De Imperium-campagne spelen in Battlefleet Gothic: Armada 2 geeft je het bevel over drie afzonderlijke vloten: de Imperial Navy, Adeptus Mechanicus en Space Marines. Elke vloot heeft zijn eigen kracht, maar het correct stapelen van die sectorbonussen verandert degelijke admiraals in legendes van de void-oorlog. Planeet-perks zijn van invloed op je schepen, maar ze verschijnen pas in het menu zodra het gevecht begint (de ontwikkelaars hebben die glitch nooit gepatcht). Renown is hier in feite XP, geen geld. Basisreparaties bedragen 10% per beurt, troepen regenereren met 3 per beurt, en bonussen stapelen zich op om vijanden te verpletteren als je ze slim uitspeelt.
Cadian Sector – Waar de macht van het Imperium begint
Cadia is je startgebied, en eerlijk gezegd de beste plek voor het produceren van Imperial Navy- en AdMech-vloten. Lokale builds beginnen een niveau hoger, leiders verschijnen sneller en die renown-grind sneeuwt hard door naarmate de campagne vordert.
Systeemoverzicht en strategische activa
Belisar System
- Hiveworld die 10/20/40 grondstoffen per beurt oplevert
- Troepenregeneratie omhoog met 1/1/2 per beurt
- Unsustainable World zorgt ervoor dat evolutie twee keer zo lang duurt
Demios Binary System
Shipyard-asteroïdengordels leveren 1/1/2 constructiepunten op (limiet 2/4/4), verhogen systeemreparaties met 10/15/20% en sectorreparaties met 0/4/4%. Forgeworld dumpt 20/40/80 grondstoffen, plus 2/4/8% sectorreparaties en 0/1/1 troepenregen. Belangrijke unlock: het Mechanicus Enclaves-station verkort de cooldowns van commando’s met 15 seconden op niveau 3. De Enclave verkort de wachttijd voor Mechanicus-leiders met 0/0/1 beurten en maakt hun schepen 0/0/1 niveaus hoger. Strategische plek voor een ruimtestation op niveau 3.
Cadia System Proper
De echte kern zit in dit cluster:
- Prosan (Death world): 0/5/10% crit assault op Imperium-builds van hieruit
- Korolis (Promethium extractor): Cooldown van launch bays daalt met 0/2/5%
- Kasr Sonnen (Fortress world): Aanvallen worden 1 beurt vertraagd, jouw dreiging +1. Kleine scheepswerf geeft 1/1/2 punten (limiet 1/2/2), lokale reparaties 5/10/15%, sector 0/2/2%
- Cadia (Symbool): Renown-inkomsten met 3/6/9% omhoog
- Kasr Holn, Kasr Partox, Solar Mariatus (Fortress worlds): Elk vertraagt aanvallen met 1 beurt, dreiging +1
- Vigilantum (Schola Progenum): Imperial Navy-leiders 0/0/1 beurten sneller, IN-schepen starten 0/0/1 hoger. Scheepswerf 1/1/2 punten (limiet 2/4/4), lokale reparaties 10/15/20%, sector 0/4/4%. Ruimte voor ruimtestation op niveau 3
- Klaisus (Outpost): 0/5/10 grondstoffen, 0/0/1 troepenregen
Ondersteunende systemen
- Clausten (Mining world): 3/6/12% grondstoffen overal. Kleine scheepswerf 1/1/2 punten (limiet 1/2/2), lokale 5/10/15% reparatie, sector 0/2/2%
- Xersia (Hiveworld): 10/20/40 grondstoffen, 1/1/2 troepen. Cardinal verhoogt Imperium-moed met 0/5/10 in de sector, Chaos-dreiging omlaag met 0/0/1
- Vorga Torq: 0/0/1 troepen plus 1 per gekoppelde hive
- Helotas, Fremas (Agri worlds): Elk verlaagt evolutiekosten met 1/2/3%
- Kantrael (Forgeworld): 20/40/80 grondstoffen, 2/4/8% sectorreparatie, 0/1/1 troepen. Kantrael lasgun voegt 0/0/1 boarding assault toe voor IN-schepen. Ook een kleine scheepswerf
- Exeltra Minor (Agri world): Evolutiekorting 1/2/3%. Gaswolkpost levert elke 8/6/4 beurten battleplans op
- Barisa (Agri world): 1/2/3% evolutiekorting
- Sabena (Cardinal world): Moed omhoog met 0/5/10, Chaos-dreiging -0/0/1, monument renown +0/0/3%. Asteroïde-adamantiumader geeft +0/1/2 armor
Volledige voordelen Cadian Sector
- Een volledig geleveld Cadia levert:
- 250 grondstoffen per beurt (+12% van mijnwerkers)
- 11 troepen per beurt
- 30% reparaties per beurt
- 3 kleine, 2 volledige scheepswerven
- 12% goedkopere evoluties
- IN- en AdMech-leiders 1 beurt sneller
- IN- en AdMech-schepen +1 startniveau
- IN boarding +1 assault
- 10% crit assault op lokale builds
- Alle sectorschepen +20 moed
- Chaos-dreiging -2
- 12% meer renown
- Vlaggenschepen +2 armor
Focus snel op Cadia en Sabena – het renown-voordeel stapelt zich op de lange termijn enorm op. Dit maakt het je vaste fabriek voor IN en AdMech.
Nemesis Tessera Sector – Het defensieve bolwerk
Vergeten uithoek die aan slagkracht ontbreekt, maar dat Archeo Gellar Field zet de boel potdicht tegen invasies.
- Ovaris Gulag (Penal World): 0/0/1 troepen, +1 per hive-link. Seditious verhoogt Chaos-dreiging met 1 zonder vloot.
- Nemesis Tessera (Cardinal world): Imperium-moed 0/5/10, Chaos -0/0/1. Inquisitorial Fortress -0/1/2 extra Chaos. Kleine scheepswerf 1/1/2 punten (limiet 1/2/2), lokale 5/10/15% reparatie, sector 0/2/2%. Strategisch op niveau 3.
- Trionoras (Agri world): Evolutie -1/2/3%.
- Chima Lomas (Hiveworld): 10/20/40 grondstoffen, 1/1/2 troepen.
- Obsidian Depths (Archeo Gellar Field): L1 schilden in systeem, L2 buren, L3 hele sector. Aeldari/scripts negeren dit.
Sectortotaal:
- 40 grondstoffen per beurt
- 4 troepen
- 1 kleine scheepswerf
- Chaos -3
- 3% evolutiekorting
Het Gellar-veld slaat invasies volledig af (op enkele uitzonderingen na). Verder niet veel bijzonders, maar die verdediging alleen al maakt het vasthouden ervan slim.
Agripinaa Sector – Krachtpatser voor vlootproductie
Smeed hier je vloten. Overal scheepswerven, dikke reparaties, geweldige AdMech-perks – een industrieel beest voor expansie.
Kritieke waarschuwing
Arilla Bay spawnt Imperium Pirates (20% per beurt) zonder vloot. Parkeer er permanent eentje.
Systeemdetails
- Lelithar (Civilized world): 5/10/20 grondstoffen, 0/1/1 troepen. Seditious Chaos +1 zonder vloot.
- Yayor (Agri world): Evolutie -1/2/3%.
- Arilla Bay: Kleine scheepswerf 1/1/2 (limiet 1/2/2), lokale 5/10/15% reparatie, sector 0/2/2%. Evolutie x2 traag. Piraten – zet er een vloot neer!
Agripinaa System Complex:
- Orax (Mining world): Grondstoffen +3/6/12%. Rad-wolk beperkt tot L2
- Morten’s Quay (Shipyard): 1/1/2 punten (limiet 2/4/4), lokale 10/15/20% reparatie, sector 0/4/4%
- Agripinaa (Forgeworld): 20/40/80 grondstoffen, sectorreparatie 2/4/8%, troepen 0/1/1. Station ontgrendelt Reinforced Armour (+2% armor op L3). Strategisch station
- Aurent (Hiveworld): 10/20/40 grondstoffen, 1/1/2 troepen. Kleine scheepswerf, lokale 5/10/15% reparatie, sector 0/2/2%. Psychic shroud vertraagt aanvallen met 0/1/2
- Chaeros (Civilized): 5/10/20 grondstoffen, 0/1/1 troepen
- Industrial world: 10/20/40 grondstoffen
- Urath (Training outpost): Crit assault +1/2/3%
- Nasrine (Hiveworld): 10/20/40 grondstoffen, 1/1/2 troepen
- Yaymar (Civilized): 5/10/20 grondstoffen, 0/1/1 troepen. Faith -1 Chaos
- Barent (Mining): +3/6/12% grondstoffen. Doomed beperkt tot L1
- Bar-El (Penal World): 0/0/1 troepen +1 per hive.
- Ulthor (Death world): Crit assault 0/5/10%. Evolutie x2.
- Finreth (Forgeworld): 20/40/80 grondstoffen, sectorreparatie 2/4/8%, troepen 0/1/1. AdMech Enclave -0/0/1 leidertijd, schepen +0/0/1 niveau. Strategisch.
- Tabor (Hiveworld): 10/20/40 grondstoffen, 1/1/2 troepen. Seditious zonder vloot.
Malin’s Reach:
- Primarius (Civilized): 5/10/20 grondstoffen, 0/1/1 troepen
- Secundus (Mining): +3/6/12% grondstoffen. Scheepswerf 1/1/2 (limiet 2/4/4), lokale 10/15/20% reparatie, sector 0/4/4%
- Albitern (Hiveworld): 10/20/40 grondstoffen, 1/1/2 troepen. Outpost crit +1/2/3%.
- Sarlax (Agri): Evolutie -1/2/3%. Doomed L1. Diepe kleine scheepswerf 1/1/2 (limiet 1/2/2), lokale 5/10/15% reparatie, sector 0/2/2%.
- Amistel (Hiveworld): 10/20/40 grondstoffen, 1/1/2 troepen. Rad L2 limiet. Outpost crit +1/2/3%.
- Dentor (Agri): Evolutie -1/2/3%. Diepe kleine scheepswerf zoals Sarlax.
Volledige voordelen Agripinaa Sector
- 460 grondstoffen per beurt
- +21% grondstoffen-boost
- 2 volledige scheepswerven, 4 kleine
- 32% sectorreparaties
- 21 troepen
- 18% crit assault
- AdMech-leiders -1 beurt
- AdMech-schepen +1 niveau
- 7% evolutiekorting
De overvloed aan grondstoffen geeft de doorslag. De zwerm scheepswerven en enclaves produceren razendsnel AdMech-vloten – werkt eigenlijk voor iedereen.
Chinchare Sector – Economische basis
Chinchare zet je economie in de beest-modus. De Ship Cemetery en mijnwerkers-stacks zorgen voor absurde hoeveelheden grondstoffen, perfect voor Astartes crit boarding spam.
- Reznor: Tomb Necron +1 zonder vloot, Cemetery 40/80/160 grondstoffen (!), Tyranid +1 zonder vloot. Evolutie x2.
- Jubal (Mining): Sector-overschrijdend +3/6/12%. Drukhari 20% raid zonder vloot – station bouwen.
- Essola Bay (Outpost): 0/5/10 grondstoffen, 0/0/1 troepen. Warp vertraagt aanvallen met 1. Post levert battleplans elke 8/6/4 beurten.
- Praxa Gulf (Fortress): Aanvallen -1 beurt, dreiging +1. Kleine scheepswerf 1/1/2 (limiet 1/2/2), lokale 5/10/15% reparatie, sector 0/2/2%. Tomb heeft vloot nodig. Strategisch L3.
Chinchare System:
- Plessern (Mining): +3/6/12% grondstoffen. Plasma 0/10/20 grondstoffen, verbranding -5/10/15 Imperium. Rad L2. Scheepswerf 1/1/2 (limiet 2/4/4), lokale 10/15/20% reparatie, sector 0/4/4%
- Ulotian: Inertia vijandelijke dreiging +1
- XV/426 (Death): Crit 0/5/10%. Kleine scheepswerf, lokale 5/10/15% reparatie, sector 0/2/2%. Tyranid zonder vloot. Strategisch
- Chinchare (Mining): Sector-overschrijdend +3/6/12%
- Orthea (Death): Crit 0/5/10%. Tyranid. Station Sabbatorus drive +25% snelheid L3
- Sabbatorus (Forgeworld): 20/40/80 grondstoffen, sectorreparatie 2/4/8%, troepen 0/1/1. Scheepswerf 1/1/2 (limiet 2/4/4), lokale 10/15/20% reparatie, sector 0/4/4%. Corax drives laten Astartes-cruisers Running Silent gaan op L3
- Var Seles: Inertia
- Balzac (Mining): Sector-overschrijdend +3/6/12%
- Torian (Agri): Evolutie -1/2/3%. Outpost crit +1/2/3%. Kleine scheepswerf 1/1/2 (limiet 1/2/2), lokale 5/10/15% reparatie, sector 0/2/2%.
- Taeloth (Civilized): 5/10/20 grondstoffen, 0/1/1 troepen. Inquisition Chaos -1/2/3.
Volledige voordelen Chinchare
- 280 grondstoffen per beurt
- x42% grondstoffen-multiplier
- 3 kleine, 2 volledige werven (1 kleine + 2 volledige in hetzelfde systeem)
- 18% reparaties
- 3 troepen
- 23% crit assault
- Uitputting -10%
- Astartes-cruisers Running Silent op L3
- Battleplan elke 4 beurten
Economische raket. Cemetery + mijnwerkers = krankzinnige productie. Astartes-hemel – crit stacks en Silent maken boarding onstuitbaar.
Medusa Sector – Bolwerk van de Iron Hands
Iron Hands spawnen op niveau 3 hier? Medusa is de plek. Geen twijfel mogelijk voor dit chapter.
- Decarus (Penal): 0/0/1 troepen +1 per hive. Outpost crit +1/2/3%.
- Medusa (Astartes home – Iron Hands): Astartes-leiders -0/1/1 beurten. Iron Hands-schepen +0/1/2 niveaus. Telstarax 0/2/3 punten (limiet 0/6/8), lokale reparatie 15/10/15%, sector 0/10/10%. Evolutie x2. Symbool renown +3/6/9%. AdMech Enclave -0/0/1 leider, schepen +0/0/1. Station Chapter Relics +10 crit Astartes. Strategisch.
- Josmerine’s Cove: Orks +1 zonder vloot. Inertia dreiging.
- Odissar (Civilized): 5/10/20 grondstoffen, 0/1/1 troepen.
- Kholan (Hiveworld): 10/20/40 grondstoffen, 1/1/2 troepen. Scheepswerf 1/1/2 (limiet 2/4/4), lokale 10/15/20% reparatie, sector 0/4/4%. Industrieel +10/20/40 grondstoffen.
Medusa Sectortotaal
- 100 grondstoffen per beurt
- 1 scheepswerf + Telstarax
- 14% reparaties
- 5 troepen
- 9% renown
Niveau 3 Iron Hands geeft de doorslag. Produceer hier je armada’s – Telstarax en de werf versnellen het proces. AdMech is oké als je wanhopig bent.
Belis Corona Sector – Voorwaartse basis van de Imperial Fists
Crit assault stacks en snelle leiders maken dit een toplocatie voor Astartes- en AdMech-builds.
Belis Corona System:
- Antar (Death): Crit 0/5/10%. Fists-bastion -0/0/1 leiderbeurten. Evolutie x2
- Geldaris, Belisimar Prime: Lore-informatie
- Belis Corona (Grote scheepswerf): 1/1/2 punten (limiet 3/6/6), lokale 15/20/25% reparatie, sector 0/8/8%
- Laurentix (Agri): Evolutie -1/2/3%. Tyranid zonder vloot
- Malusoir (Death): Crit 0/5/10%. AdMech Enclave -0/0/1 leider, schepen +0/0/1. Post battleplans 8/6/4
- Bairstein Prime (Mining): Sector-overschrijdend +3/6/12%. Ader geeft +0/1/2 armor
- Phonosar (Agri): Evolutie -1/2/3%. Seditious zonder vloot. Strategisch
- Subicao Diablo (Hiveworld): 10/20/40 grondstoffen, 1/1/2 troepen. Sororitas-moed +5/10/15. Kleine scheepswerf 1/1/2 (limiet 1/2/2), lokale 5/10/15% reparatie, sector 0/2/2%.
- Pallatinos Fault: Rad L2. Poison Chaos crit +25% als zij het houden (houd ze buiten). Death crit 0/5/10%.
Volledige voordelen Belis Corona
- 40 grondstoffen per beurt
- +12% grondstoffen
- 1 grote, 1 kleine scheepswerf
- 10% reparaties
- 4 troepen
- 25% crit assault
- Astartes/AdMech-leiders -1 beurt
- AdMech-schepen +1 niveau
- Battleplan elke 4 beurten
- 6% evolutiekorting
- Vlaggenschepen +2 armor
Prima Astartes/AdMech-zone – de crit-boost is waanzinnig.
Scarus Sector – WAAAGH! Doelwitgebied
Ork-magneet, maar AdMech blinkt hier uit met moed voor Nova-spam.
| Systeem | Type | Belangrijkste voordelen |
|---|---|---|
| Vagera | Agri world | Evolutiekorting 1/2/3% |
| Nysa Stromlo | Forgeworld | 20/40/80 grondstoffen; sectorreparatie 2/4/8%; troepen 0/1/1 |
| Skyren | Grote scheepswerf | 1/1/2 punten (limiet 3/6/6); lokale reparatie 15/20/25%; sector 0/8/8% |
| Harvest | Agri world | Evolutiekorting 1/2/3% |
| Ulant | Hiveworld | 10/20/40 grondstoffen; troepen 1/1/2 |
| Hexen | Civilized | 5/10/20 grondstoffen; troepen 0/1/1; Scheepswerf 1/1/2 (limiet 2/4/4); lokale reparatie 10/15/20%; sector 0/4/4% |
Kaetelar’s Retreat: Mirror fort 20% Asuryani zonder vloot, Aeldari -1 als jij het houdt/+1 als zij het houden. Fortress vertraagt met 1 beurt, dreiging +1.
Thracian Primaris System:
- AE/91B (Death): Crit 0/5/10%
- Angelisar (Civilized): 5/10/20 grondstoffen, 0/1/1 troepen. Fungus-moed +5/10/15 voor sector-builds
- Thracian Primaris (Hiveworld): 10/20/40 grondstoffen, 1/1/2 troepen. Fortress, Strategisch
- Durst’s Reach (Hiveworld): 10/20/40 grondstoffen. Evolutie x2
- Elnaur Delta (Civilized): 5/10/20 grondstoffen, 0/1/1 troepen
- Tantris (Paradise): Moed +5/10/15, IN-leider -0/1/2 beurten
- Messina (Civilized): 5/10/20 grondstoffen, 0/1/1 troepen. Seditious
- Buyabos (Promethium): Launch cooldown -0/2/5%. Corruption +1 op systeem level-up tijd
Quinx: Scheepswerf 1/1/2 (limiet 2/4/4), lokale 10/15/20% reparatie, sector 0/4/4%.
Mordax Prime (Forgeworld): 20/40/80 grondstoffen, sectorreparatie 2/4/8%, troepen 0/1/1. Scheepswerf 1/1/2 (limiet 2/4/4). AdMech Enclave -0/0/1 leider/niveau. Station Targeting Matrix halveert nauwkeurigheidsverlies boven 9k op L3. Strategisch.
- Gudrun (Hiveworld): 10/20/40 grondstoffen, 1/1/2 troepen. Redemption crit +2/4/6% voor lokale builds.
- Imbrium, Lethe Eleven (Hiveworlds): Elk 10/20/40 grondstoffen, 1/1/2 troepen.
- Nerivian Expanse: Daemon Chaos-dreiging varieert per houder. Scheepswerf 1/1/2 (limiet 2/4/4), lokale 10/15/20% reparatie, sector 0/4/4%. Inertia.
Volledige voordelen Scarus Sector
- 480 grondstoffen per beurt
- 1 grote, 4 volledige scheepswerven
- 24% reparaties
- 18 troepen
- 16% crit assault (systeembuilds)
- 15 moed (sectorbuilds)
- IN-leider -2 beurten; AdMech -1
- AdMech-schepen +1 niveau
- 6% evolutiekorting
- Launch cooldown -5%
Moed redt AdMech Nova-boten. Redelijke plek voor IN, maar Cadia is beter.
Scelus Sector – Thuisland van Chaos
Weinig te halen voor ons. De scheepswerven zijn verleidelijk, maar sla dit over tenzij je echt schepen tekortkomt.
| Systeem | Kenmerken | Strategische waarde |
|---|---|---|
| Vermaard | Mining: +3/6/12% grondstoffen | Seditious heeft vloot nodig |
| Dorsia | Leeg | Alleen Inertia |
| Scellus | Scheepswerf 1/1/2 (limiet 2/4/4) | 20% Sons of Malice; zet vloot neer; Strategisch |
| Nyxis Novae | Daemon + Scheepswerf | Chaos heerst; Inertia |
Volledige voordelen Scelus
- +12% grondstoffen
- 2 volledige scheepswerven
- 8% reparaties
De werven zijn de enige reden om hier naar te kijken. Alleen voor nood-builds.
Caliban Sector – Overblijfsel van de Dark Angels
Oké perks, maar niets dat je echt móét hebben.
- Orphia (Hiveworld): 10/20/40 grondstoffen, 1/1/2 troepen. Kleine scheepswerf 1/1/2 (limiet 1/2/2), lokale 5/10/15% reparatie, sector 0/2/2%. Strategisch.
- Caliban (Symbool): Renown +3/6/9%. Strategisch.
- Terraq (Penal): 0/0/1 troepen +1 per hive. Seditious. Kleine scheepswerf zoals Orphia. Strategisch.
- Alena Cloud: Post levert battleplans elke 8/6/4 beurten.
Caliban Sectortotaal
- 40 grondstoffen per beurt
- 2 kleine werven
- 4% reparaties
- 4 troepen
- Battleplan elke 4 beurten
- 9% renown
Geen vlootfabriek, maar de renown en plannen helpen de boel stabiel te houden.
Belial IV Sector – Betwist Aeldari-gebied
Nova damage spike maakt dit een goudmijn voor AdMech. Lastig te veroveren, maar het gevecht waard.
- Qualoth Deep (Mining): Sector-overschrijdend +3/6/12%. Lode Nova +5/10/20%.
- Elorde: Seditious. Post levert 8/6/4 plannen.
- Arias Minor: Kleine scheepswerf 1/1/2 (limiet 1/2/2), lokale 5/10/15% reparatie, sector 0/2/2%. Piraten hebben vloot nodig.
Belial System:
- Belial (Hiveworld): 10/20/40 grondstoffen, 1/1/2 troepen
- Belial Minor (Civilized): 5/10/20 grondstoffen, 0/1/1 troepen
- Belial Major (Death): Crit 0/5/10%
- Belial IV: Inquisition Aeldari -0/1/2. Crone evolutie x2, Chaos +1, Aeldari +1
- Belial Maximum: Post 8/6/4. Strategisch
Tempest of Sorrow: Plasma 0/10/20 grondstoffen, verbranding -5/10/15. Echoes-moed -25 in de hele sector – pijnlijk.
Volledige voordelen Belial IV
- 80 grondstoffen per beurt
- +12% grondstoffen
- 1 kleine scheepswerf
- 2% reparaties
- 3 troepen
- 2 plannen elke 4 beurten
- 10% crit assault (builds)
- 15% verbrandingsvermindering
- 20% Nova-schade
De Nova-buff is cruciaal voor AdMech. De klap voor de moed doet zeer, maar de vuurkracht compenseert dat.
Strategie voor campagnevoortgang
Volgorde van sectorontgrendeling
De campagne verloopt als volgt: Cadia → Nemesis Tessera → Agripinaa → Chinchare → Belis Corona → Medusa → Scarus → Belial IV → Caliban & Scelus → Sentinel Worlds → Eidolon. Een slim pad maximaliseert vloten en geld in plaats van blindelings vooruit te stormen.
Kader voor de vroege campagne
Na het trio trainingen (IN, AdMech, SM) is het eerste doel de vier Cadian-systemen.
Sla de “Rise of Cadia”-haast over:
- Verover de zuidelijke systemen
- Zwaai naar het noorden voor Cadia
- Pak het noordwesten
- Laat er eentje onbezet
- Maximaliseer Forgeworlds naar L3
- Maximaliseer Hives naar L3
- Maximaliseer werven naar L3
- Pak de nieuwe IN-vlootontgrendeling
- Pot grondstoffen en plannen op
- Voltooi “Rise of Cadia”
Pak die extra IN-vloot VOORDAT de missie eindigt. Je krijgt er eentje gratis na voltooiing. Rekruteer niet gehaast – pak hem gewoon voor het einde, anders ben je hem kwijt. Verhoog de urgentie vlak voor je verliest terwijl je invasies farmt. Maximaliseer Cadia en ga dan voor de bonus.
Prioriteit voor systeemupgrades
- Forgeworlds eerst: Grondstoffen/reparaties raken alle vloten het hardst.
- Hives daarna: Grondstoffen/troepen houden je op de been tijdens lange ritten.
- Werven als derde: Punten/reparaties laten vloten groeien.
- Agri als laatste: Evolutiekortingen kunnen wachten – dit is voor de late game.
Kritieke systeemverdediging
Risico op spawns zonder garnizoen:
- Arilla Bay (Agripinaa): 20% Piraten/beurt
- Jubal (Chinchare): 20% Drukhari/beurt
- Reznor (Chinchare): Necron/Tyranid noodzaak
- Anderen: Zie de opmerkingen
Zet daar goedkope vloten neer. Dat is beter dan de chaos van een invasie.
Het Tyranid Invasion-event
Voorwaarden voor activering
Versla de Agripinaa-slavenhandelaars, dan verschijnt het Belis Corona-verhaal. Eerst Chaos-golven, dan Tyranid-golven. De voltooiing ontketent de volledige zwerm.
Mechanieken van de invasie
Eén of meer systemen per sector worden geraakt. Geen uitstel of annulering via plannen mogelijk – vecht of geef je over.
Voorbereidingseisen
Zorg voor stacks van twee vloten voordat het event begint. Houd Spire mobiel voor missies.
Verdedigingsmissie-golf
Verdedig zonder uitstel vier systemen in meerdere sectoren. Winst levert op:
- 1 IN-vloot
- 1 AdMech-vloot
- 1 SM-vloot
Dit gaat sowieso over je limiet heen. Verlies betekent niets krijgen.
Eindgevecht tegen het Hivemind-schip
Verpletter de Hive in Belis Corona SE.
Belangrijke tactiek: Gebruik lange afstand zoals Vengeance GCs. Psychic waves vernietigen alles van dichtbij – blijf op maximale afstand en beuk in op ze met lances/plasma.
Na de Tyranids
Heb je opgebouwde sectoren en armada’s? Dan is de rest een eitje. Geld, plannen en vloten verpletteren alles.
Roei Orks/Aeldari/Necrons uit – dan verdwijnen de invasies. Chaos blijft hangen.
Beheersing van vlootcompositie
Capaciteitslimieten begrijpen
- Fleet Capacity maximaal 1000 op L13 – permanente slots.
- Leadership 1650 op L15 – inzetlimiet.
Schaling:
- L1: 400 cap, 600 lead
- +50 cap/+75 lead per niveau
Spire’s missie-armada – Dominantie in de endgame
Duo’s van Vengeance GC + Exorcist heersen in de late game.
1000-punts vloot:
- 3 Vengeance GC + 1 Exorcist (exact)
- Alt: 3 Vengeance + Cobra = 1002 (past niet)
1500 inzet:
- 6 Vengeance (geen scout)
- Scout nodig (Aeldari/Chaos): 5 Vengeance + 1 Exorcist
1575 (L14):
- 4 Vengeance + 2 Exorcist = 1504
Waarom Exorcist? Hangars voor screening/scouting, macro’s (9k) met Lock-On ondersteunen de Vengeance-lances (13.5k)/plasma (18k).
Super BB: L15 (1650): Macragge (736) + 3 Vengeance + 1 SCIII = 1650.
Duo’s van 3V+1E Spires zijn missie-killers.
Imperial Navy vloot-builds
Avenger GC Spam
- 1200: 6
- 1400: 7
- 1650: 8
Nebula Lock-On verscheurt Chaos AI voordat ze dichtbij komen. Positionering is goud waard.
Dominator + AdMech Lunar
- 1 Dom (188) + 1 Lunar (210) = 398
- 1000: 5 (1990? Wacht, schaalt omhoog)
- 1200: 6
- 1400: 7
- 1650: 8
1200+ aanpassing: Ruil Lunar in voor Dictator-scouts.
Space Marine vlootcomposities
SCIII + AdMech Lunar
- 1 SCIII (188) + Lunar (210) = 398
- Zelfde schaling
1200+: Dictator-ruil voor scout.
Kies SCIII. I/II zijn qua kosten niet efficiënt – de lances van de III heersen.
Adeptus Mechanicus formaties
Hybride: SM SCIII + AdMech Lunars verpletteren alles.
Puur AdMech:
- Dual Lunars:
- 1500: 7 (1470, 30 over)
- Dictator-sub voor scout.
Armada-filosofie
Twee killers zijn beter dan drie matige vloten. Slimme gevechten win je met paren. Stem ze solo af, voeg ze samen voor de ondergang van de vijand.
Gevechtstactieken die echt werken
Cruiser Clash Nebula Camping
Alleen voor de Cruiser Clash-modus.
Benodigdheden:
- Vlag onkwetsbaarheid/schild-regen
- Caps (Vengeance/Avenger) in nebula
- Niet bewegen bij aanval – positie houden
- Breedzijde naar het pad van de vijand
- Ruimte om ram-pogingen te ontwijken
- Schild-vlag als front-tank
Uitvoering: Vijanden vuren blind op de nebula. Jij schakelt eerst de scouts uit – de grote jongens strompelen blind naar binnen. Regenereer je vlag, verpulver de rest vanuit je schuilplaats.
Waarschuwing: Nebula-bliksem? Afbreken – omgevingsschade sloopt je.
Fire-Forward alternatief (SM + AdMech)
SCIII/Lunars Fire-Forward Lock-On.
Frontale lances doen maximale schade bij een frontale confrontatie. Stel ze op, druk door, en vaag ze op afstand weg.
Testen en optimalisatie
Skirmish-testmodus
Menu > Battle > Skirmish 1v1 > Custom Classic > AI/factie/punten > Start. De standaard 1200 punten is ideaal om builds veilig te testen.
Beperking: Geen 2v2 of >1200 mogelijk. 1v1 1200 werkt prima.
Discipline bij campagne-saves
Sla elke beurt op. RNG, invasies en fouten kunnen fataal zijn – herlaad indien nodig.
Cruciale momenten:
- Voor missies
- Na upgrades
- Voor grote gevechten
- Na het verkrijgen van plannen/leiders
Manipulatie van de Urgency Meter
Laat de meter tikken terwijl je:
- Kritieke systemen naar L3 brengt
- Invasies farmt
- Vloten bouwt/rekruteert
- Voorraden aanlegt
Voltooi je doelen vlak voordat je verliest. Voorbereiding = overmacht.
Bekende problemen en praktische waarschuwingen
UI Planet Bonus Bug
De bonussen zijn echt, maar de UI liegt tot het gevecht begint. Testgevechten bevestigen dit.
Natural Selection Achievement
Een bugged grindfest. Sla over voor een schone run.
Factie-specifieke spawn-dreigingen
| Systeem | Dreiging | Kans | Beperking |
|---|---|---|---|
| Arilla Bay | Imperium Pirates | 20%/beurt | Permanente vloot |
| Jubal | Drukhari Raids | 20%/beurt | Permanente vloot |
| Reznor | Necrons/Tyranids | 100% zonder vloot | Aanwezigheid |
| Seditious | Chaos | 100% zonder vloot | Dekking |
Plaats goedkope garnizoenen. Het verlies aan capaciteit is minder erg dan de hel van een invasie.
Keuze Inquisitor Darkhammer
Laat hem vallen. Zelfde gevecht/beloningen, en die vent is een eikel.
Fallen Space Marine Event
De Fallen helpen = later een vijand. Negeren = gratis SM-vloot.
Tip: Maximaliseer je SM-capaciteit voor het event. Dan krijg je een gratis extra vloot boven de limiet.
Samenvatting campagne-uitvoering
- Pad naar de overwinning voor het Imperium:
- Verover Cadia langzaam
- Stel de Rise uit om upgrades te farmen
- Pak extra IN voor het einde
- Maximaliseer hele sectoren voor de push
- Gebruik dubbele armada’s voor zwermen
- Bereid je voor op Tyranids met lange afstand
- Roei facties uit, houd Chaos tegen
- Spam sectoren met hoge niveaus
- Overweldig de endgame
Geduld + sectoren = exponentiële winst. De Chinchare Cemetery met 160/beurt geeft je productie een enorme boost.
Twee goed afgestelde armada’s maken gehakt van de AI als je slim speelt. Bouw scherp, voer het bevel scherp, en heers over de Gothic-sector.















