Battlefleet Gothic Armada 2: Imperium birželio 2026

Battlefleet Gothic: Armada 2

Imperiumo kampanijos vykdymas žaidime „Battlefleet Gothic: Armada 2“ suteikia jums galimybę valdyti tris atskirus laivynus – Imperijos laivyną (Imperial Navy), Adeptus Mechanicus ir Kosmoso desantininkus (Space Marines). Kiekvienas jų turi savo jėgų, tačiau teisingas sektorių bonusų derinimas paverčia eilinius admirolus tuštumos karo legendomis. Planetų suteikiamos privilegijos veikia jūsų laivus, tačiau jos nebus rodomos meniu, kol neprasidės mūšis (kūrėjai taip ir neištaisė šios klaidos). Šlovė (Renown) čia iš esmės yra patirtis (XP), o ne valiuta. Bazinis remontas siekia 10 % per ėjimą, kariai regeneruojasi po 3 per ėjimą, o bonusai sumuojasi, leidžiant triuškinti priešus, jei žaidžiate protingai.


Contents

Kadianos sektorius – kur prasideda Imperiumo galia

Cadian sector map

Kadiana (Cadia) yra jūsų pradinė teritorija ir, tiesą sakant, geriausia vieta Imperijos laivyno bei AdMech laivynų gamybai. Vietinės konstrukcijos prasideda vienu lygiu aukščiau, lyderiai atsiranda greičiau, o šlovės rinkimas kampanijos metu auga kaip sniego gniūžtė.

Sistemų apžvalga ir strateginis turtas

Belisar sistema

  • Avilio pasaulis (Hiveworld), generuojantis 10/20/40 resursų per ėjimą
  • Karių regeneracija padidinta 1/1/2 per ėjimą
  • Nepalaikomas pasaulis (Unsustainable World) dvigubai prailgina evoliuciją

Demios Binary sistema

Laivų statyklų asteroidų žiedai suteikia 1/1/2 konstrukcijos taškų (riba 2/4/4), padidina sistemos remontą 10/15/20 % ir sektoriaus remontą 0/4/4 %. Kalvės pasaulis (Forgeworld) duoda 20/40/80 resursų, papildomai 2/4/8 % sektoriaus remonto ir 0/1/1 karių regeneracijos. Svarbus atblokavimas: Mechanicus anklavų stotis 3 lygyje sutrumpina komandų atsistatymą (cooldown) 15 sekundžių. Anklavas sutrumpina Mechanicus lyderių laukimą 0/0/1 ėjimu ir padidina jų laivų lygį 0/0/1. Strateginė vieta kosminei stočiai 3 lygyje.

Kadianos sistema

Tikroji jėga slypi šiame telkinyje:

  • Prosan (Mirties pasaulis): 0/5/10 % kritinio abordažo (crit assault) bonusas čia pastatytiems Imperiumo laivams
  • Korolis (Prometiumo gavyba): Paleidimo aikštelių (Launch bays) atsistatymas sumažėja 0/2/5 %
  • Kasr Sonnen (Tvirtovės pasaulis): Atakos atidedamos 1 ėjimu, jūsų grėsmė padidėja 1. Maža laivų statykla suteikia 1/1/2 taškų (riba 1/2/2), vietinis remontas 5/10/15 %, sektoriaus 0/2/2 %
  • Cadia (Simbolis): Šlovės (Renown) uždarbis padidėja 3/6/9 %
  • Kasr Holn, Kasr Partox, Solar Mariatus (Tvirtovių pasauliai): Kiekvienas atideda攻击 1 ėjimu, grėsmė +1
  • Vigilantum (Schola Progenum): Imperijos laivyno lyderiai atsiranda 0/0/1 ėjimu greičiau, IN laivai pradeda 0/0/1 lygiu aukščiau. Laivų statykla 1/1/2 taškų (riba 2/4/4), vietinis remontas 10/15/20 %, sektoriaus 0/4/4 %. Vieta kosminei stočiai 3 lygyje
  • Klaisus (Postas): 0/5/10 resursų, 0/0/1 karių regeneracija

Pagalbinės sistemos

  • Clausten (Kasybos pasaulis): 3/6/12 % resursų visur. Maža laivų statykla 1/1/2 taškų (riba 1/2/2), vietinis remontas 5/10/15 %, sektoriaus 0/2/2 %
  • Xersia (Avilio pasaulis): 10/20/40 resursų, 1/1/2 kariai. Kardinolas padidina Imperiumo drąsą (bravery) 0/5/10 sektoriuje, Chaoso grėsmė sumažėja 0/0/1
  • Vorga Torq: 0/0/1 kariai plius 1 už kiekvieną prijungtą avilį
  • Helotas, Fremas (Žemės ūkio pasauliai): Kiekvienas sumažina evoliucijos kainą 1/2/3 %
  • Kantrael (Kalvės pasaulis): 20/40/80 resursų, 2/4/8 % sektoriaus remontas, 0/1/1 kariai. Kantrael lazerinis šautuvas prideda 0/0/1 abordažo ataką IN laivams. Taip pat maža laivų statykla
  • Exeltra Minor (Žemės ūkio pasaulis): Evoliucijos nuolaida 1/2/3 %. Dujų debesies postas generuoja mūšio planus (battleplans) kas 8/6/4 ėjimus
  • Barisa (Žemės ūkio pasaulis): 1/2/3 % evoliucijos nuolaida
  • Sabena (Kardinolo pasaulis): Drąsa padidėja 0/5/10, Chaoso grėsmė -0/0/1, paminklo šlovė +0/0/3 %. Asteroidų adamantio gysla suteikia +0/1/2 šarvų

Visi Kadianos sektoriaus privalumai

  • Pilnai išvystyta Kadiana suteikia:
  • 250 resursų per ėjimą (+12 % iš kasyklų)
  • 11 karių per ėjimą
  • 30 % remonto per ėjimą
  • 3 mažas, 2 pilnas laivų statyklas
  • 12 % pigesnę evoliuciją
  • IN ir AdMech lyderiai atsiranda 1 ėjimu greičiau
  • IN ir AdMech laivai +1 pradinis lygis
  • IN abordažas +1 ataka
  • 10 % kritinis abordažas vietinėms konstrukcijoms
  • Visi sektoriaus laivai +20 drąsos
  • Chaoso grėsmė -2
  • 12 % daugiau šlovės
  • Flagmanai +2 šarvų

Skubėkite užimti Kadianą ir Sabeną – šlovės pranašumas ilgainiui labai atsiperka. Tai taps jūsų pagrindine IN ir AdMech gamykla.


Nemesis Tessera sektorius – gynybinė tvirtovė

Nemesis Tessera map

Pamirštas užkampis neturi didelės galios, tačiau tas Archeo Gellar laukas patikimai apsaugo nuo invazijų.

  • Ovaris Gulag (Kalinimo pasaulis): 0/0/1 kariai, +1 už kiekvieną avilio jungtį. Maištingumas padidina Chaoso grėsmę 1, jei nėra laivyno.
  • Nemesis Tessera (Kardinolo pasaulis): Imperiumo drąsa 0/5/10, Chaosas -0/0/1. Inkvizicijos tvirtovė -0/1/2 papildomai Chaoso grėsmei. Maža laivų statykla 1/1/2 taškų (riba 1/2/2), vietinis remontas 5/10/15 %, sektoriaus 0/2/2 %. Strateginė vieta 3 lygyje.
  • Trionoras (Žemės ūkio pasaulis): Evoliucija -1/2/3 %.
  • Chima Lomas (Avilio pasaulis): 10/20/40 resursų, 1/1/2 kariai.
  • Obsidian Depths (Archeo Gellar laukas): 1 lygis saugo sistemą, 2 lygis kaimynus, 3 lygis visą sektorių. Aeldari/skriptai jį ignoruoja.

Sektoriaus suma:

  • 40 resursų per ėjimą
  • 4 kariai
  • 1 maža laivų statykla
  • Chaosas -3
  • 3 % evoliucijos nuolaida

Gellar laukas visiškai sustabdo invazijas (su tam tikromis išimtimis). Nieko ypatingo, bet vien dėl gynybos jį verta laikyti.


Agripinaa sektorius – laivyno gamybos centras

Agripinaa industrial sector

Čia kurkite savo laivynus. Laivų statyklos visur, gausus remontas, puikūs AdMech bonusai – pramoninis žvėris plėtrai.

Kritinis įspėjimas

Arilla Bay generuoja Imperiumo piratus (20 % tikimybė per ėjimą), jei ten nėra laivyno. Palikite vieną ten visam laikui.

Sistemų detalės

  • Lelithar (Civilizuotas pasaulis): 5/10/20 resursų, 0/1/1 kariai. Maištingas Chaosas +1 be laivyno.
  • Yayor (Žemės ūkio pasaulis): Evoliucija -1/2/3 %.
  • Arilla Bay: Maža laivų statykla 1/1/2 (riba 1/2/2), vietinis remontas 5/10/15 %, sektoriaus 0/2/2 %. Evoliucija 2 kartus lėtesnė. Piratai – laikykite laivyną!

Agripinaa sistemų kompleksas:

  • Orax (Kasybos pasaulis): Resursai +3/6/12 %. Radiacijos debesis riboja iki 2 lygio
  • Morten’s Quay (Laivų statykla): 1/1/2 taškų (riba 2/4/4), vietinis remontas 10/15/20 %, sektoriaus 0/4/4 %
  • Agripinaa (Kalvės pasaulis): 20/40/80 resursų, sektoriaus remontas 2/4/8 %, kariai 0/1/1. Stotis atblokuoja sustiprintus šarvus (+2 % šarvų 3 lygyje). Strateginė stotis
  • Aurent (Avilio pasaulis): 10/20/40 resursų, 1/1/2 kariai. Maža laivų statykla, vietinis remontas 5/10/15 %, sektoriaus 0/2/2 %. Psichinis gaubtas atideda atakas 0/1/2
  • Chaeros (Civilizuotas): 5/10/20 resursų, 0/1/1 kariai
  • Pramoninis pasaulis: 10/20/40 resursų
  • Urath (Mokymų postas): Kritinis abordažas +1/2/3 %
  • Nasrine (Avilio pasaulis): 10/20/40 resursų, 1/1/2 kariai
  • Yaymar (Civilizuotas): 5/10/20 resursų, 0/1/1 kariai. Tikėjimas -1 Chaosas
  • Barent (Kasybos): +3/6/12 % resursų. Pasmerktas riboja iki 1 lygio
  • Bar-El (Kalinimo pasaulis): 0/0/1 kariai +1 už kiekvieną avilį.
  • Ulthor (Mirties pasaulis): Kritinis abordažas 0/5/10 %. Evoliucija x2.
  • Finreth (Kalvės pasaulis): 20/40/80 resursų, sektoriaus remontas 2/4/8 %, kariai 0/1/1. AdMech anklavas -0/0/1 lyderio laikas, laivai +0/0/1 lygis. Strateginis.
  • Tabor (Avilio pasaulis): 10/20/40 resursų, 1/1/2 kariai. Maištingas be laivyno.

Malin’s Reach:

  • Primarius (Civilizuotas): 5/10/20 resursų, 0/1/1 kariai
  • Secundus (Kasybos): +3/6/12 % resursų. Laivų statykla 1/1/2 (riba 2/4/4), vietinis remontas 10/15/20 %, sektoriaus 0/4/4 %
  • Albitern (Avilio pasaulis): 10/20/40 resursų, 1/1/2 kariai. Posto kritinis +1/2/3 %.
  • Sarlax (Žemės ūkio): Evoliucija -1/2/3 %. Pasmerktas 1 lygis. Gili maža laivų statykla 1/1/2 (riba 1/2/2), vietinis remontas 5/10/15 %, sektoriaus 0/2/2 %.
  • Amistel (Avilio pasaulis): 10/20/40 resursų, 1/1/2 kariai. Radiacijos 2 lygio riba. Posto kritinis +1/2/3 %.
  • Dentor (Žemės ūkio): Evoliucija -1/2/3 %. Gili maža laivų statykla kaip Sarlax.

Visi Agripinaa sektoriaus privalumai

  • 460 resursų per ėjimą
  • +21 % resursų padidinimas
  • 2 pilnos laivų statyklos, 4 mažos
  • 32 % sektoriaus remontas
  • 21 karys
  • 18 % kritinis abordažas
  • AdMech lyderiai -1 ėjimas
  • AdMech laivai +1 lygis
  • 7 % evoliucijos nuolaida

Resursų potvynis viską nulemia. Laivų statyklų gausa ir anklavas greitai gamina AdMech laivynus – tai tinka bet kam.


Chinchare sektorius – ekonominis pamatas

Chinchare economic sector

Chinchare perjungia jūsų ekonomiką į maksimalų režimą. Laivų kapinės ir kasyklų deriniai pasiekia absurdiškas resursų aukštumas, idealiai tinka Astartes kritinio abordažo spam’ui.

  • Reznor: Nekronų kapas +1 be laivyno, Kapinės 40/80/160 resursų (!), Tiranidai +1 be laivyno. Evoliucija x2.
  • Jubal (Kasybos): Tarpsektorinis +3/6/12 %. Drukhari 20 % reidas be laivyno – statykite stotį.
  • Essola Bay (Postas): 0/5/10 resursų, 0/0/1 kariai. Warp’as atideda atakas 1. Postas generuoja planus kas 8/6/4 ėjimus.
  • Praxa Gulf (Tvirtovė): Atakos -1 ėjimas, grėsmė +1. Maža laivų statykla 1/1/2 (riba 1/2/2), vietinis remontas 5/10/15 %, sektoriaus 0/2/2 %. Kapui reikia laivyno. Strateginis 3 lygis.

Chinchare sistema:

  • Plessern (Kasybos): +3/6/12 % resursų. Plazma 0/10/20 resursų, degimas -5/10/15 Imperiumui. Radiacijos 2 lygis. Laivų statykla 1/1/2 (riba 2/4/4), vietinis remontas 10/15/20 %, sektoriaus 0/4/4 %
  • Ulotian: Inercija padidina priešo grėsmę +1
  • XV/426 (Mirties): Kritinis 0/5/10 %. Maža laivų statykla, vietinis remontas 5/10/15 %, sektoriaus 0/2/2 %. Tiranidai be laivyno. Strateginis
  • Chinchare (Kasybos): Tarpsektorinis +3/6/12 %
  • Orthea (Mirties): Kritinis 0/5/10 %. Tiranidai. Stotis suteikia Sabbatorus variklį +25 % greičio 3 lygyje
  • Sabbatorus (Kalvės pasaulis): 20/40/80 resursų, sektoriaus remontas 2/4/8 %, kariai 0/1/1. Laivų statykla 1/1/2 (riba 2/4/4), vietinis remontas 10/15/20 %, sektoriaus 0/4/4 %. Corax varikliai leidžia Astartes kreiseriams naudoti „Running Silent“ 3 lygyje
  • Var Seles: Inercija
  • Balzac (Kasybos): Tarpsektorinis +3/6/12 %
  • Torian (Žemės ūkio): Evoliucija -1/2/3 %. Posto kritinis +1/2/3 %. Maža laivų statykla 1/1/2 (riba 1/2/2), vietinis remontas 5/10/15 %, sektoriaus 0/2/2 %.
  • Taeloth (Civilizuotas): 5/10/20 resursų, 0/1/1 kariai. Inkvizicija Chaosas -1/2/3.

Visi Chinchare sektoriaus privalumai

  • 280 resursų per ėjimą
  • x42 % resursų daugiklis
  • 3 mažos, 2 pilnos laivų statyklos (1 maža + 2 pilnos toje pačioje sistemoje)
  • 18 % remontas
  • 3 kariai
  • 23 % kritinis abordažas
  • Išsekimas -10 %
  • Astartes kreiseriai „Running Silent“ 3 lygyje
  • Mūšio planas kas 4 ėjimus

Ekonominė raketa. Kapinės + kasyklos = beprotiška gamyba. Astartes rojus – kritinių smūgių kaupimas ir „Silent“ režimas daro abordažą nesustabdomą.


Medusa sektorius – Geležinių rankų tvirtovė

Medusa sector map

Geležinės rankos (Iron Hands) čia atsiranda 3 lygio? Medusa yra ta vieta. Šiam ordinui nėra lygių.

  • Decarus (Kalinimo): 0/0/1 kariai +1 už kiekvieną avilį. Posto kritinis +1/2/3 %.
  • Medusa (Astartes namai – Iron Hands): Astartes lyderiai -0/1/1 ėjimas. Iron Hands laivai +0/1/2 lygiai. Telstarax 0/2/3 taškai (riba 0/6/8), vietinis remontas 15/10/15 %, sektoriaus 0/10/10 %. Evoliucija x2. Simbolio šlovė +3/6/9 %. AdMech anklavas -0/0/1 lyderis, laivai +0/0/1. Stotis „Chapter Relics“ +10 kritinio Astartes. Strateginis.
  • Josmerine’s Cove: Orkai +1 be laivyno. Inercijos grėsmė.
  • Odissar (Civilizuotas): 5/10/20 resursų, 0/1/1 kariai.
  • Kholan (Avilio pasaulis): 10/20/40 resursų, 1/1/2 kariai. Laivų statykla 1/1/2 (riba 2/4/4), vietinis remontas 10/15/20 %, sektoriaus 0/4/4 %. Pramoninis +10/20/40 resursų.

Medusa sektoriaus suma

  • 100 resursų per ėjimą
  • 1 laivų statykla + Telstarax
  • 14 % remontas
  • 5 kariai
  • 9 % šlovė

3 lygio Iron Hands viską nulemia. Čia kurkite armadas – Telstarax ir statykla tai pagreitina. AdMech tinka, jei labai reikia.


Belis Corona sektorius – Imperijos kumščių priešakinė bazė

Belis Corona sector art

Kritinio abordažo bonusai ir greiti lyderiai daro šį sektorių puikų Astartes ir AdMech pajėgoms.

Belis Corona sistema:

  • Antar (Mirties): Kritinis 0/5/10 %. Fists bastionas -0/0/1 lyderių ėjimas. Evoliucija x2
  • Geldaris, Belisimar Prime: Istorijos detalės
  • Belis Corona (Pagrindinė laivų statykla): 1/1/2 taškai (riba 3/6/6), vietinis remontas 15/20/25 %, sektoriaus 0/8/8 %
  • Laurentix (Žemės ūkio): Evoliucija -1/2/3 %. Tiranidai be laivyno
  • Malusoir (Mirties): Kritinis 0/5/10 %. AdMech anklavas -0/0/1 lyderis, laivai +0/0/1. Postas generuoja planus kas 8/6/4
  • Bairstein Prime (Kasybos): Tarpsektorinis +3/6/12 %. Gysla suteikia +0/1/2 šarvų
  • Phonosar (Žemės ūkio): Evoliucija -1/2/3 %. Maištingas be laivyno. Strateginis
  • Subicao Diablo (Avilio pasaulis): 10/20/40 resursų, 1/1/2 kariai. Sororitas drąsa +5/10/15. Maža laivų statykla 1/1/2 (riba 1/2/2), vietinis remontas 5/10/15 %, sektoriaus 0/2/2 %.
  • Pallatinos Fault: Radiacijos 2 lygis. Nuodai suteikia Chaoso kritinį +25 %, jei jie valdo (neleiskite jiems). Mirties kritinis 0/5/10 %.

Visi Belis Corona sektoriaus privalumai

  • 40 resursų per ėjimą
  • +12 % resursų
  • 1 pagrindinė, 1 maža laivų statykla
  • 10 % remontas
  • 4 kariai
  • 25 % kritinis abordažas
  • Astartes/AdMech lyderiai -1 ėjimas
  • AdMech laivai +1 lygis
  • Mūšio planas kas 4 ėjimus
  • 6 % evoliucijos nuolaida
  • Flagmanai +2 šarvų

Pagrindinė Astartes/AdMech zona – kritinių smūgių stiprinimas čia neįtikėtinas.


Scarus sektorius – WAAAGH! taikinys

Scarus ork-heavy sector

Orkų magnetas, tačiau AdMech čia klesti dėl drąsos bonusų Nova patrankų spam’ui.

Sistema Tipas Pagrindiniai privalumai
Vagera Žemės ūkio pasaulis Evoliucijos nuolaida 1/2/3 %
Nysa Stromlo Kalvės pasaulis 20/40/80 resursų; sektoriaus remontas 2/4/8 %; kariai 0/1/1
Skyren Pagrindinė laivų statykla 1/1/2 taškai (riba 3/6/6); vietinis remontas 15/20/25 %; sektoriaus 0/8/8 %
Harvest Žemės ūkio pasaulis Evoliucijos nuolaida 1/2/3 %
Ulant Avilio pasaulis 10/20/40 resursų; kariai 1/1/2
Hexen Civilizuotas 5/10/20 resursų; kariai 0/1/1; Laivų statykla 1/1/2 (riba 2/4/4); vietinis remontas 10/15/20 %; sektoriaus 0/4/4 %

Kaetelar’s Retreat: Veidrodinė tvirtovė 20 % Asuryani be laivyno, Aeldari -1 jei valdote jūs / +1 jei jie. Tvirtovė atideda 1 ėjimu, grėsmė +1.

Thracian Primaris sistema:

  • AE/91B (Mirties): Kritinis 0/5/10 %
  • Angelisar (Civilizuotas): 5/10/20 resursų, 0/1/1 kariai. Grybelio drąsa +5/10/15 sektoriaus konstrukcijoms
  • Thracian Primaris (Avilio pasaulis): 10/20/40 resursų, 1/1/2 kariai. Tvirtovė, Strateginis
  • Durst’s Reach (Avilio pasaulis): 10/20/40 resursų. Evoliucija x2
  • Elnaur Delta (Civilizuotas): 5/10/20 resursų, 0/1/1 kariai
  • Tantris (Rojaus pasaulis): Drąsa +5/10/15, IN lyderis -0/1/2 ėjimai
  • Messina (Civilizuotas): 5/10/20 resursų, 0/1/1 kariai. Maištingas
  • Buyabos (Prometiumas): Paleidimo atsistatymas -0/2/5 %. Korupcija +1 sistemos lygio kėlimo laikas

Quinx: Laivų statykla 1/1/2 (riba 2/4/4), vietinis remontas 10/15/20 %, sektoriaus 0/4/4 %.

Mordax Prime (Kalvės pasaulis): 20/40/80 resursų, sektoriaus remontas 2/4/8 %, kariai 0/1/1. Laivų statykla 1/1/2 (riba 2/4/4). AdMech anklavas -0/0/1 lyderis/lygis. Stotis „Targeting Matrix“ perpus sumažina tikslumo kritimą virš 9k 3 lygyje. Strateginis.

  • Gudrun (Avilio pasaulis): 10/20/40 resursų, 1/1/2 kariai. Atpirkimo kritinis +2/4/6 % vietinėms konstrukcijoms.
  • Imbrium, Lethe Eleven (Avilio pasauliai): Kiekvienas 10/20/40 resursų, 1/1/2 kariai.
  • Nerivian Expanse: Demono Chaoso grėsmė priklauso nuo valdytojo. Laivų statykla 1/1/2 (riba 2/4/4), vietinis remontas 10/15/20 %, sektoriaus 0/4/4 %. Inercija.

Visi Scarus sektoriaus privalumai

  • 480 resursų per ėjimą
  • 1 pagrindinė, 4 pilnos laivų statyklos
  • 24 % remontas
  • 18 karių
  • 16 % kritinis abordažas (sistemos konstrukcijoms)
  • 15 drąsos (sektoriaus konstrukcijoms)
  • IN lyderis -2 ėjimai; AdMech -1
  • AdMech laivai +1 lygis
  • 6 % evoliucijos nuolaida
  • Paleidimo atsistatymas -5 %

Drąsa gelbsti AdMech Nova laivus. Gera vieta IN, bet Kadiana šiuo atžvilgiu geresnė.


Scelus sektorius – Chaoso tėvynė

Scelus chaos sector

Mums čia mažai naudos. Laivų statyklos vilioja, bet praleiskite, nebent jums trūksta korpusų.

Sistema Pagrindinės savybės Strateginė vertė
Vermaard Kasyba: +3/6/12 % resursų Maištingas, reikia laivyno
Dorsia Tuščia Tik inercija
Scellus Laivų statykla 1/1/2 (riba 2/4/4) 20 % Malice sūnūs; laikykite laivyną; Strateginis
Nyxis Novae Demonas + Laivų statykla Chaoso taisyklės; Inercija

Visi Scelus sektoriaus privalumai

  • +12 % resursų
  • 2 pilnos laivų statyklos
  • 8 % remontas

Statyklos yra vienintelė priežastis čia užsukti. Tik kraštutiniu atveju.


Caliban sektorius – Tamsiųjų angelų likučiai

Caliban sector art

Vidutiniški bonusai, nieko ypatingo.

  • Orphia (Avilio pasaulis): 10/20/40 resursų, 1/1/2 kariai. Maža laivų statykla 1/1/2 (riba 1/2/2), vietinis remontas 5/10/15 %, sektoriaus 0/2/2 %. Strateginis.
  • Caliban (Simbolis): Šlovė +3/6/9 %. Strateginis.
  • Terraq (Kalinimo): 0/0/1 kariai +1 už kiekvieną avilį. Maištingas. Maža laivų statykla kaip Orphia. Strateginis.
  • Alena Cloud: Mūšio planai kas 8/6/4 ėjimus.

Visi Caliban sektoriaus privalumai

  • 40 resursų per ėjimą
  • 2 mažos laivų statyklos
  • 4 % remontas
  • 4 kariai
  • Mūšio planas kas 4 ėjimus
  • 9 % šlovė

Tai nėra laivyno gamykla, bet šlovė ir planai padeda stabilizuoti padėtį.


Belial IV sektorius – Aeldari ginčijama teritorija

Belial IV contested sector

Nova žalos šuolis paverčia šį sektorių AdMech aukso kasykla. Sunku užimti, bet verta kovoti.

  • Qualoth Deep (Kasybos): Tarpsektorinis +3/6/12 %. Gysla padidina Nova žalą +5/10/20 %.
  • Elorde: Maištingas. Planai kas 8/6/4.
  • Arias Minor: Maža laivų statykla 1/1/2 (riba 1/2/2), vietinis remontas 5/10/15 %, sektoriaus 0/2/2 %. Piratams reikia laivyno.

Belial sistema:

  • Belial (Avilio pasaulis): 10/20/40 resursų, 1/1/2 kariai
  • Belial Minor (Civilizuotas): 5/10/20 resursų, 0/1/1 kariai
  • Belial Major (Mirties): Kritinis 0/5/10 %
  • Belial IV: Inkvizicija Aeldari -0/1/2. Crone evoliucija x2, Chaosas +1, Aeldari +1
  • Belial Maximum: Planai kas 8/6/4. Strateginis

Tempest of Sorrow: Plazma 0/10/20 resursų, degimas -5/10/15. Aidai sumažina drąsą -25 visame sektoriuje – skaudu.

Visi Belial IV sektoriaus privalumai

  • 80 resursų per ėjimą
  • +12 % resursų
  • 1 maža laivų statykla
  • 2 % remontas
  • 3 kariai
  • 2 planai kas 4 ėjimus
  • 10 % kritinis abordažas (konstrukcijoms)
  • 15 % degimo sumažinimas
  • 20 % Nova žala

Nova stiprinimas yra gyvybiškai svarbus AdMech. Drąsos praradimas nemalonus, bet ugnies galia tai kompensuoja.


Kampanijos eigos strategija

Campaign progression overview

Sektorių atblokavimo seka

Kampanijos eiga: Kadiana → Nemesis Tessera → Agripinaa → Chinchare → Belis Corona → Medusa → Scarus → Belial IV → Caliban ir Scelus → Sentinel Worlds → Eidolon. Protingas kelias teikia pirmenybę laivynams ir pinigams, o ne aklam skubėjimui.

Ankstyvosios kampanijos struktūra

Po mokomojo trio (IN, AdMech, SM), pirmas tikslas yra keturios Kadianos sistemos.

Venkite skubėti su „Rise of Cadia“:

  • Užimkite pietines sistemas
  • Pasukite į šiaurę link Kadianos
  • Užimkite šiaurės vakarus
  • Palikite vieną nebaigtą
  • Išvystykite kalvės pasaulius iki 3 lygio
  • Išvystykite avilius iki 3 lygio
  • Išvystykite statyklas iki 3 lygio
  • Gaukite naują IN laivyno atblokavimą
  • Kaupkite resursus ir planus
  • Užbaikite „Rise of Cadia“

Gaukite tą papildomą IN laivyną PRIEŠ misijos pabaigą. Po pabaigos jis bus nemokamas. Neskubėkite samdyti – tiesiog gaukite jį prieš pabaigą, kitaip prarasite. Didinkite skubą (urgency) prieš pat pralaimėjimą, kol ūkininkaujate invazijose. Maksimaliai išvystykite Kadianą, tada siekite bonuso.

Sistemų tobulinimo prioritetas

  • Pirmiausia kalvės pasauliai – resursai ir remontas labiausiai veikia visus laivynus.
  • Tada aviliai – resursai ir kariai palaiko ilgalaikes operacijas.
  • Trečia – statyklos – taškai ir remontas augina laivynus.
  • Paskutinėje vietoje žemės ūkis – evoliucijos nuolaidos yra vėlyvojo žaidimo likučiai.

Kritinė sistemų gynyba

Atsiradimo rizika be garnizono:

  • Arilla Bay (Agripinaa): 20 % piratų per ėjimą
  • Jubal (Chinchare): 20 % Drukhari per ėjimą
  • Reznor (Chinchare): Būtina Nec/Tyranid apsauga
  • Kiti: Pagal pastabas

Palikite ten pigius laivynus. Tai geriau nei invazijų chaosas.


Tiranidų invazijos įvykis

Tyranid invasion event art

Aktyvavimo sąlygos

Išvalykite Agripinaa vergvaldžius, tada pasirodys Belis Corona istorija. Chaoso, o tada Tiranidų bangos. Pabaiga aktyvuoja pilną spiečių.

Invazijos mechanika

Puolama viena ar daugiau sistemų/sektorių. Planai negali atidėti ar atšaukti – kovokite arba pasiduokite.

Pasiruošimo reikalavimai

Prieš aktyvavimą turėkite dvigubus laivynų rinkinius. Spire turi būti mobilus misijoms.

Gynybos misijos banga

Be delsimo apginkite keturias sistemas keliuose sektoriuose. Pergalė suteikia:

  • 1 IN laivyną
  • 1 AdMech laivyną
  • 1 SM laivyną

Jie vis tiek viršys limitą. Pralaimėjimas reiškia nieko.

Finalinis mūšis su Hivemind laivu

Sunaikinkite avilį Belis Corona pietryčiuose.

Pagrindinis patarimas: Naudokite tolimojo nuotolio laivus, pavyzdžiui, Vengeance GC. Psichinės bangos naikina viską arti – laikykitės maksimalaus atstumo, naudokite lances/plazmą.

Po Tiranidų kampanijos

Turite išvystytus sektorius ir armadas? Likusi dalis bus lengva. Pinigai, planai ir laivynai viską sutriuškins.

Išvalykite orkus, aeldari, nekronus – invazijos išnyks. Chaosas išliks.


Laivyno sudėties meistriškumas

Fleet composition art

Laivyno sudėties detalės

Talpos ribų supratimas

  • Laivyno talpa (Fleet Capacity) maks. 1000 13 lygyje – nuolatinės vietos.
  • Lyderystė (Leadership) 1650 15 lygyje – dislokavimo riba.

Skalė:

  • 1 lygis: 400 talpa, 600 lyderystė
  • +50 talpa / +75 lyderystė už lygį

Spire misijų armada – dominavimas pabaigoje

Vengeance GC + Exorcist duetas valdo vėlyvąjį žaidimą.

1000 taškų laivynas:

  • 3 Vengeance GC + 1 Exorcist (tiksliai)
  • Alternatyva: 3 Vengeance + Cobra = 1002 (netinka)

1500 dislokavimas:

  • 6 Vengeance (be skauto)
  • Skauto poreikis (Aeldari/Chaos): 5 Vengeance + 1 Exorcist

1575 (14 lygis):

  • 4 Vengeance + 2 Exorcist = 1504

Kodėl Exorcist? Aikštelės suteikia apsaugą/žvalgybą, makro ginklai (9k) su „Lock-On“ palaiko Vengeance lances (13.5k) ir plazmą (18k).

Super BB: 15 lygis (1650): Macragge (736) + 3 Vengeance + 1 SCIII = 1650.

Dvigubas 3V+1E Spire derinys yra misijų žudikas.

Imperijos laivyno (IN) sudėtys

Avenger GC spam’as

  • 1200: 6
  • 1400: 7
  • 1650: 8

Ūko „Lock-On“ sudrasko Chaoso AI prieš jam priartėjant. Pozicionavimas yra viskas.

Dominator + AdMech Lunar

  • 1 Dom (188) + 1 Lunar (210) = 398
  • 1000: 5 (skalė auga)
  • 1200: 6
  • 1400: 7
  • 1650: 8

1200+ korekcija: Pakeiskite Lunar į Dictator skautus.

Kosmoso desantininkų laivyno sudėtys

SCIII + AdMech Lunar

  • 1 SCIII (188) + Lunar (210) = 398
  • Ta pati skalė

1200+: Dictator keitimas skautui.

Rinkitės SCIII. I/II yra neefektyvūs kainos atžvilgiu – III lances yra geriausios.

Adeptus Mechanicus formuotės

Hibridinė: SM SCIII + AdMech Lunars triuškina viską.

Grynas AdMech:

  • Dvigubi Lunars:
  • 1500: 7 (1470, lieka 30)
  • Dictator pakeitimas skautui.

Armados filosofija

Du žudikai geriau nei trys vidutiniokai. Protingos kovos laimimos poromis. Derinkite solo, junkite pražūčiai.



Mūšio taktika, kuri iš tikrųjų veikia

Battle tactics art

Kreiserių susidūrimas (Cruiser Clash) stovyklaujant ūke

Tik „Cruiser Clash“ režimui.

Reikalinga:

  • Flagmano nemirtingumas / skydų regeneracija
  • Pagrindiniai laivai (Vengeance/Avenger) ūke
  • Jokio judėjimo puolant – laikykite poziciją
  • Šoninė ugnis į priešo kelią
  • Vieta išvengti susidūrimų
  • Skydų flagmanas priekyje

Eiga: Priešai aklai šaudo į ūką. Pirmiausia sunaikinkite skautus – didieji laivai įplauks aklai. Regeneruokite flagmaną, likusius sudorokite būdami pasislėpę.

Įspėjimas: Žaibai ūke? Nutraukite – aplinkos žala jus sunaikins.

Alternatyva: ugnis į priekį (SM + AdMech)

SCIII/Lunars „Fire-Forward“ su „Lock-On“.

Priekinės lances daro maksimalią žalą kaktomuša. Išsirikiuokite, spauskite ir naikinkite iš toli.


Testavimas ir optimizavimas

Testing and optimization art

Skirmish testavimo režimas

Meniu > Battle > Skirmish 1v1 > Custom Classic > AI/frakcija/taškai > Pradėti. Numatytieji 1200 taškų leidžia saugiai išbandyti sudėtis.

Apribojimas: Nėra 2v2 ar lengvo būdo viršyti 1200. 1v1 1200 veikia puikiai.

Kampanijos išsaugojimo disciplina

Saugokite žaidimą kiekvieną ėjimą. RNG, invazijos ar klaidos gali būti lemtingos – perkraukite.

Svarbiausia:

  • Prieš misijas
  • Po tobulinimų
  • Prieš didelius mūšius
  • Po planų/lyderių gavimo

Skubos matuoklio (Urgency Meter) manipuliavimas

Leiskite jam tiksėti, kol:

  • Keliate kritines sistemas iki 3 lygio
  • Ūkininkaujate invazijose
  • Pildote laivyną / samdote
  • Kaupiate atsargas

Užbaikite prieš pralaimėdami. Pasiruošimas = triuškinanti jėga.


Žinomos problemos ir praktiniai įspėjimai

Known issues art

Sąsajos (UI) planetų bonusų klaida

Bonusai yra tikri, bet sąsaja meluoja iki pat mūšio. Testavimo mūšiai tai patvirtina.

„Natural Selection“ pasiekimas

Sugedęs ir varginantis pasiekimas. Praleiskite jį, jei norite sklandaus žaidimo.

Frakcijų specifinės atsiradimo grėsmės

Sistema Grėsmė Tikimybė Sumažinimas
Arilla Bay Imperiumo piratai 20 % per ėjimą Nuolatinis laivynas
Jubal Drukhari reidai 20 % per ėjimą Nuolatinis laivynas
Reznor Nekronai/Tiranidai 100 % be laivyno Buvimas
Seditious Chaosas 100 % be laivyno Padengimas

Palikite ten pigius laivus. Talpos praradimas yra mažesnė blogybė nei invazijų pragaras.

Inkvizitoriaus Darkhammer pasirinkimas

Atsikratykite jo. Kovos ir apdovanojimai tie patys, o tipas tiesiog nemalonus.

Puolusių kosmoso desantininkų įvykis

Padėsite puolusiems – vėliau turėsite priešą. Ignoruosite – gausite nemokamą SM laivyną.

Patarimas: Prieš įvykį maksimaliai užpildykite SM talpą. Gausite nemokamą papildomą laivyną virš limito.


Kampanijos vykdymo santrauka

  • Imperiumo kelias į pergalę:
  • Lėtas Kadianos užėmimas
  • Delsimas su „Rise“ ūkininkaujant tobulinimus
  • Papildomo IN gavimas prieš pabaigą
  • Pilnas sektorių išvystymas prieš puolimą
  • Dvigubos armados spiečiams
  • Tolimojo nuotolio pasiruošimas Tiranidams
  • Frakcijų naikinimas, Chaoso sulaikymas
  • Sektorių naudojimas aukšto lygio laivų gamybai
  • Triuškinanti jėga pabaigoje

Kantrybė + sektoriai = eksponentinis augimas. Chinchare kapinės su 160 resursų per ėjimą pakeičia visą gamybą.

Dvi suderintos armados lengvai sudoroja AI. Kurkite aštriai, komanduokite aštriai, valdykite Gotiką.

Welcome aboard! I’m Tony Sparrow, and I focus exclusively on warship and naval combat games. Here you’ll find clear, accurate, and up-to-date information on patches, balance changes, events, codes, bonuses, and practical guides—without hype or filler. My goal is simple: save you time and help you get real value in-game by sharing only researched, verified content that actually matters to players.

Rate author
Warships Games
0 0 balsų
Article Rating
Prenumeruoti
Pranešti apie
guest

0 Comments
Seniausi
Naujausi Daugiausiai balsavo
Įterpti atsiliepimai
Žiūrėti visus komentarus
0
Norėtume sužinoti ką manote, pakomentuokite.x