Imperiumi kampaania läbimängimine mängus Battlefleet Gothic: Armada 2 paneb sind juhtima kolme eraldiseisvat laevastikku – Imperial Navy, Adeptus Mechanicus ja Space Marines. Igal neist on oma tugevused, kuid sektorite boonuste õige kombineerimine muudab tavalised admiralid tühimikusõja legendideks. Planeetide hüved mõjutavad sinu laevu, kuid need ei ilmu menüüs enne lahingu algust (arendajad ei parandanudki seda viga). Maine (Renown) on siin sisuliselt kogemuspunktid (XP), mitte raha. Baasremont on 10% käigu kohta, vägede taastumine 3 käigu kohta ning boonused kuhjuvad korralikult, kui mängid nutikalt.
Cadiani sektor – kus algab Imperiumi võim
Cadia on sinu alguspunkt ja ausalt öeldes parim koht Imperial Navy ja AdMechi laevastike tootmiseks. Kohalikud üksused alustavad taseme võrra kõrgemalt, juhid ilmuvad kiiremini ja maine kogumine lumepalliefektina on kampaania jooksul väga võimas.
Süsteemide ülevaade ja strateegilised varad
Belisari süsteem
- Hiveworld toodab 10/20/40 ressurssi käigu kohta
- Vägede taastumine +1/1/2 käigu kohta
- Jätkusuutmatu maailm (Unsustainable World) pikendab arengut (evolution) kahekordselt
Demios Binary süsteem
Laevatehase asteroidivööd annavad 1/1/2 ehituspunkti (limiit 2/4/4), tõstavad süsteemi remonti 10/15/20% ja sektori remonti 0/4/4%. Forgeworld annab 20/40/80 ressurssi, lisaks 2/4/8% sektori remonti ja 0/1/1 vägede taastumist. Oluline avastus: Mechanicus Enclaves jaam vähendab käskude jahtumisaega (cooldown) 3. tasemel 15 sekundi võrra. Enklaav lühendab Mechanicuse juhtide ooteaega 0/0/1 käigu võrra ja tõstab nende laevade algtaset 0/0/1 võrra. Strateegiline koht kosmosejaama jaoks 3. tasemel.
Cadia süsteem
Selle klastri tõeline sisu:
- Prosan (Death world): 0/5/10% kriitilise rünnaku (crit assault) boonus siin ehitatud Imperiumi laevadele
- Korolis (Promethium extractor): Lennudekkide (Launch bays) jahtumisaeg langeb 0/2/5%
- Kasr Sonnen (Fortress world): Rünnakud viibivad 1 käigu võrra, sinu ohu tase (threat) +1. Väike laevatehas annab 1/1/2 punkti (limiit 1/2/2), kohalik remont 5/10/15%, sektor 0/2/2%
- Cadia (Symbol): Maine teenimine +3/6/9%
- Kasr Holn, Kasr Partox, Solar Mariatus (Fortress worlds): Igaüks viivitab rünnakuid 1 käigu võrra, oht +1
- Vigilantum (Schola Progenum): Imperial Navy juhid valmivad 0/0/1 käiku kiiremini, IN laevad alustavad 0/0/1 taset kõrgemalt. Laevatehas 1/1/2 punkti (limiit 2/4/4), kohalik remont 10/15/20%, sektor 0/4/4%. Kosmosejaama koht 3. tasemel
- Klaisus (Outpost): 0/5/10 ressurssi, 0/0/1 vägede taastumine
Toetavad süsteemid
- Clausten (Mining world): 3/6/12% ressursside boonus kõikjal. Väike laevatehas 1/1/2 punkti (limiit 1/2/2), kohalik remont 5/10/15%, sektor 0/2/2%
- Xersia (Hiveworld): 10/20/40 ressurssi, 1/1/2 väge. Kardinal tõstab Imperiumi urvust (bravery) sektoris 0/5/10 võrra, Chaose oht langeb 0/0/1
- Vorga Torq: 0/0/1 väge pluss 1 iga ühendatud hive-maailma kohta
- Helotas, Fremas (Agri worlds): Kumbki vähendab arengukulu 1/2/3%
- Kantrael (Forgeworld): 20/40/80 ressurssi, 2/4/8% sektori remont, 0/1/1 väge. Kantraeli laserkahur lisab IN laevadele 0/0/1 pardaleasumise rünnaku (boarding assault). Samuti väike laevatehas
- Exeltra Minor (Agri world): Arengusoodustus 1/2/3%. Gaasipilve postitus annab lahinguplaane (battleplans) iga 8/6/4 käigu järel
- Barisa (Agri world): 1/2/3% arengukulu vähendamine
- Sabena (Cardinal world): Urvus +0/5/10, Chaose oht -0/0/1, monumendi maine +0/0/3%. Asteroidi adamantiumisoon annab lipulaevadele +0/1/2 soomust
Cadiani sektori täielikud hüved
- Täielikult arendatud Cadia annab:
- 250 ressurssi käigu kohta (+12% kaevandajatelt)
- 11 väge käigu kohta
- 30% remonti käigu kohta
- 3 väikest, 2 täismõõdus laevatehast
- 12% odavam areng
- IN ja AdMech juhid 1 käigu võrra kiiremini
- IN ja AdMech laevad +1 algtase
- IN pardaleasumine +1 rünnak
- 10% kriitiline rünnak kohalikele üksustele
- Kõik sektori laevad +20 urvust
- Chaose oht -2
- 12% rohkem mainet
- Lipulaevad +2 soomust
Kiirusta Cadia ja Sabenaga – maine eelis kuhjub pikas perspektiivis tohutult. See muudab sektori sinu peamiseks IN ja AdMech tehaseks.
Nemesis Tessera sektor – kaitseline tugipunkt
Unustatud ääreala, millel puudub suur ründevõime, kuid Archeo Gellar Field lukustab selle kindlalt sissetungide vastu.
- Ovaris Gulag (Penal World): 0/0/1 väge, +1 iga hive-ühenduse kohta. Mässumeelsus tõstab Chaose ohtu 1 võrra, kui laevastik puudub.
- Nemesis Tessera (Cardinal world): Imperiumi urvus 0/5/10, Chaos -0/0/1. Inquisitorial Fortress -0/1/2 täiendavat Chaose ohtu. Väike laevatehas 1/1/2 punkti (limiit 1/2/2), kohalik remont 5/10/15%, sektor 0/2/2%. Strateegiline 3. tasemel.
- Trionoras (Agri world): Areng -1/2/3%.
- Chima Lomas (Hiveworld): 10/20/40 ressurssi, 1/1/2 väge.
- Obsidian Depths (Archeo Gellar Field): L1 kilbid süsteemis, L2 naabritel, L3 kogu sektoris. Aeldarid ja skriptid ignoreerivad seda.
Sektori kogusumma:
- 40 ressurssi käigu kohta
- 4 väge
- 1 väike laevatehas
- Chaos -3
- 3% arengusoodustus
Gellari väli peatab sissetungid täielikult (v.a erandid). Muud pole palju, kuid ainuüksi see kaitse teeb hoidmise nutikaks.
Agripinaa sektor – laevastiku tootmise süda
Sepista oma laevastikud siin. Laevatehased on kõikjal, remont on kiire ja AdMechi hüved suurepärased – tõeline tööstuslik metsaline laienemiseks.
Kriitiline hoiatus
Arilla Bay tekitab Imperiumi piraate (20% tõenäosus käigu kohta), kui seal pole laevastikku. Pargi üks sinna püsivalt.
Süsteemi üksikasjad
- Lelithar (Civilized world): 5/10/20 ressurssi, 0/1/1 väge. Mässumeelsus Chaos +1 ilma laevastikuta.
- Yayor (Agri world): Areng -1/2/3%.
- Arilla Bay: Väike laevatehas 1/1/2 (limiit 1/2/2), kohalik remont 5/10/15%, sektor 0/2/2%. Areng 2x aeglasem. Piraadid – saada laevastik!
Agripinaa süsteemikompleks:
- Orax (Mining world): Ressursid +3/6/12%. Kiirguspilv piirab taseme L2-le
- Morten’s Quay (Shipyard): 1/1/2 punkti (limiit 2/4/4), kohalik remont 10/15/20%, sektor 0/4/4%
- Agripinaa (Forgeworld): 20/40/80 ressurssi, sektori remont 2/4/8%, väed 0/1/1. Jaam avab tugevdatud soomuse (Reinforced Armour, +2% soomust L3). Strateegiline jaam
- Aurent (Hiveworld): 10/20/40 ressurssi, 1/1/2 väge. Väike laevatehas, kohalik remont 5/10/15%, sektor 0/2/2%. Psüühiline kate viivitab rünnakuid 0/1/2
- Chaeros (Civilized): 5/10/20 ressurssi, 0/1/1 väge
- Industrial world: 10/20/40 ressurssi
- Urath (Training outpost): Kriitiline rünnak +1/2/3%
- Nasrine (Hiveworld): 10/20/40 ressurssi, 1/1/2 väge
- Yaymar (Civilized): 5/10/20 ressurssi, 0/1/1 väge. Usk -1 Chaos
- Barent (Mining): +3/6/12% ressurssi. Hukule määratud (Doomed) piirab taseme L1-le
- Bar-El (Penal World): 0/0/1 väge +1 iga hive-maailma kohta.
- Ulthor (Death world): Kriitiline rünnak 0/5/10%. Areng 2x aeglasem.
- Finreth (Forgeworld): 20/40/80 ressurssi, sektori remont 2/4/8%, väed 0/1/1. AdMech Enclave -0/0/1 juhi aeg, laevad +0/0/1 tase. Strateegiline.
- Tabor (Hiveworld): 10/20/40 ressurssi, 1/1/2 väge. Mässumeelsus ilma laevastikuta.
Malin’s Reach:
- Primarius (Civilized): 5/10/20 ressurssi, 0/1/1 väge
- Secundus (Mining): +3/6/12% ressurssi. Laevatehas 1/1/2 (limiit 2/4/4), kohalik remont 10/15/20%, sektor 0/4/4%
- Albitern (Hiveworld): 10/20/40 ressurssi, 1/1/2 väge. Tugipunkti kriitiline rünnak +1/2/3%.
- Sarlax (Agri): Areng -1/2/3%. Hukule määratud L1. Süvakosmose väike laevatehas 1/1/2 (limiit 1/2/2), kohalik remont 5/10/15%, sektor 0/2/2%.
- Amistel (Hiveworld): 10/20/40 ressurssi, 1/1/2 väge. Kiirguspiirang L2. Tugipunkti kriitiline rünnak +1/2/3%.
- Dentor (Agri): Areng -1/2/3%. Süvakosmose väike laevatehas nagu Sarlaxil.
Agripinaa sektori täielikud hüved
- 460 ressurssi käigu kohta
- +21% ressursside võimendus
- 2 täismõõdus laevatehast, 4 väikest
- 32% sektori remont
- 21 väge
- 18% kriitiline rünnak
- AdMech juhid -1 käik
- AdMech laevad +1 tase
- 7% arengusoodustus
Ressursside üleküllus otsustab kõik. Laevatehaste parv ja enklaav toodavad AdMechi laevastikke kiiresti – see toimib tegelikult kõigi puhul.
Chinchare sektor – majanduslik vundament
Chinchare viib sinu majanduse tippu. Laevade kalmistu (Ship Cemetery) ja kaevandajate boonused annavad absurdselt palju ressurssi, mis on ideaalne Astartese kriitilise pardaleasumise spämmi jaoks.
- Reznor: Necroni haud +1 ilma laevastikuta, kalmistu 40/80/160 ressurssi (!), Tyranid +1 ilma laevastikuta. Areng 2x aeglasem.
- Jubal (Mining): Sektoriteülene +3/6/12%. Drukhari 20% rüüsteretk ilma laevastikuta – ehita jaam.
- Essola Bay (Outpost): 0/5/10 ressurssi, 0/0/1 väge. Warp viivitab rünnakuid 1 võrra. Lahinguplaanid iga 8/6/4 käigu järel.
- Praxa Gulf (Fortress): Rünnakud -1 käik, oht +1. Väike laevatehas 1/1/2 (limiit 1/2/2), kohalik remont 5/10/15%, sektor 0/2/2%. Haud vajab laevastikku. Strateegiline L3.
Chinchare süsteem:
- Plessern (Mining): +3/6/12% ressurssi. Plasma 0/10/20 ressurssi, põlemine (combustion) -5/10/15 Imperiumile. Kiirgus L2. Laevatehas 1/1/2 (limiit 2/4/4), kohalik remont 10/15/20%, sektor 0/4/4%
- Ulotian: Inerts tõstab vaenlase ohtu +1
- XV/426 (Death): Kriitiline rünnak 0/5/10%. Väike laevatehas, kohalik remont 5/10/15%, sektor 0/2/2%. Tyranid ilma laevastikuta. Strateegiline
- Chinchare (Mining): Sektoriteülene +3/6/12%
- Orthea (Death): Kriitiline rünnak 0/5/10%. Tyranid. Jaam Sabbatorus drive +25% kiirust L3
- Sabbatorus (Forgeworld): 20/40/80 ressurssi, sektori remont 2/4/8%, väed 0/1/1. Laevatehas 1/1/2 (limiit 2/4/4), kohalik remont 10/15/20%, sektor 0/4/4%. Corax drives võimaldab Astartese ristlejatel hääletult liikuda (Running Silent) L3
- Var Seles: Inerts
- Balzac (Mining): Sektoriteülene +3/6/12%
- Torian (Agri): Areng -1/2/3%. Tugipunkti kriitiline rünnak +1/2/3%. Väike laevatehas 1/1/2 (limiit 1/2/2), kohalik remont 5/10/15%, sektor 0/2/2%.
- Taeloth (Civilized): 5/10/20 ressurssi, 0/1/1 väge. Inkvitsioon Chaos -1/2/3.
Chinchare täielikud hüved
- 280 ressurssi käigu kohta
- x42% ressursside kordaja
- 3 väikest, 2 täismõõdus laevatehast (1 väike + 2 täismõõdus samas süsteemis)
- 18% remont
- 3 väge
- 23% kriitiline rünnak
- Väsimus (Exhaustion) -10%
- Astartese ristlejad Running Silent L3
- Lahinguplaan iga 4 käigu järel
Majandusrakett. Kalmistu + kaevandajad = hullumeelne toodang. Astartese taevas – kriitilised boonused ja hääletu liikumine teevad pardaleasumise peatamatuks.
Medusa sektor – Iron Handsi kants
Iron Handsi üksused 3. tasemel? Medusa on selleks õige koht. Selle ordu jaoks pole sellele vastast.
- Decarus (Penal): 0/0/1 väge +1 iga hive-maailma kohta. Tugipunkti kriitiline rünnak +1/2/3%.
- Medusa (Astartese kodu – Iron Hands): Astartese juhid -0/1/1 käiku. Iron Handsi laevad +0/1/2 taset. Telstarax 0/2/3 punkti (limiit 0/6/8), kohalik remont 15/10/15%, sektor 0/10/10%. Areng 2x aeglasem. Sümboli maine +3/6/9%. AdMech Enclave -0/0/1 juht, laevad +0/0/1. Jaam Chapter Relics +10 kriitilist rünnakut Astartesele. Strateegiline.
- Josmerine’s Cove: Orkid +1 ilma laevastikuta. Inertsi oht.
- Odissar (Civilized): 5/10/20 ressurssi, 0/1/1 väge.
- Kholan (Hiveworld): 10/20/40 ressurssi, 1/1/2 väge. Laevatehas 1/1/2 (limiit 2/4/4), kohalik remont 10/15/20%, sektor 0/4/4%. Tööstus +10/20/40 ressurssi.
Medusa sektori kogusumma
- 100 ressurssi käigu kohta
- 1 laevatehas + Telstarax
- 14% remont
- 5 väge
- 9% maine
3. taseme Iron Hands otsustab asja. Tooda siin armadaid – Telstarax ja tehas kiirendavad seda. AdMech sobib ka, kui on häda käes.
Belis Corona sektor – Imperial Fistsi eesliini baas
Kriitilise rünnaku boonused ja kiired juhid teevad sellest suurepärase koha Astartese ja AdMechi üksuste jaoks.
Belis Corona süsteem:
- Antar (Death): Kriitiline rünnak 0/5/10%. Fistsi bastion -0/0/1 juhi ooteaega. Areng 2x aeglasem
- Geldaris, Belisimar Prime: Taustaloo info
- Belis Corona (Suur laevatehas): 1/1/2 punkti (limiit 3/6/6), kohalik remont 15/20/25%, sektor 0/8/8%
- Laurentix (Agri): Areng -1/2/3%. Tyranid ilma laevastikuta
- Malusoir (Death): Kriitiline rünnak 0/5/10%. AdMech Enclave -0/0/1 juht, laevad +0/0/1. Lahinguplaanid 8/6/4
- Bairstein Prime (Mining): Sektoriteülene +3/6/12%. Soomusplaat annab +0/1/2 soomust
- Phonosar (Agri): Areng -1/2/3%. Mässumeelsus ilma laevastikuta. Strateegiline
- Subicao Diablo (Hiveworld): 10/20/40 ressurssi, 1/1/2 väge. Sororitase urvus +5/10/15. Väike laevatehas 1/1/2 (limiit 1/2/2), kohalik remont 5/10/15%, sektor 0/2/2%.
- Pallatinos Fault: Kiirgus L2. Mürk annab Chaosele +25% kriitilist rünnakut, kui nad seda hoiavad (hoia nad eemal). Surm annab kriitilist rünnakut 0/5/10%.
Belis Corona täielikud hüved
- 40 ressurssi käigu kohta
- +12% ressursse
- 1 suur, 1 väike laevatehas
- 10% remont
- 4 väge
- 25% kriitiline rünnak
- Astartese/AdMechi juhid -1 käik
- AdMech laevad +1 tase
- Lahinguplaan iga 4 käigu järel
- 6% arengusoodustus
- Lipulaevad +2 soomust
Suurepärane Astartese/AdMechi tsoon – kriitiline võimendus on võimas.
Scaruse sektor – WAAAGH! sihtmärk
Orkide magnet, kuid AdMech särab siin urvuse boonusega Nova-kahurite spämmi jaoks.
| Süsteem | Tüüp | Peamised hüved |
|---|---|---|
| Vagera | Agri world | Arengusoodustus 1/2/3% |
| Nysa Stromlo | Forgeworld | 20/40/80 ressurssi; sektori remont 2/4/8%; väed 0/1/1 |
| Skyren | Suur laevatehas | 1/1/2 punkti (limiit 3/6/6); kohalik remont 15/20/25%; sektor 0/8/8% |
| Harvest | Agri world | Arengusoodustus 1/2/3% |
| Ulant | Hiveworld | 10/20/40 ressurssi; väed 1/1/2 |
| Hexen | Civilized | 5/10/20 ressurssi; väed 0/1/1; laevatehas 1/1/2 (limiit 2/4/4); kohalik remont 10/15/20%; sektor 0/4/4% |
Kaetelar’s Retreat: Peegelkindlus 20% Asuryani ilma laevastikuta, Aeldari -1 kui sina hoiad / +1 kui nemad hoiavad. Kindlus viivitab 1 käigu, oht +1.
Thracian Primarise süsteem:
- AE/91B (Death): Kriitiline rünnak 0/5/10%
- Angelisar (Civilized): 5/10/20 ressurssi, 0/1/1 väge. Seen annab +5/10/15 urvust süsteemi üksustele
- Thracian Primaris (Hiveworld): 10/20/40 ressurssi, 1/1/2 väge. Kindlus, strateegiline
- Durst’s Reach (Hiveworld): 10/20/40 ressurssi. Areng 2x aeglasem
- Elnaur Delta (Civilized): 5/10/20 ressurssi, 0/1/1 väge
- Tantris (Paradise): Urvus +5/10/15, IN juht -0/1/2 käiku
- Messina (Civilized): 5/10/20 ressurssi, 0/1/1 väge. Mässumeelsus
- Buyabos (Promethium): Lennudekkide jahtumisaeg -0/2/5%. Korruptsioon +1 süsteemi taseme tõusu ajale
Quinx: Laevatehas 1/1/2 (limiit 2/4/4), kohalik remont 10/15/20%, sektor 0/4/4%.
Mordax Prime (Forgeworld): 20/40/80 ressurssi, sektori remont 2/4/8%, väed 0/1/1. Laevatehas 1/1/2 (limiit 2/4/4). AdMech Enclave -0/0/1 juht/tase. Jaam Targeting Matrix poolitab üle 9k ulatusega täpsuse languse L3. Strateegiline.
- Gudrun (Hiveworld): 10/20/40 ressurssi, 1/1/2 väge. Lunastus annab +2/4/6% kriitilist rünnakut kohalikele üksustele.
- Imbrium, Lethe Eleven (Hiveworlds): Kumbki 10/20/40 ressurssi, 1/1/2 väge.
- Nerivian Expanse: Deemoni Chaose oht varieerub valdaja järgi. Laevatehas 1/1/2 (limiit 2/4/4), kohalik remont 10/15/20%, sektor 0/4/4%. Inerts.
Scaruse sektori täielikud hüved
- 480 ressurssi käigu kohta
- 1 suur, 4 täismõõdus laevatehast
- 24% remont
- 18 väge
- 16% kriitiline rünnak (süsteemi üksustele)
- 15 urvust (sektori üksustele)
- IN juht -2 käiku; AdMech -1
- AdMech laevad +1 tase
- 6% arengusoodustus
- Lennudekkide jahtumisaeg -5%
Urvus päästab AdMechi Nova-laevad. Korralik koht IN jaoks, kuid Cadia on parem.
Sceluse sektor – Chaose kodumaa
Vähe saaki meie jaoks. Laevatehased ahvatlevad, kuid jäta vahele, kui sul pole just hädasti uusi keresid vaja.
| Süsteem | Põhiomadused | Strateegiline väärtus |
|---|---|---|
| Vermaard | Kaevandamine: +3/6/12% ressurssi | Mässumeelsus vajab laevastikku |
| Dorsia | Tühi | Ainult inerts |
| Scellus | Laevatehas 1/1/2 (limiit 2/4/4) | 20% Sons of Malice; saada laevastik; strateegiline |
| Nyxis Novae | Deemon + laevatehas | Chaos valitseb; inerts |
Sceluse täielikud hüved
- +12% ressursse
- 2 täismõõdus laevatehast
- 8% remont
Tehased on ainus põhjus siia vaadata. Ainult meeleheitlikuks tootmiseks.
Calibani sektor – Dark Angelsi jäänused
Keskpärased hüved, midagi hädavajalikku siin pole.
- Orphia (Hiveworld): 10/20/40 ressurssi, 1/1/2 väge. Väike laevatehas 1/1/2 (limiit 1/2/2), kohalik remont 5/10/15%, sektor 0/2/2%. Strateegiline.
- Caliban (Symbol): Maine +3/6/9%. Strateegiline.
- Terraq (Penal): 0/0/1 väge +1 iga hive-maailma kohta. Mässumeelsus. Väike laevatehas nagu Orphial. Strateegiline.
- Alena Cloud: Lahinguplaanid iga 8/6/4 käigu järel.
Calibani sektori kogusumma
- 40 ressurssi käigu kohta
- 2 väikest tehast
- 4% remont
- 4 väge
- Lahinguplaan iga 4 käigu järel
- 9% maine
Pole just laevastikutehas, kuid maine ja plaanid aitavad stabiilsust hoida.
Belial IV sektor – Aeldarite vaidlusalune ala
Nova-kahuri kahjustuse tõus teeb sellest AdMechi kullakaevanduse. Raske kätte saada, kuid võitlust väärt.
- Qualoth Deep (Mining): Sektoriteülene +3/6/12%. Nova-kahur +5/10/20%.
- Elorde: Mässumeelsus. Lahinguplaanid 8/6/4.
- Arias Minor: Väike laevatehas 1/1/2 (limiit 1/2/2), kohalik remont 5/10/15%, sektor 0/2/2%. Piraadid vajavad laevastikku.
Beliali süsteem:
- Belial (Hiveworld): 10/20/40 ressurssi, 1/1/2 väge
- Belial Minor (Civilized): 5/10/20 ressurssi, 0/1/1 väge
- Belial Major (Death): Kriitiline rünnak 0/5/10%
- Belial IV: Inkvitsioon Aeldari -0/1/2. Areng 2x aeglasem, Chaos +1, Aeldari +1
- Belial Maximum: Lahinguplaanid 8/6/4. Strateegiline
Tempest of Sorrow: Plasma 0/10/20 ressurssi, põlemine -5/10/15. Kajad vähendavad urvust -25 kogu sektoris – valus.
Belial IV täielikud hüved
- 80 ressurssi käigu kohta
- +12% ressursse
- 1 väike laevatehas
- 2% remont
- 3 väge
- 2 plaani iga 4 käigu järel
- 10% kriitiline rünnak (üksustele)
- 15% põlemise vähendamine
- 20% Nova-kahuri kahjustus
Nova boonus on AdMechi jaoks kriitiline. Urvuse langus on valus, kuid tulejõud korvab selle.
Kampaania edenemise strateegia
Sektorite avamise järjekord
Kampaania kulg: Cadia → Nemesis Tessera → Agripinaa → Chinchare → Belis Corona → Medusa → Scarus → Belial IV → Caliban & Scelus → Sentinel Worlds → Eidolon. Nutikas tee eelistab laevastikke ja raha pimesi tormamisele.
Varajane kampaania raamistik
Pärast treeningkolmikut (IN, AdMech, SM) on esimene eesmärk neli Cadiani süsteemi.
Ära kiirusta “Rise of Cadia” lõpetamisega:
- Haara lõunapoolsed süsteemid
- Liigu põhja Cadia suunas
- Võta loodeosa
- Jäta üks süsteem ootele
- Arenda Forgeworldid L3-le
- Arenda Hived L3-le
- Arenda tehased L3-le
- Ava uus IN laevastik
- Kogu ressursse ja plaane
- Lõpeta “Rise of Cadia”
Võta see täiendav IN laevastik ENNE missiooni lõppu. Pärast lõpetamist on see tasuta. Ära kiirusta värbamisega – lihtsalt haara see enne lõppu või kaotad selle. Hoia kiireloomulisuse (urgency) taset kaotuse piiril, samal ajal sissetunge tõrjudes ja ressursse kogudes. Arenda Cadia maksimumini ja siis liigu edasi.
Süsteemide arendamise prioriteet
- Esiteks Forgeworldid: Ressursid ja remont mõjutavad kõiki laevastikke kõige rohkem.
- Teiseks Hived: Ressursid ja väed tagavad pikaajalise vastupidavuse.
- Kolmandaks tehased: Punktid ja remont kasvatavad laevastikke.
- Viimasena Agri-maailmad: Arengusoodustused on pigem hilise mängu teema.
Kriitiliste süsteemide kaitse
Tekkeoht ilma garnisonita:
- Arilla Bay (Agripinaa): 20% piraate käigu kohta
- Jubal (Chinchare): 20% Drukhari rüüsteretki käigu kohta
- Reznor (Chinchare): Necron/Tyranid on kindlad
- Teised: Vastavalt märkmetele
Paiguta sinna odavad laevastikud. See on parem kui sissetungide kaos.
Tyranidide sissetungi sündmus
Käivitamise tingimused
Puhasta Agripinaa orjapidajatest, siis ilmub Belis Corona lugu. Järgnevad Chaose ja seejärel Tyranidide lained. Lõpetamine käivitab täieliku parve.
Sissetungi mehaanika
Löögi saab üks või mitu süsteemi sektori kohta. Plaanidega viivitamine või tühistamine ei toimi – pead võitlema või alistuma.
Ettevalmistused
Hoia topeltlaevastikud valmis enne sündmuse käivitamist. Spire peab olema mobiilne missioonide jaoks.
Kaitsemissiooni laine
Kaitse viivitamatult nelja süsteemi mitmes sektoris. Võit annab:
- 1 IN laevastiku
- 1 AdMech laevastiku
- 1 SM laevastiku
Need tulevad isegi üle limiidi. Kaotus tähendab tühje käsi.
Hivemindi laeva viimane lahing
Purusta Hive Belis Corona kaguosas.
Võtmetaktika: Kasuta pika ulatusega laevu nagu Vengeance GC-d. Psüühilised lained hävitavad lähedalolijad – püsi maksimaalsel kaugusel, kasuta lantse ja plasmat.
Tyranidide-järgne kampaania
Kui sektorid ja armadad on arendatud, on ülejäänu lihtne. Raha, plaanid ja laevastikud purustavad kõik.
Pühi minema orkid, aeldarid ja necronid – sissetungid vaibuvad. Chaos jääb püsima.
Laevastiku koostamise meistriklass
Mahupiirangute mõistmine
- Laevastiku maht (Fleet Capacity): max 1000 tasemel L13 – püsivad pesad.
- Juhtimine (Leadership): 1650 tasemel L15 – lahingusse saatmise piirang.
Skaala:
- L1: 400 maht, 600 juhtimine
- +50 mahtu / +75 juhtimist taseme kohta
Spire’i missiooniarmada – lõppmängu domineerimine
Vengeance GC + Exorcist duod valitsevad hilises mängus.
1000-punktine laevastik:
- 3 Vengeance GC + 1 Exorcist (täpselt)
- Alt: 3 Vengeance + Cobra = 1002 (ei sobi)
1500-punktine lahinguüksus:
- 6 Vengeance (ilma luureta)
- Luurevajadus (Aeldari/Chaos): 5 Vengeance + 1 Exorcist
1575 (L14):
- 4 Vengeance + 2 Exorcist = 1504
Miks Exorcist? Lennudekid pakuvad kaitset ja luuret, makrokahurid (9k) toetavad Lock-On režiimis Vengeance’i lantse (13.5k) ja plasmat (18k).
Super BB: L15 (1650): Macragge (736) + 3 Vengeance + 1 SCIII = 1650.
Kaks 3V+1E Spire’i on missioonide tapjad.
Imperial Navy laevastiku variandid
Avenger GC spämm
- 1200: 6 laeva
- 1400: 7 laeva
- 1650: 8 laeva
Nebula Lock-On hävitab Chaose AI enne lähedale jõudmist. Positsioneerimine on võti.
Dominator + AdMech Lunar
- 1 Dom (188) + 1 Lunar (210) = 398
- 1000: 5 paari
- 1200: 6 paari
- 1400: 7 paari
- 1650: 8 paari
1200+ muudatus: Vaheta Lunar Dictatori vastu luureks.
Space Marine’i laevastiku koosseisud
SCIII + AdMech Lunar
- 1 SCIII (188) + Lunar (210) = 398
- Sama skaala
1200+: Dictatori vahetus luureks.
Vali SCIII. I/II on kuluefektiivsuselt kehvemad – III lantsid on parimad.
Adeptus Mechanicuse formatsioonid
Hübriid: SM SCIII + AdMech Lunarid purustavad kõik.
Puhas AdMech:
- Topelt-Lunarid:
- 1500: 7 paari (1470, 30 jääb üle)
- Dictator luureks.
Armada filosoofia
Kaks tapjat on parem kui kolm keskpärast. Nutikad lahingud võidetakse paaridega. Tuuni üksikult, liida hävinguks.
Lahingutaktikad, mis tegelikult töötavad
Cruiser Clash udukogus (Nebula) telkimine
Ainult Cruiser Clash režiimis.
Vajalik:
- Lipulaeva haavamatus / kilbi taastumine
- Suured laevad (Vengeance/Avenger) udukogus
- Ära liigu rünnaku ajal – hoia positsiooni
- Küljetuli vaenlase teele
- Ruum rammimiste vältimiseks
- Kilbiga lipulaev ees tankimas
Käik: Vaenlased tulistavad udukogu pimesi. Sina hävitad esmalt luurajad – suured laevad komistavad pimesi sisse. Taasta lipulaeva, hävita ülejäänud peidust.
Hoiatus: Udukogu välk? Katkesta – keskkonnakahjustus hävitab su laevad.
Otsetuli alternatiiv (SM + AdMech)
SCIII/Lunarid Fire-Forward Lock-On režiimis.
Eesmised lantsid teevad maksimaalset kahju otse rünates. Reastu, suru peale ja kustuta vaenlane kaugelt.
Testimine ja optimeerimine
Skirmish testimisrežiim
Menüü > Battle > Skirmish 1v1 > Custom Classic > AI/fraktsioon/punktid > Start. Vaikimisi 1200 punkti testib koosseise ohutult.
Piirang: 2v2 või üle 1200 pole lihtne testida. 1v1 1200 toimib hästi.
Kampaania salvestamise distsipliin
Salvesta igal käigul. Juhuslikkus, sissetungid ja vead võivad kõik rikkuda – laadi uuesti.
Võtmepunktid:
- Enne missioone
- Pärast arendusi
- Enne suuri lahinguid
- Pärast plaanide/juhtide saamist
Kiireloomulisuse (Urgency) näidikuga manipuleerimine
Lase sellel kasvada, kuni:
- Arendad kriitilised süsteemid L3-le
- Tõrjud sissetunge kogemuse saamiseks
- Värbad laevastikke
- Kogud varusid
Lõpeta enne kaotust. Ettevalmistus tähendab ülekaalukat jõudu.
Teadaolevad probleemid ja praktilised hoiatused
Kasutajaliidese planeedi boonuse viga
Boonused on reaalsed, kuid kasutajaliides valetab kuni lahinguni. Testlahingud kinnitavad seda.
Natural Selection saavutus (Achievement)
Vigane ja tüütu. Jäta vahele, kui soovid puhast mängukogemust.
Fraktsioonispetsiifilised tekkeohud
| Süsteem | Oht | Tõenäosus | Leevendamine |
|---|---|---|---|
| Arilla Bay | Imperiumi piraadid | 20%/käik | Püsiv laevastik |
| Jubal | Drukhari rüüsteretked | 20%/käik | Püsiv laevastik |
| Reznor | Necronid/Tyranidid | 100% ilma laevastikuta | |
| Seditious | Chaos | 100% ilma laevastikuta | Kaitse olemasolu |
Hoia seal odavaid üksusi. Mahu kaotus on väiksem mure kui sissetungide põrgu.
Inkvisiitor Darkhammeri valik
Hülga ta. Sama lahing ja auhinnad, aga tüüp on lihtsalt tüütu.
Fallen Space Marine’i sündmus
Aita Falleneid = hilisem vaenlane. Ignoreeri = tasuta SM laevastik.
Nipp: Viimistle SM maht enne sündmust. Saad tasuta lisa üle limiidi.
Kampaania läbiviimise kokkuvõte
- Imperiumi võidutee:
- Aeglane Cadia vallutamine
- Viivita “Rise of Cadia” lõpetamisega arenduste nimel
- Haara täiendav IN laevastik enne lõppu
- Maksimeeri sektorid enne edasiliikumist
- Kasuta topeltarmadaid parvede vastu
- Pika ulatusega relvad Tyranidide vastu
- Hävita fraktsioonid, hoia Chaost vaos
- Tooda kõrgetasemelisi üksusi
- Suru lõppmängus massiga peale
Kannatlikkus + sektorid = eksponentsiaalne kasu. Chinchare kalmistu 160 ressurssi käigu kohta muudab tootmise imelihtsaks.
Kaks tuunitud armadat hävitavad tehisintellekti nutikalt. Ehita täpselt, juhi kindlalt ja valitse Gothicut.















