Imperium Guide: BF Gothic Armada 2 juni 2026

Battlefleet Gothic: Armada 2

At køre Imperium-kampagnen i Battlefleet Gothic: Armada 2 giver dig kommandoen over tre separate flåder – Imperial Navy, Adeptus Mechanicus og Space Marines. Hver især har de deres styrker, men ved at stable de rigtige sektorbonusser forvandles solide admiraler til legender i tomrumskrigen. Planet-perks påvirker dine skibe, men de vises ikke i menuen, før kampen starter (udviklerne fik aldrig rettet den fejl). Renown fungerer som XP her, ikke som valuta. Basisreparationer ligger på 10% pr. tur, tropper regenererer med 3 pr. tur, og bonusser kan stakkes til at knuse fjenden, hvis du spiller klogt.


Contents

Cadian Sector – Hvor Imperiets magt begynder

Cadian sector map

Cadia er dit startområde, og ærligt talt det bedste sted til at masseproducere Imperial Navy og AdMech-flåder. Lokale konstruktioner starter et niveau højere, ledere dukker hurtigere op, og renown-grindet ruller hurtigt hurtigere gennem kampagnen.

Systemgennemgang og strategiske aktiver

Belisar System

  • Hiveworld der spytter 10/20/40 ressourcer ud pr. tur
  • Troppe-regen øget med 1/1/2 pr. tur
  • Unsustainable World gør, at evolution tager dobbelt så lang tid

Demios Binary System

Skibsværfts-asteroidbælter giver 1/1/2 konstruktionspoint (loft 2/4/4), øger systemreparationer med 10/15/20% og sektorreparationer med 0/4/4%. Forgeworld giver 20/40/80 ressourcer, plus 2/4/8% sektorreparationer og 0/1/1 troppe-regen. Stor oplåsning: Mechanicus Enclaves-stationen reducerer command-cooldowns med 15 sekunder på niveau 3. Enclave reducerer ventetiden på Mechanicus-ledere med 0/0/1 ture og giver deres skibe 0/0/1 niveauer ekstra. Strategisk spot til rumstation ved niveau 3.

Cadia System Proper

Det vigtigste findes i denne klynge:

  • Prosan (Death world): 0/5/10% crit assault på Imperium-enheder bygget her
  • Korolis (Promethium extractor): Launch bays cooldown falder med 0/2/5%
  • Kasr Sonnen (Fortress world): Angreb forsinkes med 1 tur, din trussel øges med 1. Lille skibsværft giver 1/1/2 point (loft 1/2/2), lokale reparationer 5/10/15%, sektor 0/2/2%
  • Cadia (Symbol): Renown-indtjening øget med 3/6/9%
  • Kasr Holn, Kasr Partox, Solar Mariatus (Fortress worlds): Hver især forsinker angreb med 1 tur, trussel +1
  • Vigilantum (Schola Progenum): Imperial Navy-ledere hurtigere 0/0/1 ture, IN-skibe starter 0/0/1 højere. Skibsværft 1/1/2 point (loft 2/4/4), lokale reparationer 10/15/20%, sektor 0/4/4%. Rumstations-spot ved niveau 3
  • Klaisus (Outpost): 0/5/10 ressourcer, 0/0/1 troppe-regen

Støttesystemer

  • Clausten (Mining world): 3/6/12% ressourcer overalt. Lille skibsværft 1/1/2 point (loft 1/2/2), lokale 5/10/15% reparation, sektor 0/2/2%
  • Xersia (Hiveworld): 10/20/40 ressourcer, 1/1/2 tropper. Cardinal øger Imperium-mod (bravery) med 0/5/10 i sektoren, Chaos-trussel ned med 0/0/1
  • Vorga Torq: 0/0/1 tropper plus 1 pr. forbundet hive
  • Helotas, Fremas (Agri worlds): Hver reducerer evo-omkostninger med 1/2/3%
  • Kantrael (Forgeworld): 20/40/80 ressourcer, 2/4/8% sektorreparation, 0/1/1 tropper. Kantrael lasgun tilføjer 0/0/1 boarding assault for IN-skibe. Også et lille skibsværft her
  • Exeltra Minor (Agri world): Evo-rabat 1/2/3%. Gasky-post spytter battleplans ud hver 8/6/4 tur
  • Barisa (Agri world): 1/2/3% evo-reduktion
  • Sabena (Cardinal world): Mod (bravery) op med 0/5/10, Chaos-trussel -0/0/1, monument renown +0/0/3%. Asteroid-adamantiumåre giver +0/1/2 panser (armor)

Samlede fordele for Cadian Sector

  • En fuldt opgraderet Cadia giver:
  • 250 ressourcer pr. tur (+12% fra miner)
  • 11 tropper pr. tur
  • 30% reparationer pr. tur
  • 3 små, 2 fulde skibsværfter
  • 12% billigere evos
  • IN og AdMech-ledere 1 tur hurtigere
  • IN og AdMech-skibe +1 startniveau
  • IN boarding +1 assault
  • 10% crit assault på lokale enheder
  • Alle sektorskibe +20 mod (bravery)
  • Chaos-trussel -2
  • 12% mere renown
  • Flagskibe +2 panser (armor)

Skynd dig at tage Cadia og Sabena – renown-fordelen stakker sig enormt på lang sigt. Gør dette til din foretrukne IN- og AdMech-fabrik.


Nemesis Tessera Sector – Det defensive holdepunkt

Nemesis Tessera map

Glemt udkant der mangler slagkraft, men det Archeo Gellar Field låser den fuldstændig mod invasioner.

  • Ovaris Gulag (Penal World): 0/0/1 tropper, +1 pr. hive-forbindelse. Seditious øger Chaos-trussel med 1 uden flåde.
  • Nemesis Tessera (Cardinal world): Imperium-mod 0/5/10, Chaos -0/0/1. Inquisitorial Fortress -0/1/2 mere Chaos. Lille skibsværft 1/1/2 point (loft 1/2/2), lokale 5/10/15% reparation, sektor 0/2/2%. Strategisk ved niveau 3.
  • Trionoras (Agri world): Evo -1/2/3%.
  • Chima Lomas (Hiveworld): 10/20/40 ressourcer, 1/1/2 tropper.
  • Obsidian Depths (Archeo Gellar Field): L1 skjolde i systemet, L2 naboer, L3 hele sektoren. Aeldari/scripts ignorerer det.

Sektor total:

  • 40 ressourcer pr. tur
  • 4 tropper
  • 1 lille skibsværft
  • Chaos -3
  • 3% evo-reduktion

Gellar-feltet stopper invasioner koldt (med få undtagelser). Der er ikke meget andet, men det forsvar alene gør det klogt at holde sektoren.


Agripinaa Sector – Flådeproduktionens kraftcenter

Agripinaa industrial sector

Smed dine flåder her. Skibsværfter overalt, massive reparationer, vilde AdMech-perks – et industrielt bæst til ekspansion.

Kritisk advarsel

Arilla Bay spawner Imperium-pirater med 20% sandsynlighed pr. tur uden en flåde. Parker en der permanent.

Systemdetaljer

  • Lelithar (Civilized world): 5/10/20 ressourcer, 0/1/1 tropper. Seditious Chaos +1 uden flåde.
  • Yayor (Agri world): Evo -1/2/3%.
  • Arilla Bay: Lille skibsværft 1/1/2 (loft 1/2/2), lokale 5/10/15% reparation, sektor 0/2/2%. Evo x2 langsom. Pirater – indsæt flåde!

Agripinaa System Complex:

  • Orax (Mining world): Ressourcer +3/6/12%. Rad-sky begrænser til L2
  • Morten’s Quay (Shipyard): 1/1/2 point (loft 2/4/4), lokale 10/15/20% reparation, sektor 0/4/4%
  • Agripinaa (Forgeworld): 20/40/80 ressourcer, sektorreparation 2/4/8%, tropper 0/1/1. Station låser op for Reinforced Armour (+2% panser L3). Strategisk station
  • Aurent (Hiveworld): 10/20/40 ressourcer, 1/1/2 tropper. Lille skibsværft, lokale 5/10/15% reparation, sektor 0/2/2%. Psychic shroud forsinker angreb 0/1/2
  • Chaeros (Civilized): 5/10/20 ressourcer, 0/1/1 tropper
  • Industrial world: 10/20/40 ressourcer
  • Urath (Training outpost): Crit assault +1/2/3%
  • Nasrine (Hiveworld): 10/20/40 ressourcer, 1/1/2 tropper
  • Yaymar (Civilized): 5/10/20 ressourcer, 0/1/1 tropper. Faith -1 Chaos
  • Barent (Mining): +3/6/12% ressourcer. Doomed begrænser til L1
  • Bar-El (Penal World): 0/0/1 tropper +1 pr. hive.
  • Ulthor (Death world): Crit assault 0/5/10%. Evo x2.
  • Finreth (Forgeworld): 20/40/80 ressourcer, sektorreparation 2/4/8%, tropper 0/1/1. AdMech Enclave -0/0/1 ledertid, skibe +0/0/1 niveau. Strategisk.
  • Tabor (Hiveworld): 10/20/40 ressourcer, 1/1/2 tropper. Seditious uden flåde.

Malin’s Reach:

  • Primarius (Civilized): 5/10/20 ressourcer, 0/1/1 tropper
  • Secundus (Mining): +3/6/12% ressourcer. Skibsværft 1/1/2 (loft 2/4/4), lokale 10/15/20% reparation, sektor 0/4/4%
  • Albitern (Hiveworld): 10/20/40 ressourcer, 1/1/2 tropper. Outpost crit +1/2/3%.
  • Sarlax (Agri): Evo -1/2/3%. Doomed L1. Dybtliggende lille skibsværft 1/1/2 (loft 1/2/2), lokale 5/10/15% reparation, sektor 0/2/2%.
  • Amistel (Hiveworld): 10/20/40 ressourcer, 1/1/2 tropper. Rad L2 loft. Outpost crit +1/2/3%.
  • Dentor (Agri): Evo -1/2/3%. Dybtliggende lille skibsværft ligesom Sarlax.

Samlede fordele for Agripinaa Sector

  • 460 ressourcer pr. tur
  • +21% ressource-boost
  • 2 fulde skibsværfter, 4 små
  • 32% sektorreparationer
  • 21 tropper
  • 18% crit assault
  • AdMech-ledere -1 tur
  • AdMech-skibe +1 niveau
  • 7% evo-reduktion

Ressource-overskuddet gør forskellen. Sværmen af skibsværfter og enklaven spytter AdMech-flåder ud hurtigt – det virker faktisk for alle.


Chinchare Sector – Det økonomiske fundament

Chinchare economic sector

Chinchare sætter din økonomi i gear. Ship Cemetery og miner giver absurde ressource-mængder, perfekt til Astartes crit boarding-spam.

  • Reznor: Tomb Necron +1 uden flåde, Cemetery 40/80/160 ressourcer (!), Tyranid +1 uden flåde. Evo x2.
  • Jubal (Mining): Tværsektoriel +3/6/12%. Drukhari 20% raid uden flåde – få en station op.
  • Essola Bay (Outpost): 0/5/10 ressourcer, 0/0/1 tropper. Warp forsinker angreb med 1. Post battleplans hver 8/6/4 tur.
  • Praxa Gulf (Fortress): Angreb -1 tur, trussel +1. Lille skibsværft 1/1/2 (loft 1/2/2), lokale 5/10/15% reparation, sektor 0/2/2%. Tomb kræver flåde. Strategisk L3.

Chinchare System:

  • Plessern (Mining): +3/6/12% ressourcer. Plasma 0/10/20 ressourcer, combustion -5/10/15 Imperium. Rad L2. Skibsværft 1/1/2 (loft 2/4/4), lokale 10/15/20% reparation, sektor 0/4/4%
  • Ulotian: Inertia fjendtlig trussel +1
  • XV/426 (Death): Crit 0/5/10%. Lille skibsværft, lokale 5/10/15% reparation, sektor 0/2/2%. Tyranid uden flåde. Strategisk
  • Chinchare (Mining): Tværsektoriel +3/6/12%
  • Orthea (Death): Crit 0/5/10%. Tyranid. Station Sabbatorus drive +25% fart L3
  • Sabbatorus (Forgeworld): 20/40/80 ressourcer, sektorreparation 2/4/8%, tropper 0/1/1. Skibsværft 1/1/2 (loft 2/4/4), lokale 10/15/20% reparation, sektor 0/4/4%. Corax drives gør Astartes-krydsere Running Silent L3
  • Var Seles: Inertia
  • Balzac (Mining): Tværsektoriel +3/6/12%
  • Torian (Agri): Evo -1/2/3%. Outpost crit +1/2/3%. Lille skibsværft 1/1/2 (loft 1/2/2), lokale 5/10/15% reparation, sektor 0/2/2%.
  • Taeloth (Civilized): 5/10/20 ressourcer, 0/1/1 tropper. Inquisition Chaos -1/2/3.

Samlede fordele for Chinchare Sector

  • 280 ressourcer pr. tur
  • x42% ressource-multiplikator
  • 3 små, 2 fulde (1 lille + 2 fulde i samme system)
  • 18% reparationer
  • 3 tropper
  • 23% crit assault
  • Udmattelse (exhaustion) -10%
  • Astartes-krydsere Running Silent L3
  • Battleplan hver 4. tur

Økonomisk raket. Cemetery + miner = vanvittig produktion. Astartes-paradis – crit-stakke og Silent gør boarding ustoppelig.


Medusa Sector – Iron Hands-højborg

Medusa sector map

Iron Hands spawner på niveau 3 her? Medusa er stedet. Der er ingen konkurrence for det chapter.

  • Decarus (Penal): 0/0/1 tropper +1 pr. hive. Outpost crit +1/2/3%.
  • Medusa (Astartes home – Iron Hands): Astartes-ledere -0/1/1 ture. Iron Hands-skibe +0/1/2 niveauer. Telstarax 0/2/3 point (loft 0/6/8), lokale reparationer 15/10/15%, sektor 0/10/10%. Evo x2. Symbol renown +3/6/9%. AdMech Enclave -0/0/1 leder, skibe +0/0/1. Station Chapter Relics +10 crit Astartes. Strategisk.
  • Josmerine’s Cove: Orks +1 uden flåde. Inertia-trussel.
  • Odissar (Civilized): 5/10/20 ressourcer, 0/1/1 tropper.
  • Kholan (Hiveworld): 10/20/40 ressourcer, 1/1/2 tropper. Skibsværft 1/1/2 (loft 2/4/4), lokale 10/15/20% reparation, sektor 0/4/4%. Industrial +10/20/40 ressourcer.

Medusa Sector total

  • 100 ressourcer pr. tur
  • 1 skibsværft + Telstarax
  • 14% reparationer
  • 5 tropper
  • 9% renown

Niveau 3 Iron Hands gør udslaget. Pump armadaer ud her – Telstarax og værftet fremskynder det. AdMech er ok, hvis du er desperat.


Belis Corona Sector – Imperial Fists fremskudte base

Belis Corona sector art

Crit assault-stakke og hurtige ledere gør dette til et dræberområde for Astartes- og AdMech-builds.

Belis Corona System:

  • Antar (Death): Crit 0/5/10%. Fists bastion -0/0/1 lederture. Evo x2
  • Geldaris, Belisimar Prime: Lore-info
  • Belis Corona (Major Shipyard): 1/1/2 point (loft 3/6/6), lokale 15/20/25% reparation, sektor 0/8/8%
  • Laurentix (Agri): Evo -1/2/3%. Tyranid uden flåde
  • Malusoir (Death): Crit 0/5/10%. AdMech Enclave -0/0/1 leder, skibe +0/0/1. Post battleplans 8/6/4
  • Bairstein Prime (Mining): Tværsektoriel +3/6/12%. Åre giver +0/1/2 panser (armor)
  • Phonosar (Agri): Evo -1/2/3%. Seditious uden flåde. Strategisk
  • Subicao Diablo (Hiveworld): 10/20/40 ressourcer, 1/1/2 tropper. Sororitas mod (bravery) +5/10/15. Lille skibsværft 1/1/2 (loft 1/2/2), lokale 5/10/15% reparation, sektor 0/2/2%.
  • Pallatinos Fault: Rad L2. Poison Chaos crit +25% hvis de holder det (hold dem ude). Death crit 0/5/10%.

Samlede fordele for Belis Corona Sector

  • 40 ressourcer pr. tur
  • +12% ressourcer
  • 1 stort, 1 lille skibsværft
  • 10% reparationer
  • 4 tropper
  • 25% crit assault
  • Astartes/AdMech-ledere -1 tur
  • AdMech-skibe +1 niveau
  • Battleplan hver 4. tur
  • 6% evo-reduktion
  • Flagskibe +2 panser (armor)

Primær Astartes/AdMech-zone – crit-boostet går amok.


Scarus Sector – WAAAGH! målområde

Scarus ork-heavy sector

Ork-magnet, men AdMech skinner her med mod (bravery) til Nova-spam.

System Type Vigtigste fordele
Vagera Agri world Evo-rabat 1/2/3%
Nysa Stromlo Forgeworld 20/40/80 ressourcer; sektorreparation 2/4/8%; tropper 0/1/1
Skyren Major Shipyard 1/1/2 point (loft 3/6/6); lokale reparationer 15/20/25%; sektor 0/8/8%
Harvest Agri world Evo-rabat 1/2/3%
Ulant Hiveworld 10/20/40 ressourcer; tropper 1/1/2
Hexen Civilized 5/10/20 ressourcer; tropper 0/1/1; Skibsværft 1/1/2 (loft 2/4/4); lokale reparationer 10/15/20%; sektor 0/4/4%

Kaetelar’s Retreat: Mirror fort 20% Asuryani uden flåde, Aeldari -1 hvis du holder det/+1 hvis de holder det. Fortress forsinker med 1 tur, trussel +1.

Thracian Primaris System:

  • AE/91B (Death): Crit 0/5/10%
  • Angelisar (Civilized): 5/10/20 ressourcer, 0/1/1 tropper. Fungus mod (bravery) +5/10/15 for sektor-enheder
  • Thracian Primaris (Hiveworld): 10/20/40 ressourcer, 1/1/2 tropper. Fortress, Strategisk
  • Durst’s Reach (Hiveworld): 10/20/40 ressourcer. Evo x2
  • Elnaur Delta (Civilized): 5/10/20 ressourcer, 0/1/1 tropper
  • Tantris (Paradise): Mod (bravery) +5/10/15, IN-leder -0/1/2 ture
  • Messina (Civilized): 5/10/20 ressourcer, 0/1/1 tropper. Seditious
  • Buyabos (Promethium): Launch cooldown -0/2/5%. Corruption +1 system level-up tid

Quinx: Skibsværft 1/1/2 (loft 2/4/4), lokale 10/15/20% reparation, sektor 0/4/4%.

Mordax Prime (Forgeworld): 20/40/80 ressourcer, sektorreparation 2/4/8%, tropper 0/1/1. Skibsværft 1/1/2 (loft 2/4/4). AdMech Enclave -0/0/1 leder/niveau. Station Targeting Matrix halverer præcisionstab over 9k på L3. Strategisk.

  • Gudrun (Hiveworld): 10/20/40 ressourcer, 1/1/2 tropper. Redemption crit +2/4/6% på lokale enheder.
  • Imbrium, Lethe Eleven (Hiveworlds): Hver 10/20/40 ressourcer, 1/1/2 tropper.
  • Nerivian Expanse: Daemon Chaos-trussel varierer efter hvem der holder det. Skibsværft 1/1/2 (loft 2/4/4), lokale 10/15/20% reparation, sektor 0/4/4%. Inertia.

Samlede fordele for Scarus Sector

  • 480 ressourcer pr. tur
  • 1 stort, 4 fulde skibsværfter
  • 24% reparationer
  • 18 tropper
  • 16% crit assault (system-enheder)
  • 15 mod (bravery) (sektor-enheder)
  • IN-leder -2 ture; AdMech -1
  • AdMech-skibe +1 niveau
  • 6% evo-reduktion
  • Launch cooldown -5%

Mod (bravery) redder AdMech Nova-både. Udmærket IN-sted, men Cadia er bedre.


Scelus Sector – Chaos-hjemland

Scelus chaos sector

Ikke meget at hente for os. Skibsværfterne frister, men spring det over, medmindre du mangler skrog.

System Vigtigste funktioner Strategisk værdi
Vermaard Mining: +3/6/12% ressourcer Seditious kræver flåde
Dorsia Tomt Kun Inertia
Scellus Skibsværft 1/1/2 (loft 2/4/4) 20% Sons of Malice; indsæt flåde; Strategisk
Nyxis Novae Daemon + Skibsværft Chaos hersker; Inertia

Samlede fordele for Scelus Sector

  • +12% ressourcer
  • 2 fulde skibsværfter
  • 8% reparationer

Værfterne er den eneste grund til at kigge her. Kun til desperate konstruktioner.


Caliban Sector – Dark Angels-rester

Caliban sector art

Ok perks, men intet uundværligt.

  • Orphia (Hiveworld): 10/20/40 ressourcer, 1/1/2 tropper. Lille skibsværft 1/1/2 (loft 1/2/2), lokale 5/10/15% reparation, sektor 0/2/2%. Strategisk.
  • Caliban (Symbol): Renown +3/6/9%. Strategisk.
  • Terraq (Penal): 0/0/1 tropper +1 pr. hive. Seditious. Lille skibsværft ligesom Orphia. Strategisk.
  • Alena Cloud: Post battleplans hver 8/6/4 tur.

Caliban Sector total

  • 40 ressourcer pr. tur
  • 2 små værfter
  • 4% reparationer
  • 4 tropper
  • Battleplan hver 4. tur
  • 9% renown

Ingen flådefabrik, men renown og planer hjælper med at holde balancen.


Belial IV Sector – Aeldari-omstridt territorium

Belial IV contested sector

Nova-skadesboost gør dette til en guldgrube for AdMech. Svær at indtage, men kampen værd.

  • Qualoth Deep (Mining): Tværsektoriel +3/6/12%. Lode Nova +5/10/20%.
  • Elorde: Seditious. Post 8/6/4 planer.
  • Arias Minor: Lille skibsværft 1/1/2 (loft 1/2/2), lokale 5/10/15% reparation, sektor 0/2/2%. Pirater kræver flåde.

Belial System:

  • Belial (Hiveworld): 10/20/40 ressourcer, 1/1/2 tropper
  • Belial Minor (Civilized): 5/10/20 ressourcer, 0/1/1 tropper
  • Belial Major (Death): Crit 0/5/10%
  • Belial IV: Inquisition Aeldari -0/1/2. Crone evo x2, Chaos +1, Aeldari +1
  • Belial Maximum: Post 8/6/4. Strategisk

Tempest of Sorrow: Plasma 0/10/20 ressourcer, combustion -5/10/15. Echoes mod (bravery) -25 i hele sektoren – av.

Samlede fordele for Belial IV Sector

  • 80 ressourcer pr. tur
  • +12% ressourcer
  • 1 lille skibsværft
  • 2% reparationer
  • 3 tropper
  • 2 planer hver 4. tur
  • 10% crit assault (enheder)
  • 15% combustion-reduktion
  • 20% Nova-skade

Nova-buffen er afgørende for AdMech. Mod-straffen svier, men ildkraften opvejer det.


Strategi for kampagne-progression

Campaign progression overview

Rækkefølge for oplåsning af sektorer

Kampagnen følger: Cadia → Nemesis Tessera → Agripinaa → Chinchare → Belis Corona → Medusa → Scarus → Belial IV → Caliban & Scelus → Sentinel Worlds → Eidolon. En klog rute maksimerer flåder og penge frem for blind fremrykning.

Ramme for den tidlige kampagne

Efter træningstrioen (IN, AdMech, SM) er det første mål de fire Cadian-systemer.

Undgå at haste gennem “Rise of Cadia”:

  • Indtag de sydlige systemer
  • Sving mod nord mod Cadia
  • Tag det nordvestlige område
  • Lad ét system være
  • Maksimer Forgeworlds til L3
  • Maksimer Hives til L3
  • Maksimer værfter til L3
  • Tag den nye IN-flådeoplåsning
  • Saml ressourcer/planer
  • Afslut “Rise of Cadia”

Tag den ekstra IN-flåde FØR missionen slutter. Du får en gratis efter gennemførelse. Ingen grund til at haste med rekruttering – bare snup den før afslutning, ellers mister du den. Øg presset nær nederlag, mens du farmer invasioner. Maksimer Cadia, og pres derefter på for bonussen.

Prioritering af systemopgraderinger

  • Forgeworlds først: Ressourcer/reparationer rammer alle flåder hårdest.
  • Hives derefter: Ressourcer/tropper holder dig kørende i det lange løb.
  • Værfter som nummer tre: Point/reparationer får flåderne til at vokse.
  • Agri til sidst: Evo-reduktioner hjælper – mest til slutspillet.

Kritisk forsvar af systemer

Risiko for spawns uden garnison:

  • Arilla Bay (Agripinaa): 20% pirater/tur
  • Jubal (Chinchare): 20% Drukhari/tur
  • Reznor (Chinchare): Nec/Tyranid er et must
  • Andre: Se noter

Placer billige flåder der. Det er bedre end invasions-kaos.


Tyranid-invasionsbegivenheden

Tyranid invasion event art

Betingelser for aktivering

Ryd Agripinaa-slaverne, så dukker Belis Corona-historien op. Først Chaos, så Tyranid-bølger. Afslutning starter den fulde sværm.

Invasions-mekanikker

Et eller flere systemer/sektorer rammes. Ingen plan-forsinkelse/annullering – kæmp eller giv op.

Krav til forberedelse

Stak dobbelte flåder før aktivering. Hold Spire mobil til missioner.

Forsvarsmissions-bølge

Forsvar fire systemer i flere sektorer uden forsinkelse. Sejr giver:

  • 1 IN-flåde
  • 1 AdMech-flåde
  • 1 SM-flåde

Du kommer over loftet alligevel. Taber du, får du intet.

Slutkamp mod Hivemind-skibet

Knus Hive-skibet i Belis Corona SE.

Vigtigste taktik: Brug langtrækkende enheder som Vengeance GCs. Psykiske bølger nuke alt tæt på – hold maks afstand, og hamr løs med lances/plasma.

Kampagnen efter Tyraniderne

Med opbyggede sektorer/armadaer er resten en smal sag. Penge/planer/flåder knuser alt.

Udryd Orks/Aeldari/Necrons – så forsvinder invasionerne. Chaos bliver hængende.


Mestring af flådesammensætning

Fleet composition art

Detaljer om flådesammensætning

Forståelse af kapacitetsgrænser

  • Fleet Capacity maks 1000 L13 – permanente pladser.
  • Leadership 1650 L15 – indsættelsesgrænse.

Skalering:

  • L1: 400 cap, 600 lead
  • +50 cap/+75 lead pr. niveau

Spires missions-armada – Dominans i endgame

Vengeance GC + Exorcist-duoer dominerer sent i spillet.

1000-point flåde:

  • 3 Vengeance GC + 1 Exorcist (præcis)
  • Alt: 3 Vengeance + Cobra = 1002 (går ikke)

1500 Deploy:

  • 6 Vengeance (ingen scout)
  • Behov for scout (Aeldari/Chaos): 5 Vengeance + 1 Exorcist

1575 (L14):

  • 4 Vengeance + 2 Exorcist = 1504

Hvorfor Exorcist? Launch bays screener/scouter, macros (9k) Lock-On støtter Vengeance-lances (13.5k)/plasma (18k).

Super BB: L15 (1650): Macragge (736) + 3 Vengeance + 1 SCIII = 1650.

Dobbelt 3V+1E Spires er missions-dræbere.

Imperial Navy flåde-builds

Avenger GC Spam

  • 1200: 6
  • 1400: 7
  • 1650: 8

Nebula Lock-On flår Chaos AI før de kommer tæt på. Positionering er alt.

Dominator + AdMech Lunar

  • 1 Dom (188) + 1 Lunar (210) = 398
  • 1000: 5 (1990? Vent, det skalerer op)
  • 1200: 6
  • 1400: 7
  • 1650: 8

1200+ justering: Skift Lunar ud med Dictator-scouts.

Space Marine flådesammensætninger

SCIII + AdMech Lunar

  • 1 SCIII (188) + Lunar (210) = 398
  • Samme skalering

1200+: Dictator-skift til scout.

Vælg SCIII. I/II er dårlige i forhold til prisen – III lances styrer.

Adeptus Mechanicus formationer

Hybrid: SM SCIII + AdMech Lunars knuser alt.

Ren AdMech:

  • Dobbelt Lunars:
  • 1500: 7 (1470, 30 tilbage)
  • Dictator-sub til scout.

Armada-filosofi

To dræbere er bedre end tre middelmådige. Kloge kampe vindes med par. Finpuds solo, flet sammen til dommedag.



Kamp-taktikker der rent faktisk virker

Battle tactics art

Cruiser Clash Nebula Camping

Kun til Cruiser Clash-mode.

Krav:

  • Flagskib med invuln/shield regen
  • Store skibe (Vengeance/Avenger) i nebula
  • Ingen move-on-attack – hold position
  • Bredside mod fjendens rute
  • Plads til at undvige sammenstød
  • Shield-flagskib som front-tank

Udførelse: Fjender skyder i blinde mod nebulaen. Du fjerner scouts først – de store skibe snubler ind i blinde. Regenerer flagskibet, og kværn resten mens du er skjult.

Advarsel: Nebula-lyn? Afbryd – miljøskade ødelægger alt.

Fire-Forward alternativ (SM + AdMech)

SCIII/Lunars Fire-Forward Lock-On.

Front-lances giver maks skade direkte forfra. Stil op på række, pres på, og slet dem på afstand.


Test og optimering

Testing and optimization art

Skirmish-testmode

Menu > Battle > Skirmish 1v1 > Custom Classic > AI/faction/points > Go. Standard 1200 tester builds sikkert.

Begrænsning: Ingen 2v2 eller nem adgang til >1200. 1v1 1200 fungerer fint.

Disciplin med kampagne-saves

Gem hver tur. RNG/invasioner/fejl kan dræbe dig – reload.

Vigtige tidspunkter:

  • Før missioner
  • Efter opgraderinger
  • Før store kampe
  • Efter planer/ledere

Manipulation af Urgency-måleren

Lad den tikke mens du:

  • Får L3 crit-systemer
  • Farmer invasioner
  • Bygger flåde/rekrutterer
  • Samler forråd

Afslut før du taber. Forberedelse = overlegen styrke.


Kendte problemer og praktiske advarsler

Known issues art

UI Planet Bonus-fejl

Bonusserne er ægte, men UI lyver indtil kampen. Testkampe bekræfter det.

Natural Selection Achievement

En fejlbehæftet grind-fest. Spring den over for en ren gennemspilning.

Fraktionsspecifikke spawn-trusler

System Trussel Chance Modvirkning
Arilla Bay Imperium-pirater 20%/tur Permanent flåde
Jubal Drukhari-raids 20%/tur Permanent flåde
Reznor Necrons/Tyranids 100% uden flåde Tilstedeværelse
Seditious Chaos 100% uden flåde Dækning

Indsæt billige enheder som garnison. Kapacitets-tabet er mindre end invasions-helvedet.

Valget om Inquisitor Darkhammer

Drop ham. Samme kamp/belønninger, og manden er en idiot.

Fallen Space Marine-begivenhed

Hjælp Fallen = fjende senere. Ignorer = gratis SM-flåde.

Tip: Maksimer SM-kapacitet før begivenheden. Så får du en gratis ekstra over grænsen.


Resumé af kampagne-udførelse

  • Vej til sejr for Imperiet:
  • Tag Cadia langsomt
  • Forsink Rise-farming for opgraderinger
  • Snup ekstra IN før afslutning
  • Fuld sektor-maksimering før fremstød
  • Dobbelte armadaer til sværme
  • Langtrækkende Tyranid-forberedelse
  • Udryd fraktioner, hold Chaos tilbage
  • Sektor-spam af høje niveauer
  • Overvæld endgame

Tålmodighed + sektorer = eksponentielle gevinster. Chinchare Cemetery med 160/tur ændrer hele produktionen.

To fintunede armadaer kværner AI’en, hvis du spiller klogt. Byg skarpt, kommander skarpt, og overtag Gothic-sektoren.

Welcome aboard! I’m Tony Sparrow, and I focus exclusively on warship and naval combat games. Here you’ll find clear, accurate, and up-to-date information on patches, balance changes, events, codes, bonuses, and practical guides—without hype or filler. My goal is simple: save you time and help you get real value in-game by sharing only researched, verified content that actually matters to players.

Rate author
Warships Games
0 0 votes
Article Rating
Subscribe
Notify of
guest

0 Comments
Oldest
Newest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments
0
Would love your thoughts, please comment.x
()
x