Battlefleet Gothic Armada 2 Gids juni 2026

Battlefleet Gothic: Armada 2

De Imperium-campagne spelen in Battlefleet Gothic: Armada 2 geeft je het bevel over drie afzonderlijke vloten: de Imperial Navy, Adeptus Mechanicus en Space Marines. Elke vloot heeft zijn eigen kracht, maar het correct stapelen van die sectorbonussen verandert degelijke admiraals in legendes van de void-oorlog. Planeet-perks zijn van invloed op je schepen, maar ze verschijnen pas in het menu zodra het gevecht begint (de ontwikkelaars hebben die glitch nooit gepatcht). Renown is hier in feite XP, geen geld. Basisreparaties bedragen 10% per beurt, troepen regenereren met 3 per beurt, en bonussen stapelen zich op om vijanden te verpletteren als je ze slim uitspeelt.


Contents

Cadian Sector – Waar de macht van het Imperium begint

Cadian sector map

Cadia is je startgebied, en eerlijk gezegd de beste plek voor het produceren van Imperial Navy- en AdMech-vloten. Lokale builds beginnen een niveau hoger, leiders verschijnen sneller en die renown-grind sneeuwt hard door naarmate de campagne vordert.

Systeemoverzicht en strategische activa

Belisar System

  • Hiveworld die 10/20/40 grondstoffen per beurt oplevert
  • Troepenregeneratie omhoog met 1/1/2 per beurt
  • Unsustainable World zorgt ervoor dat evolutie twee keer zo lang duurt

Demios Binary System

Shipyard-asteroïdengordels leveren 1/1/2 constructiepunten op (limiet 2/4/4), verhogen systeemreparaties met 10/15/20% en sectorreparaties met 0/4/4%. Forgeworld dumpt 20/40/80 grondstoffen, plus 2/4/8% sectorreparaties en 0/1/1 troepenregen. Belangrijke unlock: het Mechanicus Enclaves-station verkort de cooldowns van commando’s met 15 seconden op niveau 3. De Enclave verkort de wachttijd voor Mechanicus-leiders met 0/0/1 beurten en maakt hun schepen 0/0/1 niveaus hoger. Strategische plek voor een ruimtestation op niveau 3.

Cadia System Proper

De echte kern zit in dit cluster:

  • Prosan (Death world): 0/5/10% crit assault op Imperium-builds van hieruit
  • Korolis (Promethium extractor): Cooldown van launch bays daalt met 0/2/5%
  • Kasr Sonnen (Fortress world): Aanvallen worden 1 beurt vertraagd, jouw dreiging +1. Kleine scheepswerf geeft 1/1/2 punten (limiet 1/2/2), lokale reparaties 5/10/15%, sector 0/2/2%
  • Cadia (Symbool): Renown-inkomsten met 3/6/9% omhoog
  • Kasr Holn, Kasr Partox, Solar Mariatus (Fortress worlds): Elk vertraagt aanvallen met 1 beurt, dreiging +1
  • Vigilantum (Schola Progenum): Imperial Navy-leiders 0/0/1 beurten sneller, IN-schepen starten 0/0/1 hoger. Scheepswerf 1/1/2 punten (limiet 2/4/4), lokale reparaties 10/15/20%, sector 0/4/4%. Ruimte voor ruimtestation op niveau 3
  • Klaisus (Outpost): 0/5/10 grondstoffen, 0/0/1 troepenregen

Ondersteunende systemen

  • Clausten (Mining world): 3/6/12% grondstoffen overal. Kleine scheepswerf 1/1/2 punten (limiet 1/2/2), lokale 5/10/15% reparatie, sector 0/2/2%
  • Xersia (Hiveworld): 10/20/40 grondstoffen, 1/1/2 troepen. Cardinal verhoogt Imperium-moed met 0/5/10 in de sector, Chaos-dreiging omlaag met 0/0/1
  • Vorga Torq: 0/0/1 troepen plus 1 per gekoppelde hive
  • Helotas, Fremas (Agri worlds): Elk verlaagt evolutiekosten met 1/2/3%
  • Kantrael (Forgeworld): 20/40/80 grondstoffen, 2/4/8% sectorreparatie, 0/1/1 troepen. Kantrael lasgun voegt 0/0/1 boarding assault toe voor IN-schepen. Ook een kleine scheepswerf
  • Exeltra Minor (Agri world): Evolutiekorting 1/2/3%. Gaswolkpost levert elke 8/6/4 beurten battleplans op
  • Barisa (Agri world): 1/2/3% evolutiekorting
  • Sabena (Cardinal world): Moed omhoog met 0/5/10, Chaos-dreiging -0/0/1, monument renown +0/0/3%. Asteroïde-adamantiumader geeft +0/1/2 armor

Volledige voordelen Cadian Sector

  • Een volledig geleveld Cadia levert:
  • 250 grondstoffen per beurt (+12% van mijnwerkers)
  • 11 troepen per beurt
  • 30% reparaties per beurt
  • 3 kleine, 2 volledige scheepswerven
  • 12% goedkopere evoluties
  • IN- en AdMech-leiders 1 beurt sneller
  • IN- en AdMech-schepen +1 startniveau
  • IN boarding +1 assault
  • 10% crit assault op lokale builds
  • Alle sectorschepen +20 moed
  • Chaos-dreiging -2
  • 12% meer renown
  • Vlaggenschepen +2 armor

Focus snel op Cadia en Sabena – het renown-voordeel stapelt zich op de lange termijn enorm op. Dit maakt het je vaste fabriek voor IN en AdMech.


Nemesis Tessera Sector – Het defensieve bolwerk

Nemesis Tessera map

Vergeten uithoek die aan slagkracht ontbreekt, maar dat Archeo Gellar Field zet de boel potdicht tegen invasies.

  • Ovaris Gulag (Penal World): 0/0/1 troepen, +1 per hive-link. Seditious verhoogt Chaos-dreiging met 1 zonder vloot.
  • Nemesis Tessera (Cardinal world): Imperium-moed 0/5/10, Chaos -0/0/1. Inquisitorial Fortress -0/1/2 extra Chaos. Kleine scheepswerf 1/1/2 punten (limiet 1/2/2), lokale 5/10/15% reparatie, sector 0/2/2%. Strategisch op niveau 3.
  • Trionoras (Agri world): Evolutie -1/2/3%.
  • Chima Lomas (Hiveworld): 10/20/40 grondstoffen, 1/1/2 troepen.
  • Obsidian Depths (Archeo Gellar Field): L1 schilden in systeem, L2 buren, L3 hele sector. Aeldari/scripts negeren dit.

Sectortotaal:

  • 40 grondstoffen per beurt
  • 4 troepen
  • 1 kleine scheepswerf
  • Chaos -3
  • 3% evolutiekorting

Het Gellar-veld slaat invasies volledig af (op enkele uitzonderingen na). Verder niet veel bijzonders, maar die verdediging alleen al maakt het vasthouden ervan slim.


Agripinaa Sector – Krachtpatser voor vlootproductie

Agripinaa industrial sector

Smeed hier je vloten. Overal scheepswerven, dikke reparaties, geweldige AdMech-perks – een industrieel beest voor expansie.

Kritieke waarschuwing

Arilla Bay spawnt Imperium Pirates (20% per beurt) zonder vloot. Parkeer er permanent eentje.

Systeemdetails

  • Lelithar (Civilized world): 5/10/20 grondstoffen, 0/1/1 troepen. Seditious Chaos +1 zonder vloot.
  • Yayor (Agri world): Evolutie -1/2/3%.
  • Arilla Bay: Kleine scheepswerf 1/1/2 (limiet 1/2/2), lokale 5/10/15% reparatie, sector 0/2/2%. Evolutie x2 traag. Piraten – zet er een vloot neer!

Agripinaa System Complex:

  • Orax (Mining world): Grondstoffen +3/6/12%. Rad-wolk beperkt tot L2
  • Morten’s Quay (Shipyard): 1/1/2 punten (limiet 2/4/4), lokale 10/15/20% reparatie, sector 0/4/4%
  • Agripinaa (Forgeworld): 20/40/80 grondstoffen, sectorreparatie 2/4/8%, troepen 0/1/1. Station ontgrendelt Reinforced Armour (+2% armor op L3). Strategisch station
  • Aurent (Hiveworld): 10/20/40 grondstoffen, 1/1/2 troepen. Kleine scheepswerf, lokale 5/10/15% reparatie, sector 0/2/2%. Psychic shroud vertraagt aanvallen met 0/1/2
  • Chaeros (Civilized): 5/10/20 grondstoffen, 0/1/1 troepen
  • Industrial world: 10/20/40 grondstoffen
  • Urath (Training outpost): Crit assault +1/2/3%
  • Nasrine (Hiveworld): 10/20/40 grondstoffen, 1/1/2 troepen
  • Yaymar (Civilized): 5/10/20 grondstoffen, 0/1/1 troepen. Faith -1 Chaos
  • Barent (Mining): +3/6/12% grondstoffen. Doomed beperkt tot L1
  • Bar-El (Penal World): 0/0/1 troepen +1 per hive.
  • Ulthor (Death world): Crit assault 0/5/10%. Evolutie x2.
  • Finreth (Forgeworld): 20/40/80 grondstoffen, sectorreparatie 2/4/8%, troepen 0/1/1. AdMech Enclave -0/0/1 leidertijd, schepen +0/0/1 niveau. Strategisch.
  • Tabor (Hiveworld): 10/20/40 grondstoffen, 1/1/2 troepen. Seditious zonder vloot.

Malin’s Reach:

  • Primarius (Civilized): 5/10/20 grondstoffen, 0/1/1 troepen
  • Secundus (Mining): +3/6/12% grondstoffen. Scheepswerf 1/1/2 (limiet 2/4/4), lokale 10/15/20% reparatie, sector 0/4/4%
  • Albitern (Hiveworld): 10/20/40 grondstoffen, 1/1/2 troepen. Outpost crit +1/2/3%.
  • Sarlax (Agri): Evolutie -1/2/3%. Doomed L1. Diepe kleine scheepswerf 1/1/2 (limiet 1/2/2), lokale 5/10/15% reparatie, sector 0/2/2%.
  • Amistel (Hiveworld): 10/20/40 grondstoffen, 1/1/2 troepen. Rad L2 limiet. Outpost crit +1/2/3%.
  • Dentor (Agri): Evolutie -1/2/3%. Diepe kleine scheepswerf zoals Sarlax.

Volledige voordelen Agripinaa Sector

  • 460 grondstoffen per beurt
  • +21% grondstoffen-boost
  • 2 volledige scheepswerven, 4 kleine
  • 32% sectorreparaties
  • 21 troepen
  • 18% crit assault
  • AdMech-leiders -1 beurt
  • AdMech-schepen +1 niveau
  • 7% evolutiekorting

De overvloed aan grondstoffen geeft de doorslag. De zwerm scheepswerven en enclaves produceren razendsnel AdMech-vloten – werkt eigenlijk voor iedereen.


Chinchare Sector – Economische basis

Chinchare economic sector

Chinchare zet je economie in de beest-modus. De Ship Cemetery en mijnwerkers-stacks zorgen voor absurde hoeveelheden grondstoffen, perfect voor Astartes crit boarding spam.

  • Reznor: Tomb Necron +1 zonder vloot, Cemetery 40/80/160 grondstoffen (!), Tyranid +1 zonder vloot. Evolutie x2.
  • Jubal (Mining): Sector-overschrijdend +3/6/12%. Drukhari 20% raid zonder vloot – station bouwen.
  • Essola Bay (Outpost): 0/5/10 grondstoffen, 0/0/1 troepen. Warp vertraagt aanvallen met 1. Post levert battleplans elke 8/6/4 beurten.
  • Praxa Gulf (Fortress): Aanvallen -1 beurt, dreiging +1. Kleine scheepswerf 1/1/2 (limiet 1/2/2), lokale 5/10/15% reparatie, sector 0/2/2%. Tomb heeft vloot nodig. Strategisch L3.

Chinchare System:

  • Plessern (Mining): +3/6/12% grondstoffen. Plasma 0/10/20 grondstoffen, verbranding -5/10/15 Imperium. Rad L2. Scheepswerf 1/1/2 (limiet 2/4/4), lokale 10/15/20% reparatie, sector 0/4/4%
  • Ulotian: Inertia vijandelijke dreiging +1
  • XV/426 (Death): Crit 0/5/10%. Kleine scheepswerf, lokale 5/10/15% reparatie, sector 0/2/2%. Tyranid zonder vloot. Strategisch
  • Chinchare (Mining): Sector-overschrijdend +3/6/12%
  • Orthea (Death): Crit 0/5/10%. Tyranid. Station Sabbatorus drive +25% snelheid L3
  • Sabbatorus (Forgeworld): 20/40/80 grondstoffen, sectorreparatie 2/4/8%, troepen 0/1/1. Scheepswerf 1/1/2 (limiet 2/4/4), lokale 10/15/20% reparatie, sector 0/4/4%. Corax drives laten Astartes-cruisers Running Silent gaan op L3
  • Var Seles: Inertia
  • Balzac (Mining): Sector-overschrijdend +3/6/12%
  • Torian (Agri): Evolutie -1/2/3%. Outpost crit +1/2/3%. Kleine scheepswerf 1/1/2 (limiet 1/2/2), lokale 5/10/15% reparatie, sector 0/2/2%.
  • Taeloth (Civilized): 5/10/20 grondstoffen, 0/1/1 troepen. Inquisition Chaos -1/2/3.

Volledige voordelen Chinchare

  • 280 grondstoffen per beurt
  • x42% grondstoffen-multiplier
  • 3 kleine, 2 volledige werven (1 kleine + 2 volledige in hetzelfde systeem)
  • 18% reparaties
  • 3 troepen
  • 23% crit assault
  • Uitputting -10%
  • Astartes-cruisers Running Silent op L3
  • Battleplan elke 4 beurten

Economische raket. Cemetery + mijnwerkers = krankzinnige productie. Astartes-hemel – crit stacks en Silent maken boarding onstuitbaar.


Medusa Sector – Bolwerk van de Iron Hands

Medusa sector map

Iron Hands spawnen op niveau 3 hier? Medusa is de plek. Geen twijfel mogelijk voor dit chapter.

  • Decarus (Penal): 0/0/1 troepen +1 per hive. Outpost crit +1/2/3%.
  • Medusa (Astartes home – Iron Hands): Astartes-leiders -0/1/1 beurten. Iron Hands-schepen +0/1/2 niveaus. Telstarax 0/2/3 punten (limiet 0/6/8), lokale reparatie 15/10/15%, sector 0/10/10%. Evolutie x2. Symbool renown +3/6/9%. AdMech Enclave -0/0/1 leider, schepen +0/0/1. Station Chapter Relics +10 crit Astartes. Strategisch.
  • Josmerine’s Cove: Orks +1 zonder vloot. Inertia dreiging.
  • Odissar (Civilized): 5/10/20 grondstoffen, 0/1/1 troepen.
  • Kholan (Hiveworld): 10/20/40 grondstoffen, 1/1/2 troepen. Scheepswerf 1/1/2 (limiet 2/4/4), lokale 10/15/20% reparatie, sector 0/4/4%. Industrieel +10/20/40 grondstoffen.

Medusa Sectortotaal

  • 100 grondstoffen per beurt
  • 1 scheepswerf + Telstarax
  • 14% reparaties
  • 5 troepen
  • 9% renown

Niveau 3 Iron Hands geeft de doorslag. Produceer hier je armada’s – Telstarax en de werf versnellen het proces. AdMech is oké als je wanhopig bent.


Belis Corona Sector – Voorwaartse basis van de Imperial Fists

Belis Corona sector art

Crit assault stacks en snelle leiders maken dit een toplocatie voor Astartes- en AdMech-builds.

Belis Corona System:

  • Antar (Death): Crit 0/5/10%. Fists-bastion -0/0/1 leiderbeurten. Evolutie x2
  • Geldaris, Belisimar Prime: Lore-informatie
  • Belis Corona (Grote scheepswerf): 1/1/2 punten (limiet 3/6/6), lokale 15/20/25% reparatie, sector 0/8/8%
  • Laurentix (Agri): Evolutie -1/2/3%. Tyranid zonder vloot
  • Malusoir (Death): Crit 0/5/10%. AdMech Enclave -0/0/1 leider, schepen +0/0/1. Post battleplans 8/6/4
  • Bairstein Prime (Mining): Sector-overschrijdend +3/6/12%. Ader geeft +0/1/2 armor
  • Phonosar (Agri): Evolutie -1/2/3%. Seditious zonder vloot. Strategisch
  • Subicao Diablo (Hiveworld): 10/20/40 grondstoffen, 1/1/2 troepen. Sororitas-moed +5/10/15. Kleine scheepswerf 1/1/2 (limiet 1/2/2), lokale 5/10/15% reparatie, sector 0/2/2%.
  • Pallatinos Fault: Rad L2. Poison Chaos crit +25% als zij het houden (houd ze buiten). Death crit 0/5/10%.

Volledige voordelen Belis Corona

  • 40 grondstoffen per beurt
  • +12% grondstoffen
  • 1 grote, 1 kleine scheepswerf
  • 10% reparaties
  • 4 troepen
  • 25% crit assault
  • Astartes/AdMech-leiders -1 beurt
  • AdMech-schepen +1 niveau
  • Battleplan elke 4 beurten
  • 6% evolutiekorting
  • Vlaggenschepen +2 armor

Prima Astartes/AdMech-zone – de crit-boost is waanzinnig.


Scarus Sector – WAAAGH! Doelwitgebied

Scarus ork-heavy sector

Ork-magneet, maar AdMech blinkt hier uit met moed voor Nova-spam.

Systeem Type Belangrijkste voordelen
Vagera Agri world Evolutiekorting 1/2/3%
Nysa Stromlo Forgeworld 20/40/80 grondstoffen; sectorreparatie 2/4/8%; troepen 0/1/1
Skyren Grote scheepswerf 1/1/2 punten (limiet 3/6/6); lokale reparatie 15/20/25%; sector 0/8/8%
Harvest Agri world Evolutiekorting 1/2/3%
Ulant Hiveworld 10/20/40 grondstoffen; troepen 1/1/2
Hexen Civilized 5/10/20 grondstoffen; troepen 0/1/1; Scheepswerf 1/1/2 (limiet 2/4/4); lokale reparatie 10/15/20%; sector 0/4/4%

Kaetelar’s Retreat: Mirror fort 20% Asuryani zonder vloot, Aeldari -1 als jij het houdt/+1 als zij het houden. Fortress vertraagt met 1 beurt, dreiging +1.

Thracian Primaris System:

  • AE/91B (Death): Crit 0/5/10%
  • Angelisar (Civilized): 5/10/20 grondstoffen, 0/1/1 troepen. Fungus-moed +5/10/15 voor sector-builds
  • Thracian Primaris (Hiveworld): 10/20/40 grondstoffen, 1/1/2 troepen. Fortress, Strategisch
  • Durst’s Reach (Hiveworld): 10/20/40 grondstoffen. Evolutie x2
  • Elnaur Delta (Civilized): 5/10/20 grondstoffen, 0/1/1 troepen
  • Tantris (Paradise): Moed +5/10/15, IN-leider -0/1/2 beurten
  • Messina (Civilized): 5/10/20 grondstoffen, 0/1/1 troepen. Seditious
  • Buyabos (Promethium): Launch cooldown -0/2/5%. Corruption +1 op systeem level-up tijd

Quinx: Scheepswerf 1/1/2 (limiet 2/4/4), lokale 10/15/20% reparatie, sector 0/4/4%.

Mordax Prime (Forgeworld): 20/40/80 grondstoffen, sectorreparatie 2/4/8%, troepen 0/1/1. Scheepswerf 1/1/2 (limiet 2/4/4). AdMech Enclave -0/0/1 leider/niveau. Station Targeting Matrix halveert nauwkeurigheidsverlies boven 9k op L3. Strategisch.

  • Gudrun (Hiveworld): 10/20/40 grondstoffen, 1/1/2 troepen. Redemption crit +2/4/6% voor lokale builds.
  • Imbrium, Lethe Eleven (Hiveworlds): Elk 10/20/40 grondstoffen, 1/1/2 troepen.
  • Nerivian Expanse: Daemon Chaos-dreiging varieert per houder. Scheepswerf 1/1/2 (limiet 2/4/4), lokale 10/15/20% reparatie, sector 0/4/4%. Inertia.

Volledige voordelen Scarus Sector

  • 480 grondstoffen per beurt
  • 1 grote, 4 volledige scheepswerven
  • 24% reparaties
  • 18 troepen
  • 16% crit assault (systeembuilds)
  • 15 moed (sectorbuilds)
  • IN-leider -2 beurten; AdMech -1
  • AdMech-schepen +1 niveau
  • 6% evolutiekorting
  • Launch cooldown -5%

Moed redt AdMech Nova-boten. Redelijke plek voor IN, maar Cadia is beter.


Scelus Sector – Thuisland van Chaos

Scelus chaos sector

Weinig te halen voor ons. De scheepswerven zijn verleidelijk, maar sla dit over tenzij je echt schepen tekortkomt.

Systeem Kenmerken Strategische waarde
Vermaard Mining: +3/6/12% grondstoffen Seditious heeft vloot nodig
Dorsia Leeg Alleen Inertia
Scellus Scheepswerf 1/1/2 (limiet 2/4/4) 20% Sons of Malice; zet vloot neer; Strategisch
Nyxis Novae Daemon + Scheepswerf Chaos heerst; Inertia

Volledige voordelen Scelus

  • +12% grondstoffen
  • 2 volledige scheepswerven
  • 8% reparaties

De werven zijn de enige reden om hier naar te kijken. Alleen voor nood-builds.


Caliban Sector – Overblijfsel van de Dark Angels

Caliban sector art

Oké perks, maar niets dat je echt móét hebben.

  • Orphia (Hiveworld): 10/20/40 grondstoffen, 1/1/2 troepen. Kleine scheepswerf 1/1/2 (limiet 1/2/2), lokale 5/10/15% reparatie, sector 0/2/2%. Strategisch.
  • Caliban (Symbool): Renown +3/6/9%. Strategisch.
  • Terraq (Penal): 0/0/1 troepen +1 per hive. Seditious. Kleine scheepswerf zoals Orphia. Strategisch.
  • Alena Cloud: Post levert battleplans elke 8/6/4 beurten.

Caliban Sectortotaal

  • 40 grondstoffen per beurt
  • 2 kleine werven
  • 4% reparaties
  • 4 troepen
  • Battleplan elke 4 beurten
  • 9% renown

Geen vlootfabriek, maar de renown en plannen helpen de boel stabiel te houden.


Belial IV Sector – Betwist Aeldari-gebied

Belial IV contested sector

Nova damage spike maakt dit een goudmijn voor AdMech. Lastig te veroveren, maar het gevecht waard.

  • Qualoth Deep (Mining): Sector-overschrijdend +3/6/12%. Lode Nova +5/10/20%.
  • Elorde: Seditious. Post levert 8/6/4 plannen.
  • Arias Minor: Kleine scheepswerf 1/1/2 (limiet 1/2/2), lokale 5/10/15% reparatie, sector 0/2/2%. Piraten hebben vloot nodig.

Belial System:

  • Belial (Hiveworld): 10/20/40 grondstoffen, 1/1/2 troepen
  • Belial Minor (Civilized): 5/10/20 grondstoffen, 0/1/1 troepen
  • Belial Major (Death): Crit 0/5/10%
  • Belial IV: Inquisition Aeldari -0/1/2. Crone evolutie x2, Chaos +1, Aeldari +1
  • Belial Maximum: Post 8/6/4. Strategisch

Tempest of Sorrow: Plasma 0/10/20 grondstoffen, verbranding -5/10/15. Echoes-moed -25 in de hele sector – pijnlijk.

Volledige voordelen Belial IV

  • 80 grondstoffen per beurt
  • +12% grondstoffen
  • 1 kleine scheepswerf
  • 2% reparaties
  • 3 troepen
  • 2 plannen elke 4 beurten
  • 10% crit assault (builds)
  • 15% verbrandingsvermindering
  • 20% Nova-schade

De Nova-buff is cruciaal voor AdMech. De klap voor de moed doet zeer, maar de vuurkracht compenseert dat.


Strategie voor campagnevoortgang

Campaign progression overview

Volgorde van sectorontgrendeling

De campagne verloopt als volgt: Cadia → Nemesis Tessera → Agripinaa → Chinchare → Belis Corona → Medusa → Scarus → Belial IV → Caliban & Scelus → Sentinel Worlds → Eidolon. Een slim pad maximaliseert vloten en geld in plaats van blindelings vooruit te stormen.

Kader voor de vroege campagne

Na het trio trainingen (IN, AdMech, SM) is het eerste doel de vier Cadian-systemen.

Sla de “Rise of Cadia”-haast over:

  • Verover de zuidelijke systemen
  • Zwaai naar het noorden voor Cadia
  • Pak het noordwesten
  • Laat er eentje onbezet
  • Maximaliseer Forgeworlds naar L3
  • Maximaliseer Hives naar L3
  • Maximaliseer werven naar L3
  • Pak de nieuwe IN-vlootontgrendeling
  • Pot grondstoffen en plannen op
  • Voltooi “Rise of Cadia”

Pak die extra IN-vloot VOORDAT de missie eindigt. Je krijgt er eentje gratis na voltooiing. Rekruteer niet gehaast – pak hem gewoon voor het einde, anders ben je hem kwijt. Verhoog de urgentie vlak voor je verliest terwijl je invasies farmt. Maximaliseer Cadia en ga dan voor de bonus.

Prioriteit voor systeemupgrades

  • Forgeworlds eerst: Grondstoffen/reparaties raken alle vloten het hardst.
  • Hives daarna: Grondstoffen/troepen houden je op de been tijdens lange ritten.
  • Werven als derde: Punten/reparaties laten vloten groeien.
  • Agri als laatste: Evolutiekortingen kunnen wachten – dit is voor de late game.

Kritieke systeemverdediging

Risico op spawns zonder garnizoen:

  • Arilla Bay (Agripinaa): 20% Piraten/beurt
  • Jubal (Chinchare): 20% Drukhari/beurt
  • Reznor (Chinchare): Necron/Tyranid noodzaak
  • Anderen: Zie de opmerkingen

Zet daar goedkope vloten neer. Dat is beter dan de chaos van een invasie.


Het Tyranid Invasion-event

Tyranid invasion event art

Voorwaarden voor activering

Versla de Agripinaa-slavenhandelaars, dan verschijnt het Belis Corona-verhaal. Eerst Chaos-golven, dan Tyranid-golven. De voltooiing ontketent de volledige zwerm.

Mechanieken van de invasie

Eén of meer systemen per sector worden geraakt. Geen uitstel of annulering via plannen mogelijk – vecht of geef je over.

Voorbereidingseisen

Zorg voor stacks van twee vloten voordat het event begint. Houd Spire mobiel voor missies.

Verdedigingsmissie-golf

Verdedig zonder uitstel vier systemen in meerdere sectoren. Winst levert op:

  • 1 IN-vloot
  • 1 AdMech-vloot
  • 1 SM-vloot

Dit gaat sowieso over je limiet heen. Verlies betekent niets krijgen.

Eindgevecht tegen het Hivemind-schip

Verpletter de Hive in Belis Corona SE.

Belangrijke tactiek: Gebruik lange afstand zoals Vengeance GCs. Psychic waves vernietigen alles van dichtbij – blijf op maximale afstand en beuk in op ze met lances/plasma.

Na de Tyranids

Heb je opgebouwde sectoren en armada’s? Dan is de rest een eitje. Geld, plannen en vloten verpletteren alles.

Roei Orks/Aeldari/Necrons uit – dan verdwijnen de invasies. Chaos blijft hangen.


Beheersing van vlootcompositie

Fleet composition art

Details vlootcompositie

Capaciteitslimieten begrijpen

  • Fleet Capacity maximaal 1000 op L13 – permanente slots.
  • Leadership 1650 op L15 – inzetlimiet.

Schaling:

  • L1: 400 cap, 600 lead
  • +50 cap/+75 lead per niveau

Spire’s missie-armada – Dominantie in de endgame

Duo’s van Vengeance GC + Exorcist heersen in de late game.

1000-punts vloot:

  • 3 Vengeance GC + 1 Exorcist (exact)
  • Alt: 3 Vengeance + Cobra = 1002 (past niet)

1500 inzet:

  • 6 Vengeance (geen scout)
  • Scout nodig (Aeldari/Chaos): 5 Vengeance + 1 Exorcist

1575 (L14):

  • 4 Vengeance + 2 Exorcist = 1504

Waarom Exorcist? Hangars voor screening/scouting, macro’s (9k) met Lock-On ondersteunen de Vengeance-lances (13.5k)/plasma (18k).

Super BB: L15 (1650): Macragge (736) + 3 Vengeance + 1 SCIII = 1650.

Duo’s van 3V+1E Spires zijn missie-killers.

Imperial Navy vloot-builds

Avenger GC Spam

  • 1200: 6
  • 1400: 7
  • 1650: 8

Nebula Lock-On verscheurt Chaos AI voordat ze dichtbij komen. Positionering is goud waard.

Dominator + AdMech Lunar

  • 1 Dom (188) + 1 Lunar (210) = 398
  • 1000: 5 (1990? Wacht, schaalt omhoog)
  • 1200: 6
  • 1400: 7
  • 1650: 8

1200+ aanpassing: Ruil Lunar in voor Dictator-scouts.

Space Marine vlootcomposities

SCIII + AdMech Lunar

  • 1 SCIII (188) + Lunar (210) = 398
  • Zelfde schaling

1200+: Dictator-ruil voor scout.

Kies SCIII. I/II zijn qua kosten niet efficiënt – de lances van de III heersen.

Adeptus Mechanicus formaties

Hybride: SM SCIII + AdMech Lunars verpletteren alles.

Puur AdMech:

  • Dual Lunars:
  • 1500: 7 (1470, 30 over)
  • Dictator-sub voor scout.

Armada-filosofie

Twee killers zijn beter dan drie matige vloten. Slimme gevechten win je met paren. Stem ze solo af, voeg ze samen voor de ondergang van de vijand.



Gevechtstactieken die echt werken

Battle tactics art

Cruiser Clash Nebula Camping

Alleen voor de Cruiser Clash-modus.

Benodigdheden:

  • Vlag onkwetsbaarheid/schild-regen
  • Caps (Vengeance/Avenger) in nebula
  • Niet bewegen bij aanval – positie houden
  • Breedzijde naar het pad van de vijand
  • Ruimte om ram-pogingen te ontwijken
  • Schild-vlag als front-tank

Uitvoering: Vijanden vuren blind op de nebula. Jij schakelt eerst de scouts uit – de grote jongens strompelen blind naar binnen. Regenereer je vlag, verpulver de rest vanuit je schuilplaats.

Waarschuwing: Nebula-bliksem? Afbreken – omgevingsschade sloopt je.

Fire-Forward alternatief (SM + AdMech)

SCIII/Lunars Fire-Forward Lock-On.

Frontale lances doen maximale schade bij een frontale confrontatie. Stel ze op, druk door, en vaag ze op afstand weg.


Testen en optimalisatie

Testing and optimization art

Skirmish-testmodus

Menu > Battle > Skirmish 1v1 > Custom Classic > AI/factie/punten > Start. De standaard 1200 punten is ideaal om builds veilig te testen.

Beperking: Geen 2v2 of >1200 mogelijk. 1v1 1200 werkt prima.

Discipline bij campagne-saves

Sla elke beurt op. RNG, invasies en fouten kunnen fataal zijn – herlaad indien nodig.

Cruciale momenten:

  • Voor missies
  • Na upgrades
  • Voor grote gevechten
  • Na het verkrijgen van plannen/leiders

Manipulatie van de Urgency Meter

Laat de meter tikken terwijl je:

  • Kritieke systemen naar L3 brengt
  • Invasies farmt
  • Vloten bouwt/rekruteert
  • Voorraden aanlegt

Voltooi je doelen vlak voordat je verliest. Voorbereiding = overmacht.


Bekende problemen en praktische waarschuwingen

Known issues art

UI Planet Bonus Bug

De bonussen zijn echt, maar de UI liegt tot het gevecht begint. Testgevechten bevestigen dit.

Natural Selection Achievement

Een bugged grindfest. Sla over voor een schone run.

Factie-specifieke spawn-dreigingen

Systeem Dreiging Kans Beperking
Arilla Bay Imperium Pirates 20%/beurt Permanente vloot
Jubal Drukhari Raids 20%/beurt Permanente vloot
Reznor Necrons/Tyranids 100% zonder vloot Aanwezigheid
Seditious Chaos 100% zonder vloot Dekking

Plaats goedkope garnizoenen. Het verlies aan capaciteit is minder erg dan de hel van een invasie.

Keuze Inquisitor Darkhammer

Laat hem vallen. Zelfde gevecht/beloningen, en die vent is een eikel.

Fallen Space Marine Event

De Fallen helpen = later een vijand. Negeren = gratis SM-vloot.

Tip: Maximaliseer je SM-capaciteit voor het event. Dan krijg je een gratis extra vloot boven de limiet.


Samenvatting campagne-uitvoering

  • Pad naar de overwinning voor het Imperium:
  • Verover Cadia langzaam
  • Stel de Rise uit om upgrades te farmen
  • Pak extra IN voor het einde
  • Maximaliseer hele sectoren voor de push
  • Gebruik dubbele armada’s voor zwermen
  • Bereid je voor op Tyranids met lange afstand
  • Roei facties uit, houd Chaos tegen
  • Spam sectoren met hoge niveaus
  • Overweldig de endgame

Geduld + sectoren = exponentiële winst. De Chinchare Cemetery met 160/beurt geeft je productie een enorme boost.

Twee goed afgestelde armada’s maken gehakt van de AI als je slim speelt. Bouw scherp, voer het bevel scherp, en heers over de Gothic-sector.

Welcome aboard! I’m Tony Sparrow, and I focus exclusively on warship and naval combat games. Here you’ll find clear, accurate, and up-to-date information on patches, balance changes, events, codes, bonuses, and practical guides—without hype or filler. My goal is simple: save you time and help you get real value in-game by sharing only researched, verified content that actually matters to players.

Rate author
Warships Games
0 0 stemmen
Article Rating
Abonneer
Laat het weten als er
guest

0 Comments
Oudste
Nieuwste Meest gestemd
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
0
Zou graag je gedachten willen weten, laat een reactie achter.x