Battlefleet Gothic Armada 2: Imperium

Battlefleet Gothic: Armada 2

Å spille Imperium-kampanjen i Battlefleet Gothic: Armada 2 gir deg ansvaret for tre separate flåter – Imperial Navy, Adeptus Mechanicus og Space Marines. Hver av dem har sin egen slagkraft, men ved å stable sektorbonuser riktig, forvandles solide admiraler til legender i tomromskrigen. Planetfordeler påvirker skipene dine, men de vises ikke i menyen før kampen starter (utviklerne fikset aldri den feilen). Renown fungerer i bunn og grunn som XP her, ikke penger. Basisreparasjoner ligger på 10 % per tur, tropper regenereres med 3 per tur, og bonuser kan stables for å knuse fienden hvis du spiller smart.


Contents

Cadian Sector – Der Imperiets makt begynner

Cadian sector map

Cadia er startområdet ditt, og ærlig talt det beste stedet for å pumpe ut Imperial Navy- og AdMech-flåter. Lokale bygg starter ett nivå høyere, ledere dukker opp raskere, og renown-grindingen skyter fart utover i kampanjen.

Systemoversikt og strategiske ressurser

Belisar-systemet

  • Hiveworld som gir 10/20/40 ressurser per tur
  • Tropperegenerering økt med 1/1/2 per tur
  • Unsustainable World gjør at evolusjon tar dobbelt så lang tid

Demios Binary-systemet

Skipsverft i asteroidebelter gir 1/1/2 konstruksjonspoeng (maks 2/4/4), øker systemreparasjoner med 10/15/20 % og sektorreparasjoner med 0/4/4 %. Forgeworld gir 20/40/80 ressurser, pluss 2/4/8 % sektorreparasjoner og 0/1/1 tropperegenerering. Viktig opplåsing: Mechanicus Enclaves-stasjonen kutter nedkjøling på kommandoer med 15 sekunder på nivå 3. Enclave reduserer ventetiden for Mechanicus-ledere med 0/0/1 turer og gir skipene deres 0/0/1 nivåer ekstra. Strategisk plassering for romstasjon på nivå 3.

Cadia-systemet

Den virkelige kjernen ligger i denne klyngen:

  • Prosan (Death world): 0/5/10 % kritisk sjanse ved bording (assault) for Imperium-bygg herfra
  • Korolis (Promethium-utvinner): Nedkjøling for Launch bays faller med 0/2/5 %
  • Kasr Sonnen (Fortress world): Angrep forsinkes med 1 tur, trusselnivået ditt øker med 1. Mindre skipsverft gir 1/1/2 poeng (maks 1/2/2), lokale reparasjoner 5/10/15 %, sektor 0/2/2 %
  • Cadia (Symbol): Renown-inntjening økt med 3/6/9 %
  • Kasr Holn, Kasr Partox, Solar Mariatus (Fortress worlds): Hver av disse utsetter angrep med 1 tur, trussel +1
  • Vigilantum (Schola Progenum): Imperial Navy-ledere dukker opp 0/0/1 turer raskere, IN-skip starter 0/0/1 nivåer høyere. Skipsverft 1/1/2 poeng (maks 2/4/4), lokale reparasjoner 10/15/20 %, sektor 0/4/4 %. Plass for romstasjon på nivå 3
  • Klaisus (Outpost): 0/5/10 ressurser, 0/0/1 tropperegenerering

Støttesystemer

  • Clausten (Mining world): 3/6/12 % ressurser overalt. Mindre skipsverft 1/1/2 poeng (maks 1/2/2), lokale 5/10/15 % reparasjon, sektor 0/2/2 %
  • Xersia (Hiveworld): 10/20/40 ressurser, 1/1/2 tropper. Cardinal øker Imperium-mot (bravery) med 0/5/10 i sektoren, Chaos-trussel ned 0/0/1
  • Vorga Torq: 0/0/1 tropper pluss 1 per tilkoblet hive
  • Helotas, Fremas (Agri worlds): Hver kutter evolusjonskostnad med 1/2/3 %
  • Kantrael (Forgeworld): 20/40/80 ressurser, 2/4/8 % sektorreparasjon, 0/1/1 tropper. Kantrael lasgun legger til 0/0/1 boarding assault for IN-skip. Har også et mindre skipsverft
  • Exeltra Minor (Agri world): Evolusjonsrabatt 1/2/3 %. Gas cloud-post gir krigsplaner (battleplans) hver 8/6/4 tur
  • Barisa (Agri world): 1/2/3 % evolusjonskutt
  • Sabena (Cardinal world): Mot økt med 0/5/10, Chaos-trussel -0/0/1, monument renown +0/0/3 %. Asteroide-adamantiumåre gir +0/1/2 rustning (armor)

Komplette fordeler for Cadian Sector

  • En fullt oppgradert Cadia-sektor gir:
  • 250 ressurser per tur (+12 % fra gruvearbeidere)
  • 11 tropper per tur
  • 30 % reparasjoner per tur
  • 3 mindre, 2 fulle skipsverft
  • 12 % billigere evolusjoner
  • IN- og AdMech-ledere 1 tur raskere
  • IN- og AdMech-skip +1 startnivå
  • IN-bording +1 assault
  • 10 % kritisk assault på lokale bygg
  • Alle sektorskip +20 mot
  • Chaos-trussel -2
  • 12 % mer renown
  • Flaggskip +2 rustning

Prioriter Cadia og Sabena – renown-fordelen akkumuleres voldsomt over tid. Dette gjør sektoren til din faste fabrikk for IN og AdMech.


Nemesis Tessera Sector – Den defensive utposten

Nemesis Tessera map

Glemt bakevje som mangler slagkraft, men det arkeologiske Gellar-feltet låser sektoren trygt mot invasjoner.

  • Ovaris Gulag (Penal World): 0/0/1 tropper, +1 per hive-kobling. Seditious øker Chaos-trussel med 1 uten flåte til stede.
  • Nemesis Tessera (Cardinal world): Imperium-mot 0/5/10, Chaos -0/0/1. Inquisitorial Fortress -0/1/2 mer Chaos. Mindre skipsverft 1/1/2 poeng (maks 1/2/2), lokale 5/10/15 % reparasjon, sektor 0/2/2 %. Strategisk på nivå 3.
  • Trionoras (Agri world): Evolusjon -1/2/3 %.
  • Chima Lomas (Hiveworld): 10/20/40 ressurser, 1/1/2 tropper.
  • Obsidian Depths (Archeo Gellar Field): L1 beskytter systemet, L2 naboer, L3 hele sektoren. Aeldari/scripts ignorerer det.

Sektortotal:

  • 40 ressurser per tur
  • 4 tropper
  • 1 mindre skipsverft
  • Chaos -3
  • 3 % evolusjonskutt

Gellar-feltet stopper invasjoner tvert (med noen unntak). Ikke mye annet her, men forsvaret alene gjør det lurt å holde sektoren.


Agripinaa Sector – Flåteproduksjonens kraftsenter

Agripinaa industrial sector

Smi flåtene dine her. Skipsverft overalt, massive reparasjoner og knallgode AdMech-fordeler – et industrielt monster for ekspansjon.

Viktig advarsel

Arilla Bay spawner Imperium-pirater med 20 % sjanse per tur uten flåte. Parker en flåte der permanent.

Systemdetaljer

  • Lelithar (Civilized world): 5/10/20 ressurser, 0/1/1 tropper. Seditious Chaos +1 uten flåte.
  • Yayor (Agri world): Evolusjon -1/2/3 %.
  • Arilla Bay: Mindre skipsverft 1/1/2 (maks 1/2/2), lokale 5/10/15 % reparasjon, sektor 0/2/2 %. Evolusjon går dobbelt så sakte. Pirater – ha en flåte her!

Agripinaa-systemkomplekset:

  • Orax (Mining world): Ressurser +3/6/12 %. Rad cloud begrenser til L2
  • Morten’s Quay (Shipyard): 1/1/2 poeng (maks 2/4/4), lokale 10/15/20 % reparasjon, sektor 0/4/4 %
  • Agripinaa (Forgeworld): 20/40/80 ressurser, sektorreparasjon 2/4/8 %, tropper 0/1/1. Stasjon låser opp Reinforced Armour (+2 % rustning på L3). Strategisk stasjon
  • Aurent (Hiveworld): 10/20/40 ressurser, 1/1/2 tropper. Mindre skipsverft, lokale 5/10/15 % reparasjon, sektor 0/2/2 %. Psychic shroud forsinker angrep med 0/1/2
  • Chaeros (Civilized): 5/10/20 ressurser, 0/1/1 tropper
  • Industrial world: 10/20/40 ressurser
  • Urath (Training outpost): Kritisk assault +1/2/3 %
  • Nasrine (Hiveworld): 10/20/40 ressurser, 1/1/2 tropper
  • Yaymar (Civilized): 5/10/20 ressurser, 0/1/1 tropper. Faith -1 Chaos
  • Barent (Mining): +3/6/12 % ressurser. Doomed begrenser til L1
  • Bar-El (Penal World): 0/0/1 tropper +1 per hive.
  • Ulthor (Death world): Kritisk assault 0/5/10 %. Evolusjon x2.
  • Finreth (Forgeworld): 20/40/80 ressurser, sektorreparasjon 2/4/8 %, tropper 0/1/1. AdMech Enclave -0/0/1 ledertid, skip +0/0/1 nivå. Strategisk.
  • Tabor (Hiveworld): 10/20/40 ressurser, 1/1/2 tropper. Seditious uten flåte.

Malin’s Reach:

  • Primarius (Civilized): 5/10/20 ressurser, 0/1/1 tropper
  • Secundus (Mining): +3/6/12 % ressurser. Skipsverft 1/1/2 (maks 2/4/4), lokale 10/15/20 % reparasjon, sektor 0/4/4 %
  • Albitern (Hiveworld): 10/20/40 ressurser, 1/1/2 tropper. Outpost kritisk +1/2/3 %.
  • Sarlax (Agri): Evolusjon -1/2/3 %. Doomed L1. Dyptliggende mindre skipsverft 1/1/2 (maks 1/2/2), lokale 5/10/15 % reparasjon, sektor 0/2/2 %.
  • Amistel (Hiveworld): 10/20/40 ressurser, 1/1/2 tropper. Rad L2-grense. Outpost kritisk +1/2/3 %.
  • Dentor (Agri): Evolusjon -1/2/3 %. Dyptliggende mindre skipsverft som Sarlax.

Komplette fordeler for Agripinaa Sector

  • 460 ressurser per tur
  • +21 % ressursforsterkning
  • 2 fulle skipsverft, 4 mindre
  • 32 % sektorreparasjoner
  • 21 tropper
  • 18 % kritisk assault
  • AdMech-ledere -1 tur
  • AdMech-skip +1 nivå
  • 7 % evolusjonskutt

Ressursflommen avgjør saken. Mengden skipsverft og enklaven spytter ut AdMech-flåter raskt – fungerer egentlig for alle.


Chinchare Sector – Økonomisk fundament

Chinchare economic sector

Chinchare setter økonomien din i beist-modus. Ship Cemetery og gruvebonuser gir absurde ressursmengder, perfekt for Astartes’ kritiske bording-spam.

  • Reznor: Tomb Necron +1 uten flåte, Cemetery 40/80/160 ressurser (!), Tyranid +1 uten flåte. Evolusjon x2.
  • Jubal (Mining): Tverrsektoriell +3/6/12 %. Drukhari 20 % raid uten flåte – få opp en stasjon.
  • Essola Bay (Outpost): 0/5/10 ressurser, 0/0/1 tropper. Warp forsinker angrep med 1. Post gir krigsplaner hver 8/6/4 tur.
  • Praxa Gulf (Fortress): Angrep -1 tur, trussel +1. Mindre skipsverft 1/1/2 (maks 1/2/2), lokale 5/10/15 % reparasjon, sektor 0/2/2 %. Tomb trenger flåte. Strategisk L3.

Chinchare-systemet:

  • Plessern (Mining): +3/6/12 % ressurser. Plasma 0/10/20 ressurser, forbrenning (combustion) -5/10/15 Imperium. Rad L2. Skipsverft 1/1/2 (maks 2/4/4), lokale 10/15/20 % reparasjon, sektor 0/4/4 %
  • Ulotian: Inertia fiendtlig trussel +1
  • XV/426 (Death): Kritisk 0/5/10 %. Mindre skipsverft, lokale 5/10/15 % reparasjon, sektor 0/2/2 %. Tyranid uten flåte. Strategisk
  • Chinchare (Mining): Tverrsektoriell +3/6/12 %
  • Orthea (Death): Kritisk 0/5/10 %. Tyranid. Stasjon Sabbatorus drive +25 % hastighet på L3
  • Sabbatorus (Forgeworld): 20/40/80 ressurser, sektorreparasjon 2/4/8 %, tropper 0/1/1. Skipsverft 1/1/2 (maks 2/4/4), lokale 10/15/20 % reparasjon, sektor 0/4/4 %. Corax-motorer lar Astartes-kryssere bruke Running Silent på L3
  • Var Seles: Inertia
  • Balzac (Mining): Tverrsektoriell +3/6/12 %
  • Torian (Agri): Evolusjon -1/2/3 %. Outpost kritisk +1/2/3 %. Mindre skipsverft 1/1/2 (maks 1/2/2), lokale 5/10/15 % reparasjon, sektor 0/2/2 %.
  • Taeloth (Civilized): 5/10/20 ressurser, 0/1/1 tropper. Inquisition Chaos -1/2/3.

Komplette fordeler for Chinchare Sector

  • 280 ressurser per tur
  • x42 % ressursmultiplikator
  • 3 mindre, 2 fulle skipsverft (1 mindre + 2 fulle i samme system)
  • 18 % reparasjoner
  • 3 tropper
  • 23 % kritisk assault
  • Utmattelse (exhaustion) -10 %
  • Astartes-kryssere Running Silent på L3
  • Krigsplan hver 4. tur

Økonomisk rakett. Cemetery + gruver = vanvittig produksjon. Astartes-himmel – krit-stabling og Silent gjør bording ustoppelig.


Medusa Sector – Iron Hands-skansen

Medusa sector map

Iron Hands som spawner på nivå 3 her? Medusa er stedet. Ingen tvil for det kapittelet.

  • Decarus (Penal): 0/0/1 tropper +1 per hive. Outpost kritisk +1/2/3 %.
  • Medusa (Astartes-hjem – Iron Hands): Astartes-ledere -0/1/1 turer. Iron Hands-skip +0/1/2 nivåer. Telstarax 0/2/3 poeng (maks 0/6/8), lokal reparasjon 15/10/15 %, sektor 0/10/10 %. Evolusjon x2. Symbol renown +3/6/9 %. AdMech Enclave -0/0/1 leder, skip +0/0/1. Stasjon Chapter Relics +10 kritisk for Astartes. Strategisk.
  • Josmerine’s Cove: Orker +1 uten flåte. Inertia-trussel.
  • Odissar (Civilized): 5/10/20 ressurser, 0/1/1 tropper.
  • Kholan (Hiveworld): 10/20/40 ressurser, 1/1/2 tropper. Skipsverft 1/1/2 (maks 2/4/4), lokale 10/15/20 % reparasjon, sektor 0/4/4 %. Industriell +10/20/40 ressurser.

Sektortotal for Medusa

  • 100 ressurser per tur
  • 1 skipsverft + Telstarax
  • 14 % reparasjoner
  • 5 tropper
  • 9 % renown

Nivå 3 Iron Hands avgjør saken. Pump ut armadaer her – Telstarax og verftet gjør det raskt. AdMech er greit hvis du er desperat.


Belis Corona Sector – Imperial Fists’ fremskutte base

Belis Corona sector art

Kritisk assault-stabling og raske ledere gjør dette til et knallsted for Astartes- og AdMech-bygg.

Belis Corona-systemet:

  • Antar (Death): Kritisk 0/5/10 %. Fists-bastion -0/0/1 lederturer. Evolusjon x2
  • Geldaris, Belisimar Prime: Lore-informasjon
  • Belis Corona (Stort skipsverft): 1/1/2 poeng (maks 3/6/6), lokale 15/20/25 % reparasjon, sektor 0/8/8 %
  • Laurentix (Agri): Evolusjon -1/2/3 %. Tyranid uten flåte
  • Malusoir (Death): Kritisk 0/5/10 %. AdMech Enclave -0/0/1 leder, skip +0/0/1. Post gir krigsplaner hver 8/6/4 tur
  • Bairstein Prime (Mining): Tverrsektoriell +3/6/12 %. Åre gir +0/1/2 rustning
  • Phonosar (Agri): Evolusjon -1/2/3 %. Seditious uten flåte. Strategisk
  • Subicao Diablo (Hiveworld): 10/20/40 ressurser, 1/1/2 tropper. Sororitas-mot +5/10/15. Mindre skipsverft 1/1/2 (maks 1/2/2), lokale 5/10/15 % reparasjon, sektor 0/2/2 %.
  • Pallatinos Fault: Rad L2. Gift gir Chaos kritisk +25 % hvis de holder systemet (hold dem ute). Death kritisk 0/5/10 %.

Komplette fordeler for Belis Corona

  • 40 ressurser per tur
  • +12 % ressurser
  • 1 stort, 1 mindre skipsverft
  • 10 % reparasjoner
  • 4 tropper
  • 25 % kritisk assault
  • Astartes/AdMech-ledere -1 tur
  • AdMech-skip +1 nivå
  • Krigsplan hver 4. tur
  • 6 % evolusjonskutt
  • Flaggskip +2 rustning

Prime Astartes/AdMech-sone – krit-boosten er helt vill.


Scarus Sector – Målsonen for WAAAGH!

Scarus ork-heavy sector

Ork-magnet, men AdMech skinner her med mot for Nova-spam.

System Type Viktige fordeler
Vagera Agri world Evolusjonsrabatt 1/2/3 %
Nysa Stromlo Forgeworld 20/40/80 ressurser; sektorreparasjon 2/4/8 %; tropper 0/1/1
Skyren Stort skipsverft 1/1/2 poeng (maks 3/6/6); lokal reparasjon 15/20/25 %; sektor 0/8/8 %
Harvest Agri world Evolusjonsrabatt 1/2/3 %
Ulant Hiveworld 10/20/40 ressurser; tropper 1/1/2
Hexen Civilized 5/10/20 ressurser; tropper 0/1/1; Skipsverft 1/1/2 (maks 2/4/4); lokal reparasjon 10/15/20 %; sektor 0/4/4 %

Kaetelar’s Retreat: Mirror fort 20 % Asuryani uten flåte, Aeldari -1 hvis du holder / +1 hvis de holder. Festning forsinker med 1 tur, trussel +1.

Thracian Primaris-systemet:

  • AE/91B (Death): Kritisk 0/5/10 %
  • Angelisar (Civilized): 5/10/20 ressurser, 0/1/1 tropper. Fungus gir mot +5/10/15 for sektorbygg
  • Thracian Primaris (Hiveworld): 10/20/40 ressurser, 1/1/2 tropper. Festning, Strategisk
  • Durst’s Reach (Hiveworld): 10/20/40 ressurser. Evolusjon x2
  • Elnaur Delta (Civilized): 5/10/20 ressurser, 0/1/1 tropper
  • Tantris (Paradise): Mot +5/10/15, IN-leder -0/1/2 turer
  • Messina (Civilized): 5/10/20 ressurser, 0/1/1 tropper. Seditious
  • Buyabos (Promethium): Launch-nedkjøling -0/2/5 %. Korrupsjon +1 på systemets nivå-opp-tid

Quinx: Skipsverft 1/1/2 (maks 2/4/4), lokale 10/15/20 % reparasjon, sektor 0/4/4 %.

Mordax Prime (Forgeworld): 20/40/80 ressurser, sektorreparasjon 2/4/8 %, tropper 0/1/1. Skipsverft 1/1/2 (maks 2/4/4). AdMech Enclave -0/0/1 leder/nivå. Stasjon Targeting Matrix halverer nøyaktighetsfall over 9k på L3. Strategisk.

  • Gudrun (Hiveworld): 10/20/40 ressurser, 1/1/2 tropper. Redemption gir kritisk +2/4/6 % for lokale bygg.
  • Imbrium, Lethe Eleven (Hiveworlds): Hver gir 10/20/40 ressurser, 1/1/2 tropper.
  • Nerivian Expanse: Daemon Chaos-trussel varierer etter hvem som holder systemet. Skipsverft 1/1/2 (maks 2/4/4), lokale 10/15/20 % reparasjon, sektor 0/4/4 %. Inertia.

Komplette fordeler for Scarus Sector

  • 480 ressurser per tur
  • 1 stort, 4 fulle skipsverft
  • 24 % reparasjoner
  • 18 tropper
  • 16 % kritisk assault (systembygg)
  • 15 mot (sektorbygg)
  • IN-leder -2 turer; AdMech -1
  • AdMech-skip +1 nivå
  • 6 % evolusjonskutt
  • Launch-nedkjøling -5 %

Motet redder AdMech Nova-båter. Greit sted for IN, men Cadia er bedre.


Scelus Sector – Chaos’ hjemland

Scelus chaos sector

Lite å hente for oss her. Skipsverftene frister, men hopp over med mindre du virkelig mangler skrog.

System Viktige funksjoner Strategisk verdi
Vermaard Mining: +3/6/12 % ressurser Seditious trenger flåte
Dorsia Tomt Kun Inertia
Scellus Skipsverft 1/1/2 (maks 2/4/4) 20 % Sons of Malice; ha flåte; Strategisk
Nyxis Novae Daemon + Skipsverft Chaos styrer; Inertia

Komplette fordeler for Scelus

  • +12 % ressurser
  • 2 fulle skipsverft
  • 8 % reparasjoner

Verftene er eneste grunn til å se hit. Kun for desperat bygging.


Caliban Sector – Restene av Dark Angels

Caliban sector art

Helt greie fordeler, men ingenting som er et absolutt «must».

  • Orphia (Hiveworld): 10/20/40 ressurser, 1/1/2 tropper. Mindre skipsverft 1/1/2 (maks 1/2/2), lokale 5/10/15 % reparasjon, sektor 0/2/2 %. Strategisk.
  • Caliban (Symbol): Renown +3/6/9 %. Strategisk.
  • Terraq (Penal): 0/0/1 tropper +1 per hive. Seditious. Mindre skipsverft som Orphia. Strategisk.
  • Alena Cloud: Post gir krigsplaner hver 8/6/4 tur.

Sektortotal for Caliban

  • 40 ressurser per tur
  • 2 mindre verft
  • 4 % reparasjoner
  • 4 tropper
  • Krigsplan hver 4. tur
  • 9 % renown

Ingen flåtefabrikk, men renown og planer bidrar til stabilitet.


Belial IV Sector – Omstridt Aeldari-territorium

Belial IV contested sector

Nova-skadeøkning gjør dette til en gullgruve for AdMech. Vanskelig å ta, men verdt kampen.

  • Qualoth Deep (Mining): Tverrsektoriell +3/6/12 %. Lode Nova +5/10/20 %.
  • Elorde: Seditious. Post gir 8/6/4 planer.
  • Arias Minor: Mindre skipsverft 1/1/2 (maks 1/2/2), lokale 5/10/15 % reparasjon, sektor 0/2/2 %. Pirater krever flåte.

Belial-systemet:

  • Belial (Hiveworld): 10/20/40 ressurser, 1/1/2 tropper
  • Belial Minor (Civilized): 5/10/20 ressurser, 0/1/1 tropper
  • Belial Major (Death): Kritisk 0/5/10 %
  • Belial IV: Inquisition Aeldari -0/1/2. Crone evolusjon x2, Chaos +1, Aeldari +1
  • Belial Maximum: Post 8/6/4. Strategisk

Tempest of Sorrow: Plasma 0/10/20 ressurser, forbrenning -5/10/15. Echoes gir mot -25 i hele sektoren – au.

Komplette fordeler for Belial IV

  • 80 ressurser per tur
  • +12 % ressurser
  • 1 mindre skipsverft
  • 2 % reparasjoner
  • 3 tropper
  • 2 planer hver 4. tur
  • 10 % kritisk assault (bygg)
  • 15 % forbrenningskutt
  • 20 % Nova-skade

Nova-buffen er avgjørende for AdMech. Mot-straffen svir, men ildkraften veier opp.


Strategi for kampanjeprogresjon

Campaign progression overview

Rekkefølge for opplåsing av sektorer

Kampanjen følger denne ruten: Cadia → Nemesis Tessera → Agripinaa → Chinchare → Belis Corona → Medusa → Scarus → Belial IV → Caliban & Scelus → Sentinel Worlds → Eidolon. En smart vei maksimerer flåter og penger fremfor å bare rase gjennom.

Rammeverk for tidlig kampanje

Etter treningstrioen (IN, AdMech, SM), er det første målet de fire Cadian-systemene.

Ikke stress med «Rise of Cadia»:

  • Ta systemene i sør
  • Sving nordover for Cadia
  • Ta nordvest
  • La ett system stå igjen
  • Maksimer Forgeworlds til L3
  • Maksimer Hives til L3
  • Maksimer verft til L3
  • Hent den nye IN-flåteopplåsingen
  • Samle ressurser/planer
  • Fullfør «Rise of Cadia»

Hent den ekstra IN-flåten FØR oppdraget slutter. Du får en gratis etter fullføring. Ikke rekrutter i hastverk – bare hent den før du er ferdig, ellers mister du den. Øk tempoet når du nærmer deg tap mens du farmer invasjoner. Maksimer Cadia, og press deretter på for bonusen.

Prioritering av systemoppgraderinger

  • Forgeworlds først: Ressurser/reparasjoner treffer alle flåter hardest.
  • Hives deretter: Ressurser/tropper opprettholder driften over tid.
  • Verft som nummer tre: Poeng/reparasjoner bygger flåtene større.
  • Agri til slutt: Evolusjonskutt kan vente – dette er for sent i spillet.

Forsvar av kritiske systemer

Risiko for fiender uten garnison:

  • Arilla Bay (Agripinaa): 20 % pirater/tur
  • Jubal (Chinchare): 20 % Drukhari/tur
  • Reznor (Chinchare): Necron/Tyranid er et must
  • Andre: Se notater

Plasser billige flåter der. Det er bedre enn invasjonskaos.


Tyranid-invasjonen

Tyranid invasion event art

Utløsende betingelser

Rydd unna slavehandlerne i Agripinaa, så dukker Belis Corona-historien opp. Først Chaos-bølger, så Tyranid-bølger. Når du er ferdig, starter den fulle svermen.

Invasjonsmekanikk

Ett eller flere systemer/sektorer blir truffet. Ingen mulighet for å utsette eller avbryte med planer – kjemp eller gi opp.

Krav til forberedelse

Stable doble flåter før det utløses. Hold Spire mobil for oppdrag.

Forsvarsoppdrag-bølgen

Forsvar fire systemer i flere sektorer uten forsinkelse. Seier gir:

  • 1 IN-flåte
  • 1 AdMech-flåte
  • 1 SM-flåte

Disse kommer uansett over grensen. Taper du, får du ingenting.

Sluttkampen mot Hivemind-skipet

Knus Hive-skipet i sørøstlige Belis Corona.

Nøkkelstrategi: Bruk langdistanse som Vengeance GCs. Psykiske bølger nuke alt som er nærme – hold maksimal avstand, og pøs på med lanser og plasma.

Etter Tyranid-kampanjen

Har du bygde sektorer og armadaer? Da er resten plankekjøring. Penger, planer og flåter knuser alt.

Utslett orker, Aeldari og Necrons – da forsvinner invasjonene. Chaos blir værende.


Mestring av flåtesammensetning

Fleet composition art

Detaljer om flåtesammensetning

Forstå kapasitetsgrenser

  • Fleet Capacity: Maks 1000 på L13 – permanente plasser.
  • Leadership: 1650 på L15 – grense for utplassering.

Skalering:

  • L1: 400 kapasitet, 600 ledelse
  • +50 kapasitet / +75 ledelse per nivå

Spires oppdragsarmada – Dominans i sluttspillet

Duoer med Vengeance GC + Exorcist styrer sent i spillet.

1000-poengs flåte:

  • 3 Vengeance GC + 1 Exorcist (nøyaktig)
  • Alt: 3 Vengeance + Cobra = 1002 (går ikke)

1500 utplassering:

  • 6 Vengeance (ingen scout)
  • Behov for scout (Aeldari/Chaos): 5 Vengeance + 1 Exorcist

1575 (L14):

  • 4 Vengeance + 2 Exorcist = 1504

Hvorfor Exorcist? Launch bays skjermer og scouter, makroer (9k) med Lock-On støtter Vengeance-lanser (13,5k) og plasma (18k).

Super BB: L15 (1650): Macragge (736) + 3 Vengeance + 1 SCIII = 1650.

Doble 3V+1E Spires er oppdragsmordere.

Imperial Navy flåtebygg

Avenger GC Spam

  • 1200: 6
  • 1400: 7
  • 1650: 8

Nebula Lock-On fillerister Chaos-AI før de kommer nær. Posisjonering er alfa og omega.

Dominator + AdMech Lunar

  • 1 Dom (188) + 1 Lunar (210) = 398
  • 1000: 5 (1990? Nei, skalerer opp)
  • 1200: 6
  • 1400: 7
  • 1650: 8

Justering for 1200+: Bytt ut Lunar med Dictator-scouter.

Space Marine flåtesammensetninger

SCIII + AdMech Lunar

  • 1 SCIII (188) + Lunar (210) = 398
  • Samme skalering

1200+: Dictator-bytte for scout.

Velg SCIII. I/II er dårlige i forhold til kostnad – lanser på III er overlegne.

Adeptus Mechanicus-formasjoner

Hybrid: SM SCIII + AdMech Lunars knuser alt.

Ren AdMech:

  • Doble Lunars:
  • 1500: 7 (1470, 30 til overs)
  • Dictator som erstatning for scout.

Armada-filosofi

To drapsmaskiner er bedre enn tre middelmådige. Smarte kamper vinnes med par. Trim dem solo, slå dem sammen for total ødeleggelse.



Kampstrategier som faktisk fungerer

Battle tactics art

Cruiser Clash Nebula Camping

Kun for Cruiser Clash-modus.

Krav:

  • Flaggskip med invuln/shield regen
  • Hovedskip (Vengeance/Avenger) i tåken (nebula)
  • Ingen move-on-attack – hold posisjonen
  • Bredside mot fiendens rute
  • Plass til å unngå kollisjoner
  • Shield-flaggskip som tanker foran

Utførelse: Fiender skyter i blinde mot tåken. Du fjerner scoutene deres først – de store skipene snubler inn i blinde. Regenerer flaggskipet, og mal opp resten mens du er skjult.

Advarsel: Lyn i tåken? Avbryt – miljøskade ødelegger alt.

Fire-Forward-alternativ (SM + AdMech)

SCIII/Lunars med Fire-Forward Lock-On.

Frontlanser gir maksimal skade rett på. Still opp, press på, og slett dem på avstand.


Testing og optimalisering

Testing and optimization art

Skirmish-modus for testing

Meny > Battle > Skirmish 1v1 > Custom Classic > AI/fraksjon/poeng > Start. Standard 1200 poeng tester byggene dine trygt.

Begrensning: Ingen enkel 2v2 eller over 1200. 1v1 1200 fungerer fint.

Lagringsdisiplin i kampanjen

Lagre hver tur. RNG, invasjoner og feil kan ødelegge alt – last inn på nytt.

Nøkkelpunkter:

  • Før oppdrag
  • Etter oppgraderinger
  • Før store kamper
  • Etter å ha fått planer/ledere

Manipulering av Urgency-måleren

La den gå mens du:

  • Oppgraderer kritiske systemer til L3
  • Farmer invasjoner
  • Bygger flåte/rekrutterer
  • Samler ressurser

Fullfør før du taper. Forberedelse = overlegen styrke.


Kjente problemer og praktiske advarsler

Known issues art

Feil i planetbonus-grensesnittet

Bonusene er reelle, men grensesnittet lyver frem til kampen starter. Testkamper bekrefter dette.

Natural Selection-prestasjonen (Achievement)

En bugget grind. Hopp over den for en renere spillopplevelse.

Fraksjonsspesifikke spawn-trusler

System Trussel Sjanse Tiltak
Arilla Bay Imperium-pirater 20 % / tur Permanent flåte
Jubal Drukhari-raids 20 % / tur Permanent flåte
Reznor Necrons/Tyranids 100 % uten flåte Tilstedeværelse
Seditious Chaos 100 % uten flåte Dekning

Bruk billige skip som garnison. Tapet i kapasitet er bedre enn invasjonshelvete.

Valget om Inquisitor Darkhammer

Kvitt deg med ham. Samme kamp og belønning, og fyren er en idiot.

Fallen Space Marine-hendelsen

Hjelp Fallen = fiende senere. Ignorer = gratis SM-flåte.

Tips: Maksimer SM-kapasiteten før hendelsen. Da får du en gratis ekstra flåte over grensen.


Oppsummering av kampanjeutførelse

  • Veien til seier for Imperiet:
  • Ta Cadia-systemene sakte
  • Utsett Rise for å farme oppgraderinger
  • Hent ekstra IN før slutten
  • Maksimer sektorer før du presser videre
  • Doble armadaer for svermer
  • Langdistanse-forberedelse for Tyranids
  • Utslett fraksjoner, hold Chaos i sjakk
  • Sektor-spam for høye nivåer
  • Overveld fienden i sluttspillet

Tålmodighet + sektorer = eksponentiell vekst. Chinchare Cemetery med 160/tur endrer hele produksjonen.

To trimmede armadaer knuser AI-en hvis du spiller smart. Bygg skarpt, kommander skarpt, og hersk over Gothic-sektoren.

Welcome aboard! I’m Tony Sparrow, and I focus exclusively on warship and naval combat games. Here you’ll find clear, accurate, and up-to-date information on patches, balance changes, events, codes, bonuses, and practical guides—without hype or filler. My goal is simple: save you time and help you get real value in-game by sharing only researched, verified content that actually matters to players.

Rate author
Warships Games
0 0 votes
Article Rating
Subscribe
Notify of
guest

0 Comments
Oldest
Newest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments
0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x