Att köra Imperium-kampanjen i Battlefleet Gothic: Armada 2 ger dig befälet över tre separata flottor – Imperial Navy, Adeptus Mechanicus och Space Marines. Varje flotta har sin egen styrka, men att stapla sektorbonusar på rätt sätt förvandlar stabila amiraler till legender i rymdkriget. Planetförmåner påverkar dina skepp, men de syns inte i menyn förrän striden drar igång (utvecklarna fixade aldrig den buggen). Renown fungerar som XP här, inte pengar. Basreparationer ligger på 10 % per runda, trupper regenereras med 3 per runda, och bonusar kan staplas för att krossa allt motstånd om du spelar smart.
Cadian Sector – Där Imperiets makt börjar
Cadia är din startpunkt, och ärligt talat det bästa stället för att pumpa ut Imperial Navy- och AdMech-flottor. Lokala byggen startar en nivå högre, ledare dyker upp snabbare och renown-grindandet eskalerar rejält under kampanjens gång.
Systemgenomgång och strategiska tillgångar
Belisar System
- Hiveworld som ger 10/20/40 resurser per runda
- Truppregeneration ökar med 1/1/2 per runda
- Unsustainable World gör att evolutionen tar dubbelt så lång tid
Demios Binary System
Shipyard-asteroidbälten genererar 1/1/2 konstruktionspoäng (tak 2/4/4), ökar systemreparationer med 10/15/20 % och sektorreparationer med 0/4/4 %. Forgeworld ger 20/40/80 resurser, plus 2/4/8 % sektorreparationer och 0/1/1 truppregeneration. Viktig upplåsning: Mechanicus Enclaves-stationen sänker command-cooldowns med 15 sekunder vid nivå 3. Enclave minskar väntetiden för Mechanicus-ledare med 0/0/1 rundor och ger deras skepp 0/0/1 högre nivå. Strategisk plats för rymdstation vid nivå 3.
Cadia System Proper
Det viktigaste finns i detta kluster:
- Prosan (Death world): 0/5/10 % crit assault på Imperium-byggen härifrån
- Korolis (Promethium extractor): Launch bays cooldown minskar med 0/2/5 %
- Kasr Sonnen (Fortress world): Attacker fördröjs 1 runda, ditt hot ökar med 1. Mindre varv ger 1/1/2 poäng (tak 1/2/2), lokala reparationer 5/10/15 %, sektor 0/2/2 %
- Cadia (Symbol): Renown-intäkter upp 3/6/9 %
- Kasr Holn, Kasr Partox, Solar Mariatus (Fortress worlds): Varje värld fördröjer attacker med 1 runda, hot +1
- Vigilantum (Schola Progenum): Imperial Navy-ledare snabbare 0/0/1 rundor, IN-skepp startar 0/0/1 nivåer högre. Varv 1/1/2 poäng (tak 2/4/4), lokala reparationer 10/15/20 %, sektor 0/4/4 %. Plats för rymdstation vid nivå 3
- Klaisus (Outpost): 0/5/10 resurser, 0/0/1 truppregeneration
Stödjande system
- Clausten (Mining world): 3/6/12 % resurser överallt. Mindre varv 1/1/2 poäng (tak 1/2/2), lokala 5/10/15 % reparationer, sektor 0/2/2 %
- Xersia (Hiveworld): 10/20/40 resurser, 1/1/2 trupper. Cardinal ökar Imperium bravery med 0/5/10 i sektorn, Chaos-hot minskar med 0/0/1
- Vorga Torq: 0/0/1 trupper plus 1 per länkad hive
- Helotas, Fremas (Agri worlds): Varje värld sänker evo-kostnad med 1/2/3 %
- Kantrael (Forgeworld): 20/40/80 resurser, 2/4/8 % sektorreparation, 0/1/1 trupper. Kantrael lasgun lägger till 0/0/1 boarding assault för IN-skepp. Även ett mindre varv
- Exeltra Minor (Agri world): Evo-rabatt 1/2/3 %. Gas cloud-post ger battleplans var 8/6/4 runda
- Barisa (Agri world): 1/2/3 % evo-sänkning
- Sabena (Cardinal world): Bravery upp 0/5/10, Chaos-hot -0/0/1, monument renown +0/0/3 %. Asteroid adamantium vein ger +0/1/2 pansar
Totala fördelar för Cadian Sector
- Fullt uppgraderad Cadia ger:
- 250 resurser per runda (+12 % från gruvarbetare)
- 11 trupper per runda
- 30 % reparationer per runda
- 3 mindre, 2 fulla varv
- 12 % billigare evos
- IN- och AdMech-ledare 1 runda snabbare
- IN- och AdMech-skepp +1 startnivå
- IN boarding +1 assault
- 10 % crit assault på lokala byggen
- Alla sektorskepp +20 bravery
- Chaos-hot -2
- 12 % mer renown
- Flaggskepp +2 pansar
Prioritera Cadia och Sabena – renown-fördelen ger enorm utdelning på lång sikt. Gör detta till din primära fabrik för IN och AdMech.
Nemesis Tessera Sector – Det defensiva fästet
En bortglömd avkrok som saknar slagkraft, men dess Archeo Gellar Field håller den säkrad mot invasioner.
- Ovaris Gulag (Penal World): 0/0/1 trupper, +1 per hive-länk. Seditious ökar Chaos-hot med 1 utan flotta.
- Nemesis Tessera (Cardinal world): Imperium bravery 0/5/10, Chaos -0/0/1. Inquisitorial Fortress -0/1/2 ytterligare Chaos. Mindre varv 1/1/2 poäng (tak 1/2/2), lokala 5/10/15 % reparationer, sektor 0/2/2 %. Strategisk vid nivå 3.
- Trionoras (Agri world): Evo -1/2/3 %.
- Chima Lomas (Hiveworld): 10/20/40 resurser, 1/1/2 trupper.
- Obsidian Depths (Archeo Gellar Field): L1 sköldar systemet, L2 grannar, L3 hela sektorn. Aeldari/scripts ignorerar det.
Sektortotal:
- 40 resurser per runda
- 4 trupper
- 1 mindre varv
- Chaos -3
- 3 % evo-sänkning
Gellar-fältet stoppar invasioner helt (med vissa undantag). Inte mycket annat, men det försvaret i sig gör det värt att hålla sektorn.
Agripinaa Sector – Flottproduktionens kraftpaket
Smid dina flottor här. Varv överallt, rejäla reparationer, grymma AdMech-förmåner – ett industriellt monster för expansion.
Viktig varning
Arilla Bay spawnar Imperium Pirates 20 % per runda utan flotta. Parkera en flotta där permanent.
Systemdetaljer
- Lelithar (Civilized world): 5/10/20 resurser, 0/1/1 trupper. Seditious Chaos +1 utan flotta.
- Yayor (Agri world): Evo -1/2/3 %.
- Arilla Bay: Mindre varv 1/1/2 (tak 1/2/2), lokala 5/10/15 % reparationer, sektor 0/2/2 %. Evo x2 långsammare. Pirater – ha en flotta där!
Agripinaa System Complex:
- Orax (Mining world): Resurser +3/6/12 %. Rad cloud begränsar till L2
- Morten’s Quay (Shipyard): 1/1/2 poäng (tak 2/4/4), lokala 10/15/20 % reparationer, sektor 0/4/4 %
- Agripinaa (Forgeworld): 20/40/80 resurser, sektorreparation 2/4/8 %, trupper 0/1/1. Station låser upp Reinforced Armour (+2 % pansar L3). Strategisk station
- Aurent (Hiveworld): 10/20/40 resurser, 1/1/2 trupper. Mindre varv, lokala 5/10/15 % reparationer, sektor 0/2/2 %. Psychic shroud fördröjer attacker 0/1/2
- Chaeros (Civilized): 5/10/20 resurser, 0/1/1 trupper
- Industrial world: 10/20/40 resurser
- Urath (Training outpost): Crit assault +1/2/3 %
- Nasrine (Hiveworld): 10/20/40 resurser, 1/1/2 trupper
- Yaymar (Civilized): 5/10/20 resurser, 0/1/1 trupper. Faith -1 Chaos
- Barent (Mining): +3/6/12 % resurser. Doomed begränsar till L1
- Bar-El (Penal World): 0/0/1 trupper +1 per hive.
- Ulthor (Death world): Crit assault 0/5/10 %. Evo x2.
- Finreth (Forgeworld): 20/40/80 resurser, sektorreparation 2/4/8 %, trupper 0/1/1. AdMech Enclave -0/0/1 ledartid, skepp +0/0/1 nivå. Strategisk.
- Tabor (Hiveworld): 10/20/40 resurser, 1/1/2 trupper. Seditious utan flotta.
Malin’s Reach:
- Primarius (Civilized): 5/10/20 resurser, 0/1/1 trupper
- Secundus (Mining): +3/6/12 % resurser. Varv 1/1/2 (tak 2/4/4), lokala 10/15/20 % reparationer, sektor 0/4/4 %
- Albitern (Hiveworld): 10/20/40 resurser, 1/1/2 trupper. Outpost crit +1/2/3 %.
- Sarlax (Agri): Evo -1/2/3 %. Doomed L1. Djupt mindre varv 1/1/2 (tak 1/2/2), lokala 5/10/15 % reparationer, sektor 0/2/2 %.
- Amistel (Hiveworld): 10/20/40 resurser, 1/1/2 trupper. Rad L2-begränsning. Outpost crit +1/2/3 %.
- Dentor (Agri): Evo -1/2/3 %. Djupt mindre varv som Sarlax.
Totala fördelar för Agripinaa Sector
- 460 resurser per runda
- +21 % resursförstärkning
- 2 fulla varv, 4 mindre
- 32 % sektorreparationer
- 21 trupper
- 18 % crit assault
- AdMech-ledare -1 runda
- AdMech-skepp +1 nivå
- 7 % evo-sänkning
Resursflödet avgör allt. Mängden varv och enklaven spottar ur sig AdMech-flottor snabbt – fungerar egentligen för alla.
Chinchare Sector – Ekonomisk grundsten
Chinchare maxar din ekonomi. Ship Cemetery och gruv-stackar ger absurt höga resurser, perfekt för Astartes crit boarding-spam.
- Reznor: Tomb Necron +1 utan flotta, Cemetery 40/80/160 resurser (!), Tyranid +1 utan flotta. Evo x2.
- Jubal (Mining): Tvärsektoriell +3/6/12 %. Drukhari 20 % raid utan flotta – bygg station.
- Essola Bay (Outpost): 0/5/10 resurser, 0/0/1 trupper. Warp fördröjer attacker med 1. Ger battleplans var 8/6/4 runda.
- Praxa Gulf (Fortress): Attacker -1 runda, hot +1. Mindre varv 1/1/2 (tak 1/2/2), lokala 5/10/15 % reparationer, sektor 0/2/2 %. Tomb kräver flotta. Strategisk L3.
Chinchare System:
- Plessern (Mining): +3/6/12 % resurser. Plasma 0/10/20 resurser, combustion -5/10/15 Imperium. Rad L2. Varv 1/1/2 (tak 2/4/4), lokala 10/15/20 % reparationer, sektor 0/4/4 %
- Ulotian: Inertia fiendehot +1
- XV/426 (Death): Crit 0/5/10 %. Mindre varv, lokala 5/10/15 % reparationer, sektor 0/2/2 %. Tyranid utan flotta. Strategisk
- Chinchare (Mining): Tvärsektoriell +3/6/12 %
- Orthea (Death): Crit 0/5/10 %. Tyranid. Station Sabbatorus drive +25 % hastighet L3
- Sabbatorus (Forgeworld): 20/40/80 resurser, sektorreparation 2/4/8 %, trupper 0/1/1. Varv 1/1/2 (tak 2/4/4), lokala 10/15/20 % reparationer, sektor 0/4/4 %. Corax drives gör att Astartes-kryssare kan köra Running Silent L3
- Var Seles: Inertia
- Balzac (Mining): Tvärsektoriell +3/6/12 %
- Torian (Agri): Evo -1/2/3 %. Outpost crit +1/2/3 %. Mindre varv 1/1/2 (tak 1/2/2), lokala 5/10/15 % reparationer, sektor 0/2/2 %.
- Taeloth (Civilized): 5/10/20 resurser, 0/1/1 trupper. Inquisition Chaos -1/2/3.
Totala fördelar för Chinchare Sector
- 280 resurser per runda
- x42 % resursmultiplikator
- 3 mindre, 2 fulla varv (1 mindre + 2 fulla i samma system)
- 18 % reparationer
- 3 trupper
- 23 % crit assault
- Exhaustion -10 %
- Astartes-kryssare Running Silent L3
- Battleplan var 4:e runda
Ekonomisk raket. Cemetery + gruvor = galen produktion. Astartes-paradis – crit-stackar och Silent gör boarding ostoppbart.
Medusa Sector – Iron Hands fäste
Iron Hands spawnar på nivå 3 här? Medusa är platsen. Inget snack för det kapitlet.
- Decarus (Penal): 0/0/1 trupper +1 per hive. Outpost crit +1/2/3 %.
- Medusa (Astartes hem – Iron Hands): Astartes-ledare -0/1/1 rundor. Iron Hands-skepp +0/1/2 nivåer. Telstarax 0/2/3 poäng (tak 0/6/8), lokala reparationer 15/10/15 %, sektor 0/10/10 %. Evo x2. Symbol renown +3/6/9 %. AdMech Enclave -0/0/1 ledare, skepp +0/0/1. Station Chapter Relics +10 crit Astartes. Strategisk.
- Josmerine’s Cove: Orks +1 utan flotta. Inertia-hot.
- Odissar (Civilized): 5/10/20 resurser, 0/1/1 trupper.
- Kholan (Hiveworld): 10/20/40 resurser, 1/1/2 trupper. Varv 1/1/2 (tak 2/4/4), lokala 10/15/20 % reparationer, sektor 0/4/4 %. Industrial +10/20/40 resurser.
Totala fördelar för Medusa Sector
- 100 resurser per runda
- 1 varv + Telstarax
- 14 % reparationer
- 5 trupper
- 9 % renown
Nivå 3 Iron Hands avgör saken. Pumpa ut armador här – Telstarax och varvet snabbar på det. AdMech är okej om det krisar.
Belis Corona Sector – Imperial Fists framskjutna bas
Crit assault-stackar och snabba ledare gör detta till en grym sektor för Astartes- och AdMech-byggen.
Belis Corona System:
- Antar (Death): Crit 0/5/10 %. Fists bastion -0/0/1 ledarrundor. Evo x2
- Geldaris, Belisimar Prime: Lore-info
- Belis Corona (Major Shipyard): 1/1/2 poäng (tak 3/6/6), lokala 15/20/25 % reparationer, sektor 0/8/8 %
- Laurentix (Agri): Evo -1/2/3 %. Tyranid utan flotta
- Malusoir (Death): Crit 0/5/10 %. AdMech Enclave -0/0/1 ledare, skepp +0/0/1. Ger battleplans var 8/6/4 runda
- Bairstein Prime (Mining): Tvärsektoriell +3/6/12 %. Vein ger +0/1/2 pansar
- Phonosar (Agri): Evo -1/2/3 %. Seditious utan flotta. Strategisk
- Subicao Diablo (Hiveworld): 10/20/40 resurser, 1/1/2 trupper. Sororitas bravery +5/10/15. Mindre varv 1/1/2 (tak 1/2/2), lokala 5/10/15 % reparationer, sektor 0/2/2 %.
- Pallatinos Fault: Rad L2. Poison Chaos crit +25 % om de håller den (håll dem borta). Death crit 0/5/10 %.
Totala fördelar för Belis Corona Sector
- 40 resurser per runda
- +12 % resurser
- 1 stort, 1 mindre varv
- 10 % reparationer
- 4 trupper
- 25 % crit assault
- Astartes/AdMech-ledare -1 runda
- AdMech-skepp +1 nivå
- Battleplan var 4:e runda
- 6 % evo-sänkning
- Flaggskepp +2 pansar
Prima Astartes/AdMech-zon – crit-boosten blir galen.
Scarus Sector – Målzon för WAAAGH!
Ork-magnet, men AdMech glänser med bravery för Nova-spam.
| System | Typ | Viktiga fördelar |
|---|---|---|
| Vagera | Agri world | Evo-rabatt 1/2/3 % |
| Nysa Stromlo | Forgeworld | 20/40/80 resurser; sektorreparation 2/4/8 %; trupper 0/1/1 |
| Skyren | Major Shipyard | 1/1/2 poäng (tak 3/6/6); lokala reparationer 15/20/25 %; sektor 0/8/8 % |
| Harvest | Agri world | Evo-rabatt 1/2/3 % |
| Ulant | Hiveworld | 10/20/40 resurser; trupper 1/1/2 |
| Hexen | Civilized | 5/10/20 resurser; trupper 0/1/1; Varv 1/1/2 (tak 2/4/4); lokala reparationer 10/15/20 %; sektor 0/4/4 % |
Kaetelar’s Retreat: Mirror fort 20 % Asuryani utan flotta, Aeldari -1 om du håller den/+1 om de håller den. Fortress fördröjer 1 runda, hot +1.
Thracian Primaris System:
- AE/91B (Death): Crit 0/5/10 %
- Angelisar (Civilized): 5/10/20 resurser, 0/1/1 trupper. Fungus bravery +5/10/15 för sektorbyggen
- Thracian Primaris (Hiveworld): 10/20/40 resurser, 1/1/2 trupper. Fortress, Strategisk
- Durst’s Reach (Hiveworld): 10/20/40 resurser. Evo x2
- Elnaur Delta (Civilized): 5/10/20 resurser, 0/1/1 trupper
- Tantris (Paradise): Bravery +5/10/15, IN-ledare -0/1/2 rundor
- Messina (Civilized): 5/10/20 resurser, 0/1/1 trupper. Seditious
- Buyabos (Promethium): Launch cooldown -0/2/5 %. Corruption +1 system-level-up-tid
Quinx: Varv 1/1/2 (tak 2/4/4), lokala 10/15/20 % reparationer, sektor 0/4/4 %.
Mordax Prime (Forgeworld): 20/40/80 resurser, sektorreparation 2/4/8 %, trupper 0/1/1. Varv 1/1/2 (tak 2/4/4). AdMech Enclave -0/0/1 ledare/nivå. Station Targeting Matrix halverar precisionstappet över 9k vid L3. Strategisk.
- Gudrun (Hiveworld): 10/20/40 resurser, 1/1/2 trupper. Redemption crit +2/4/6 % för lokala byggen.
- Imbrium, Lethe Eleven (Hiveworlds): Varje ger 10/20/40 resurser, 1/1/2 trupper.
- Nerivian Expanse: Daemon Chaos-hot varierar beroende på vem som håller den. Varv 1/1/2 (tak 2/4/4), lokala 10/15/20 % reparationer, sektor 0/4/4 %. Inertia.
Totala fördelar för Scarus Sector
- 480 resurser per runda
- 1 stort, 4 fulla varv
- 24 % reparationer
- 18 trupper
- 16 % crit assault (systembyggen)
- 15 bravery (sektorbyggen)
- IN-ledare -2 rundor; AdMech -1
- AdMech-skepp +1 nivå
- 6 % evo-sänkning
- Launch cooldown -5 %
Bravery räddar AdMech Nova-båtar. Hyfsat ställe för IN, men Cadia är bättre.
Scelus Sector – Chaos hemvist
Lite att hämta för oss. Varven lockar, men hoppa över om du inte desperat behöver skrov.
| System | Viktiga egenskaper | Strategiskt värde |
|---|---|---|
| Vermaard | Mining: +3/6/12 % resurser | Seditious kräver flotta |
| Dorsia | Tomt | Endast Inertia |
| Scellus | Varv 1/1/2 (tak 2/4/4) | 20 % Sons of Malice; ha flotta där; Strategisk |
| Nyxis Novae | Daemon + Varv | Chaos styr; Inertia |
Totala fördelar för Scelus Sector
- +12 % resurser
- 2 fulla varv
- 8 % reparationer
Varven är enda anledningen att titta hit. Endast för desperata byggen.
Caliban Sector – Dark Angels kvarlevor
Helt okej förmåner, men inget som är ett absolut måste.
- Orphia (Hiveworld): 10/20/40 resurser, 1/1/2 trupper. Mindre varv 1/1/2 (tak 1/2/2), lokala 5/10/15 % reparationer, sektor 0/2/2 %. Strategisk.
- Caliban (Symbol): Renown +3/6/9 %. Strategisk.
- Terraq (Penal): 0/0/1 trupper +1 per hive. Seditious. Mindre varv som Orphia. Strategisk.
- Alena Cloud: Ger battleplans var 8/6/4 runda.
Totala fördelar för Caliban Sector
- 40 resurser per runda
- 2 mindre varv
- 4 % reparationer
- 4 trupper
- Battleplan var 4:e runda
- 9 % renown
Ingen flottfabrik, men renown och planer hjälper till att stabilisera läget.
Belial IV Sector – Omstritt Aeldari-territorium
Nova damage-spiken gör detta till en guldgruva för AdMech. Svår att ta, men värd kampen.
- Qualoth Deep (Mining): Tvärsektoriell +3/6/12 %. Lode Nova +5/10/20 %.
- Elorde: Seditious. Ger 8/6/4 planer.
- Arias Minor: Mindre varv 1/1/2 (tak 1/2/2), lokala 5/10/15 % reparationer, sektor 0/2/2 %. Pirater kräver flotta.
Belial System:
- Belial (Hiveworld): 10/20/40 resurser, 1/1/2 trupper
- Belial Minor (Civilized): 5/10/20 resurser, 0/1/1 trupper
- Belial Major (Death): Crit 0/5/10 %
- Belial IV: Inquisition Aeldari -0/1/2. Crone evo x2, Chaos +1, Aeldari +1
- Belial Maximum: Ger 8/6/4 planer. Strategisk
Tempest of Sorrow: Plasma 0/10/20 resurser, combustion -5/10/15. Echoes bravery -25 i hela sektorn – aj.
Totala fördelar för Belial IV Sector
- 80 resurser per runda
- +12 % resurser
- 1 mindre varv
- 2 % reparationer
- 3 trupper
- 2 planer var 4:e runda
- 10 % crit assault (byggen)
- 15 % combustion-sänkning
- 20 % Nova damage
Nova-buffen är avgörande för AdMech. Bravery-smällen svider, men eldkraften väger upp.
Strategi för kampanjens framsteg
Sekvens för att låsa upp sektorer
Kampanjen följer ordningen: Cadia → Nemesis Tessera → Agripinaa → Chinchare → Belis Corona → Medusa → Scarus → Belial IV → Caliban & Scelus → Sentinel Worlds → Eidolon. En smart väg maximerar flottor och pengar istället för att bara rusa fram.
Ramverk för tidig kampanj
Efter träningstrion (IN, AdMech, SM) är första målet de fyra Cadian-systemen.
Skippa att rusa genom ”Rise of Cadia”:
- Ta de södra systemen
- Svinga norrut mot Cadia
- Ta nordväst
- Lämna ett system orört
- Maxa Forgeworlds till L3
- Maxa Hives till L3
- Maxa varv till L3
- Ta den nya IN-flottupplåsningen
- Samla resurser/planer
- Slutför ”Rise of Cadia”
Ta den extra IN-flottan INNAN uppdraget slutar. Du får en gratis efteråt. Rusa inte med rekryteringen – ta den precis innan slutet annars förlorar du den. Öka tempot när du närmar dig förlust medan du farmar invasioner. Maxa Cadia, tryck sedan för bonusen.
Prioritering för systemuppgraderingar
- Forgeworlds först Resurser/reparationer påverkar alla flottor mest.
- Hives härnäst Resurser/trupper håller igång dig i längden.
- Varv som tredje steg Poäng/reparationer bygger ut flottorna.
- Agri sist Evo-sänkningar är mest för sena spelet.
Kritiska systemförsvar
Risker för spawns utan garnison:
- Arilla Bay (Agripinaa): 20 % pirater/runda
- Jubal (Chinchare): 20 % Drukhari/runda
- Reznor (Chinchare): Nec/Tyranid-måste
- Övriga: Enligt noteringar
Placera billiga flottor där. Det är bättre än kaoset vid en invasion.
Tyranid-invasionshändelsen
Trigger-villkor
Rensa Agripinaa-slavhandlarna, så dyker Belis Corona-storyn upp. Chaos följt av Tyranid-vågor. När det är klart startar den fulla svärmen.
Invasionsmekanik
Ett eller flera system/sektorer träffas. Inga fördröjningar eller avbokningar med planer – slåss eller ge upp.
Krav på förberedelser
Ha dubbla flott-stackar redo innan triggern. Håll Spire rörlig för uppdrag.
Försvarsuppdragsvåg
Försvara fyra system i flera sektorer utan fördröjning. Vinst ger:
- 1 IN-flotta
- 1 AdMech-flotta
- 1 SM-flotta
Dessa går över taket ändå. Förlorar du får du inget.
Slutstrid mot Hivemind-skeppet
Krossa Hive i sydöstra Belis Corona.
Nyckelstrategi: Använd långdistans som Vengeance GCs. Psykiska vågor utplånar allt nära – håll maxavstånd, hamra på med lances/plasma.
Efter Tyraniderna
Med uppbyggda sektorer och armador är resten enkelt. Pengar, planer och flottor krossar allt.
Utrota Orks/Aeldari/Necrons – då försvinner invasionerna. Chaos dröjer sig kvar.
Bemästra flottans sammansättning
Förstå kapacitetsgränser
- Fleet Capacity max 1000 vid L13 – permanenta platser.
- Leadership 1650 vid L15 – gräns för utplacering.
Skala:
- L1: 400 cap, 600 lead
- +50 cap/+75 lead per nivå
Spires uppdragsarmada – Dominans i sena spelet
Duon Vengeance GC + Exorcist regerar sent i spelet.
1000-poängsflotta:
- 3 Vengeance GC + 1 Exorcist (exakt)
- Alt: 3 Vengeance + Cobra = 1002 (går inte)
1500 Deploy:
- 6 Vengeance (ingen scout)
- Behov av scout (Aeldari/Chaos): 5 Vengeance + 1 Exorcist
1575 (L14):
- 4 Vengeance + 2 Exorcist = 1504
Varför Exorcist? Launch bays skärmar av/scoutar, macros (9k) med Lock-On stöttar Vengeance-lances (13.5k)/plasma (18k).
Super BB: L15 (1650): Macragge (736) + 3 Vengeance + 1 SCIII = 1650.
Dubbla 3V+1E Spires är rena uppdragsmördare.
Imperial Navy-flottbyggen
Avenger GC Spam
- 1200: 6 stycken
- 1400: 7 stycken
- 1650: 8 stycken
Nebula Lock-On strimlar Chaos-AI innan de kommer nära. Positionering är guld värd.
Dominator + AdMech Lunar
- 1 Dom (188) + 1 Lunar (210) = 398
- 1000: 5 (1990? Vänta, det skalar upp)
- 1200: 6
- 1400: 7
- 1650: 8
1200+ justering: Byt ut Lunar mot Dictator-scouter.
Space Marine-flottsammansättningar
SCIII + AdMech Lunar
- 1 SCIII (188) + Lunar (210) = 398
- Samma skala
1200+: Byt till Dictator för scout.
Välj SCIII. I/II är dåliga rent kostnadsmässigt – III:ans lances regerar.
Adeptus Mechanicus-formationer
Hybrid: SM SCIII + AdMech Lunars krossar allt.
Ren AdMech:
- Dubbla Lunars:
- 1500: 7 (1470, 30 kvar)
- Byt in Dictator för scout.
Armada-filosofi
Två mördarmaskiner är bättre än tre halvdana. Smart strid vinns med par. Trimma dem solo, slå ihop dem för total förstörelse.
Stridstaktiker som faktiskt fungerar
Cruiser Clash Nebula Camping
Endast för Cruiser Clash-läget.
Krav:
- Flaggskepp med invuln/shield regen
- Huvudstyrka (Vengeance/Avenger) i nebulosan
- Ingen move-on-attack – håll positionen
- Bredsida mot fiendens väg
- Plats att undvika krockar
- Sköld-flaggskepp som front-tank
Utförande: Fienden skjuter blint in i nebulosan. Du plockar bort scouter först – de stora skeppen snubblar in blinda. Regenerera flaggskeppet, mal ner resten medan du är gömd.
Varning: Nebula lightning? Avbryt – miljöskadan förstör allt.
Fire-Forward-alternativ (SM + AdMech)
SCIII/Lunars med Fire-Forward Lock-On.
Front-lances ger max skada rakt framifrån. Ställ upp på linje, tryck på, radera dem på avstånd.
Testning och optimering
Skirmish-testläge
Meny > Battle > Skirmish 1v1 > Custom Classic > AI/faction/points > Go. Standard 1200 testar byggen säkert.
Begränsning: Inget 2v2 eller >1200 enkelt. 1v1 1200 fungerar fint.
Disciplin med kampanjsparande
Spara varje runda. RNG, invasioner och misstag kan döda dig – ladda om.
Viktiga tillfällen:
- Innan uppdrag
- Efter uppgraderingar
- Innan stora strider
- Efter att ha fått planer/ledare
Manipulera Urgency-mätaren
Låt den ticka medan du:
- Maxar L3 på kritiska system
- Farmar invasioner
- Bygger flotta/rekryterar
- Samlar förråd
Slutför precis innan förlust. Förberedelse = överlägsen kraft.
Kända problem och praktiska varningar
UI-bugg med planetbonusar
Bonusarna är verkliga, men UI:t ljuger fram till striden. Teststrider bekräftar detta.
Natural Selection-achievement
En buggad grind. Hoppa över den för en smidigare upplevelse.
Faktionsspecifika spawn-hot
| System | Hot | Chans | Lindring |
|---|---|---|---|
| Arilla Bay | Imperium Pirates | 20 %/runda | Permanent flotta |
| Jubal | Drukhari Raids | 20 %/runda | Permanent flotta |
| Reznor | Necrons/Tyranids | 100 % utan flotta | Närvaro |
| Seditious | Chaos | 100 % utan flotta | Täckning |
Stationera billiga skepp. Kapacitetsförlusten är bättre än ett invasionshelvete.
Valet gällande Inquisitor Darkhammer
Dumpa honom. Samma strid/belöningar, och killen är en idiot.
Fallen Space Marine-händelsen
Hjälp Fallen = fiende senare. Ignorera = gratis SM-flotta.
Tips: Maxa SM-kapaciteten innan händelsen. Du får en gratis extra över gränsen.
Sammanfattning av kampanjgenomförande
- Vägen till seger för Imperiet:
- Ta Cadia långsamt
- Dröj med Rise för att farma uppgraderingar
- Ta extra IN innan slutet
- Maxa hela sektorn innan du trycker på
- Dubbla armador för svärmar
- Långdistansförberedelser för Tyranider
- Utrota faktioner, håll tillbaka Chaos
- Sektor-spam för höga nivåer
- Överväldiga i slutspelet
Tålamod + sektorer = exponentiella vinster. Chinchare Cemetery med 160/runda förändrar hela produktionen.
Två trimmade armador maler ner AI:n om du spelar smart. Bygg skarpt, för befäl skarpt, och äg Gothic-sektorn.















