Battlefleet Gothic Armada 2: Imperium

Battlefleet Gothic: Armada 2

Imperiumi kampaania läbimängimine mängus Battlefleet Gothic: Armada 2 paneb sind juhtima kolme eraldiseisvat laevastikku – Imperial Navy, Adeptus Mechanicus ja Space Marines. Igal neist on oma tugevused, kuid sektorite boonuste õige kombineerimine muudab tavalised admiralid tühimikusõja legendideks. Planeetide hüved mõjutavad sinu laevu, kuid need ei ilmu menüüs enne lahingu algust (arendajad ei parandanudki seda viga). Maine (Renown) on siin sisuliselt kogemuspunktid (XP), mitte raha. Baasremont on 10% käigu kohta, vägede taastumine 3 käigu kohta ning boonused kuhjuvad korralikult, kui mängid nutikalt.


Contents

Cadiani sektor – kus algab Imperiumi võim

Cadian sector map

Cadia on sinu alguspunkt ja ausalt öeldes parim koht Imperial Navy ja AdMechi laevastike tootmiseks. Kohalikud üksused alustavad taseme võrra kõrgemalt, juhid ilmuvad kiiremini ja maine kogumine lumepalliefektina on kampaania jooksul väga võimas.

Süsteemide ülevaade ja strateegilised varad

Belisari süsteem

  • Hiveworld toodab 10/20/40 ressurssi käigu kohta
  • Vägede taastumine +1/1/2 käigu kohta
  • Jätkusuutmatu maailm (Unsustainable World) pikendab arengut (evolution) kahekordselt

Demios Binary süsteem

Laevatehase asteroidivööd annavad 1/1/2 ehituspunkti (limiit 2/4/4), tõstavad süsteemi remonti 10/15/20% ja sektori remonti 0/4/4%. Forgeworld annab 20/40/80 ressurssi, lisaks 2/4/8% sektori remonti ja 0/1/1 vägede taastumist. Oluline avastus: Mechanicus Enclaves jaam vähendab käskude jahtumisaega (cooldown) 3. tasemel 15 sekundi võrra. Enklaav lühendab Mechanicuse juhtide ooteaega 0/0/1 käigu võrra ja tõstab nende laevade algtaset 0/0/1 võrra. Strateegiline koht kosmosejaama jaoks 3. tasemel.

Cadia süsteem

Selle klastri tõeline sisu:

  • Prosan (Death world): 0/5/10% kriitilise rünnaku (crit assault) boonus siin ehitatud Imperiumi laevadele
  • Korolis (Promethium extractor): Lennudekkide (Launch bays) jahtumisaeg langeb 0/2/5%
  • Kasr Sonnen (Fortress world): Rünnakud viibivad 1 käigu võrra, sinu ohu tase (threat) +1. Väike laevatehas annab 1/1/2 punkti (limiit 1/2/2), kohalik remont 5/10/15%, sektor 0/2/2%
  • Cadia (Symbol): Maine teenimine +3/6/9%
  • Kasr Holn, Kasr Partox, Solar Mariatus (Fortress worlds): Igaüks viivitab rünnakuid 1 käigu võrra, oht +1
  • Vigilantum (Schola Progenum): Imperial Navy juhid valmivad 0/0/1 käiku kiiremini, IN laevad alustavad 0/0/1 taset kõrgemalt. Laevatehas 1/1/2 punkti (limiit 2/4/4), kohalik remont 10/15/20%, sektor 0/4/4%. Kosmosejaama koht 3. tasemel
  • Klaisus (Outpost): 0/5/10 ressurssi, 0/0/1 vägede taastumine

Toetavad süsteemid

  • Clausten (Mining world): 3/6/12% ressursside boonus kõikjal. Väike laevatehas 1/1/2 punkti (limiit 1/2/2), kohalik remont 5/10/15%, sektor 0/2/2%
  • Xersia (Hiveworld): 10/20/40 ressurssi, 1/1/2 väge. Kardinal tõstab Imperiumi urvust (bravery) sektoris 0/5/10 võrra, Chaose oht langeb 0/0/1
  • Vorga Torq: 0/0/1 väge pluss 1 iga ühendatud hive-maailma kohta
  • Helotas, Fremas (Agri worlds): Kumbki vähendab arengukulu 1/2/3%
  • Kantrael (Forgeworld): 20/40/80 ressurssi, 2/4/8% sektori remont, 0/1/1 väge. Kantraeli laserkahur lisab IN laevadele 0/0/1 pardaleasumise rünnaku (boarding assault). Samuti väike laevatehas
  • Exeltra Minor (Agri world): Arengusoodustus 1/2/3%. Gaasipilve postitus annab lahinguplaane (battleplans) iga 8/6/4 käigu järel
  • Barisa (Agri world): 1/2/3% arengukulu vähendamine
  • Sabena (Cardinal world): Urvus +0/5/10, Chaose oht -0/0/1, monumendi maine +0/0/3%. Asteroidi adamantiumisoon annab lipulaevadele +0/1/2 soomust

Cadiani sektori täielikud hüved

  • Täielikult arendatud Cadia annab:
  • 250 ressurssi käigu kohta (+12% kaevandajatelt)
  • 11 väge käigu kohta
  • 30% remonti käigu kohta
  • 3 väikest, 2 täismõõdus laevatehast
  • 12% odavam areng
  • IN ja AdMech juhid 1 käigu võrra kiiremini
  • IN ja AdMech laevad +1 algtase
  • IN pardaleasumine +1 rünnak
  • 10% kriitiline rünnak kohalikele üksustele
  • Kõik sektori laevad +20 urvust
  • Chaose oht -2
  • 12% rohkem mainet
  • Lipulaevad +2 soomust

Kiirusta Cadia ja Sabenaga – maine eelis kuhjub pikas perspektiivis tohutult. See muudab sektori sinu peamiseks IN ja AdMech tehaseks.


Nemesis Tessera sektor – kaitseline tugipunkt

Nemesis Tessera map

Unustatud ääreala, millel puudub suur ründevõime, kuid Archeo Gellar Field lukustab selle kindlalt sissetungide vastu.

  • Ovaris Gulag (Penal World): 0/0/1 väge, +1 iga hive-ühenduse kohta. Mässumeelsus tõstab Chaose ohtu 1 võrra, kui laevastik puudub.
  • Nemesis Tessera (Cardinal world): Imperiumi urvus 0/5/10, Chaos -0/0/1. Inquisitorial Fortress -0/1/2 täiendavat Chaose ohtu. Väike laevatehas 1/1/2 punkti (limiit 1/2/2), kohalik remont 5/10/15%, sektor 0/2/2%. Strateegiline 3. tasemel.
  • Trionoras (Agri world): Areng -1/2/3%.
  • Chima Lomas (Hiveworld): 10/20/40 ressurssi, 1/1/2 väge.
  • Obsidian Depths (Archeo Gellar Field): L1 kilbid süsteemis, L2 naabritel, L3 kogu sektoris. Aeldarid ja skriptid ignoreerivad seda.

Sektori kogusumma:

  • 40 ressurssi käigu kohta
  • 4 väge
  • 1 väike laevatehas
  • Chaos -3
  • 3% arengusoodustus

Gellari väli peatab sissetungid täielikult (v.a erandid). Muud pole palju, kuid ainuüksi see kaitse teeb hoidmise nutikaks.


Agripinaa sektor – laevastiku tootmise süda

Agripinaa industrial sector

Sepista oma laevastikud siin. Laevatehased on kõikjal, remont on kiire ja AdMechi hüved suurepärased – tõeline tööstuslik metsaline laienemiseks.

Kriitiline hoiatus

Arilla Bay tekitab Imperiumi piraate (20% tõenäosus käigu kohta), kui seal pole laevastikku. Pargi üks sinna püsivalt.

Süsteemi üksikasjad

  • Lelithar (Civilized world): 5/10/20 ressurssi, 0/1/1 väge. Mässumeelsus Chaos +1 ilma laevastikuta.
  • Yayor (Agri world): Areng -1/2/3%.
  • Arilla Bay: Väike laevatehas 1/1/2 (limiit 1/2/2), kohalik remont 5/10/15%, sektor 0/2/2%. Areng 2x aeglasem. Piraadid – saada laevastik!

Agripinaa süsteemikompleks:

  • Orax (Mining world): Ressursid +3/6/12%. Kiirguspilv piirab taseme L2-le
  • Morten’s Quay (Shipyard): 1/1/2 punkti (limiit 2/4/4), kohalik remont 10/15/20%, sektor 0/4/4%
  • Agripinaa (Forgeworld): 20/40/80 ressurssi, sektori remont 2/4/8%, väed 0/1/1. Jaam avab tugevdatud soomuse (Reinforced Armour, +2% soomust L3). Strateegiline jaam
  • Aurent (Hiveworld): 10/20/40 ressurssi, 1/1/2 väge. Väike laevatehas, kohalik remont 5/10/15%, sektor 0/2/2%. Psüühiline kate viivitab rünnakuid 0/1/2
  • Chaeros (Civilized): 5/10/20 ressurssi, 0/1/1 väge
  • Industrial world: 10/20/40 ressurssi
  • Urath (Training outpost): Kriitiline rünnak +1/2/3%
  • Nasrine (Hiveworld): 10/20/40 ressurssi, 1/1/2 väge
  • Yaymar (Civilized): 5/10/20 ressurssi, 0/1/1 väge. Usk -1 Chaos
  • Barent (Mining): +3/6/12% ressurssi. Hukule määratud (Doomed) piirab taseme L1-le
  • Bar-El (Penal World): 0/0/1 väge +1 iga hive-maailma kohta.
  • Ulthor (Death world): Kriitiline rünnak 0/5/10%. Areng 2x aeglasem.
  • Finreth (Forgeworld): 20/40/80 ressurssi, sektori remont 2/4/8%, väed 0/1/1. AdMech Enclave -0/0/1 juhi aeg, laevad +0/0/1 tase. Strateegiline.
  • Tabor (Hiveworld): 10/20/40 ressurssi, 1/1/2 väge. Mässumeelsus ilma laevastikuta.

Malin’s Reach:

  • Primarius (Civilized): 5/10/20 ressurssi, 0/1/1 väge
  • Secundus (Mining): +3/6/12% ressurssi. Laevatehas 1/1/2 (limiit 2/4/4), kohalik remont 10/15/20%, sektor 0/4/4%
  • Albitern (Hiveworld): 10/20/40 ressurssi, 1/1/2 väge. Tugipunkti kriitiline rünnak +1/2/3%.
  • Sarlax (Agri): Areng -1/2/3%. Hukule määratud L1. Süvakosmose väike laevatehas 1/1/2 (limiit 1/2/2), kohalik remont 5/10/15%, sektor 0/2/2%.
  • Amistel (Hiveworld): 10/20/40 ressurssi, 1/1/2 väge. Kiirguspiirang L2. Tugipunkti kriitiline rünnak +1/2/3%.
  • Dentor (Agri): Areng -1/2/3%. Süvakosmose väike laevatehas nagu Sarlaxil.

Agripinaa sektori täielikud hüved

  • 460 ressurssi käigu kohta
  • +21% ressursside võimendus
  • 2 täismõõdus laevatehast, 4 väikest
  • 32% sektori remont
  • 21 väge
  • 18% kriitiline rünnak
  • AdMech juhid -1 käik
  • AdMech laevad +1 tase
  • 7% arengusoodustus

Ressursside üleküllus otsustab kõik. Laevatehaste parv ja enklaav toodavad AdMechi laevastikke kiiresti – see toimib tegelikult kõigi puhul.


Chinchare sektor – majanduslik vundament

Chinchare economic sector

Chinchare viib sinu majanduse tippu. Laevade kalmistu (Ship Cemetery) ja kaevandajate boonused annavad absurdselt palju ressurssi, mis on ideaalne Astartese kriitilise pardaleasumise spämmi jaoks.

  • Reznor: Necroni haud +1 ilma laevastikuta, kalmistu 40/80/160 ressurssi (!), Tyranid +1 ilma laevastikuta. Areng 2x aeglasem.
  • Jubal (Mining): Sektoriteülene +3/6/12%. Drukhari 20% rüüsteretk ilma laevastikuta – ehita jaam.
  • Essola Bay (Outpost): 0/5/10 ressurssi, 0/0/1 väge. Warp viivitab rünnakuid 1 võrra. Lahinguplaanid iga 8/6/4 käigu järel.
  • Praxa Gulf (Fortress): Rünnakud -1 käik, oht +1. Väike laevatehas 1/1/2 (limiit 1/2/2), kohalik remont 5/10/15%, sektor 0/2/2%. Haud vajab laevastikku. Strateegiline L3.

Chinchare süsteem:

  • Plessern (Mining): +3/6/12% ressurssi. Plasma 0/10/20 ressurssi, põlemine (combustion) -5/10/15 Imperiumile. Kiirgus L2. Laevatehas 1/1/2 (limiit 2/4/4), kohalik remont 10/15/20%, sektor 0/4/4%
  • Ulotian: Inerts tõstab vaenlase ohtu +1
  • XV/426 (Death): Kriitiline rünnak 0/5/10%. Väike laevatehas, kohalik remont 5/10/15%, sektor 0/2/2%. Tyranid ilma laevastikuta. Strateegiline
  • Chinchare (Mining): Sektoriteülene +3/6/12%
  • Orthea (Death): Kriitiline rünnak 0/5/10%. Tyranid. Jaam Sabbatorus drive +25% kiirust L3
  • Sabbatorus (Forgeworld): 20/40/80 ressurssi, sektori remont 2/4/8%, väed 0/1/1. Laevatehas 1/1/2 (limiit 2/4/4), kohalik remont 10/15/20%, sektor 0/4/4%. Corax drives võimaldab Astartese ristlejatel hääletult liikuda (Running Silent) L3
  • Var Seles: Inerts
  • Balzac (Mining): Sektoriteülene +3/6/12%
  • Torian (Agri): Areng -1/2/3%. Tugipunkti kriitiline rünnak +1/2/3%. Väike laevatehas 1/1/2 (limiit 1/2/2), kohalik remont 5/10/15%, sektor 0/2/2%.
  • Taeloth (Civilized): 5/10/20 ressurssi, 0/1/1 väge. Inkvitsioon Chaos -1/2/3.

Chinchare täielikud hüved

  • 280 ressurssi käigu kohta
  • x42% ressursside kordaja
  • 3 väikest, 2 täismõõdus laevatehast (1 väike + 2 täismõõdus samas süsteemis)
  • 18% remont
  • 3 väge
  • 23% kriitiline rünnak
  • Väsimus (Exhaustion) -10%
  • Astartese ristlejad Running Silent L3
  • Lahinguplaan iga 4 käigu järel

Majandusrakett. Kalmistu + kaevandajad = hullumeelne toodang. Astartese taevas – kriitilised boonused ja hääletu liikumine teevad pardaleasumise peatamatuks.


Medusa sektor – Iron Handsi kants

Medusa sector map

Iron Handsi üksused 3. tasemel? Medusa on selleks õige koht. Selle ordu jaoks pole sellele vastast.

  • Decarus (Penal): 0/0/1 väge +1 iga hive-maailma kohta. Tugipunkti kriitiline rünnak +1/2/3%.
  • Medusa (Astartese kodu – Iron Hands): Astartese juhid -0/1/1 käiku. Iron Handsi laevad +0/1/2 taset. Telstarax 0/2/3 punkti (limiit 0/6/8), kohalik remont 15/10/15%, sektor 0/10/10%. Areng 2x aeglasem. Sümboli maine +3/6/9%. AdMech Enclave -0/0/1 juht, laevad +0/0/1. Jaam Chapter Relics +10 kriitilist rünnakut Astartesele. Strateegiline.
  • Josmerine’s Cove: Orkid +1 ilma laevastikuta. Inertsi oht.
  • Odissar (Civilized): 5/10/20 ressurssi, 0/1/1 väge.
  • Kholan (Hiveworld): 10/20/40 ressurssi, 1/1/2 väge. Laevatehas 1/1/2 (limiit 2/4/4), kohalik remont 10/15/20%, sektor 0/4/4%. Tööstus +10/20/40 ressurssi.

Medusa sektori kogusumma

  • 100 ressurssi käigu kohta
  • 1 laevatehas + Telstarax
  • 14% remont
  • 5 väge
  • 9% maine

3. taseme Iron Hands otsustab asja. Tooda siin armadaid – Telstarax ja tehas kiirendavad seda. AdMech sobib ka, kui on häda käes.


Belis Corona sektor – Imperial Fistsi eesliini baas

Belis Corona sector art

Kriitilise rünnaku boonused ja kiired juhid teevad sellest suurepärase koha Astartese ja AdMechi üksuste jaoks.

Belis Corona süsteem:

  • Antar (Death): Kriitiline rünnak 0/5/10%. Fistsi bastion -0/0/1 juhi ooteaega. Areng 2x aeglasem
  • Geldaris, Belisimar Prime: Taustaloo info
  • Belis Corona (Suur laevatehas): 1/1/2 punkti (limiit 3/6/6), kohalik remont 15/20/25%, sektor 0/8/8%
  • Laurentix (Agri): Areng -1/2/3%. Tyranid ilma laevastikuta
  • Malusoir (Death): Kriitiline rünnak 0/5/10%. AdMech Enclave -0/0/1 juht, laevad +0/0/1. Lahinguplaanid 8/6/4
  • Bairstein Prime (Mining): Sektoriteülene +3/6/12%. Soomusplaat annab +0/1/2 soomust
  • Phonosar (Agri): Areng -1/2/3%. Mässumeelsus ilma laevastikuta. Strateegiline
  • Subicao Diablo (Hiveworld): 10/20/40 ressurssi, 1/1/2 väge. Sororitase urvus +5/10/15. Väike laevatehas 1/1/2 (limiit 1/2/2), kohalik remont 5/10/15%, sektor 0/2/2%.
  • Pallatinos Fault: Kiirgus L2. Mürk annab Chaosele +25% kriitilist rünnakut, kui nad seda hoiavad (hoia nad eemal). Surm annab kriitilist rünnakut 0/5/10%.

Belis Corona täielikud hüved

  • 40 ressurssi käigu kohta
  • +12% ressursse
  • 1 suur, 1 väike laevatehas
  • 10% remont
  • 4 väge
  • 25% kriitiline rünnak
  • Astartese/AdMechi juhid -1 käik
  • AdMech laevad +1 tase
  • Lahinguplaan iga 4 käigu järel
  • 6% arengusoodustus
  • Lipulaevad +2 soomust

Suurepärane Astartese/AdMechi tsoon – kriitiline võimendus on võimas.


Scaruse sektor – WAAAGH! sihtmärk

Scarus ork-heavy sector

Orkide magnet, kuid AdMech särab siin urvuse boonusega Nova-kahurite spämmi jaoks.

Süsteem Tüüp Peamised hüved
Vagera Agri world Arengusoodustus 1/2/3%
Nysa Stromlo Forgeworld 20/40/80 ressurssi; sektori remont 2/4/8%; väed 0/1/1
Skyren Suur laevatehas 1/1/2 punkti (limiit 3/6/6); kohalik remont 15/20/25%; sektor 0/8/8%
Harvest Agri world Arengusoodustus 1/2/3%
Ulant Hiveworld 10/20/40 ressurssi; väed 1/1/2
Hexen Civilized 5/10/20 ressurssi; väed 0/1/1; laevatehas 1/1/2 (limiit 2/4/4); kohalik remont 10/15/20%; sektor 0/4/4%

Kaetelar’s Retreat: Peegelkindlus 20% Asuryani ilma laevastikuta, Aeldari -1 kui sina hoiad / +1 kui nemad hoiavad. Kindlus viivitab 1 käigu, oht +1.

Thracian Primarise süsteem:

  • AE/91B (Death): Kriitiline rünnak 0/5/10%
  • Angelisar (Civilized): 5/10/20 ressurssi, 0/1/1 väge. Seen annab +5/10/15 urvust süsteemi üksustele
  • Thracian Primaris (Hiveworld): 10/20/40 ressurssi, 1/1/2 väge. Kindlus, strateegiline
  • Durst’s Reach (Hiveworld): 10/20/40 ressurssi. Areng 2x aeglasem
  • Elnaur Delta (Civilized): 5/10/20 ressurssi, 0/1/1 väge
  • Tantris (Paradise): Urvus +5/10/15, IN juht -0/1/2 käiku
  • Messina (Civilized): 5/10/20 ressurssi, 0/1/1 väge. Mässumeelsus
  • Buyabos (Promethium): Lennudekkide jahtumisaeg -0/2/5%. Korruptsioon +1 süsteemi taseme tõusu ajale

Quinx: Laevatehas 1/1/2 (limiit 2/4/4), kohalik remont 10/15/20%, sektor 0/4/4%.

Mordax Prime (Forgeworld): 20/40/80 ressurssi, sektori remont 2/4/8%, väed 0/1/1. Laevatehas 1/1/2 (limiit 2/4/4). AdMech Enclave -0/0/1 juht/tase. Jaam Targeting Matrix poolitab üle 9k ulatusega täpsuse languse L3. Strateegiline.

  • Gudrun (Hiveworld): 10/20/40 ressurssi, 1/1/2 väge. Lunastus annab +2/4/6% kriitilist rünnakut kohalikele üksustele.
  • Imbrium, Lethe Eleven (Hiveworlds): Kumbki 10/20/40 ressurssi, 1/1/2 väge.
  • Nerivian Expanse: Deemoni Chaose oht varieerub valdaja järgi. Laevatehas 1/1/2 (limiit 2/4/4), kohalik remont 10/15/20%, sektor 0/4/4%. Inerts.

Scaruse sektori täielikud hüved

  • 480 ressurssi käigu kohta
  • 1 suur, 4 täismõõdus laevatehast
  • 24% remont
  • 18 väge
  • 16% kriitiline rünnak (süsteemi üksustele)
  • 15 urvust (sektori üksustele)
  • IN juht -2 käiku; AdMech -1
  • AdMech laevad +1 tase
  • 6% arengusoodustus
  • Lennudekkide jahtumisaeg -5%

Urvus päästab AdMechi Nova-laevad. Korralik koht IN jaoks, kuid Cadia on parem.


Sceluse sektor – Chaose kodumaa

Scelus chaos sector

Vähe saaki meie jaoks. Laevatehased ahvatlevad, kuid jäta vahele, kui sul pole just hädasti uusi keresid vaja.

Süsteem Põhiomadused Strateegiline väärtus
Vermaard Kaevandamine: +3/6/12% ressurssi Mässumeelsus vajab laevastikku
Dorsia Tühi Ainult inerts
Scellus Laevatehas 1/1/2 (limiit 2/4/4) 20% Sons of Malice; saada laevastik; strateegiline
Nyxis Novae Deemon + laevatehas Chaos valitseb; inerts

Sceluse täielikud hüved

  • +12% ressursse
  • 2 täismõõdus laevatehast
  • 8% remont

Tehased on ainus põhjus siia vaadata. Ainult meeleheitlikuks tootmiseks.


Calibani sektor – Dark Angelsi jäänused

Caliban sector art

Keskpärased hüved, midagi hädavajalikku siin pole.

  • Orphia (Hiveworld): 10/20/40 ressurssi, 1/1/2 väge. Väike laevatehas 1/1/2 (limiit 1/2/2), kohalik remont 5/10/15%, sektor 0/2/2%. Strateegiline.
  • Caliban (Symbol): Maine +3/6/9%. Strateegiline.
  • Terraq (Penal): 0/0/1 väge +1 iga hive-maailma kohta. Mässumeelsus. Väike laevatehas nagu Orphial. Strateegiline.
  • Alena Cloud: Lahinguplaanid iga 8/6/4 käigu järel.

Calibani sektori kogusumma

  • 40 ressurssi käigu kohta
  • 2 väikest tehast
  • 4% remont
  • 4 väge
  • Lahinguplaan iga 4 käigu järel
  • 9% maine

Pole just laevastikutehas, kuid maine ja plaanid aitavad stabiilsust hoida.


Belial IV sektor – Aeldarite vaidlusalune ala

Belial IV contested sector

Nova-kahuri kahjustuse tõus teeb sellest AdMechi kullakaevanduse. Raske kätte saada, kuid võitlust väärt.

  • Qualoth Deep (Mining): Sektoriteülene +3/6/12%. Nova-kahur +5/10/20%.
  • Elorde: Mässumeelsus. Lahinguplaanid 8/6/4.
  • Arias Minor: Väike laevatehas 1/1/2 (limiit 1/2/2), kohalik remont 5/10/15%, sektor 0/2/2%. Piraadid vajavad laevastikku.

Beliali süsteem:

  • Belial (Hiveworld): 10/20/40 ressurssi, 1/1/2 väge
  • Belial Minor (Civilized): 5/10/20 ressurssi, 0/1/1 väge
  • Belial Major (Death): Kriitiline rünnak 0/5/10%
  • Belial IV: Inkvitsioon Aeldari -0/1/2. Areng 2x aeglasem, Chaos +1, Aeldari +1
  • Belial Maximum: Lahinguplaanid 8/6/4. Strateegiline

Tempest of Sorrow: Plasma 0/10/20 ressurssi, põlemine -5/10/15. Kajad vähendavad urvust -25 kogu sektoris – valus.

Belial IV täielikud hüved

  • 80 ressurssi käigu kohta
  • +12% ressursse
  • 1 väike laevatehas
  • 2% remont
  • 3 väge
  • 2 plaani iga 4 käigu järel
  • 10% kriitiline rünnak (üksustele)
  • 15% põlemise vähendamine
  • 20% Nova-kahuri kahjustus

Nova boonus on AdMechi jaoks kriitiline. Urvuse langus on valus, kuid tulejõud korvab selle.


Kampaania edenemise strateegia

Campaign progression overview

Sektorite avamise järjekord

Kampaania kulg: Cadia → Nemesis Tessera → Agripinaa → Chinchare → Belis Corona → Medusa → Scarus → Belial IV → Caliban & Scelus → Sentinel Worlds → Eidolon. Nutikas tee eelistab laevastikke ja raha pimesi tormamisele.

Varajane kampaania raamistik

Pärast treeningkolmikut (IN, AdMech, SM) on esimene eesmärk neli Cadiani süsteemi.

Ära kiirusta “Rise of Cadia” lõpetamisega:

  • Haara lõunapoolsed süsteemid
  • Liigu põhja Cadia suunas
  • Võta loodeosa
  • Jäta üks süsteem ootele
  • Arenda Forgeworldid L3-le
  • Arenda Hived L3-le
  • Arenda tehased L3-le
  • Ava uus IN laevastik
  • Kogu ressursse ja plaane
  • Lõpeta “Rise of Cadia”

Võta see täiendav IN laevastik ENNE missiooni lõppu. Pärast lõpetamist on see tasuta. Ära kiirusta värbamisega – lihtsalt haara see enne lõppu või kaotad selle. Hoia kiireloomulisuse (urgency) taset kaotuse piiril, samal ajal sissetunge tõrjudes ja ressursse kogudes. Arenda Cadia maksimumini ja siis liigu edasi.

Süsteemide arendamise prioriteet

  • Esiteks Forgeworldid: Ressursid ja remont mõjutavad kõiki laevastikke kõige rohkem.
  • Teiseks Hived: Ressursid ja väed tagavad pikaajalise vastupidavuse.
  • Kolmandaks tehased: Punktid ja remont kasvatavad laevastikke.
  • Viimasena Agri-maailmad: Arengusoodustused on pigem hilise mängu teema.

Kriitiliste süsteemide kaitse

Tekkeoht ilma garnisonita:

  • Arilla Bay (Agripinaa): 20% piraate käigu kohta
  • Jubal (Chinchare): 20% Drukhari rüüsteretki käigu kohta
  • Reznor (Chinchare): Necron/Tyranid on kindlad
  • Teised: Vastavalt märkmetele

Paiguta sinna odavad laevastikud. See on parem kui sissetungide kaos.


Tyranidide sissetungi sündmus

Tyranid invasion event art

Käivitamise tingimused

Puhasta Agripinaa orjapidajatest, siis ilmub Belis Corona lugu. Järgnevad Chaose ja seejärel Tyranidide lained. Lõpetamine käivitab täieliku parve.

Sissetungi mehaanika

Löögi saab üks või mitu süsteemi sektori kohta. Plaanidega viivitamine või tühistamine ei toimi – pead võitlema või alistuma.

Ettevalmistused

Hoia topeltlaevastikud valmis enne sündmuse käivitamist. Spire peab olema mobiilne missioonide jaoks.

Kaitsemissiooni laine

Kaitse viivitamatult nelja süsteemi mitmes sektoris. Võit annab:

  • 1 IN laevastiku
  • 1 AdMech laevastiku
  • 1 SM laevastiku

Need tulevad isegi üle limiidi. Kaotus tähendab tühje käsi.

Hivemindi laeva viimane lahing

Purusta Hive Belis Corona kaguosas.

Võtmetaktika: Kasuta pika ulatusega laevu nagu Vengeance GC-d. Psüühilised lained hävitavad lähedalolijad – püsi maksimaalsel kaugusel, kasuta lantse ja plasmat.

Tyranidide-järgne kampaania

Kui sektorid ja armadad on arendatud, on ülejäänu lihtne. Raha, plaanid ja laevastikud purustavad kõik.

Pühi minema orkid, aeldarid ja necronid – sissetungid vaibuvad. Chaos jääb püsima.


Laevastiku koostamise meistriklass

Fleet composition art

Laevastiku koostamise üksikasjad

Mahupiirangute mõistmine

  • Laevastiku maht (Fleet Capacity): max 1000 tasemel L13 – püsivad pesad.
  • Juhtimine (Leadership): 1650 tasemel L15 – lahingusse saatmise piirang.

Skaala:

  • L1: 400 maht, 600 juhtimine
  • +50 mahtu / +75 juhtimist taseme kohta

Spire’i missiooniarmada – lõppmängu domineerimine

Vengeance GC + Exorcist duod valitsevad hilises mängus.

1000-punktine laevastik:

  • 3 Vengeance GC + 1 Exorcist (täpselt)
  • Alt: 3 Vengeance + Cobra = 1002 (ei sobi)

1500-punktine lahinguüksus:

  • 6 Vengeance (ilma luureta)
  • Luurevajadus (Aeldari/Chaos): 5 Vengeance + 1 Exorcist

1575 (L14):

  • 4 Vengeance + 2 Exorcist = 1504

Miks Exorcist? Lennudekid pakuvad kaitset ja luuret, makrokahurid (9k) toetavad Lock-On režiimis Vengeance’i lantse (13.5k) ja plasmat (18k).

Super BB: L15 (1650): Macragge (736) + 3 Vengeance + 1 SCIII = 1650.

Kaks 3V+1E Spire’i on missioonide tapjad.

Imperial Navy laevastiku variandid

Avenger GC spämm

  • 1200: 6 laeva
  • 1400: 7 laeva
  • 1650: 8 laeva

Nebula Lock-On hävitab Chaose AI enne lähedale jõudmist. Positsioneerimine on võti.

Dominator + AdMech Lunar

  • 1 Dom (188) + 1 Lunar (210) = 398
  • 1000: 5 paari
  • 1200: 6 paari
  • 1400: 7 paari
  • 1650: 8 paari

1200+ muudatus: Vaheta Lunar Dictatori vastu luureks.

Space Marine’i laevastiku koosseisud

SCIII + AdMech Lunar

  • 1 SCIII (188) + Lunar (210) = 398
  • Sama skaala

1200+: Dictatori vahetus luureks.

Vali SCIII. I/II on kuluefektiivsuselt kehvemad – III lantsid on parimad.

Adeptus Mechanicuse formatsioonid

Hübriid: SM SCIII + AdMech Lunarid purustavad kõik.

Puhas AdMech:

  • Topelt-Lunarid:
  • 1500: 7 paari (1470, 30 jääb üle)
  • Dictator luureks.

Armada filosoofia

Kaks tapjat on parem kui kolm keskpärast. Nutikad lahingud võidetakse paaridega. Tuuni üksikult, liida hävinguks.



Lahingutaktikad, mis tegelikult töötavad

Battle tactics art

Cruiser Clash udukogus (Nebula) telkimine

Ainult Cruiser Clash režiimis.

Vajalik:

  • Lipulaeva haavamatus / kilbi taastumine
  • Suured laevad (Vengeance/Avenger) udukogus
  • Ära liigu rünnaku ajal – hoia positsiooni
  • Küljetuli vaenlase teele
  • Ruum rammimiste vältimiseks
  • Kilbiga lipulaev ees tankimas

Käik: Vaenlased tulistavad udukogu pimesi. Sina hävitad esmalt luurajad – suured laevad komistavad pimesi sisse. Taasta lipulaeva, hävita ülejäänud peidust.

Hoiatus: Udukogu välk? Katkesta – keskkonnakahjustus hävitab su laevad.

Otsetuli alternatiiv (SM + AdMech)

SCIII/Lunarid Fire-Forward Lock-On režiimis.

Eesmised lantsid teevad maksimaalset kahju otse rünates. Reastu, suru peale ja kustuta vaenlane kaugelt.


Testimine ja optimeerimine

Testing and optimization art

Skirmish testimisrežiim

Menüü > Battle > Skirmish 1v1 > Custom Classic > AI/fraktsioon/punktid > Start. Vaikimisi 1200 punkti testib koosseise ohutult.

Piirang: 2v2 või üle 1200 pole lihtne testida. 1v1 1200 toimib hästi.

Kampaania salvestamise distsipliin

Salvesta igal käigul. Juhuslikkus, sissetungid ja vead võivad kõik rikkuda – laadi uuesti.

Võtmepunktid:

  • Enne missioone
  • Pärast arendusi
  • Enne suuri lahinguid
  • Pärast plaanide/juhtide saamist

Kiireloomulisuse (Urgency) näidikuga manipuleerimine

Lase sellel kasvada, kuni:

  • Arendad kriitilised süsteemid L3-le
  • Tõrjud sissetunge kogemuse saamiseks
  • Värbad laevastikke
  • Kogud varusid

Lõpeta enne kaotust. Ettevalmistus tähendab ülekaalukat jõudu.


Teadaolevad probleemid ja praktilised hoiatused

Known issues art

Kasutajaliidese planeedi boonuse viga

Boonused on reaalsed, kuid kasutajaliides valetab kuni lahinguni. Testlahingud kinnitavad seda.

Natural Selection saavutus (Achievement)

Vigane ja tüütu. Jäta vahele, kui soovid puhast mängukogemust.

Fraktsioonispetsiifilised tekkeohud

  • Kohalolu
  • Süsteem Oht Tõenäosus Leevendamine
    Arilla Bay Imperiumi piraadid 20%/käik Püsiv laevastik
    Jubal Drukhari rüüsteretked 20%/käik Püsiv laevastik
    Reznor Necronid/Tyranidid 100% ilma laevastikuta
    Seditious Chaos 100% ilma laevastikuta Kaitse olemasolu

    Hoia seal odavaid üksusi. Mahu kaotus on väiksem mure kui sissetungide põrgu.

    Inkvisiitor Darkhammeri valik

    Hülga ta. Sama lahing ja auhinnad, aga tüüp on lihtsalt tüütu.

    Fallen Space Marine’i sündmus

    Aita Falleneid = hilisem vaenlane. Ignoreeri = tasuta SM laevastik.

    Nipp: Viimistle SM maht enne sündmust. Saad tasuta lisa üle limiidi.


    Kampaania läbiviimise kokkuvõte

    • Imperiumi võidutee:
    • Aeglane Cadia vallutamine
    • Viivita “Rise of Cadia” lõpetamisega arenduste nimel
    • Haara täiendav IN laevastik enne lõppu
    • Maksimeeri sektorid enne edasiliikumist
    • Kasuta topeltarmadaid parvede vastu
    • Pika ulatusega relvad Tyranidide vastu
    • Hävita fraktsioonid, hoia Chaost vaos
    • Tooda kõrgetasemelisi üksusi
    • Suru lõppmängus massiga peale

    Kannatlikkus + sektorid = eksponentsiaalne kasu. Chinchare kalmistu 160 ressurssi käigu kohta muudab tootmise imelihtsaks.

    Kaks tuunitud armadat hävitavad tehisintellekti nutikalt. Ehita täpselt, juhi kindlalt ja valitse Gothicut.

    Welcome aboard! I’m Tony Sparrow, and I focus exclusively on warship and naval combat games. Here you’ll find clear, accurate, and up-to-date information on patches, balance changes, events, codes, bonuses, and practical guides—without hype or filler. My goal is simple: save you time and help you get real value in-game by sharing only researched, verified content that actually matters to players.

    Rate author
    Warships Games
    0 0 votes
    Article Rating
    Subscribe
    Notify of
    guest

    0 Comments
    Oldest
    Newest Most Voted
    Inline Feedbacks
    View all comments
    0
    Would love your thoughts, please comment.x
    ()
    x