1. Inquisitorial Fortress további -0/1/2 Chaos. Kis hajógyár 1/1/2 pont (max 1/2/2), helyi 5/10/15% javítás, szektor 0/2/2%. Stratégiai pont 3-as szinten.
  • Trionoras (Agri world): Evolúció -1/2/3%.
  • Chima Lomas (Hiveworld): 10/20/40 erőforrás, 1/1/2 csapat.
  • Obsidian Depths (Archeo Gellar Field): L1 pajzs a rendszernek, L2 a szomszédoknak, L3 az egész szektornak. Az Aeldari/scriptek figyelmen kívül hagyják.

Szektor összesen:

  • 40 erőforrás körönként
  • 4 csapat
  • 1 kis hajógyár
  • Chaos -3
  • 3% evolúciós kedvezmény

A Gellar mező teljesen megállítja az inváziókat (néhány kivételtől eltekintve). Nem sok minden mást ad, de a védelem miatt megéri megtartani.


Agripinaa Sector – Flottagyártó központ

Agripinaa industrial sector

Itt kovácsold a flottáidat. Hajógyárak mindenhol, komoly javítási bónuszok, brutális AdMech előnyök – igazi ipari fenevad a terjeszkedéshez.

Kritikus figyelmeztetés

Arilla Bay flotta nélkül körönként 20% eséllyel Imperium kalózokat spawnol. Parkoltass ott egyet állandóan.

Rendszer részletei

  • Lelithar (Civilized world): 5/10/20 erőforrás, 0/1/1 csapat. Lázadó hangulat esetén Chaos +1 flotta nélkül.
  • Yayor (Agri world): Evolúció -1/2/3%.
  • Arilla Bay: Kis hajógyár 1/1/2 (max 1/2/2), helyi 5/10/15% javítás, szektor 0/2/2%. Evolúció 2x lassabb. Kalózok – kell a flotta!

Agripinaa System Complex:

  • Orax (Mining world): Erőforrások +3/6/12%. A sugárfelhő L2-nél korlátoz
  • Morten’s Quay (Shipyard): 1/1/2 pont (max 2/4/4), helyi 10/15/20% javítás, szektor 0/4/4%
  • Agripinaa (Forgeworld): 20/40/80 erőforrás, szektorjavítás 2/4/8%, csapatok 0/1/1. Az állomás feloldja a Reinforced Armour-t (+2% páncél L3-on). Stratégiai állomás
  • Aurent (Hiveworld): 10/20/40 erőforrás, 1/1/2 csapat. Kis hajógyár, helyi 5/10/15% javítás, szektor 0/2/2%. A pszichikus lepel (Psychic shroud) 0/1/2 körrel késlelteti a támadásokat
  • Chaeros (Civilized): 5/10/20 erőforrás, 0/1/1 csapat
  • Industrial world: 10/20/40 erőforrás
  • Urath (Training outpost): Kritikus roham +1/2/3%
  • Nasrine (Hiveworld): 10/20/40 erőforrás, 1/1/2 csapat
  • Yaymar (Civilized): 5/10/20 erőforrás, 0/1/1 csapat. A hit (Faith) -1 Chaos
  • Barent (Mining): +3/6/12% erőforrás. A Doomed állapot L1-nél korlátoz
  • Bar-El (Penal World): 0/0/1 csapat +1 minden hive után.
  • Ulthor (Death world): Kritikus roham 0/5/10%. Evolúció 2x.
  • Finreth (Forgeworld): 20/40/80 erőforrás, szektorjavítás 2/4/8%, csapatok 0/1/1. AdMech Enclave -0/0/1 vezetői idő, hajók +0/0/1 szint. Stratégiai.
  • Tabor (Hiveworld): 10/20/40 erőforrás, 1/1/2 csapat. Lázadó hangulat flotta nélkül.

Malin’s Reach:

  • Primarius (Civilized): 5/10/20 erőforrás, 0/1/1 csapat
  • Secundus (Mining): +3/6/12% erőforrás. Hajógyár 1/1/2 (max 2/4/4), helyi 10/15/20% javítás, szektor 0/4/4%
  • Albitern (Hiveworld): 10/20/40 erőforrás, 1/1/2 csapat. Outpost kritikus +1/2/3%.
  • Sarlax (Agri): Evolúció -1/2/3%. Doomed L1. Mélyűri kis hajógyár 1/1/2 (max 1/2/2), helyi 5/10/15% javítás, szektor 0/2/2%.
  • Amistel (Hiveworld): 10/20/40 erőforrás, 1/1/2 csapat. Sugárzás L2 korlát. Outpost kritikus +1/2/3%.
  • Dentor (Agri): Evolúció -1/2/3%. Mélyűri kis hajógyár, mint Sarlaxnál.

Agripinaa szektor teljes előnyei

  • 460 erőforrás körönként
  • +21% erőforrás-szorzó
  • 2 teljes hajógyár, 4 kicsi
  • 32% szektorjavítás
  • 21 csapat
  • 18% kritikus roham
  • AdMech vezetők -1 kör
  • AdMech hajók +1 szint
  • 7% evolúciós kedvezmény

Az erőforrás-áradat mindent visz. A hajógyárak sokasága és az enclave gyorsan ontja az AdMech flottákat – bárki számára kiváló.


Chinchare Sector – Gazdasági alapok

Chinchare economic sector

Chinchare fenevad módba kapcsolja a gazdaságodat. A Ship Cemetery és a bányász-stackek abszurd erőforrás-szinteket érnek el, ami tökéletes az Astartes kritikus átszállási (boarding) spamjéhez.

  • Reznor: Tomb Necron +1 flotta nélkül, Cemetery 40/80/160 erőforrás (!), Tyranid +1 flotta nélkül. Evolúció 2x.
  • Jubal (Mining): Szektorokon átívelő +3/6/12%. Drukhari 20% rajtaütés flotta nélkül – állomást neki.
  • Essola Bay (Outpost): 0/5/10 erőforrás, 0/0/1 csapat. A Warp 1 körrel késlelteti a támadásokat. Haditervek 8/6/4 körönként.
  • Praxa Gulf (Fortress): Támadások -1 kör, fenyegetettség +1. Kis hajógyár 1/1/2 (max 1/2/2), helyi 5/10/15% javítás, szektor 0/2/2%. A Tombhoz kell flotta. Stratégiai L3.

Chinchare System:

  • Plessern (Mining): +3/6/12% erőforrás. Plasma 0/10/20 erőforrás, combustion -5/10/15 Imperium. Sugárzás L2. Hajógyár 1/1/2 (max 2/4/4), helyi 10/15/20% javítás, szektor 0/4/4%
  • Ulotian: Tehetetlenség (Inertia) ellenséges fenyegetettség +1
  • XV/426 (Death): Kritikus 0/5/10%. Kis hajógyár, helyi 5/10/15% javítás, szektor 0/2/2%. Tyranid flotta nélkül. Stratégiai
  • Chinchare (Mining): Szektorokon átívelő +3/6/12%
  • Orthea (Death): Kritikus 0/5/10%. Tyranid. Állomás Sabbatorus drive +25% sebesség L3-on
  • Sabbatorus (Forgeworld): 20/40/80 erőforrás, szektorjavítás 2/4/8%, csapatok 0/1/1. Hajógyár 1/1/2 (max 2/4/4), helyi 10/15/20% javítás, szektor 0/4/4%. A Corax hajtóművek az Astartes cirkálóknak Running Silent képességet adnak L3-on
  • Var Seles: Tehetetlenség
  • Balzac (Mining): Szektorokon átívelő +3/6/12%
  • Torian (Agri): Evolúció -1/2/3%. Outpost kritikus +1/2/3%. Kis hajógyár 1/1/2 (max 1/2/2), helyi 5/10/15% javítás, szektor 0/2/2%.
  • Taeloth (Civilized): 5/10/20 erőforrás, 0/1/1 csapat. Inkvizíció Chaos -1/2/3.

Chinchare teljes előnyei

  • 280 erőforrás körönként
  • x42% erőforrás-szorzó
  • 3 kicsi, 2 teljes hajógyár (1 kicsi + 2 teljes ugyanabban a rendszerben)
  • 18% javítás
  • 3 csapat
  • 23% kritikus roham
  • Kimerültség (Exhaustion) -10%
  • Astartes cirkálók Running Silent L3
  • Haditerv minden 4. körben

Gazdasági rakéta. Cemetery + bányászok = őrült termelés. Astartes mennyország – a kritikus stackek és a Silent mód megállíthatatlanná teszik az átszállást.


Medusa Sector – Az Iron Hands erődítménye

Medusa sector map

Iron Hands egységek 3-as szinten spawnolnak itt? Medusa a te helyed. Ennél a rendháznál nincs jobb választás.

  • Decarus (Penal): 0/0/1 csapat +1 minden hive után. Outpost kritikus +1/2/3%.
  • Medusa (Astartes otthon – Iron Hands): Astartes vezetők -0/1/1 kör. Iron Hands hajók +0/1/2 szint. Telstarax 0/2/3 pont (max 0/6/8), helyi javítás 15/10/15%, szektor 0/10/10%. Evolúció 2x. Szimbólum renown +3/6/9%. AdMech Enclave -0/0/1 vezető, hajók +0/0/1. Állomás Chapter Relics +10 kritikus Astartesnek. Stratégiai.
  • Josmerine’s Cove: Orkok +1 flotta nélkül. Tehetetlenségi fenyegetés.
  • Odissar (Civilized): 5/10/20 erőforrás, 0/1/1 csapat.
  • Kholan (Hiveworld): 10/20/40 erőforrás, 1/1/2 csapat. Hajógyár 1/1/2 (max 2/4/4), helyi 10/15/20% javítás, szektor 0/4/4%. Ipari +10/20/40 erőforrás.

Medusa szektor összesen

  • 100 erőforrás körönként
  • 1 hajógyár + Telstarax
  • 14% javítás
  • 5 csapat
  • 9% renown

A 3-as szintű Iron Hands eldönti a kérdést. Itt gyártsd az armadáidat – a Telstarax és a hajógyár felgyorsítja a folyamatot. Az AdMech is elmegy, ha nagyon muszáj.


Belis Corona Sector – Az Imperial Fists előretolt bázisa

Belis Corona sector art

Kritikus roham stackek és gyors vezetők teszik ezt a helyet gyilkossá az Astartes és AdMech buildek számára.

Belis Corona System:

  • Antar (Death): Kritikus 0/5/10%. Fists bástya -0/0/1 vezetői kör. Evolúció 2x
  • Geldaris, Belisimar Prime: Lore információmorzsák
  • Belis Corona (Major Shipyard): 1/1/2 pont (max 3/6/6), helyi 15/20/25% javítás, szektor 0/8/8%
  • Laurentix (Agri): Evolúció -1/2/3%. Tyranid flotta nélkül
  • Malusoir (Death): Kritikus 0/5/10%. AdMech Enclave -0/0/1 vezető, hajók +0/0/1. Haditervek 8/6/4 körönként
  • Bairstein Prime (Mining): Szektorokon átívelő +3/6/12%. Telér +0/1/2 páncélt ad
  • Phonosar (Agri): Evolúció -1/2/3%. Lázadó hangulat flotta nélkül. Stratégiai
  • Subicao Diablo (Hiveworld): 10/20/40 erőforrás, 1/1/2 csapat. Sororitas bátorság +5/10/15. Kis hajógyár 1/1/2 (max 1/2/2), helyi 5/10/15% javítás, szektor 0/2/2%.
  • Pallatinos Fault: Sugárzás L2. Méreg Chaos kritikus +25%, ha ők tartják (tartsd kint őket). Death kritikus 0/5/10%.

Belis Corona teljes előnyei

  • 40 erőforrás körönként
  • +12% erőforrás
  • 1 nagy, 1 kis hajógyár
  • 10% javítás
  • 4 csapat
  • 25% kritikus roham
  • Astartes/AdMech vezetők -1 kör
  • AdMech hajók +1 szint
  • Haditerv minden 4. körben
  • 6% evolúciós kedvezmény
  • Zászlóshajók +2 páncél

Elsődleges Astartes/AdMech zóna – a kritikus bónusz elszáll.


Scarus Sector – WAAAGH! célzóna

Scarus ork-heavy sector

Ork mágnes, de az AdMech tündököl itt a bátorság bónusszal a Nova spamhez.

Rendszer Típus Kulcsfontosságú előnyök
Vagera Agri world Evolúciós kedvezmény 1/2/3%
Nysa Stromlo Forgeworld 20/40/80 erőforrás; szektorjavítás 2/4/8%; csapatok 0/1/1
Skyren Major Shipyard 1/1/2 pont (max 3/6/6); helyi javítás 15/20/25%; szektor 0/8/8%
Harvest Agri world Evolúciós kedvezmény 1/2/3%
Ulant Hiveworld 10/20/40 erőforrás; csapatok 1/1/2
Hexen Civilized 5/10/20 erőforrás; csapatok 0/1/1; Hajógyár 1/1/2 (max 2/4/4); helyi javítás 10/15/20%; szektor 0/4/4%

Kaetelar’s Retreat: Mirror fort 20% Asuryani flotta nélkül, Aeldari -1 ha te tartod / +1 ha ők. Az erőd 1 körrel késleltet, fenyegetettség +1.

Thracian Primaris System:

  • AE/91B (Death): Kritikus 0/5/10%
  • Angelisar (Civilized): 5/10/20 erőforrás, 0/1/1 csapat. Gomba bátorság +5/10/15 a szektorban épült egységeknek
  • Thracian Primaris (Hiveworld): 10/20/40 erőforrás, 1/1/2 csapat. Erőd, Stratégiai
  • Durst’s Reach (Hiveworld): 10/20/40 erőforrás. Evolúció 2x
  • Elnaur Delta (Civilized): 5/10/20 erőforrás, 0/1/1 csapat
  • Tantris (Paradise): Bátorság +5/10/15, IN vezető -0/1/2 kör
  • Messina (Civilized): 5/10/20 erőforrás, 0/1/1 csapat. Lázadó hangulat
  • Buyabos (Promethium): Indítási visszatöltés -0/2/5%. Korrupció +1 rendszer szintlépési idő

Quinx: Hajógyár 1/1/2 (max 2/4/4), helyi 10/15/20% javítás, szektor 0/4/4%.

Mordax Prime (Forgeworld): 20/40/80 erőforrás, szektorjavítás 2/4/8%, csapatok 0/1/1. Hajógyár 1/1/2 (max 2/4/4). AdMech Enclave -0/0/1 vezető/szint. Állomás Targeting Matrix felezi a 9k feletti pontosságcsökkenést L3-on. Stratégiai.

  • Gudrun (Hiveworld): 10/20/40 erőforrás, 1/1/2 csapat. Megváltás (Redemption) kritikus +2/4/6% a helyi egységekre.
  • Imbrium, Lethe Eleven (Hiveworlds): Egyenként 10/20/40 erőforrás, 1/1/2 csapat.
  • Nerivian Expanse: Daemon Chaos fenyegetettség a birtokostól függően változik. Hajógyár 1/1/2 (max 2/4/4), helyi 10/15/20% javítás, szektor 0/4/4%. Tehetetlenség.

Scarus szektor teljes előnyei

  • 480 erőforrás körönként
  • 1 nagy, 4 teljes hajógyár
  • 24% javítás
  • 18 csapat
  • 16% kritikus roham (rendszerbeli egységek)
  • 15 bátorság (szektorbeli egységek)
  • IN vezető -2 kör; AdMech -1
  • AdMech hajók +1 szint
  • 6% evolúciós kedvezmény
  • Indítási visszatöltés -5%

A bátorság megmenti az AdMech Nova hajókat. Tisztességes IN helyszín, de Cadia jobb abban.


Scelus Sector – A Chaos hazája

Scelus chaos sector

Szegényes választék számunkra. A hajógyárak csábítóak, de hagyd ki, hacsak nem fogytál ki nagyon a hajótestekből.

Rendszer Főbb jellemzők Stratégiai érték
Vermaard Bányászat: +3/6/12% erőforrás Lázadó hangulat, flotta kell
Dorsia Üres Csak tehetetlenség
Scellus Hajógyár 1/1/2 (max 2/4/4) 20% Sons of Malice; flotta kell; Stratégiai
Nyxis Novae Daemon + Hajógyár Chaos uralom; Tehetetlenség

Scelus teljes előnyei

  • +12% erőforrás
  • 2 teljes hajógyár
  • 8% javítás

A hajógyárak az egyetlen ok, amiért érdemes ide nézni. Csak végszükség esetén építkezz itt.


Caliban Sector – A Dark Angels maradványai

Caliban sector art

Elfogadható előnyök, de semmi olyan, ami nélkülözhetetlen lenne.

  • Orphia (Hiveworld): 10/20/40 erőforrás, 1/1/2 csapat. Kis hajógyár 1/1/2 (max 1/2/2), helyi 5/10/15% javítás, szektor 0/2/2%. Stratégiai.
  • Caliban (Symbol): Renown +3/6/9%. Stratégiai.
  • Terraq (Penal): 0/0/1 csapat +1 minden hive után. Lázadó hangulat. Kis hajógyár, mint Orphiánál. Stratégiai.
  • Alena Cloud: Haditervek 8/6/4 körönként.

Caliban szektor összesen

  • 40 erőforrás körönként
  • 2 kis hajógyár
  • 4% javítás
  • 4 csapat
  • Haditerv minden 4. körben
  • 9% renown

Nem egy flottagyár, de a renown és a tervek segítenek a stabilitásban.


Belial IV Sector – Aeldari vitatott terület

Belial IV contested sector

Nova sebzésugrás teszi ezt AdMech aranybányává. Nehéz megszerezni, de megéri a harcot.

  • Qualoth Deep (Mining): Szektorokon átívelő +3/6/12%. Lode Nova +5/10/20%.
  • Elorde: Lázadó hangulat. Haditervek 8/6/4 körönként.
  • Arias Minor: Kis hajógyár 1/1/2 (max 1/2/2), helyi 5/10/15% javítás, szektor 0/2/2%. Kalózok ellen flotta kell.

Belial System:

  • Belial (Hiveworld): 10/20/40 erőforrás, 1/1/2 csapat
  • Belial Minor (Civilized): 5/10/20 erőforrás, 0/1/1 csapat
  • Belial Major (Death): Kritikus 0/5/10%
  • Belial IV: Inkvizíció Aeldari -0/1/2. Crone evolúció 2x, Chaos +1, Aeldari +1
  • Belial Maximum: Haditervek 8/6/4. Stratégiai

Tempest of Sorrow: Plasma 0/10/20 erőforrás, combustion -5/10/15. Echoes bátorság -25 az egész szektorban – ez fáj.

Belial IV teljes előnyei

  • 80 erőforrás körönként
  • +12% erőforrás
  • 1 kis hajógyár
  • 2% javítás
  • 3 csapat
  • 2 haditerv minden 4. körben
  • 10% kritikus roham (egységek)
  • 15% combustion csökkentés
  • 20% Nova sebzés

A Nova buff kulcsfontosságú az AdMech számára. A bátorságvesztés fájdalmas, de a tűzerő kárpótol.


Kampány-előrehaladási stratégia

Campaign progression overview

Szektorfeloldási sorrend

A kampány állomásai: Cadia → Nemesis Tessera → Agripinaa → Chinchare → Belis Corona → Medusa → Scarus → Belial IV → Caliban & Scelus → Sentinel Worlds → Eidolon. Az okos útvonal a flottákat és a pénzt maximalizálja a vak rohanás helyett.

Korai kampányváz

A kiképzés utáni trió (IN, AdMech, SM) után az első cél a négy Cadian rendszer.

Hagyd ki a „Rise of Cadia” rohanást:

  • Szerezd meg a déli rendszereket
  • Kanyarodj északra Cadiáért
  • Foglald el az északnyugati részt
  • Hagyj egyet függőben
  • Maxold ki a Forgeworldöket L3-ra
  • Maxold ki a Hive-okat L3-ra
  • Maxold ki a hajógyárakat L3-ra
  • Szerezd meg az új IN flottafeloldást
  • Halmozz fel erőforrásokat/terveket
  • Fejezd be a „Rise of Cadia”-t

Szerezd meg azt az extra IN flottát a küldetés vége ELŐTT. A befejezés után ingyen jár. Ne siess a toborzással – csak szerezd meg a befejezés előtt, különben elveszíted. Pörgesd fel a sürgetést (urgency) a veszteség közelébe, miközben inváziókat farmolsz. Maxold ki Cadiát, majd nyomulj a bónuszért.

Rendszerfejlesztési prioritás

  • Forgeworldök először: Az erőforrások/javítások minden flottát a legjobban érintenek.
  • Hive-ok másodszor: Az erőforrások/csapatok fenntartják a hosszú hadjáratokat.
  • Hajógyárak harmadszor: A pontok/javítások növelik a flottákat.
  • Agri utoljára: Az evolúciós kedvezmények várhatnak – késői játékbeli apróságok.

Kritikus rendszervédelem

Spawn kockázatok helyőrség nélkül:

  • Arilla Bay (Agripinaa): 20% kalóz/kör
  • Jubal (Chinchare): 20% Drukhari/kör
  • Reznor (Chinchare): Necron/Tyranid kötelező
  • Egyebek: A jegyzetek szerint

Dobj oda olcsó flottákat. Jobb, mint az inváziós káosz.


A Tyranid inváziós esemény

Tyranid invasion event art

Kiváltó feltételek

Tisztítsd meg az Agripinaa rabszolgakereskedőket, és felugrik a Belis Corona sztori. Chaos, majd Tyranid hullámok. A befejezés elindítja a teljes rajzást.

Inváziós mechanika

Egy vagy több rendszer/szektor kap találatot. Nincs terv szerinti késleltetés/törlés – harcolj vagy add fel.

Felkészülési követelmények

Kétflottás stackek a kiváltás előtt. Spire legyen mobil a küldetésekhez.

Védelmi küldetéshullám

Késleltetés nélkül védj meg négy rendszert több szektorban. A győzelem jutalma:

  • 1 IN flotta
  • 1 AdMech flotta
  • 1 SM flotta

Úgyis a limit felett leszel. Ha veszítesz, nincs jutalom.

Hivemind hajó végső csata

Zúzd szét a Hive-ot Belis Corona délkeleti részén.

Kulcsfontosságú taktika: Nagy hatótávolság, mint a Vengeance GC-k. A pszichikus hullámok közelről pusztítanak – maradj maximális távolságban, és lődd őket lánndzsákkal/plazmával.

Tyranid utáni kampány

Kiépített szektorok és armadák? A többi már gyerekjáték. A pénz/tervek/flották mindent elsöpörnek.

Töröld el az orkokat/Aeldarikat/Necronokat – az inváziók elhalványulnak. A Chaos megmarad.


Flottaösszeállítás mesterfokon

Fleet composition art

Flottaösszeállítás részletei

A kapacitáskorlátok megértése

  • Fleet Capacity: max 1000 L13-on – állandó helyek.
  • Leadership: 1650 L15-ön – bevetési limit.

Skálázódás:

  • L1: 400 kapacitás, 600 vezetés
  • +50 kapacitás / +75 vezetés szintenként

Spire küldetés-armadája – Végjátékbeli dominancia

A Vengeance GC + Exorcist párosok uralják a késői szakaszt.

1000 pontos flotta:

  • 3 Vengeance GC + 1 Exorcist (pontosan)
  • Alternatíva: 3 Vengeance + Cobra = 1002 (nem jó)

1500-as bevetés:

  • 6 Vengeance (felderítő nélkül)
  • Felderítő igény (Aeldari/Chaos): 5 Vengeance + 1 Exorcist

1575 (L14):

  • 4 Vengeance + 2 Exorcist = 1504

Miért az Exorcist? A hangárok védenek/felderítenek, a makrók (9k) Lock-On módban támogatják a Vengeance lándzsákat (13.5k) / plazmát (18k).

Super BB: L15 (1650): Macragge (736) + 3 Vengeance + 1 SCIII = 1650.

A kettős 3V+1E Spire-ök igazi küldetésgyilkosok.

Imperial Navy flotta-buildek

Avenger GC Spam

  • 1200: 6
  • 1400: 7
  • 1650: 8

A Nebula Lock-On szétzúzza a Chaos AI-t, mielőtt közel érnének. A pozicionálás életmentő.

Dominator + AdMech Lunar

  • 1 Dom (188) + 1 Lunar (210) = 398
  • 1000: 5 (1990? Várj, ez skálázódik)
  • 1200: 6
  • 1400: 7
  • 1650: 8

1200+ finomítás: Cseréld a Lunart Dictator felderítőkre.

Space Marine flottaösszeállítások

SCIII + AdMech Lunar

  • 1 SCIII (188) + Lunar (210) = 398
  • Ugyanaz a skála

1200+: Dictator csere felderítőre.

Válaszd az SCIII-at. Az I/II költséghatékonyságban gyenge – a III-as lándzsái uralkodnak.

Adeptus Mechanicus formációk

Hibrid: SM SCIII + AdMech Lunarok mindent visznek.

Tiszta AdMech:

  • Kettős Lunarok:
  • 1500: 7 (1470, 30 marad)
  • Dictator csere felderítőre.

Armada-filozófia

Két gyilkos flotta többet ér, mint három középszerű. Az okos harcok párokban nyerhetők meg. Hangold be őket szólóban, majd egyesítsd őket a pusztításhoz.



Harci taktikák, amik tényleg működnek

Battle tactics art

Cruiser Clash Nebula Camping

Csak Cruiser Clash módban.

Szükséges:

  • Zászlóshajó sebezhetetlenség / pajzsregeneráció
  • Nagy hajók (Vengeance/Avenger) a ködben (nebula)
  • Nincs mozgás támadáskor – tartsátok a pozíciót
  • Oldalsortűz az ellenség útvonalára
  • Hely a kitéréshez
  • Pajzsos zászlóshajó elöl tankol

Menet: Az ellenfelek vakon lőnek a ködbe. Először a felderítőket iktasd ki – a nagyok vakon botladoznak be. Regeneráld a zászlóshajót, a többit pedig daráld le rejtőzködve.

Figyelmeztetés: Köd villámlással? Szakítsd félbe – a környezeti sebzés tönkretesz.

Előretüzelt alternatíva (SM + AdMech)

SCIII/Lunarok Fire-Forward Lock-On módban.

Az elülső lándzsák szemből maximális sebzést adnak. Állj sorba, nyomulj előre, és töröld el őket távolról.


Tesztelés és optimalizálás

Testing and optimization art

Skirmish tesztmód

Menü > Battle > Skirmish 1v1 > Custom Classic > AI/frakció/pontok > Mehet. Az alapértelmezett 1200 pont biztonságosan teszteli a buildeket.

Korlát: Nincs 2v2 vagy 1200 feletti könnyű mód. Az 1v1 1200 tökéletesen megfelel.

Kampánymentési fegyelem

Ments minden körben. Az RNG/inváziók/hibák ölnek – tölts vissza.

Kulcspontok:

  • Küldetések előtt
  • Fejlesztések után
  • Nagy csaták előtt
  • Tervek/vezetők után

A sürgetési mérő (Urgency Meter) manipulálása

Hagyd ketyegni, amíg:

  • L3-ra húzod a kritikus rendszereket
  • Inváziókat farmolsz
  • Flottát építesz/toborzol
  • Készletezel

Fejezd be a veszteség előtt. A felkészülés = elsöprő erő.


Ismert hibák és gyakorlati figyelmeztetések

Known issues art

UI bolygóbónusz hiba

A bónuszok valósak, de a kezelőfelület hazudik a harcig. A tesztcsaták igazolják.

Natural Selection Achievement

Hibás, végtelen farmolás. Hagyd ki a tiszta végigjátszás érdekében.

Frakcióspecifikus spawn-fenyegetések

Rendszer Fenyegetés Esély Enyhítés
Arilla Bay Imperium kalózok 20%/kör Állandó flotta
Jubal Drukhari rajtaütések 20%/kör Állandó flotta
Reznor Necronok/Tyranidák 100% flotta nélkül Jelenlét
Seditious Chaos 100% flotta nélkül Lefedettség

Állomásoztass ott olcsó egységeket. A kapacitásvesztés jobb, mint az inváziós pokol.

Inquisitor Darkhammer választása

Dobd ki. Ugyanaz a harc/jutalom, a fickó meg egy bunkó.

Fallen Space Marine esemény

Segítesz a Fallen-eknek = későbbi ellenség. Figyelmen kívül hagyod = ingyen SM flotta.

Tipp: Maxold ki az SM kapacitást az esemény előtt. Így ingyen kapsz limit feletti extrát.


Kampányvégrehajtási összefoglaló

  • Imperium győzelmi út:
  • Lassú Cadia foglalások
  • Késleltesd a Rise-ot a fejlesztések farmolásához
  • Szerezz extra IN-t a befejezés előtt
  • Teljes szektormaxolás a végső lökés előtt
  • Ikerarmadák a rajok ellen
  • Nagy hatótávolságú Tyranid felkészülés
  • Töröld el a frakciókat, tartsd vissza a Chaost
  • Szektorszintű spam magas szinteken
  • Végjátékbeli túlerő

Türelem + szektorok = exponenciális nyereség. A Chinchare Cemetery 160/kör bevétele megfordítja a termelést.

Két behangolt armada okosan darálja le az AI-t. Építs élesen, parancsolj élesen, urald a Gothic-szektort.

Welcome aboard! I’m Tony Sparrow, and I focus exclusively on warship and naval combat games. Here you’ll find clear, accurate, and up-to-date information on patches, balance changes, events, codes, bonuses, and practical guides—without hype or filler. My goal is simple: save you time and help you get real value in-game by sharing only researched, verified content that actually matters to players.

Rate author
Warships Games
0 0 szavazat
Article Rating
Feliratkozás
Visszajelzés
guest

0 Comments
Legrégebbi
Legújabb Legjobbra értékelt
Inline Feedbacks
View all comments
0
Would love your thoughts, please comment.x