At køre Imperium-kampagnen i Battlefleet Gothic: Armada 2 giver dig kommandoen over tre separate flåder – Imperial Navy, Adeptus Mechanicus og Space Marines. Hver især har de deres styrker, men ved at stable de rigtige sektorbonusser forvandles solide admiraler til legender i tomrumskrigen. Planet-perks påvirker dine skibe, men de vises ikke i menuen, før kampen starter (udviklerne fik aldrig rettet den fejl). Renown fungerer som XP her, ikke som valuta. Basisreparationer ligger på 10% pr. tur, tropper regenererer med 3 pr. tur, og bonusser kan stakkes til at knuse fjenden, hvis du spiller klogt.
Cadian Sector – Hvor Imperiets magt begynder
Cadia er dit startområde, og ærligt talt det bedste sted til at masseproducere Imperial Navy og AdMech-flåder. Lokale konstruktioner starter et niveau højere, ledere dukker hurtigere op, og renown-grindet ruller hurtigt hurtigere gennem kampagnen.
Systemgennemgang og strategiske aktiver
Belisar System
- Hiveworld der spytter 10/20/40 ressourcer ud pr. tur
- Troppe-regen øget med 1/1/2 pr. tur
- Unsustainable World gør, at evolution tager dobbelt så lang tid
Demios Binary System
Skibsværfts-asteroidbælter giver 1/1/2 konstruktionspoint (loft 2/4/4), øger systemreparationer med 10/15/20% og sektorreparationer med 0/4/4%. Forgeworld giver 20/40/80 ressourcer, plus 2/4/8% sektorreparationer og 0/1/1 troppe-regen. Stor oplåsning: Mechanicus Enclaves-stationen reducerer command-cooldowns med 15 sekunder på niveau 3. Enclave reducerer ventetiden på Mechanicus-ledere med 0/0/1 ture og giver deres skibe 0/0/1 niveauer ekstra. Strategisk spot til rumstation ved niveau 3.
Cadia System Proper
Det vigtigste findes i denne klynge:
- Prosan (Death world): 0/5/10% crit assault på Imperium-enheder bygget her
- Korolis (Promethium extractor): Launch bays cooldown falder med 0/2/5%
- Kasr Sonnen (Fortress world): Angreb forsinkes med 1 tur, din trussel øges med 1. Lille skibsværft giver 1/1/2 point (loft 1/2/2), lokale reparationer 5/10/15%, sektor 0/2/2%
- Cadia (Symbol): Renown-indtjening øget med 3/6/9%
- Kasr Holn, Kasr Partox, Solar Mariatus (Fortress worlds): Hver især forsinker angreb med 1 tur, trussel +1
- Vigilantum (Schola Progenum): Imperial Navy-ledere hurtigere 0/0/1 ture, IN-skibe starter 0/0/1 højere. Skibsværft 1/1/2 point (loft 2/4/4), lokale reparationer 10/15/20%, sektor 0/4/4%. Rumstations-spot ved niveau 3
- Klaisus (Outpost): 0/5/10 ressourcer, 0/0/1 troppe-regen
Støttesystemer
- Clausten (Mining world): 3/6/12% ressourcer overalt. Lille skibsværft 1/1/2 point (loft 1/2/2), lokale 5/10/15% reparation, sektor 0/2/2%
- Xersia (Hiveworld): 10/20/40 ressourcer, 1/1/2 tropper. Cardinal øger Imperium-mod (bravery) med 0/5/10 i sektoren, Chaos-trussel ned med 0/0/1
- Vorga Torq: 0/0/1 tropper plus 1 pr. forbundet hive
- Helotas, Fremas (Agri worlds): Hver reducerer evo-omkostninger med 1/2/3%
- Kantrael (Forgeworld): 20/40/80 ressourcer, 2/4/8% sektorreparation, 0/1/1 tropper. Kantrael lasgun tilføjer 0/0/1 boarding assault for IN-skibe. Også et lille skibsværft her
- Exeltra Minor (Agri world): Evo-rabat 1/2/3%. Gasky-post spytter battleplans ud hver 8/6/4 tur
- Barisa (Agri world): 1/2/3% evo-reduktion
- Sabena (Cardinal world): Mod (bravery) op med 0/5/10, Chaos-trussel -0/0/1, monument renown +0/0/3%. Asteroid-adamantiumåre giver +0/1/2 panser (armor)
Samlede fordele for Cadian Sector
- En fuldt opgraderet Cadia giver:
- 250 ressourcer pr. tur (+12% fra miner)
- 11 tropper pr. tur
- 30% reparationer pr. tur
- 3 små, 2 fulde skibsværfter
- 12% billigere evos
- IN og AdMech-ledere 1 tur hurtigere
- IN og AdMech-skibe +1 startniveau
- IN boarding +1 assault
- 10% crit assault på lokale enheder
- Alle sektorskibe +20 mod (bravery)
- Chaos-trussel -2
- 12% mere renown
- Flagskibe +2 panser (armor)
Skynd dig at tage Cadia og Sabena – renown-fordelen stakker sig enormt på lang sigt. Gør dette til din foretrukne IN- og AdMech-fabrik.
Nemesis Tessera Sector – Det defensive holdepunkt
Glemt udkant der mangler slagkraft, men det Archeo Gellar Field låser den fuldstændig mod invasioner.
- Ovaris Gulag (Penal World): 0/0/1 tropper, +1 pr. hive-forbindelse. Seditious øger Chaos-trussel med 1 uden flåde.
- Nemesis Tessera (Cardinal world): Imperium-mod 0/5/10, Chaos -0/0/1. Inquisitorial Fortress -0/1/2 mere Chaos. Lille skibsværft 1/1/2 point (loft 1/2/2), lokale 5/10/15% reparation, sektor 0/2/2%. Strategisk ved niveau 3.
- Trionoras (Agri world): Evo -1/2/3%.
- Chima Lomas (Hiveworld): 10/20/40 ressourcer, 1/1/2 tropper.
- Obsidian Depths (Archeo Gellar Field): L1 skjolde i systemet, L2 naboer, L3 hele sektoren. Aeldari/scripts ignorerer det.
Sektor total:
- 40 ressourcer pr. tur
- 4 tropper
- 1 lille skibsværft
- Chaos -3
- 3% evo-reduktion
Gellar-feltet stopper invasioner koldt (med få undtagelser). Der er ikke meget andet, men det forsvar alene gør det klogt at holde sektoren.
Agripinaa Sector – Flådeproduktionens kraftcenter
Smed dine flåder her. Skibsværfter overalt, massive reparationer, vilde AdMech-perks – et industrielt bæst til ekspansion.
Kritisk advarsel
Arilla Bay spawner Imperium-pirater med 20% sandsynlighed pr. tur uden en flåde. Parker en der permanent.
Systemdetaljer
- Lelithar (Civilized world): 5/10/20 ressourcer, 0/1/1 tropper. Seditious Chaos +1 uden flåde.
- Yayor (Agri world): Evo -1/2/3%.
- Arilla Bay: Lille skibsværft 1/1/2 (loft 1/2/2), lokale 5/10/15% reparation, sektor 0/2/2%. Evo x2 langsom. Pirater – indsæt flåde!
Agripinaa System Complex:
- Orax (Mining world): Ressourcer +3/6/12%. Rad-sky begrænser til L2
- Morten’s Quay (Shipyard): 1/1/2 point (loft 2/4/4), lokale 10/15/20% reparation, sektor 0/4/4%
- Agripinaa (Forgeworld): 20/40/80 ressourcer, sektorreparation 2/4/8%, tropper 0/1/1. Station låser op for Reinforced Armour (+2% panser L3). Strategisk station
- Aurent (Hiveworld): 10/20/40 ressourcer, 1/1/2 tropper. Lille skibsværft, lokale 5/10/15% reparation, sektor 0/2/2%. Psychic shroud forsinker angreb 0/1/2
- Chaeros (Civilized): 5/10/20 ressourcer, 0/1/1 tropper
- Industrial world: 10/20/40 ressourcer
- Urath (Training outpost): Crit assault +1/2/3%
- Nasrine (Hiveworld): 10/20/40 ressourcer, 1/1/2 tropper
- Yaymar (Civilized): 5/10/20 ressourcer, 0/1/1 tropper. Faith -1 Chaos
- Barent (Mining): +3/6/12% ressourcer. Doomed begrænser til L1
- Bar-El (Penal World): 0/0/1 tropper +1 pr. hive.
- Ulthor (Death world): Crit assault 0/5/10%. Evo x2.
- Finreth (Forgeworld): 20/40/80 ressourcer, sektorreparation 2/4/8%, tropper 0/1/1. AdMech Enclave -0/0/1 ledertid, skibe +0/0/1 niveau. Strategisk.
- Tabor (Hiveworld): 10/20/40 ressourcer, 1/1/2 tropper. Seditious uden flåde.
Malin’s Reach:
- Primarius (Civilized): 5/10/20 ressourcer, 0/1/1 tropper
- Secundus (Mining): +3/6/12% ressourcer. Skibsværft 1/1/2 (loft 2/4/4), lokale 10/15/20% reparation, sektor 0/4/4%
- Albitern (Hiveworld): 10/20/40 ressourcer, 1/1/2 tropper. Outpost crit +1/2/3%.
- Sarlax (Agri): Evo -1/2/3%. Doomed L1. Dybtliggende lille skibsværft 1/1/2 (loft 1/2/2), lokale 5/10/15% reparation, sektor 0/2/2%.
- Amistel (Hiveworld): 10/20/40 ressourcer, 1/1/2 tropper. Rad L2 loft. Outpost crit +1/2/3%.
- Dentor (Agri): Evo -1/2/3%. Dybtliggende lille skibsværft ligesom Sarlax.
Samlede fordele for Agripinaa Sector
- 460 ressourcer pr. tur
- +21% ressource-boost
- 2 fulde skibsværfter, 4 små
- 32% sektorreparationer
- 21 tropper
- 18% crit assault
- AdMech-ledere -1 tur
- AdMech-skibe +1 niveau
- 7% evo-reduktion
Ressource-overskuddet gør forskellen. Sværmen af skibsværfter og enklaven spytter AdMech-flåder ud hurtigt – det virker faktisk for alle.
Chinchare Sector – Det økonomiske fundament
Chinchare sætter din økonomi i gear. Ship Cemetery og miner giver absurde ressource-mængder, perfekt til Astartes crit boarding-spam.
- Reznor: Tomb Necron +1 uden flåde, Cemetery 40/80/160 ressourcer (!), Tyranid +1 uden flåde. Evo x2.
- Jubal (Mining): Tværsektoriel +3/6/12%. Drukhari 20% raid uden flåde – få en station op.
- Essola Bay (Outpost): 0/5/10 ressourcer, 0/0/1 tropper. Warp forsinker angreb med 1. Post battleplans hver 8/6/4 tur.
- Praxa Gulf (Fortress): Angreb -1 tur, trussel +1. Lille skibsværft 1/1/2 (loft 1/2/2), lokale 5/10/15% reparation, sektor 0/2/2%. Tomb kræver flåde. Strategisk L3.
Chinchare System:
- Plessern (Mining): +3/6/12% ressourcer. Plasma 0/10/20 ressourcer, combustion -5/10/15 Imperium. Rad L2. Skibsværft 1/1/2 (loft 2/4/4), lokale 10/15/20% reparation, sektor 0/4/4%
- Ulotian: Inertia fjendtlig trussel +1
- XV/426 (Death): Crit 0/5/10%. Lille skibsværft, lokale 5/10/15% reparation, sektor 0/2/2%. Tyranid uden flåde. Strategisk
- Chinchare (Mining): Tværsektoriel +3/6/12%
- Orthea (Death): Crit 0/5/10%. Tyranid. Station Sabbatorus drive +25% fart L3
- Sabbatorus (Forgeworld): 20/40/80 ressourcer, sektorreparation 2/4/8%, tropper 0/1/1. Skibsværft 1/1/2 (loft 2/4/4), lokale 10/15/20% reparation, sektor 0/4/4%. Corax drives gør Astartes-krydsere Running Silent L3
- Var Seles: Inertia
- Balzac (Mining): Tværsektoriel +3/6/12%
- Torian (Agri): Evo -1/2/3%. Outpost crit +1/2/3%. Lille skibsværft 1/1/2 (loft 1/2/2), lokale 5/10/15% reparation, sektor 0/2/2%.
- Taeloth (Civilized): 5/10/20 ressourcer, 0/1/1 tropper. Inquisition Chaos -1/2/3.
Samlede fordele for Chinchare Sector
- 280 ressourcer pr. tur
- x42% ressource-multiplikator
- 3 små, 2 fulde (1 lille + 2 fulde i samme system)
- 18% reparationer
- 3 tropper
- 23% crit assault
- Udmattelse (exhaustion) -10%
- Astartes-krydsere Running Silent L3
- Battleplan hver 4. tur
Økonomisk raket. Cemetery + miner = vanvittig produktion. Astartes-paradis – crit-stakke og Silent gør boarding ustoppelig.
Medusa Sector – Iron Hands-højborg
Iron Hands spawner på niveau 3 her? Medusa er stedet. Der er ingen konkurrence for det chapter.
- Decarus (Penal): 0/0/1 tropper +1 pr. hive. Outpost crit +1/2/3%.
- Medusa (Astartes home – Iron Hands): Astartes-ledere -0/1/1 ture. Iron Hands-skibe +0/1/2 niveauer. Telstarax 0/2/3 point (loft 0/6/8), lokale reparationer 15/10/15%, sektor 0/10/10%. Evo x2. Symbol renown +3/6/9%. AdMech Enclave -0/0/1 leder, skibe +0/0/1. Station Chapter Relics +10 crit Astartes. Strategisk.
- Josmerine’s Cove: Orks +1 uden flåde. Inertia-trussel.
- Odissar (Civilized): 5/10/20 ressourcer, 0/1/1 tropper.
- Kholan (Hiveworld): 10/20/40 ressourcer, 1/1/2 tropper. Skibsværft 1/1/2 (loft 2/4/4), lokale 10/15/20% reparation, sektor 0/4/4%. Industrial +10/20/40 ressourcer.
Medusa Sector total
- 100 ressourcer pr. tur
- 1 skibsværft + Telstarax
- 14% reparationer
- 5 tropper
- 9% renown
Niveau 3 Iron Hands gør udslaget. Pump armadaer ud her – Telstarax og værftet fremskynder det. AdMech er ok, hvis du er desperat.
Belis Corona Sector – Imperial Fists fremskudte base
Crit assault-stakke og hurtige ledere gør dette til et dræberområde for Astartes- og AdMech-builds.
Belis Corona System:
- Antar (Death): Crit 0/5/10%. Fists bastion -0/0/1 lederture. Evo x2
- Geldaris, Belisimar Prime: Lore-info
- Belis Corona (Major Shipyard): 1/1/2 point (loft 3/6/6), lokale 15/20/25% reparation, sektor 0/8/8%
- Laurentix (Agri): Evo -1/2/3%. Tyranid uden flåde
- Malusoir (Death): Crit 0/5/10%. AdMech Enclave -0/0/1 leder, skibe +0/0/1. Post battleplans 8/6/4
- Bairstein Prime (Mining): Tværsektoriel +3/6/12%. Åre giver +0/1/2 panser (armor)
- Phonosar (Agri): Evo -1/2/3%. Seditious uden flåde. Strategisk
- Subicao Diablo (Hiveworld): 10/20/40 ressourcer, 1/1/2 tropper. Sororitas mod (bravery) +5/10/15. Lille skibsværft 1/1/2 (loft 1/2/2), lokale 5/10/15% reparation, sektor 0/2/2%.
- Pallatinos Fault: Rad L2. Poison Chaos crit +25% hvis de holder det (hold dem ude). Death crit 0/5/10%.
Samlede fordele for Belis Corona Sector
- 40 ressourcer pr. tur
- +12% ressourcer
- 1 stort, 1 lille skibsværft
- 10% reparationer
- 4 tropper
- 25% crit assault
- Astartes/AdMech-ledere -1 tur
- AdMech-skibe +1 niveau
- Battleplan hver 4. tur
- 6% evo-reduktion
- Flagskibe +2 panser (armor)
Primær Astartes/AdMech-zone – crit-boostet går amok.
Scarus Sector – WAAAGH! målområde
Ork-magnet, men AdMech skinner her med mod (bravery) til Nova-spam.
| System | Type | Vigtigste fordele |
|---|---|---|
| Vagera | Agri world | Evo-rabat 1/2/3% |
| Nysa Stromlo | Forgeworld | 20/40/80 ressourcer; sektorreparation 2/4/8%; tropper 0/1/1 |
| Skyren | Major Shipyard | 1/1/2 point (loft 3/6/6); lokale reparationer 15/20/25%; sektor 0/8/8% |
| Harvest | Agri world | Evo-rabat 1/2/3% |
| Ulant | Hiveworld | 10/20/40 ressourcer; tropper 1/1/2 |
| Hexen | Civilized | 5/10/20 ressourcer; tropper 0/1/1; Skibsværft 1/1/2 (loft 2/4/4); lokale reparationer 10/15/20%; sektor 0/4/4% |
Kaetelar’s Retreat: Mirror fort 20% Asuryani uden flåde, Aeldari -1 hvis du holder det/+1 hvis de holder det. Fortress forsinker med 1 tur, trussel +1.
Thracian Primaris System:
- AE/91B (Death): Crit 0/5/10%
- Angelisar (Civilized): 5/10/20 ressourcer, 0/1/1 tropper. Fungus mod (bravery) +5/10/15 for sektor-enheder
- Thracian Primaris (Hiveworld): 10/20/40 ressourcer, 1/1/2 tropper. Fortress, Strategisk
- Durst’s Reach (Hiveworld): 10/20/40 ressourcer. Evo x2
- Elnaur Delta (Civilized): 5/10/20 ressourcer, 0/1/1 tropper
- Tantris (Paradise): Mod (bravery) +5/10/15, IN-leder -0/1/2 ture
- Messina (Civilized): 5/10/20 ressourcer, 0/1/1 tropper. Seditious
- Buyabos (Promethium): Launch cooldown -0/2/5%. Corruption +1 system level-up tid
Quinx: Skibsværft 1/1/2 (loft 2/4/4), lokale 10/15/20% reparation, sektor 0/4/4%.
Mordax Prime (Forgeworld): 20/40/80 ressourcer, sektorreparation 2/4/8%, tropper 0/1/1. Skibsværft 1/1/2 (loft 2/4/4). AdMech Enclave -0/0/1 leder/niveau. Station Targeting Matrix halverer præcisionstab over 9k på L3. Strategisk.
- Gudrun (Hiveworld): 10/20/40 ressourcer, 1/1/2 tropper. Redemption crit +2/4/6% på lokale enheder.
- Imbrium, Lethe Eleven (Hiveworlds): Hver 10/20/40 ressourcer, 1/1/2 tropper.
- Nerivian Expanse: Daemon Chaos-trussel varierer efter hvem der holder det. Skibsværft 1/1/2 (loft 2/4/4), lokale 10/15/20% reparation, sektor 0/4/4%. Inertia.
Samlede fordele for Scarus Sector
- 480 ressourcer pr. tur
- 1 stort, 4 fulde skibsværfter
- 24% reparationer
- 18 tropper
- 16% crit assault (system-enheder)
- 15 mod (bravery) (sektor-enheder)
- IN-leder -2 ture; AdMech -1
- AdMech-skibe +1 niveau
- 6% evo-reduktion
- Launch cooldown -5%
Mod (bravery) redder AdMech Nova-både. Udmærket IN-sted, men Cadia er bedre.
Scelus Sector – Chaos-hjemland
Ikke meget at hente for os. Skibsværfterne frister, men spring det over, medmindre du mangler skrog.
| System | Vigtigste funktioner | Strategisk værdi |
|---|---|---|
| Vermaard | Mining: +3/6/12% ressourcer | Seditious kræver flåde |
| Dorsia | Tomt | Kun Inertia |
| Scellus | Skibsværft 1/1/2 (loft 2/4/4) | 20% Sons of Malice; indsæt flåde; Strategisk |
| Nyxis Novae | Daemon + Skibsværft | Chaos hersker; Inertia |
Samlede fordele for Scelus Sector
- +12% ressourcer
- 2 fulde skibsværfter
- 8% reparationer
Værfterne er den eneste grund til at kigge her. Kun til desperate konstruktioner.
Caliban Sector – Dark Angels-rester
Ok perks, men intet uundværligt.
- Orphia (Hiveworld): 10/20/40 ressourcer, 1/1/2 tropper. Lille skibsværft 1/1/2 (loft 1/2/2), lokale 5/10/15% reparation, sektor 0/2/2%. Strategisk.
- Caliban (Symbol): Renown +3/6/9%. Strategisk.
- Terraq (Penal): 0/0/1 tropper +1 pr. hive. Seditious. Lille skibsværft ligesom Orphia. Strategisk.
- Alena Cloud: Post battleplans hver 8/6/4 tur.
Caliban Sector total
- 40 ressourcer pr. tur
- 2 små værfter
- 4% reparationer
- 4 tropper
- Battleplan hver 4. tur
- 9% renown
Ingen flådefabrik, men renown og planer hjælper med at holde balancen.
Belial IV Sector – Aeldari-omstridt territorium
Nova-skadesboost gør dette til en guldgrube for AdMech. Svær at indtage, men kampen værd.
- Qualoth Deep (Mining): Tværsektoriel +3/6/12%. Lode Nova +5/10/20%.
- Elorde: Seditious. Post 8/6/4 planer.
- Arias Minor: Lille skibsværft 1/1/2 (loft 1/2/2), lokale 5/10/15% reparation, sektor 0/2/2%. Pirater kræver flåde.
Belial System:
- Belial (Hiveworld): 10/20/40 ressourcer, 1/1/2 tropper
- Belial Minor (Civilized): 5/10/20 ressourcer, 0/1/1 tropper
- Belial Major (Death): Crit 0/5/10%
- Belial IV: Inquisition Aeldari -0/1/2. Crone evo x2, Chaos +1, Aeldari +1
- Belial Maximum: Post 8/6/4. Strategisk
Tempest of Sorrow: Plasma 0/10/20 ressourcer, combustion -5/10/15. Echoes mod (bravery) -25 i hele sektoren – av.
Samlede fordele for Belial IV Sector
- 80 ressourcer pr. tur
- +12% ressourcer
- 1 lille skibsværft
- 2% reparationer
- 3 tropper
- 2 planer hver 4. tur
- 10% crit assault (enheder)
- 15% combustion-reduktion
- 20% Nova-skade
Nova-buffen er afgørende for AdMech. Mod-straffen svier, men ildkraften opvejer det.
Strategi for kampagne-progression
Rækkefølge for oplåsning af sektorer
Kampagnen følger: Cadia → Nemesis Tessera → Agripinaa → Chinchare → Belis Corona → Medusa → Scarus → Belial IV → Caliban & Scelus → Sentinel Worlds → Eidolon. En klog rute maksimerer flåder og penge frem for blind fremrykning.
Ramme for den tidlige kampagne
Efter træningstrioen (IN, AdMech, SM) er det første mål de fire Cadian-systemer.
Undgå at haste gennem “Rise of Cadia”:
- Indtag de sydlige systemer
- Sving mod nord mod Cadia
- Tag det nordvestlige område
- Lad ét system være
- Maksimer Forgeworlds til L3
- Maksimer Hives til L3
- Maksimer værfter til L3
- Tag den nye IN-flådeoplåsning
- Saml ressourcer/planer
- Afslut “Rise of Cadia”
Tag den ekstra IN-flåde FØR missionen slutter. Du får en gratis efter gennemførelse. Ingen grund til at haste med rekruttering – bare snup den før afslutning, ellers mister du den. Øg presset nær nederlag, mens du farmer invasioner. Maksimer Cadia, og pres derefter på for bonussen.
Prioritering af systemopgraderinger
- Forgeworlds først: Ressourcer/reparationer rammer alle flåder hårdest.
- Hives derefter: Ressourcer/tropper holder dig kørende i det lange løb.
- Værfter som nummer tre: Point/reparationer får flåderne til at vokse.
- Agri til sidst: Evo-reduktioner hjælper – mest til slutspillet.
Kritisk forsvar af systemer
Risiko for spawns uden garnison:
- Arilla Bay (Agripinaa): 20% pirater/tur
- Jubal (Chinchare): 20% Drukhari/tur
- Reznor (Chinchare): Nec/Tyranid er et must
- Andre: Se noter
Placer billige flåder der. Det er bedre end invasions-kaos.
Tyranid-invasionsbegivenheden
Betingelser for aktivering
Ryd Agripinaa-slaverne, så dukker Belis Corona-historien op. Først Chaos, så Tyranid-bølger. Afslutning starter den fulde sværm.
Invasions-mekanikker
Et eller flere systemer/sektorer rammes. Ingen plan-forsinkelse/annullering – kæmp eller giv op.
Krav til forberedelse
Stak dobbelte flåder før aktivering. Hold Spire mobil til missioner.
Forsvarsmissions-bølge
Forsvar fire systemer i flere sektorer uden forsinkelse. Sejr giver:
- 1 IN-flåde
- 1 AdMech-flåde
- 1 SM-flåde
Du kommer over loftet alligevel. Taber du, får du intet.
Slutkamp mod Hivemind-skibet
Knus Hive-skibet i Belis Corona SE.
Vigtigste taktik: Brug langtrækkende enheder som Vengeance GCs. Psykiske bølger nuke alt tæt på – hold maks afstand, og hamr løs med lances/plasma.
Kampagnen efter Tyraniderne
Med opbyggede sektorer/armadaer er resten en smal sag. Penge/planer/flåder knuser alt.
Udryd Orks/Aeldari/Necrons – så forsvinder invasionerne. Chaos bliver hængende.
Mestring af flådesammensætning
Forståelse af kapacitetsgrænser
- Fleet Capacity maks 1000 L13 – permanente pladser.
- Leadership 1650 L15 – indsættelsesgrænse.
Skalering:
- L1: 400 cap, 600 lead
- +50 cap/+75 lead pr. niveau
Spires missions-armada – Dominans i endgame
Vengeance GC + Exorcist-duoer dominerer sent i spillet.
1000-point flåde:
- 3 Vengeance GC + 1 Exorcist (præcis)
- Alt: 3 Vengeance + Cobra = 1002 (går ikke)
1500 Deploy:
- 6 Vengeance (ingen scout)
- Behov for scout (Aeldari/Chaos): 5 Vengeance + 1 Exorcist
1575 (L14):
- 4 Vengeance + 2 Exorcist = 1504
Hvorfor Exorcist? Launch bays screener/scouter, macros (9k) Lock-On støtter Vengeance-lances (13.5k)/plasma (18k).
Super BB: L15 (1650): Macragge (736) + 3 Vengeance + 1 SCIII = 1650.
Dobbelt 3V+1E Spires er missions-dræbere.
Imperial Navy flåde-builds
Avenger GC Spam
- 1200: 6
- 1400: 7
- 1650: 8
Nebula Lock-On flår Chaos AI før de kommer tæt på. Positionering er alt.
Dominator + AdMech Lunar
- 1 Dom (188) + 1 Lunar (210) = 398
- 1000: 5 (1990? Vent, det skalerer op)
- 1200: 6
- 1400: 7
- 1650: 8
1200+ justering: Skift Lunar ud med Dictator-scouts.
Space Marine flådesammensætninger
SCIII + AdMech Lunar
- 1 SCIII (188) + Lunar (210) = 398
- Samme skalering
1200+: Dictator-skift til scout.
Vælg SCIII. I/II er dårlige i forhold til prisen – III lances styrer.
Adeptus Mechanicus formationer
Hybrid: SM SCIII + AdMech Lunars knuser alt.
Ren AdMech:
- Dobbelt Lunars:
- 1500: 7 (1470, 30 tilbage)
- Dictator-sub til scout.
Armada-filosofi
To dræbere er bedre end tre middelmådige. Kloge kampe vindes med par. Finpuds solo, flet sammen til dommedag.
Kamp-taktikker der rent faktisk virker
Cruiser Clash Nebula Camping
Kun til Cruiser Clash-mode.
Krav:
- Flagskib med invuln/shield regen
- Store skibe (Vengeance/Avenger) i nebula
- Ingen move-on-attack – hold position
- Bredside mod fjendens rute
- Plads til at undvige sammenstød
- Shield-flagskib som front-tank
Udførelse: Fjender skyder i blinde mod nebulaen. Du fjerner scouts først – de store skibe snubler ind i blinde. Regenerer flagskibet, og kværn resten mens du er skjult.
Advarsel: Nebula-lyn? Afbryd – miljøskade ødelægger alt.
Fire-Forward alternativ (SM + AdMech)
SCIII/Lunars Fire-Forward Lock-On.
Front-lances giver maks skade direkte forfra. Stil op på række, pres på, og slet dem på afstand.
Test og optimering
Skirmish-testmode
Menu > Battle > Skirmish 1v1 > Custom Classic > AI/faction/points > Go. Standard 1200 tester builds sikkert.
Begrænsning: Ingen 2v2 eller nem adgang til >1200. 1v1 1200 fungerer fint.
Disciplin med kampagne-saves
Gem hver tur. RNG/invasioner/fejl kan dræbe dig – reload.
Vigtige tidspunkter:
- Før missioner
- Efter opgraderinger
- Før store kampe
- Efter planer/ledere
Manipulation af Urgency-måleren
Lad den tikke mens du:
- Får L3 crit-systemer
- Farmer invasioner
- Bygger flåde/rekrutterer
- Samler forråd
Afslut før du taber. Forberedelse = overlegen styrke.
Kendte problemer og praktiske advarsler
UI Planet Bonus-fejl
Bonusserne er ægte, men UI lyver indtil kampen. Testkampe bekræfter det.
Natural Selection Achievement
En fejlbehæftet grind-fest. Spring den over for en ren gennemspilning.
Fraktionsspecifikke spawn-trusler
| System | Trussel | Chance | Modvirkning |
|---|---|---|---|
| Arilla Bay | Imperium-pirater | 20%/tur | Permanent flåde |
| Jubal | Drukhari-raids | 20%/tur | Permanent flåde |
| Reznor | Necrons/Tyranids | 100% uden flåde | Tilstedeværelse |
| Seditious | Chaos | 100% uden flåde | Dækning |
Indsæt billige enheder som garnison. Kapacitets-tabet er mindre end invasions-helvedet.
Valget om Inquisitor Darkhammer
Drop ham. Samme kamp/belønninger, og manden er en idiot.
Fallen Space Marine-begivenhed
Hjælp Fallen = fjende senere. Ignorer = gratis SM-flåde.
Tip: Maksimer SM-kapacitet før begivenheden. Så får du en gratis ekstra over grænsen.
Resumé af kampagne-udførelse
- Vej til sejr for Imperiet:
- Tag Cadia langsomt
- Forsink Rise-farming for opgraderinger
- Snup ekstra IN før afslutning
- Fuld sektor-maksimering før fremstød
- Dobbelte armadaer til sværme
- Langtrækkende Tyranid-forberedelse
- Udryd fraktioner, hold Chaos tilbage
- Sektor-spam af høje niveauer
- Overvæld endgame
Tålmodighed + sektorer = eksponentielle gevinster. Chinchare Cemetery med 160/tur ændrer hele produktionen.
To fintunede armadaer kværner AI’en, hvis du spiller klogt. Byg skarpt, kommander skarpt, og overtag Gothic-sektoren.















